Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

エクスプロッシャー

1239 コメント
views
5 フォロー

エクスプロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:26:58
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:36:24
通報 ...
1110
名前なし 2019/02/13 (水) 19:26:47 25fb2@77074

強い弱いは置いといて、射程外から撃ち込まれてネチネチ足元奪われて頓死させられるのが生理的に受け付けない人多いと思う
初期のクイボ3連投みたいなもんかね

1115
名前なし 2019/02/13 (水) 20:39:27 9c387@b8e02 >> 1110

わからなくもないがそれって結局個々人の主観的な問題だから強さと違ってデータにも現れないし、第一そんなあやふやな基準でナーフしてたらきりがないんだよなぁ
壊れブキ擁護で定番のクセがあるから…も同じことが言えるが

1117
名前なし 2019/02/14 (木) 06:45:58 118a4@ab7a5 >> 1115

平均キル数とか一応データとして取得可能だが
取得したデータをベースに他と比較して高いので問題があるって話してないんならそりゃ主観だわな

1118
名前なし 2019/02/14 (木) 07:23:39 018c4@a2906 >> 1115

平均キル数取得可能ってこいつのキルって大半がアシストキルとかハイエナキルなんだが

1119
名前なし 2019/02/14 (木) 07:52:42 118a4@ab7a5 >> 1115

ちょっとめんどいけどアシストとキルは別々に取得可能だよ
ハイエナキルは知らん

1122
名前なし 2019/02/14 (木) 23:55:00 0fc0e@993c0 >> 1110

手を出しづらい(出せない)ところから一方的にネチネチ手出されて足元塗られるのほんとに精神的にくる
足元塗られただけですごい爽快感下がるゲームだから余計に
芋タンサン黒ノヴァみたいないやらしさというか
今までナワバリではそこまで見なかったからそこまで気にならんかったんだけど、最近はナワバリでもエッカスが結構な人口ほこってるからどうしても目についちゃうんだよね
SP必要量ナーフとかでエッカスだけ減ってくれれば十分だと思ってるけどどうなんだろう

1124
名前なし 2019/02/15 (金) 13:49:33 de495@a9d53 >> 1122

最近はエクカスという爆撃掻い潜って近寄ったらスフィアで圧殺されるという、まぁエグいコンボを使うバージョンも増えたw

000
広告

スポンサーリンク



1120
名前なし 2019/02/14 (木) 21:37:54 a012a@abc39

ニワカが使っても勝てないし他の長射程には滅法弱いからそんなにヤバい武器ではない気がする。

1127
名前なし 2019/02/15 (金) 18:04:33 39e55@ac478 >> 1120

いるだけで別ゲーになる、ガチルール1つを崩壊させるものをヤバくない武器で終わらせられる訳が無い。

1129
名前なし 2019/02/15 (金) 18:33:35 53abd@abc39 >> 1127

一回使ってみりゃいいのに

1125
名前なし 2019/02/15 (金) 14:00:01 2c5d3@91f08

長射程と金網には目も当てられないレベルで弱いけど、接近戦はダンス踊りながら潰せたりする
強いか弱いかでいったら普通 長所を押し付けられるから強いけど短所を見たらどーにもならない
敵が理解し位置取りをすれば簡単につぶされる

1126
名前なし 2019/02/15 (金) 14:08:47 55986@53069 >> 1125

エスクロは他ブキと比べて、複数の相手に狙われることに極端に弱いことを使う側も相手する側も意識しとくのが重要やね

1128
名前なし 2019/02/15 (金) 18:30:26 53abd@abc39

ナーフナーフ言ってないで一回使ってみた方がいいぞ。

1130
名前なし 2019/02/15 (金) 18:43:31 32763@fde5d >> 1128

ほんこれ
思ってるほど万能じゃない

1134
名前なし 2019/02/15 (金) 21:16:04 修正 7caa6@9608f >> 1128

エリアのこれはどれだけヤバいか使えばすぐに分かるからな。今のうちにたっぷり使っておくべき

1131
名前なし 2019/02/15 (金) 19:39:01 599ec@64612

自分52ベッチュー使いなんだけど、めっちゃ陰湿だねこれ。ウザい。(褒め言葉)

1132
名前なし 2019/02/15 (金) 19:50:43 2edd5@e1932

まあ射程と塗り、火力が釣り合ってるとは思えないし、塗り半径かダメージのどちらかは弱体化されるだろうな。
個人的には爆風と直撃の重複はなくして欲しいわ。あの射程と頻度で90ダメはやりすぎ。

1133
名前なし 2019/02/15 (金) 20:21:58 796f9@90a15 >> 1132

メイン性能ガン積みで元の塗りに戻るモデラーの刑にされそう

1143
名前なし 2019/02/16 (土) 06:16:59 796f9@90a15 >> 1133

流石に殺害予告はアウト

1156
名前なし 2019/02/26 (火) 13:09:39 8aa55@990df >> 1133

メタリックな彼はガン積みしても塗り戻らないんですがそれは…

1136
名前なし 2019/02/15 (金) 22:54:28 018c4@87b9d >> 1132

>> 1132
直撃70にしてくれるなら重複なくしていいよ

1137
名前なし 2019/02/16 (土) 00:10:51 64ea5@51bb6 >> 1132

いやカタログスペックで言えば射程と塗りと硬直と火力はそれぞれ釣り合ってるぞ
射程がほぼ変わらないラピエリと比べると、
ラピエリのほうが爆風の判定が広くて(3.3)連射も短く(40F)しかも中量級だが、エクスロのほうが直の判定がデカく(スロッシャー弾)塗り範囲が広い(クイボ並み)
キルに関してで言えばラピエリのほうが勝ってるって程度には釣り合い取れてる
この頻度で90ダメガーなんて言い出したら40Fで直85ダメを連射してくるラピエリはじゃあぶっ壊れかって話になるぞ

1138
名前なし 2019/02/16 (土) 00:34:26 556f9@2c7b9 >> 1137

エリートとかそもそも見ない気がするのだけど気のせいだろうか

1141
名前なし 2019/02/16 (土) 02:29:53 25fb2@72fae >> 1137

ラピエリは爆風縮められて無事死んだよ

1147
名前なし 2019/02/17 (日) 02:35:03 64ea5@51bb6 >> 1137

実は爆風狭くなったラピエリよりもエクスロのほうが爆風狭いんすよ少しだけね
つかエクスロの「1秒近い硬直がある癖に確1じゃなく、スプチャどころか竹にすら劣る射程の直」を
高い頻度で射程があって威力が高すぎなんて言い出したらこのゲーム殆どが強すぎるブキになるよね

1157
名前なし 2019/03/02 (土) 15:04:02 cf243@c6ad8 >> 1137

ラピはスシの射程まで踏み込まれたら立ち撃ちで直を当てるしか無いけど
エクスはバックジャンプ撃ちで足元取って
相手の動きが鈍った所に直をブチ込めるから強い

1139
名前なし 2019/02/16 (土) 00:43:08 4f009@6a112 >> 1132

DPS98にボコられてつらいならこれより射程が長くて1.1秒に一回160ダメージが出るアレを使えばいいのに

1140
名前なし 2019/02/16 (土) 00:50:54 3a7ef@780b8

ダメージ上限90のままで爆風ダメ上げる代わりに塗り下げて欲しい
エリアがコレとオフロ系統で溢れかえってるからこれらは塗りを下げるべき
クイボより大きいとかさすがにおかしい

1142
名前なし 2019/02/16 (土) 05:41:15 e55f6@52233

エイムいらねえどんなバカが使ってもキル取れる最強武器

1144
名前なし 2019/02/16 (土) 06:29:45 018c4@87b9d >> 1142

エアプが過ぎるぞ

1145
名前なし 2019/02/16 (土) 12:43:51 dcf61@99d43 >> 1144

このブキ使ってるとなかなか当たらないよねぇ。移動先読まないとどうにもならない

1146
coffee_filter 2019/02/16 (土) 12:49:32 >> 1142

むしろ頭使わないとクソエイム御用達ブキにならない。

1148
名前なし 2019/02/18 (月) 02:01:58 4f009@6a112

ところでエクスロの記事に限らずいたるところの記事のバブルランチャーに関する記述に「一発目の割れやすい泡」なる趣旨の記述が散見されるけど、泡の耐久に違いってあるっけか?
単に時間経過してるから~の意味で書かれてるのかもしれないが文章だけ読むと耐久に差があるように感じる

1149
名前なし 2019/02/18 (月) 02:27:49 8f486@60fc9 >> 1148

時間経過で割れやすくなってるで大丈夫だと思いますよ。エクスロにかぎればボムないので基本的に3つ出しきってからメインで割るしかないのと、使う状況からして一つ目割れやすくなってるのは確かですし、即爆組も落ち葉のぞけばボム設置して一発目に当てるので一発目が即爆するために重要になりますし、一発目が割れやすいというのはもう少し説明必要ですが基本そう考えてもよいかと。

1150
名前なし 2019/02/21 (木) 11:47:00 2c05b@25cef

エイムいらないってことは無いけどぶっちゃけ十数試合やるだけで慣れるレベル、難易度的にはかなり低い
短射程を完全にメタってて、塗り状況次第では近接戦でも勝てる
ただし金網の上ではどんな武器にも勝てない程弱い

1151
名前なし 2019/02/21 (木) 21:06:08 c88b3@ae15e

エリアだとこの武器が相手にいるだけで萎える
キャンプであれだけ苦労したガチマも腕前も盛れる

1153
名前なし 2019/02/22 (金) 01:02:17 8baca@8dbbe

やっぱり塗れるってのが強いな
一瞬、相手の脚を止められるから、距離を維持しやすい、そのままキルに持っていけたり、倒せなくても相手を追い払える

金網で弱いとは言うが、金網を貫通する特性はプラスの面もあるから何とも…金網で爆発するようになったら射線が通らなくなって逆に弱くなったりする場面も出てくるだろうし、明確な個性を感じられて好き

1154
名前なし 2019/02/25 (月) 19:15:42 3cc05@3ad4d

ジャンプ撃ちだと直撃4.2ライン、爆風4.7ラインまでは届くぞ
竹は正確には4.25ラインだから直撃では僅かに負けてるけど、ほぼ誤差レベル

1158
名前なし 2019/03/04 (月) 01:06:29 54fd0@fc803

この武器強いらしいけど実際は地雷だらけなイメージ

1159
名前なし 2019/03/04 (月) 19:10:25 2e5f7@04a6f

短射程の努力を踏みにじるような感じがして不快

1160
名前なし 2019/03/04 (月) 20:30:23 d4288@3b08f >> 1159

まぁ実際わかばとかボールドとか、短射程が必死にエリア塗ってるのに上から全部塗りつぶしてるのを見て流石に可哀想だなと思った
編成によっては完全に詰む、特にエリアは

1161
名前なし 2019/03/04 (月) 20:55:58 8d921@9605d >> 1159

マニュ様環境から擬似確環境になったから鬼強い。

1164
名前なし 2019/03/06 (水) 08:26:30 b66c3@dffba

カスタム含め登場からかなり暴れて短射程殺し続けてるのに未だにメインが全く弄られてないのはどうして? 爆風範囲縮小や威力落とすなりあってもいい気がするんだが

1165
名前なし 2019/03/06 (水) 08:31:28 118a4@ab7a5 >> 1164

ヘタクソだとエクスのメインで敵を倒せなかったりするからじゃね
暴れているのは使いこなせている組で目立つだけ

1166
名前なし 2019/03/06 (水) 08:39:25 51072@ea8b8 >> 1164

死んでるのが短射程だけなら…という気はしないでもない

1167
名前なし 2019/03/06 (水) 12:35:17 bdb17@b7fe9 >> 1164

短射程元から死んでる説を提唱します

1168
名前なし 2019/03/06 (水) 13:28:33 54fd0@fc803 >> 1164

そもそも短射程シューターがガンなんだよ
あんなのに合わせてたら面白くなくなる
ローラーは助けてやれと思う

1169
名前なし 2019/03/06 (水) 16:21:35 472a9@ec323 >> 1168

むしろ短射程シューターとかの機動力で物を言うブキはまだエクスに対し大丈夫な方。それよりもやっぱりローラー系統を筆頭とした機動力が無く足元確保系サブも無いブキは逃げも詰めも厳しい傾向にあるね。

1170
名前なし 2019/03/08 (金) 15:27:08 084db@2559c

お仕置き来ましたね・・・こんなに上げるならメイン50%組に入ってもいいだろうけど変わらないと判断されたか

1171
名前なし 2019/03/08 (金) 15:46:24 fcd7f@7bb22 >> 1170

プライムデュアルは据え置きで洗濯機エクスロ大ナーフとは、悪い方向に予測があたったわ…
エクスロはサーモンランでさわるとめちゃくちゃ難しいから、ここまでナーフする必要なかったのでは?
キャンプ民としては、御愁傷様と、これからも担ぐ人は頑張ろうぜとしか言えないなあ

1172
名前なし 2019/03/08 (金) 15:50:47 ae7cf@63b27

ver.4.5の情報出てから秒速でインク消費量更新されてるのすこ

1176
名前なし 2019/03/08 (金) 16:34:55 17aae@996a8 >> 1172

細かいことだけど本当はアップデートされてから更新するのがいいと思う。まだ実装されてない現状では誤情報ってことだし。気がせくのもわかるけど

1173
名前なし 2019/03/08 (金) 15:54:18 32df5@82dd3

メイン効率のギア作り直しか
有志が表を更新してくれるまで待つか

1174
名前なし 2019/03/08 (金) 16:24:10 b27a6@60109

約30%増が1発11.7%とした場合
GP:発
00:8
06:9
12:10
18:11
25:12
31:13
39:14
48:15

他に積みたいギアがあるなら12or18までに留めておくのが無難か
今からでもメイン無振りで立ち回れるようにしておこう

1177
名前なし 2019/03/08 (金) 16:53:06 32df5@82dd3 >> 1174

ありがとうございます!
無積みで11だったのが18前後必要になるのか
12発(サブ2)調整だと・・・考えるのはよそう

1175
名前なし 2019/03/08 (金) 16:34:43 250b6@224e3

アプデに向けてイカ速3かインク回復3どっちを削るか迷う

1178
名前なし 2019/03/10 (日) 22:43:20 c0cac@64612

まぁこいつの命も明日陽が登ればおしまいだからな、今日クソ陰キャされるのは大目に見てやる

1184
名前なし 2019/03/11 (月) 11:50:51 bdb17@b7fe9 >> 1178

じゃあ今日も元気にクソ陰キャするんで

1179
名前なし 2019/03/10 (日) 22:52:36 c1136@c5fe8

エリアで苦しむ人が増えるのはどうでもいい(よくない)けど鮭走で苦しむ人が増える(自分ふくめて)のがマジでつらい

1181
名前なし 2019/03/11 (月) 06:36:18 713be@be2a3

そこまで変わるか・・・?

1182
名前なし 2019/03/11 (月) 06:39:07 118a4@c9682 >> 1181

玉数が2/3になるようなもんだ
メイン効率積んでもナーフ前の玉数になるのに2.0(公式表記)必要だって見通し

1183
名前なし 2019/03/11 (月) 10:16:12 72a67@cd8dc

まあ妥当だよね
ノヴァと同じ燃費ってのがおかしい

いやそれノヴァがおかしいな(白目)