スプラチャージャーのコメント
ブレ一切なし、発射からほぼノータイムで着弾するから偏差打ちも必要ないってこれだけでも異様な程優遇されてるのに、更に殆どのブキより射程長くて当たったら問答無用で死ぬってなんかもう色々おかしいだろ スペシャル全部チャクチにするとか射撃後たまに脱臼するとかしろよな😡
射撃後脱臼にめっちゃ笑ったw それだけ笑
前作やった自分にとってはぜんぜんチャージャーが強いように感じないんだけど。むしろ弱い。このぐらいが妥当だと思う。
前作の筋肉チャーと比べたらそりゃそうだろうよ 今作の他のチャーと比較したら明らかにやばいってわかる
前作の性能はゾンビだらけの環境だから許されてただけやで
チャージャーとか長射程対策に看板おいたりこんなに入り組んだステージになってんだろうけど、ミステリーゾーンを見るに、ただだだっ広いステージだと長射程むしろ弱かったしだったらだだっ広い開放感のあるステージのほうがよくない? 塗り武器強くなるし
ラストフェスのミスゾ、クソでかい広場があって細い通路が少ないっていう構造上チャーが多方面を警戒しなきゃいけないシステムになってたからああいうのがもっと欲しかったな 射線通らないように障害物があってもいいんだけど、逆にそのせいで動線が限られちゃってるっていうステージもあるし
長物は定点防衛のほうが得意だからね 見るべき方向が少ないほど強くなる
とりあえず下方されてください。チャーに対するヘイトの9割こいつのせい。
イカ研「ン拒否するゥ」
イカ研はもうチャージ時間短くするつもりないのはわかったから、せめて2発目までチャージロックの時間作って欲しい 連射チャーは竹だけでいい 竹もいらんけど
チャージロックどこらかインクロックすらないからな
まともな判断力があれば、チャージ速度とか既にナーフ済なのは間違い無いんだけど、まともな判断力が無いので諦めましょう
ブラよりチャージ速度速い、インクロックなし、チャージしたまま移動、最強ボム持ち、こいつがいるせいで長射程とジェッパがアッパー、塗れない壁と床に囲まれた安全な場所から狩りし放題 2をゴミにした最凶最悪の戦犯武器、少し塗り弱くされたくらいのご寵愛枕武器様は今日も全ての武器を嘲笑っておられます
竹の方が酷い
メ性竹出る前から戦犯トップ決めてるのは誰でもないこのスプチャだが? 竹弱くするならこいつも弱くしろよ、いいかげん他の武器の陰に隠れてナーフ逃れるのやめろよクソスプチャ
1の頃からリッターを隠れ蓑にして弱体化どころかチャージ速度と射程の強化された実績あるしもう諦めた
落ち着け。戦犯ならばナーフどころかバフが必要という話になるだろw 実装以来もう4年半にもなるわけだからいい加減対応できるようになろう。トップの極々一部のゴルゴ相手でもなければ十分何とかなるから
ブキがダメならせめてステージだけでも何とかしないかな
バフされましたね… もう死ねよ
一部サブSPも含む全ての武器はスプチャの引き立て役の為に存在する説
本当スプラのガンだなこの武器 チャージ時間がイカれてる
前作リッターのトラウマのせいで、前作の方がいいと言う意見が信じられない。2では一応かなり改善されたと思うけどもう一声欲しいものだ。
流石に1のクイボセンサーリッターとか半チャとかダイオウカウンターよりはずっとマシよ スパショも無敵もなくなったけどな
トントンやんけ!
無敵はまあいいとしてスパショのような超距離スペシャルが無くなったのはかなりのマイナスでは
ぶっちゃけ強いなら強いほうがよかった2は下手なのが来るとホントむりだし ダイナモみたいな当てやすい上に倒すリターンが大きいメタがいた前作のほうが、戦犯しにくかったしされにくかったからゲームバランスよかったんだけどな 全部の武器弱く扱いにくくして何がしたかったんだろ
トーピードに当たらない俺ってやばい?
とりあえず近づかれたら死ぬようにしろ 足下塗り確定で長射程で生存率高いとかアホか 足下はまったく塗れないようにしろ
あと、いくら幅が狭いからってノンチャの塗りが何気にパブロより遠くまで飛ぶというのはさすがにダメだと思います
チャージ速度をソイチュよりずっと長くする それだけでいいよ
そこまで行くとリッターになるので75Fくらいで リッターあれ以上遅くすると重すぎてううっ…てなるからやだよ?
すみません、リッターも強い弱い以前に味方にも敵にも居て欲しくないのでナーフして欲しいです 今度はスピナーが調子乗るのでこいつらもナーフで良いです このゲーム長射程要らない
スパガ無印とか持ってガチマ行った時に自分よりも塗りはまだしも、キル(アシスト除いても)すら劣ってるチャーと組んでるとこいつ何でこの武器もってんだ?って思うわ。勝っても負けてもチャーと組みたいとは思わなくなる。
戦犯チャー自体は練習中なんだろうなぁって思うから別にいいけど、相手のチャーはクソ上手いのにこっちのチャー全然頼りないチャージャー格差マッチの時は流石に天を仰ぐ
塗りはスタコラーと同じ細さでいい あいつもボム飛ばしてくるし似た者同士でいい
スプチャにやられたイカ達の怨嗟の声があふれてるな… 普通にスプチャ練習してるイカ達はバレルスピナーの記事が完成度が高くスプチャの立ち回りに通じるところも多いので参考にどうぞ
チャーを持つイカは悪くない 全て野上が悪いんだ、1の頃から変わらず
チャーが嫌われてる理由は長い射程にインクロックがなくて、どの距離で当てても確1なところだからね。 縦振りがほぼ同じ射程とインク消費量なのに威力減衰が激しく1秒以上のインクロックがあってスプチャのチャージ(60f)よりも長いモーション(86f)で半チャも攻撃キャンセルもできないダイナモがなんとも言えない表情してるぞ。
チャースピナーは無くせ それか距離によってダメージ上下するようにしろ なんでやっとの思いで詰めれたのに1撃で死ななあかんねん
次回アプデでチャージキープ強化とかほんと頭沸いてるわ 最低でもチャージを64Fに戻すくらいやれよ無能運営
クーゲルもキャンプも弱体化されもう敵無しだなこの武器良いな~~~
なんでスプチャ強化されたんだ? 統計上どうこう言ってるけど練度の必要な人気ブキだからちゃんと使える上位勢だけ見ればいいと思うんだけどな…… 実際どの程度の範囲のデータ見てるかは知らんけども
上位勢=S+ とかかもよ?
現状ガチエリアでだけスプラスコープが圧倒的に強くて アサリなんかだとイマイチふるっていないという現状を スコープの塗りを落としてエリアで弱くする+無印の機動力を上げてアサリで強くする としてバランスを取りたいんだと思う チャージャー界の最終兵器ソイチューバーさんから見たら1ミリもバランス取れてないけどな
話の筋は通ってる思うけど、運営がルールごとの向き不向きを是正するとは思えないんだよな。 そんな気があるならヤグラに強くエリアで死んでるブラスターのテコ入れするでしょ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ブレ一切なし、発射からほぼノータイムで着弾するから偏差打ちも必要ないってこれだけでも異様な程優遇されてるのに、更に殆どのブキより射程長くて当たったら問答無用で死ぬってなんかもう色々おかしいだろ
スペシャル全部チャクチにするとか射撃後たまに脱臼するとかしろよな😡
射撃後脱臼にめっちゃ笑ったw
それだけ笑
前作やった自分にとってはぜんぜんチャージャーが強いように感じないんだけど。むしろ弱い。このぐらいが妥当だと思う。
前作の筋肉チャーと比べたらそりゃそうだろうよ
今作の他のチャーと比較したら明らかにやばいってわかる
前作の性能はゾンビだらけの環境だから許されてただけやで
チャージャーとか長射程対策に看板おいたりこんなに入り組んだステージになってんだろうけど、ミステリーゾーンを見るに、ただだだっ広いステージだと長射程むしろ弱かったしだったらだだっ広い開放感のあるステージのほうがよくない?
塗り武器強くなるし
ラストフェスのミスゾ、クソでかい広場があって細い通路が少ないっていう構造上チャーが多方面を警戒しなきゃいけないシステムになってたからああいうのがもっと欲しかったな
射線通らないように障害物があってもいいんだけど、逆にそのせいで動線が限られちゃってるっていうステージもあるし
長物は定点防衛のほうが得意だからね
見るべき方向が少ないほど強くなる
とりあえず下方されてください。チャーに対するヘイトの9割こいつのせい。
イカ研「ン拒否するゥ」
イカ研はもうチャージ時間短くするつもりないのはわかったから、せめて2発目までチャージロックの時間作って欲しい
連射チャーは竹だけでいい
竹もいらんけど
チャージロックどこらかインクロックすらないからな
まともな判断力があれば、チャージ速度とか既にナーフ済なのは間違い無いんだけど、まともな判断力が無いので諦めましょう
ブラよりチャージ速度速い、インクロックなし、チャージしたまま移動、最強ボム持ち、こいつがいるせいで長射程とジェッパがアッパー、塗れない壁と床に囲まれた安全な場所から狩りし放題
2をゴミにした最凶最悪の戦犯武器、少し塗り弱くされたくらいのご寵愛枕武器様は今日も全ての武器を嘲笑っておられます
竹の方が酷い
メ性竹出る前から戦犯トップ決めてるのは誰でもないこのスプチャだが?
竹弱くするならこいつも弱くしろよ、いいかげん他の武器の陰に隠れてナーフ逃れるのやめろよクソスプチャ
1の頃からリッターを隠れ蓑にして弱体化どころかチャージ速度と射程の強化された実績あるしもう諦めた
落ち着け。戦犯ならばナーフどころかバフが必要という話になるだろw 実装以来もう4年半にもなるわけだからいい加減対応できるようになろう。トップの極々一部のゴルゴ相手でもなければ十分何とかなるから
ブキがダメならせめてステージだけでも何とかしないかな
バフされましたね…
もう死ねよ
一部サブSPも含む全ての武器はスプチャの引き立て役の為に存在する説
本当スプラのガンだなこの武器
チャージ時間がイカれてる
前作リッターのトラウマのせいで、前作の方がいいと言う意見が信じられない。2では一応かなり改善されたと思うけどもう一声欲しいものだ。
流石に1のクイボセンサーリッターとか半チャとかダイオウカウンターよりはずっとマシよ
スパショも無敵もなくなったけどな
トントンやんけ!
無敵はまあいいとしてスパショのような超距離スペシャルが無くなったのはかなりのマイナスでは
ぶっちゃけ強いなら強いほうがよかった2は下手なのが来るとホントむりだし
ダイナモみたいな当てやすい上に倒すリターンが大きいメタがいた前作のほうが、戦犯しにくかったしされにくかったからゲームバランスよかったんだけどな
全部の武器弱く扱いにくくして何がしたかったんだろ
トーピードに当たらない俺ってやばい?
とりあえず近づかれたら死ぬようにしろ
足下塗り確定で長射程で生存率高いとかアホか
足下はまったく塗れないようにしろ
あと、いくら幅が狭いからってノンチャの塗りが何気にパブロより遠くまで飛ぶというのはさすがにダメだと思います
チャージ速度をソイチュよりずっと長くする それだけでいいよ
そこまで行くとリッターになるので75Fくらいで
リッターあれ以上遅くすると重すぎてううっ…てなるからやだよ?
すみません、リッターも強い弱い以前に味方にも敵にも居て欲しくないのでナーフして欲しいです 今度はスピナーが調子乗るのでこいつらもナーフで良いです このゲーム長射程要らない
スパガ無印とか持ってガチマ行った時に自分よりも塗りはまだしも、キル(アシスト除いても)すら劣ってるチャーと組んでるとこいつ何でこの武器もってんだ?って思うわ。勝っても負けてもチャーと組みたいとは思わなくなる。
戦犯チャー自体は練習中なんだろうなぁって思うから別にいいけど、相手のチャーはクソ上手いのにこっちのチャー全然頼りないチャージャー格差マッチの時は流石に天を仰ぐ
塗りはスタコラーと同じ細さでいい
あいつもボム飛ばしてくるし似た者同士でいい
スプチャにやられたイカ達の怨嗟の声があふれてるな…
普通にスプチャ練習してるイカ達はバレルスピナーの記事が完成度が高くスプチャの立ち回りに通じるところも多いので参考にどうぞ
チャーを持つイカは悪くない
全て野上が悪いんだ、1の頃から変わらず
チャーが嫌われてる理由は長い射程にインクロックがなくて、どの距離で当てても確1なところだからね。
縦振りがほぼ同じ射程とインク消費量なのに威力減衰が激しく1秒以上のインクロックがあってスプチャのチャージ(60f)よりも長いモーション(86f)で半チャも攻撃キャンセルもできないダイナモがなんとも言えない表情してるぞ。
チャースピナーは無くせ
それか距離によってダメージ上下するようにしろ
なんでやっとの思いで詰めれたのに1撃で死ななあかんねん
次回アプデでチャージキープ強化とかほんと頭沸いてるわ
最低でもチャージを64Fに戻すくらいやれよ無能運営
クーゲルもキャンプも弱体化されもう敵無しだなこの武器良いな~~~
なんでスプチャ強化されたんだ? 統計上どうこう言ってるけど練度の必要な人気ブキだからちゃんと使える上位勢だけ見ればいいと思うんだけどな……
実際どの程度の範囲のデータ見てるかは知らんけども
上位勢=S+ とかかもよ?
現状ガチエリアでだけスプラスコープが圧倒的に強くて
アサリなんかだとイマイチふるっていないという現状を
スコープの塗りを落としてエリアで弱くする+無印の機動力を上げてアサリで強くする
としてバランスを取りたいんだと思う
チャージャー界の最終兵器ソイチューバーさんから見たら1ミリもバランス取れてないけどな
話の筋は通ってる思うけど、運営がルールごとの向き不向きを是正するとは思えないんだよな。
そんな気があるならヤグラに強くエリアで死んでるブラスターのテコ入れするでしょ。