「エクスプロッシャー」ページのコメント
足元奪いが凶悪すぎるから少し塗り弱くしてほしいなぁ。必要ポイントはその分下げていいから。
トーピードやっかいかと思ったらエクスだと撃ち落とすの簡単だね。チャーとかエクスロには角度付けて投げないと撃ち落とされるだけだね。 ピコンてなってからでも間に合うし、普通のボムのが怖い。タンサンも狭い高台に投げ込まれると逃げられんことあるしなあ。 ハンコもエクスロのところに向かって来ることはあんまないし、段差に弱いし、味方追っかけてるところを後ろから倒すことのが多い感じ。
まあトーピードにインクと硬直捧げてまで壊す意味あるのかって話にはなるけど
バッテラのエリアが2箇所になって取りやすくなった。
塗り弱くされたら本物のゴミになるぞこれ ただでさえキルタイムクソ遅いのに
ゴミの方がずっといいだろ
全く使ってなかったけどこれむずくね 普通に戦犯しました
使いこなせる人は強い 誰でも扱いやすい初心者向けブキとか言ってる人は多分いない
射程で負けてても直撃当ててこないエクスはちっとも怖くないからなぁ、難しそう。 連射効かないし。
射程いっぱいの遠さで動く相手に直撃当てるのは読みにプラスして運がいるからなあ。 爆風2発当てて逃げられるのは良くあること。 でもロンブラと対面して横っ飛びしながらの直撃当てて倒せたときは気持ちよかった。なお、ロンブラの爆風でこちらも死ぬ。
なんで遠距離から弾出してバブル吐くだけのブキがモデラー系よりも塗れるのか謎 実質エリア専用武器みたいな感じだから仕方ないかもしれないけどつらい
モデラーの塗りがへぼいのがまずい あっこはメインの塗りを戻さないとな
最初は塗りに意識がいってたけどキル意識高めたら勝率安定してきた こちらからだけ認識できてる相手に対しては鬼のように強いな
ただ塗ってるだけじゃ塗り替えされてキリがないけど相手の息の根を止めれば塗り放題だからな
この武器の塗りが強いっていうのは単に塗り能力が高いって意味より 戦闘中に発生する副産物の塗り範囲が広いって面があるからな
直撃を取りやすい方法について 斜面での利用 弾が放物線を描くので、斜面の下から斜面にいる敵を狙うと放物線の関係上直撃がとりやすい。ムツゴロウの中央エリアに上から攻めてくる敵を迎撃するや、フジツボの傾斜下から傾斜上を攻めるときに便利。 左右に動かれた場合 弾を撃つ感覚が遅いので左右の偏差射撃で直撃を取るのは難しい。まずは足を奪い、次に敵の進行方向少し前に弾を放り込む感覚を持つと直撃を狙いやすい。なお、距離が離れるほど弾が届くまでの時間がかかるので距離によってどの程度先に撃つかを決めておくとよいと思う。また、特に高所からは足奪いがやりやすく直撃を取る環境が作りやすい。 おきうち 敵がとどまりやすい場所、進行上通らなければいけない場所を把握しておくことで目視していなくてもそこに弾を放り込めば直撃が取れる場合がある。エイムいらずで知識のみで何とかなるので積極的にステージの調査をしておきたい。もちろん、敵が入ったのを確認して撃てれば精度はます。 不意打ち 敵の見ていないところから敵の位置を把握して弾を放り込んで奇襲することで直撃を比較的簡単にとることができる。接近戦が壊滅的なことと塗り後が非常に特徴的なことから接近戦武器がやるような裏に直接行く動きは難しい。一方で射程の長さ、遮蔽物を無視できることから敵に気づかれないで側面を攻撃できるこの武器独自のポイントがマップに存在する場合がある。そこから思いがけない一撃を叩き込むのが強力。特に正面から弾を放り込んでいる姿を見せてからの側面からの奇襲が有効。 また、潜伏で敵をやり過ごしてからのバックアタックも強力。後衛から仕留めることで敵を壊滅させることも難しくない。 いづれも潜伏しやすく狙いやすい場所、気づかれずにここからでも弾が届くというような地形を把握しておくことで可能になる。エイムも大していらないのでおすすめ。
ホコとヤグラ、エクスロだとキツい場面も多いので、スクスロベッチュー試してたらSからあっという間にA-まで落ちた。キルは増えるしヤグラも止めやすいんだがどういうわけか勝てん。 エクスロに戻したらウデマエも戻ってく。結局慣れたブキが一番か。メインとバブルで場を整えてアシストまみれになる方が性に合ってるらしい。
活躍がキル数ではわかり辛いブキだけど、時々味方にいる強いプロッシャーさんにはいつも感謝してます 前衛が墜とされても相手の進軍が緩やかになるから盛り返しやすいし、アシスト本当にありがたい 数字での活躍以上の重要な役割がエクスロにはあるのだと思います
こういう短射程殺しを作るとかやっぱ頭おかしいわ
1の時の方がもっとひどかった エクスロなんか確1じゃない分まだマシ
エクスロからするとむしろ短射程のが怖い。足早くて足下塗りも早いから直撃取らないと逃げられるし、詰められたらまず勝てない。見られてるのにまっすぐ突っ込んでくるアホは置いとくとして。インク効率も基本的に良いのでしょっちゅうボム飛んでくるし。 相手短射程4が一番やりづらい。味方が前線枚数で負けてるのに、かと言って迂闊に前に詰められないし、常に裏抜け警戒しなきゃならん。
中長射程シューターはカモ。スピナーとチャージャーは曲射でなんとか。塗り勝てるのが救い。
エリアで腕前Xになれたので記念カキコ メインだけでやれる性能持ってるだけにバブルの使い道が色々できていいね チャーハイドラの射線潰しだったり敵のジェッパアーマーに合わせたり チャクチで消される場面も少なくないので一度に3つはかずに様子見てバラけさせたり 使っていて楽しい
この武器面白くないから生み出して欲しくなかった
90ダメについて 90ダメをある程度狙って出せるようになれば遠距離からのキル能力が高まるとともに、敵排除による塗能力も高まり活躍できる。ただ、他の武器と違い弾自体の直撃判定、弾の爆発判定を放物線を描く弾で当てる必要があるので慣れや工夫が必要。以下工夫を書いておく。 正面から狙う場合のエイムの高低
横に動く敵を狙う場面のコツ エイムの高低は正面から狙うときと同じ。敵が横に動くので、敵の動く方向と自分の弾が交差するように偏差射撃することで90ダメを出しやすい。遠くなればなるほど敵の動く方向の先に撃つ必要性がある。 以上より基本敵の正面に入り、距離を判断して距離感によりエイムの高低をある程度判断することで90ダメを結構出せるようになると思う。これに慣れたら側面に動く敵にもある程度90ダメを出せるようになると思う。
基本的に自分が敵と同じ高さにいることを仮定しています。そこまで高低差がなければ狙い方は共通なはずです。
殺意のポインセン(なお爆風改)
ノーチラスが味わった苦しみを味わうのだ 地獄の噛み合わせの悪さを堪能してくれ
ノチくんがポイセンと噛み合わせ悪いのはリチャージ機構、メイン塗り力との相性が主な理由だし、曲射の多いエッシャーとはそこまで酷くないのでは?(なお爆減改とポイセンのそもそものスペック)
爆風軽減改の被害受けまくるサブスペで草生えますよ
カスタムはゴミって意味なんだっけ?
それはジェッスイとデュアルとホッブラとハイドラは対象外やで
散々言われてるけどポイセン自体はエクスとの相性は良い方だろうし悪くないと思う、スフィアも寄られた時の逃げの手段と考えればまずまずはある ただ燃費とよりによって爆減改追加のタイミングでってのがね…ポイセンの燃費が改善されることを祈るしかないな
エクスとイカスフィアの相性は微妙だなぁ。 荒らしに行った所でサブもダメージ無いし。
ある程度接近戦がこなせる武器じゃないと厳しいよなスフィアは
ボールド無印とSP交換しよう
「」とスフィア貰ったけどメイン効率ガン積みでいいかな
噛み合わせ悪っ
メインの塗り下方修正してメイン強化で元に戻しまーすとかいう雑な扱いされそうで怖い
新しいカスタムが来るようですね。ステージ、ルールによっては使えそうです。ただ、不安点も多い構成です。状況によっては無印同様サブを使うのは一戦一回あればいいかぐらいになりそうです。 この武器はメインの塗り性能が高く、遮蔽物裏にも弾が届くのでクリアリング性能はすでに高いです。自身にとって、ポイセン使ってまで敵の位置を把握したいのは狙いがつけづらい下から上を狙う場合と敵が遮蔽物裏におりどちらに動くかわからないとき等ですが、メインを撃つ時間を使ってポイセンを投げる必要があるので今までよりも一歩遅れます。一歩遅れてもいいメリットがあれば使えそうです。後は、ギアなしでのポイセンの遠投距離がエクスの射程に負けていないことを祈るばかりです。 Spは緊急回避、切り込みに使える性能ですが、緊急回避にしては発動が遅いので早めに使う、切り込み後の接近戦をどうするか等、一工夫いりそうです。 ただ、アサリで切り込みを担うことも可能になり戦術の幅が広がりそうなのはいいことです。今まではステージや、ルール、敵遠距離の有無によってかなりつらい場面があったのでこのSpがその答えになってくれればと思います。
新しく追加されるギア効果メイン性能アップの影響がこの武器にどの程度あるかも気になりますね。メインが強い武器なので性能の変化が楽しみです。
エリアでは無印でいい気がするけど、その他のルールではカスタムもいいな ゾンビステジャンにしておけば前線あげられるエクスプロッシャーとして使えそう。 爆減改がでたからきついってコメント見えるけど、そもそもどちらもほぼ使われてなかったギアだし ゾンビ環境でこれらが増える気がしないから問題ないと思う。
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足元奪いが凶悪すぎるから少し塗り弱くしてほしいなぁ。必要ポイントはその分下げていいから。
トーピードやっかいかと思ったらエクスだと撃ち落とすの簡単だね。チャーとかエクスロには角度付けて投げないと撃ち落とされるだけだね。
ピコンてなってからでも間に合うし、普通のボムのが怖い。タンサンも狭い高台に投げ込まれると逃げられんことあるしなあ。
ハンコもエクスロのところに向かって来ることはあんまないし、段差に弱いし、味方追っかけてるところを後ろから倒すことのが多い感じ。
まあトーピードにインクと硬直捧げてまで壊す意味あるのかって話にはなるけど
バッテラのエリアが2箇所になって取りやすくなった。
塗り弱くされたら本物のゴミになるぞこれ
ただでさえキルタイムクソ遅いのに
ゴミの方がずっといいだろ
全く使ってなかったけどこれむずくね
普通に戦犯しました
使いこなせる人は強い
誰でも扱いやすい初心者向けブキとか言ってる人は多分いない
射程で負けてても直撃当ててこないエクスはちっとも怖くないからなぁ、難しそう。
連射効かないし。
射程いっぱいの遠さで動く相手に直撃当てるのは読みにプラスして運がいるからなあ。
爆風2発当てて逃げられるのは良くあること。
でもロンブラと対面して横っ飛びしながらの直撃当てて倒せたときは気持ちよかった。なお、ロンブラの爆風でこちらも死ぬ。
なんで遠距離から弾出してバブル吐くだけのブキがモデラー系よりも塗れるのか謎
実質エリア専用武器みたいな感じだから仕方ないかもしれないけどつらい
モデラーの塗りがへぼいのがまずい
あっこはメインの塗りを戻さないとな
最初は塗りに意識がいってたけどキル意識高めたら勝率安定してきた
こちらからだけ認識できてる相手に対しては鬼のように強いな
ただ塗ってるだけじゃ塗り替えされてキリがないけど相手の息の根を止めれば塗り放題だからな
この武器の塗りが強いっていうのは単に塗り能力が高いって意味より
戦闘中に発生する副産物の塗り範囲が広いって面があるからな
直撃を取りやすい方法について
斜面での利用
弾が放物線を描くので、斜面の下から斜面にいる敵を狙うと放物線の関係上直撃がとりやすい。ムツゴロウの中央エリアに上から攻めてくる敵を迎撃するや、フジツボの傾斜下から傾斜上を攻めるときに便利。
左右に動かれた場合
弾を撃つ感覚が遅いので左右の偏差射撃で直撃を取るのは難しい。まずは足を奪い、次に敵の進行方向少し前に弾を放り込む感覚を持つと直撃を狙いやすい。なお、距離が離れるほど弾が届くまでの時間がかかるので距離によってどの程度先に撃つかを決めておくとよいと思う。また、特に高所からは足奪いがやりやすく直撃を取る環境が作りやすい。
おきうち
敵がとどまりやすい場所、進行上通らなければいけない場所を把握しておくことで目視していなくてもそこに弾を放り込めば直撃が取れる場合がある。エイムいらずで知識のみで何とかなるので積極的にステージの調査をしておきたい。もちろん、敵が入ったのを確認して撃てれば精度はます。
不意打ち
敵の見ていないところから敵の位置を把握して弾を放り込んで奇襲することで直撃を比較的簡単にとることができる。接近戦が壊滅的なことと塗り後が非常に特徴的なことから接近戦武器がやるような裏に直接行く動きは難しい。一方で射程の長さ、遮蔽物を無視できることから敵に気づかれないで側面を攻撃できるこの武器独自のポイントがマップに存在する場合がある。そこから思いがけない一撃を叩き込むのが強力。特に正面から弾を放り込んでいる姿を見せてからの側面からの奇襲が有効。
また、潜伏で敵をやり過ごしてからのバックアタックも強力。後衛から仕留めることで敵を壊滅させることも難しくない。
いづれも潜伏しやすく狙いやすい場所、気づかれずにここからでも弾が届くというような地形を把握しておくことで可能になる。エイムも大していらないのでおすすめ。
ホコとヤグラ、エクスロだとキツい場面も多いので、スクスロベッチュー試してたらSからあっという間にA-まで落ちた。キルは増えるしヤグラも止めやすいんだがどういうわけか勝てん。
エクスロに戻したらウデマエも戻ってく。結局慣れたブキが一番か。メインとバブルで場を整えてアシストまみれになる方が性に合ってるらしい。
活躍がキル数ではわかり辛いブキだけど、時々味方にいる強いプロッシャーさんにはいつも感謝してます
前衛が墜とされても相手の進軍が緩やかになるから盛り返しやすいし、アシスト本当にありがたい
数字での活躍以上の重要な役割がエクスロにはあるのだと思います
こういう短射程殺しを作るとかやっぱ頭おかしいわ
1の時の方がもっとひどかった
エクスロなんか確1じゃない分まだマシ
エクスロからするとむしろ短射程のが怖い。足早くて足下塗りも早いから直撃取らないと逃げられるし、詰められたらまず勝てない。見られてるのにまっすぐ突っ込んでくるアホは置いとくとして。インク効率も基本的に良いのでしょっちゅうボム飛んでくるし。
相手短射程4が一番やりづらい。味方が前線枚数で負けてるのに、かと言って迂闊に前に詰められないし、常に裏抜け警戒しなきゃならん。
中長射程シューターはカモ。スピナーとチャージャーは曲射でなんとか。塗り勝てるのが救い。
エリアで腕前Xになれたので記念カキコ
メインだけでやれる性能持ってるだけにバブルの使い道が色々できていいね
チャーハイドラの射線潰しだったり敵のジェッパアーマーに合わせたり
チャクチで消される場面も少なくないので一度に3つはかずに様子見てバラけさせたり
使っていて楽しい
この武器面白くないから生み出して欲しくなかった
90ダメについて
90ダメをある程度狙って出せるようになれば遠距離からのキル能力が高まるとともに、敵排除による塗能力も高まり活躍できる。ただ、他の武器と違い弾自体の直撃判定、弾の爆発判定を放物線を描く弾で当てる必要があるので慣れや工夫が必要。以下工夫を書いておく。
正面から狙う場合のエイムの高低
横に動く敵を狙う場面のコツ
エイムの高低は正面から狙うときと同じ。敵が横に動くので、敵の動く方向と自分の弾が交差するように偏差射撃することで90ダメを出しやすい。遠くなればなるほど敵の動く方向の先に撃つ必要性がある。
以上より基本敵の正面に入り、距離を判断して距離感によりエイムの高低をある程度判断することで90ダメを結構出せるようになると思う。これに慣れたら側面に動く敵にもある程度90ダメを出せるようになると思う。
基本的に自分が敵と同じ高さにいることを仮定しています。そこまで高低差がなければ狙い方は共通なはずです。
殺意のポインセン(なお爆風改)
ノーチラスが味わった苦しみを味わうのだ
地獄の噛み合わせの悪さを堪能してくれ
ノチくんがポイセンと噛み合わせ悪いのはリチャージ機構、メイン塗り力との相性が主な理由だし、曲射の多いエッシャーとはそこまで酷くないのでは?(なお爆減改とポイセンのそもそものスペック)
爆風軽減改の被害受けまくるサブスペで草生えますよ
カスタムはゴミって意味なんだっけ?
それはジェッスイとデュアルとホッブラとハイドラは対象外やで
散々言われてるけどポイセン自体はエクスとの相性は良い方だろうし悪くないと思う、スフィアも寄られた時の逃げの手段と考えればまずまずはある
ただ燃費とよりによって爆減改追加のタイミングでってのがね…ポイセンの燃費が改善されることを祈るしかないな
エクスとイカスフィアの相性は微妙だなぁ。
荒らしに行った所でサブもダメージ無いし。
ある程度接近戦がこなせる武器じゃないと厳しいよなスフィアは
ボールド無印とSP交換しよう
「」とスフィア貰ったけどメイン効率ガン積みでいいかな
噛み合わせ悪っ
メインの塗り下方修正してメイン強化で元に戻しまーすとかいう雑な扱いされそうで怖い
新しいカスタムが来るようですね。ステージ、ルールによっては使えそうです。ただ、不安点も多い構成です。状況によっては無印同様サブを使うのは一戦一回あればいいかぐらいになりそうです。
この武器はメインの塗り性能が高く、遮蔽物裏にも弾が届くのでクリアリング性能はすでに高いです。自身にとって、ポイセン使ってまで敵の位置を把握したいのは狙いがつけづらい下から上を狙う場合と敵が遮蔽物裏におりどちらに動くかわからないとき等ですが、メインを撃つ時間を使ってポイセンを投げる必要があるので今までよりも一歩遅れます。一歩遅れてもいいメリットがあれば使えそうです。後は、ギアなしでのポイセンの遠投距離がエクスの射程に負けていないことを祈るばかりです。
Spは緊急回避、切り込みに使える性能ですが、緊急回避にしては発動が遅いので早めに使う、切り込み後の接近戦をどうするか等、一工夫いりそうです。
ただ、アサリで切り込みを担うことも可能になり戦術の幅が広がりそうなのはいいことです。今まではステージや、ルール、敵遠距離の有無によってかなりつらい場面があったのでこのSpがその答えになってくれればと思います。
新しく追加されるギア効果メイン性能アップの影響がこの武器にどの程度あるかも気になりますね。メインが強い武器なので性能の変化が楽しみです。
エリアでは無印でいい気がするけど、その他のルールではカスタムもいいな
ゾンビステジャンにしておけば前線あげられるエクスプロッシャーとして使えそう。
爆減改がでたからきついってコメント見えるけど、そもそもどちらもほぼ使われてなかったギアだし
ゾンビ環境でこれらが増える気がしないから問題ないと思う。