「カーボンローラーデコ」ページのコメント
サブ性能つけてるの自分だけ? サブ性能イカ速で後1つサブ効率かインク回復で悩んでる
横振りどころかスペシャルポイントすら減らされないとかマジで終わってるなゴミ研さん
むしろイカ研に期待してたことにびっくり 修正する頭ないの解りきってるんやからそんなんいちいち言わんでもええで
早くSP150pにして、横振りも上方修正してほしいですね〜
パブロ持ちの私「ローラー強すぎだろ」って思って、 対策ついでにたまたまココを見たんですけど、結構不満が多いようで。 ローラーとの正面たたき合いだとフデとしてはキビシイんですけど、 結局、短射程はドレを見てもツライって事で納得したんですけど、ステージの問題なんでしょうかね?
あと、ロボピはやられる側は結構キビシイです、見えるマルチミサイルみたいで逃げなきゃならない、 って言うのも短射程の宿命か?遠くからインク打ち込めば解決しちゃうんだろうな~。 お邪魔しました。
正面叩きの力に重き置いてるブキに対面の叩き合いだけ挙げて強すぎだろって意見はよくわからん… 強みであるべき部分を押し付けてすら弱かったらそれもうただの産廃やん
ローラーが筆に勝てなかったら終わりでしょ ホクサイならまだしもパブロに有利取れなかったらオワリ パブロならスプボム転がして丁寧に塗るとか
すいません、なんか凄い当たり前の事書いていて自分でビックリしてます。 正面が強いのは当たり前ですもんね。 何か他の事を聞こうと思って書いたはずなんですけど、自分でも何を聞こうと思っていたのか 思い出せません。 思い出したらまた質問させて頂きます、本当にお邪魔しました。
自分の実力の無さを研究員のせいにしてる奴多すぎて草 この性能で上いってる人もいるんだから自分には向いてない武器ってこと自覚しような
Xランキング上位に多くいるの無印の方だったよな カロデコは勝ちにくいんじゃね
スペシャルがね…
ロボムピッチャー弱すぎ。せめて160pだろ
他の人も言ってたけど、イカ研に期待されてて190pになってるのも失笑を誘うよな 使ってみたら「よっわクイコンも前作よりしょっぼw」って感じだし
使っててそこまで弱いとは思わないけど、雨との強さのギャップが凄いから、クイボ込みで考えてももーちょい必要ポイント下げてくれるっしょ!って思ってたけど、アプデでずっとスルーされてるから、ちょっと凹んでますw
スペシャル発動するだけ損するし一層の事サブと揃えてクイボピッチャーに取り替えてくれてもいいレベル でもそれやると流石に無印が弱くなりすぎるしなあ
スペシャルはカーボンデコとあってないだけじゃね? だからと言ってスペシャル必要ポイント下げると暴れるっていうことを警戒してずっとスルーなのかもよ。
いや合ってないとかじゃなくて普通にくそ弱くね? 正直ミサイルチャクチよりも弱いでしょこれ
SPが「弱い&絶望的に噛み合ってない&必要ポイント高いまま」だから、ほんとダメだ。 あとver.3.2.0に巻き添えナーフされたってのが一番糞。
???「前作デコでも変わったボムラッシュつけたから今作もロボムピッチャー付けたろw」 ???「よっわ(笑)クアッドは強いから暴れないようにそっちにもつけたろ」 ???「ロボムの仕様変えたらロボムピッチャーも弱くなって草」
許すな
ver.3.2.0のロボムピッチャー巻き添えナーフはほんと酷いわ。イカ硏の無能さが露呈してる。
前リークのスプリンクラージェッパだったらどうなってたやら
ロボムじゃなくカーリングボムピッチャーだったら絶対面白かっただろうな
あ^〜カーリングボムピッチャー良いっすね。 もしそれだったら無駄の無い神ブキだっただろうなぁ…。
カーリングピッチャーは回線落ちするぞ
マジでロボピ強化してくれ どう強化すればいいかわからんけど
カーリングみたいにまったく別の性能にしてしまえば良いんじゃない? ワンバウンドで大きく跳ねて敵に降り注ぐ。 拡散多めでボンボンボンボン・・・
大量に投げても結局一点に向かって歩きだすからピッチャーというよりロボム側の問題 SPとしてはクイボラッシュ並に連投速度上げるとかかな
インク消費的にはクイボとの中間でも構わんから早くして欲しいね
大会で活躍するくらいの人のカロデコ配信のアーカイブ見てみたんだけど、信じられないくらいうまいと感心すると同時にめっちゃ難しい武器って思った。クイボ直と縦振り最大射程でのコンボが生命線で、確かに試し打ち2.7本でこのキルタイム出せるのは他にはない強みなんだけど、コンボがクイボ直前提になってる上にインク管理も簡単じゃない。使えてる人すごいわ。
せめてサブインク効率19(前作程度)くらいで3連投出来たら、インク管理も楽になるんですけどね。 クイボが無駄にヘイト貰って、威力、燃費、インクロックとあらゆる面でナーフされたおかげで、前作に比べて範囲極狭メインを生かし切ろうとすると難易度が高いのなんのって… ま、単純に楽しいから、結果担ぐんですけどねw
ポイント減らしてロボピの時間増やすくらいしか50f増やせばいいでしょ(迷走)
昨日の夜(日付変わってたからホントは今日の朝)にナワバリで、2人程化けもん級の強さのXとS+の人ばっかの部屋入ってたまたま上手く倒せたのよ。 んで、多分カーデコのくせにな感じで「イラッ」とされたんだろーけど、1人カーデコに担ぎ変えて来たからちょっとワクワクしながら続けてたら、カーデコ増える→「イラッ」が増える→カーデコまた増える→更に「イラッ」が増える→カーデコまたまた…なループが起きたらしく、そのまま続けたら結果8枚中5枚カーデコw もーね、鬼のよーにクイボ飛び交うし、いつどっから殴られるか分からんわちゃわちゃ感凄いのw でも強い人だけあって、「イラッ」としただろーけど、誰も煽ったりしないのよ。素敵w(←カーデコよく煽られません?) わちゃわちゃが凄い楽しかったから続けたかったけど、朝4時なって流石に寝ないと仕事が…って事で終わりまして。 昨日(今朝)の普段担がないカーデコ(武器別塗りポイント全然だった)なのに上手な皆さん、凄い楽しかったッス!ありがとです! またこんな感じでわちゃわちゃ出来たらいーなと思っとります!
どういうテンションで書き込んでるんだ
>> 167 なんか元気出る書き込みだ!
カーデコって煽られるんだ 知らんかった
クイコンなんてまあ決まらない以上、横から撃たれないようクイボしながらメインでサッと場を整えて去り、殴るのは最終自衛手段・・・って運用でしょうか
ロボムピッチャーは7/12のアプデで巻き添えナーフされ、その上必要ポイント190pのままっていう。この2点が改善されない限りイカ硏を許してはいけない。
ナワバリでめっちゃうまいカーデコに出会った。 敵にいるときはクイボバシャで何回もやられたけど、味方にいるときに14kくらいしてくれて大活躍してたわ。
横振りのカス当たりほんま辛たん 当たったと思って別の方に向いたら生きてるやんけワレェってなって返り討ちになる
それほんと困る。 メイン性能アップ積もうかなって思ったけど、1確範囲変わらないみたいだからやめた。 (カーボンローラーのコメントを参考にしました)
イカ研は「カーボンにクイボwww最強武器作っちゃったwww」とでも思ってるんだろうな 前作では横振りの確殺範囲の広さ、サブ効率の乗りの良さ、メインサブ両方に乗る攻撃力アップの存在、スパショという強力なスペシャルがあってようやく準環境レベル(終盤はゾンステ環境についていけてなかったくらい)だったのに カーボンにクイボつけたら無条件で強いと思ってるのか、あまりに悲惨なメイン性能、スペシャルも弱い上に回転率低いままで放置 同じように96、52にシールド、スプスピにポイズンをつければ無条件で強いと思ってるんだろう こいつらもしっかり足枷としてクソスペつけられてるしな
解禁されてから気に入って滅茶苦茶つかってるけど、僕が使いこなせてないのも悪いんだろうが、ガチマとかで不利盤面から取り返す時とかどうしようもない感じがすごい。 そもそも正面から(しかも集団を)相手する武器じゃないけど、マップによってはそうならざるを得ない事もまぁまぁあって……スペシャルがもうちょい使いやすければなぁ
メイン性能って積むべき?
ロボピってこないだの強化適応されてるよね?あんまり変わった感じしないが。
メインで倒し損ねることが多すぎて全然信用ならない…。
使っててめっちゃ楽しいけど安定して勝てない チョーシ15一度は行ってみたいんですけどおススメのステージありますかね?
ナワバリなら、バッテラ、海女大、ガンガセ、Bバス、タチウオあたりが僕は戦いやすいですね。 それと、オートロとモンガラは未だに何をするのが正解なのか分かりませんw
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サブ性能つけてるの自分だけ?
サブ性能イカ速で後1つサブ効率かインク回復で悩んでる
横振りどころかスペシャルポイントすら減らされないとかマジで終わってるなゴミ研さん
むしろイカ研に期待してたことにびっくり
修正する頭ないの解りきってるんやからそんなんいちいち言わんでもええで
早くSP150pにして、横振りも上方修正してほしいですね〜
パブロ持ちの私「ローラー強すぎだろ」って思って、
対策ついでにたまたまココを見たんですけど、結構不満が多いようで。
ローラーとの正面たたき合いだとフデとしてはキビシイんですけど、
結局、短射程はドレを見てもツライって事で納得したんですけど、ステージの問題なんでしょうかね?
あと、ロボピはやられる側は結構キビシイです、見えるマルチミサイルみたいで逃げなきゃならない、
って言うのも短射程の宿命か?遠くからインク打ち込めば解決しちゃうんだろうな~。
お邪魔しました。
正面叩きの力に重き置いてるブキに対面の叩き合いだけ挙げて強すぎだろって意見はよくわからん…
強みであるべき部分を押し付けてすら弱かったらそれもうただの産廃やん
ローラーが筆に勝てなかったら終わりでしょ
ホクサイならまだしもパブロに有利取れなかったらオワリ
パブロならスプボム転がして丁寧に塗るとか
すいません、なんか凄い当たり前の事書いていて自分でビックリしてます。
正面が強いのは当たり前ですもんね。
何か他の事を聞こうと思って書いたはずなんですけど、自分でも何を聞こうと思っていたのか
思い出せません。
思い出したらまた質問させて頂きます、本当にお邪魔しました。
自分の実力の無さを研究員のせいにしてる奴多すぎて草
この性能で上いってる人もいるんだから自分には向いてない武器ってこと自覚しような
Xランキング上位に多くいるの無印の方だったよな
カロデコは勝ちにくいんじゃね
スペシャルがね…
ロボムピッチャー弱すぎ。せめて160pだろ
他の人も言ってたけど、イカ研に期待されてて190pになってるのも失笑を誘うよな
使ってみたら「よっわクイコンも前作よりしょっぼw」って感じだし
使っててそこまで弱いとは思わないけど、雨との強さのギャップが凄いから、クイボ込みで考えてももーちょい必要ポイント下げてくれるっしょ!って思ってたけど、アプデでずっとスルーされてるから、ちょっと凹んでますw
スペシャル発動するだけ損するし一層の事サブと揃えてクイボピッチャーに取り替えてくれてもいいレベル でもそれやると流石に無印が弱くなりすぎるしなあ
スペシャルはカーボンデコとあってないだけじゃね?
だからと言ってスペシャル必要ポイント下げると暴れるっていうことを警戒してずっとスルーなのかもよ。
いや合ってないとかじゃなくて普通にくそ弱くね?
正直ミサイルチャクチよりも弱いでしょこれ
SPが「弱い&絶望的に噛み合ってない&必要ポイント高いまま」だから、ほんとダメだ。
あとver.3.2.0に巻き添えナーフされたってのが一番糞。
???「前作デコでも変わったボムラッシュつけたから今作もロボムピッチャー付けたろw」
???「よっわ(笑)クアッドは強いから暴れないようにそっちにもつけたろ」
???「ロボムの仕様変えたらロボムピッチャーも弱くなって草」
許すな
ver.3.2.0のロボムピッチャー巻き添えナーフはほんと酷いわ。イカ硏の無能さが露呈してる。
前リークのスプリンクラージェッパだったらどうなってたやら
ロボムじゃなくカーリングボムピッチャーだったら絶対面白かっただろうな
あ^〜カーリングボムピッチャー良いっすね。
もしそれだったら無駄の無い神ブキだっただろうなぁ…。
カーリングピッチャーは回線落ちするぞ
マジでロボピ強化してくれ
どう強化すればいいかわからんけど
カーリングみたいにまったく別の性能にしてしまえば良いんじゃない?
ワンバウンドで大きく跳ねて敵に降り注ぐ。
拡散多めでボンボンボンボン・・・
大量に投げても結局一点に向かって歩きだすからピッチャーというよりロボム側の問題
SPとしてはクイボラッシュ並に連投速度上げるとかかな
インク消費的にはクイボとの中間でも構わんから早くして欲しいね
大会で活躍するくらいの人のカロデコ配信のアーカイブ見てみたんだけど、信じられないくらいうまいと感心すると同時にめっちゃ難しい武器って思った。クイボ直と縦振り最大射程でのコンボが生命線で、確かに試し打ち2.7本でこのキルタイム出せるのは他にはない強みなんだけど、コンボがクイボ直前提になってる上にインク管理も簡単じゃない。使えてる人すごいわ。
せめてサブインク効率19(前作程度)くらいで3連投出来たら、インク管理も楽になるんですけどね。
クイボが無駄にヘイト貰って、威力、燃費、インクロックとあらゆる面でナーフされたおかげで、前作に比べて範囲極狭メインを生かし切ろうとすると難易度が高いのなんのって…
ま、単純に楽しいから、結果担ぐんですけどねw
ポイント減らしてロボピの時間増やすくらいしか50f増やせばいいでしょ(迷走)
昨日の夜(日付変わってたからホントは今日の朝)にナワバリで、2人程化けもん級の強さのXとS+の人ばっかの部屋入ってたまたま上手く倒せたのよ。
んで、多分カーデコのくせにな感じで「イラッ」とされたんだろーけど、1人カーデコに担ぎ変えて来たからちょっとワクワクしながら続けてたら、カーデコ増える→「イラッ」が増える→カーデコまた増える→更に「イラッ」が増える→カーデコまたまた…なループが起きたらしく、そのまま続けたら結果8枚中5枚カーデコw
もーね、鬼のよーにクイボ飛び交うし、いつどっから殴られるか分からんわちゃわちゃ感凄いのw
でも強い人だけあって、「イラッ」としただろーけど、誰も煽ったりしないのよ。素敵w(←カーデコよく煽られません?)
わちゃわちゃが凄い楽しかったから続けたかったけど、朝4時なって流石に寝ないと仕事が…って事で終わりまして。
昨日(今朝)の普段担がないカーデコ(武器別塗りポイント全然だった)なのに上手な皆さん、凄い楽しかったッス!ありがとです!
またこんな感じでわちゃわちゃ出来たらいーなと思っとります!
どういうテンションで書き込んでるんだ
>> 167
なんか元気出る書き込みだ!
カーデコって煽られるんだ
知らんかった
クイコンなんてまあ決まらない以上、横から撃たれないようクイボしながらメインでサッと場を整えて去り、殴るのは最終自衛手段・・・って運用でしょうか
ロボムピッチャーは7/12のアプデで巻き添えナーフされ、その上必要ポイント190pのままっていう。この2点が改善されない限りイカ硏を許してはいけない。
ナワバリでめっちゃうまいカーデコに出会った。
敵にいるときはクイボバシャで何回もやられたけど、味方にいるときに14kくらいしてくれて大活躍してたわ。
横振りのカス当たりほんま辛たん
当たったと思って別の方に向いたら生きてるやんけワレェってなって返り討ちになる
それほんと困る。
メイン性能アップ積もうかなって思ったけど、1確範囲変わらないみたいだからやめた。
(カーボンローラーのコメントを参考にしました)
イカ研は「カーボンにクイボwww最強武器作っちゃったwww」とでも思ってるんだろうな
前作では横振りの確殺範囲の広さ、サブ効率の乗りの良さ、メインサブ両方に乗る攻撃力アップの存在、スパショという強力なスペシャルがあってようやく準環境レベル(終盤はゾンステ環境についていけてなかったくらい)だったのに
カーボンにクイボつけたら無条件で強いと思ってるのか、あまりに悲惨なメイン性能、スペシャルも弱い上に回転率低いままで放置
同じように96、52にシールド、スプスピにポイズンをつければ無条件で強いと思ってるんだろう
こいつらもしっかり足枷としてクソスペつけられてるしな
解禁されてから気に入って滅茶苦茶つかってるけど、僕が使いこなせてないのも悪いんだろうが、ガチマとかで不利盤面から取り返す時とかどうしようもない感じがすごい。
そもそも正面から(しかも集団を)相手する武器じゃないけど、マップによってはそうならざるを得ない事もまぁまぁあって……スペシャルがもうちょい使いやすければなぁ
メイン性能って積むべき?
ロボピってこないだの強化適応されてるよね?あんまり変わった感じしないが。
メインで倒し損ねることが多すぎて全然信用ならない…。
使っててめっちゃ楽しいけど安定して勝てない
チョーシ15一度は行ってみたいんですけどおススメのステージありますかね?
ナワバリなら、バッテラ、海女大、ガンガセ、Bバス、タチウオあたりが僕は戦いやすいですね。
それと、オートロとモンガラは未だに何をするのが正解なのか分かりませんw