Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラチャージャー

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スプラチャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:01:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:34
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1986
名前なし 2020/03/07 (土) 12:30:14 修正 c26f4@e4e0b

ブレ一切なし、発射からほぼノータイムで着弾するから偏差打ちも必要ないってこれだけでも異様な程優遇されてるのに、更に殆どのブキより射程長くて当たったら問答無用で死ぬってなんかもう色々おかしいだろ
スペシャル全部チャクチにするとか射撃後たまに脱臼するとかしろよな😡

1988
名前なし 2020/03/10 (火) 04:32:44 dcb0a@dbdf6 >> 1986

射撃後脱臼にめっちゃ笑ったw
それだけ笑

1987
名前なし 2020/03/07 (土) 13:59:12 59c14@e4117

前作やった自分にとってはぜんぜんチャージャーが強いように感じないんだけど。むしろ弱い。このぐらいが妥当だと思う。

1990
名前なし 2020/03/10 (火) 07:54:27 72a67@f3e7d >> 1987

前作の筋肉チャーと比べたらそりゃそうだろうよ
今作の他のチャーと比較したら明らかにやばいってわかる

2158
名前なし 2020/06/20 (土) 01:51:12 68619@5057a >> 1987

前作の性能はゾンビだらけの環境だから許されてただけやで

1989
名前なし 2020/03/10 (火) 04:35:31 0cf1c@ad8b1

チャージャーとか長射程対策に看板おいたりこんなに入り組んだステージになってんだろうけど、ミステリーゾーンを見るに、ただだだっ広いステージだと長射程むしろ弱かったしだったらだだっ広い開放感のあるステージのほうがよくない?
塗り武器強くなるし

1991
名前なし 2020/03/10 (火) 12:10:45 20b64@bd5a5 >> 1989

ラストフェスのミスゾ、クソでかい広場があって細い通路が少ないっていう構造上チャーが多方面を警戒しなきゃいけないシステムになってたからああいうのがもっと欲しかったな
射線通らないように障害物があってもいいんだけど、逆にそのせいで動線が限られちゃってるっていうステージもあるし

1992
名前なし 2020/03/10 (火) 22:01:36 8803e@0f251 >> 1989

長物は定点防衛のほうが得意だからね
見るべき方向が少ないほど強くなる

1993
名前なし 2020/03/14 (土) 11:24:37 aa837@e40a6

とりあえず下方されてください。チャーに対するヘイトの9割こいつのせい。

1994
名前なし 2020/03/14 (土) 11:34:30 6df99@62d27 >> 1993

イカ研「ン拒否するゥ」

1995
名前なし 2020/03/14 (土) 15:05:45 be8ea@ca8ef

イカ研はもうチャージ時間短くするつもりないのはわかったから、せめて2発目までチャージロックの時間作って欲しい
連射チャーは竹だけでいい
竹もいらんけど

1996
名前なし 2020/03/14 (土) 18:21:51 3732e@0f7c5 >> 1995

チャージロックどこらかインクロックすらないからな

1997
名前なし 2020/03/14 (土) 20:56:01 c74bd@ae9c5

まともな判断力があれば、チャージ速度とか既にナーフ済なのは間違い無いんだけど、まともな判断力が無いので諦めましょう

1998
名前なし 2020/03/15 (日) 02:17:03 05f3d@f6030

ブラよりチャージ速度速い、インクロックなし、チャージしたまま移動、最強ボム持ち、こいつがいるせいで長射程とジェッパがアッパー、塗れない壁と床に囲まれた安全な場所から狩りし放題
2をゴミにした最凶最悪の戦犯武器、少し塗り弱くされたくらいのご寵愛枕武器様は今日も全ての武器を嘲笑っておられます

1999
名前なし 2020/03/15 (日) 02:40:41 231ab@168b3 >> 1998

竹の方が酷い

2000
名前なし 2020/03/16 (月) 15:04:50 1312a@4d1a9 >> 1999

メ性竹出る前から戦犯トップ決めてるのは誰でもないこのスプチャだが?
竹弱くするならこいつも弱くしろよ、いいかげん他の武器の陰に隠れてナーフ逃れるのやめろよクソスプチャ

2001
名前なし 2020/03/16 (月) 15:20:18 0f312@5e92e >> 1999

1の頃からリッターを隠れ蓑にして弱体化どころかチャージ速度と射程の強化された実績あるしもう諦めた

2002
名前なし 2020/03/16 (月) 15:37:41 b6f1c@b6bf6 >> 1999

落ち着け。戦犯ならばナーフどころかバフが必要という話になるだろw 実装以来もう4年半にもなるわけだからいい加減対応できるようになろう。トップの極々一部のゴルゴ相手でもなければ十分何とかなるから

2006
名前なし 2020/03/16 (月) 18:57:33 51a06@9301b >> 1999

ブキがダメならせめてステージだけでも何とかしないかな

2065
名前なし 2020/04/30 (木) 19:25:50 05ec1@df03a >> 1999

バフされましたね…
もう死ねよ

2003
名前なし 2020/03/16 (月) 15:47:33 修正 95e1d@49fc2

一部サブSPも含む全ての武器はスプチャの引き立て役の為に存在する説

2004
名前なし 2020/03/16 (月) 18:38:43 3f997@91739

本当スプラのガンだなこの武器
チャージ時間がイカれてる

2005
名前なし 2020/03/16 (月) 18:49:25 99241@e4117

前作リッターのトラウマのせいで、前作の方がいいと言う意見が信じられない。2では一応かなり改善されたと思うけどもう一声欲しいものだ。

2007
名前なし 2020/03/17 (火) 03:18:04 3df4b@399a3

流石に1のクイボセンサーリッターとか半チャとかダイオウカウンターよりはずっとマシよ
スパショも無敵もなくなったけどな

2008
名前なし 2020/03/17 (火) 09:11:42 19c99@2680a >> 2007

トントンやんけ!

2009
名前なし 2020/03/17 (火) 09:52:21 51a06@0660c >> 2008

無敵はまあいいとしてスパショのような超距離スペシャルが無くなったのはかなりのマイナスでは

2010
名前なし 2020/03/28 (土) 15:55:00 0cf1c@ad8b1

ぶっちゃけ強いなら強いほうがよかった2は下手なのが来るとホントむりだし
ダイナモみたいな当てやすい上に倒すリターンが大きいメタがいた前作のほうが、戦犯しにくかったしされにくかったからゲームバランスよかったんだけどな
全部の武器弱く扱いにくくして何がしたかったんだろ

2011
名前なし 2020/03/28 (土) 16:14:41 4f42f@d0c04

トーピードに当たらない俺ってやばい?

2012
名前なし 2020/03/29 (日) 11:47:51 2ddfb@b0d81

とりあえず近づかれたら死ぬようにしろ
足下塗り確定で長射程で生存率高いとかアホか
足下はまったく塗れないようにしろ

2018
名前なし 2020/04/03 (金) 16:54:57 abbe3@3746e >> 2012

あと、いくら幅が狭いからってノンチャの塗りが何気にパブロより遠くまで飛ぶというのはさすがにダメだと思います

2013
名前なし 2020/03/29 (日) 17:55:01 f478e@13b2b

チャージ速度をソイチュよりずっと長くする それだけでいいよ

2014
名前なし 2020/03/29 (日) 18:52:44 4f42f@d0c04 >> 2013

そこまで行くとリッターになるので75Fくらいで
リッターあれ以上遅くすると重すぎてううっ…てなるからやだよ?

2015
名前なし 2020/03/29 (日) 21:41:37 f478e@13b2b >> 2014

すみません、リッターも強い弱い以前に味方にも敵にも居て欲しくないのでナーフして欲しいです 今度はスピナーが調子乗るのでこいつらもナーフで良いです このゲーム長射程要らない

2016
名前なし 2020/03/30 (月) 11:00:42 fd6d7@ea72f

スパガ無印とか持ってガチマ行った時に自分よりも塗りはまだしも、キル(アシスト除いても)すら劣ってるチャーと組んでるとこいつ何でこの武器もってんだ?って思うわ。勝っても負けてもチャーと組みたいとは思わなくなる。

2017
名前なし 2020/03/30 (月) 11:18:53 c26f4@4f2a7

戦犯チャー自体は練習中なんだろうなぁって思うから別にいいけど、相手のチャーはクソ上手いのにこっちのチャー全然頼りないチャージャー格差マッチの時は流石に天を仰ぐ

2019
名前なし 2020/04/05 (日) 10:25:32 6df99@62d27

塗りはスタコラーと同じ細さでいい
あいつもボム飛ばしてくるし似た者同士でいい

2020
名前なし 2020/04/09 (木) 20:04:14 0b4c0@900f6

スプチャにやられたイカ達の怨嗟の声があふれてるな…
普通にスプチャ練習してるイカ達はバレルスピナーの記事が完成度が高くスプチャの立ち回りに通じるところも多いので参考にどうぞ

2021
名前なし 2020/04/09 (木) 20:14:48 3df4b@399a3

チャーを持つイカは悪くない
全て野上が悪いんだ、1の頃から変わらず

2022
名前なし 2020/04/11 (土) 12:34:27 3d3d5@81ba1

チャーが嫌われてる理由は長い射程にインクロックがなくて、どの距離で当てても確1なところだからね。
縦振りがほぼ同じ射程とインク消費量なのに威力減衰が激しく1秒以上のインクロックがあってスプチャのチャージ(60f)よりも長いモーション(86f)で半チャも攻撃キャンセルもできないダイナモがなんとも言えない表情してるぞ。

2023
名前なし 2020/04/14 (火) 00:11:40 a55ce@96a6f

チャースピナーは無くせ
それか距離によってダメージ上下するようにしろ
なんでやっとの思いで詰めれたのに1撃で死ななあかんねん

2024
名前なし 2020/04/15 (水) 15:13:06 38dfb@06fd4

次回アプデでチャージキープ強化とかほんと頭沸いてるわ
最低でもチャージを64Fに戻すくらいやれよ無能運営

2025
名前なし 2020/04/15 (水) 15:34:46 250b6@711a2

クーゲルもキャンプも弱体化されもう敵無しだなこの武器良いな~~~

2027
名前なし 2020/04/15 (水) 17:53:14 b80d5@5c1ea

なんでスプチャ強化されたんだ? 統計上どうこう言ってるけど練度の必要な人気ブキだからちゃんと使える上位勢だけ見ればいいと思うんだけどな……
実際どの程度の範囲のデータ見てるかは知らんけども

2028
名前なし 2020/04/15 (水) 17:59:20 4e769@d1024 >> 2027

上位勢=S+ とかかもよ?

2030
名前なし 2020/04/15 (水) 19:05:51 5826d@6161c >> 2027

現状ガチエリアでだけスプラスコープが圧倒的に強くて
アサリなんかだとイマイチふるっていないという現状を
スコープの塗りを落としてエリアで弱くする+無印の機動力を上げてアサリで強くする
としてバランスを取りたいんだと思う
チャージャー界の最終兵器ソイチューバーさんから見たら1ミリもバランス取れてないけどな

2032
名前なし 2020/04/15 (水) 20:29:09 b80d5@5c1ea >> 2030

話の筋は通ってる思うけど、運営がルールごとの向き不向きを是正するとは思えないんだよな。
そんな気があるならヤグラに強くエリアで死んでるブラスターのテコ入れするでしょ。