スプラチャージャーのコメント
データ集めて真面目にやってますアピールしといてコレとか草 ノータッチならまだしも強化をするのか…
ガチマに絶望したならサーモンランをやればいいよ。あそこはたのしいよ
スキルキャップが高い(腕前によって過剰に成績が左右され過ぎる)のに日本人は一方的に安全圏から打てるスナイパー大好きで人口増えがちだから、データにすればさぞやものすごい数字になってるんだろうな、というのは容易に想像がつくけどね…
この手のキャラクター(この場合は武器だけど)は単純に上のほうでの使用率を見て下のほうは多少低めに数値が出ても許容するしかないんだけど 人口が増えるほど数字が低く出る武器だから、たぶん想定以上に”人気すぎる”のが一番ネックなんじゃなかろうか
こいつ更に強化とか調整する気無さすぎる
次回は大幅に射程削いでバレルの有効射程並にするか、スプチャには接近戦に使える投げ物を殆ど渡さずに今の竹リッターみたいな渋い構成にするか
スプボプレッサー、シールドキューバンボムピがお手軽なのに強くて噛み合い過ぎてるってのが大きい説 多分だけどスプボプレッサーを竹、リッターに渡したらそっちに人口流れてた説がある(ここら辺は前作のリッターについてたクイボスパセンと通じる)
こうやって考察してると運営は竹リッターのデバフには成功したらしいが、スプチャを甘く見すぎていたって感じに見えてくる それでここまで上手いこと手が回ってればゲーム運営としては有能な方だと思うんだ。その後プレッサー強化だの新サブだのでやらかしてるけど今後に期待はしていいかなと(最後に思ったけどこれチャージャー種のコメ欄に書くべきじゃね?)
単に野上恒氏のオキニだから強化入ってるだけじゃなかろうなぁ
スコープまみれだからこれでいいよスコープ減れば実質射程減少だし ソイチューバーは武器のコンセプトがゲームのコンセプトにあってない旧タチャンカみたいなもんだから論外 ただ、チャージ時間は短すぎるけどな
いやだったらスコを減らせばよくね?
インクロック長くすれば解決するのにそれをせずに強化だからな おまけに対抗馬2体を運営様に潰してもらって復権、と…
いや、スクイクやリッターだけ今回の強化入りました、ならまだ納得いかないでもないんだけどさ……
まじでキャンプとかのメタが弱体化した上にバフまで貰ったらチャージャー一強じゃんね スコープは弱体かけたのにどうして
スコープはスケープゴートにされたんだろう
キャンプからするとチャーの方がメタ気味だわ メイン性能ガン積みされてボムまで投げられるとかなり割れやすくなるんだから チャーとボム持ちの2人を相手にすると耐えられない事があるし
いつものやつ。stat.ink Ver5.1.0以降 X帯野良ガチのみ集計 ルールは分けず ブキ種は全139 先頭のNo.は勝率順位 いつも言っていますがコレを見る限り、実はスプチャ系は勝率はとても低いです。合計使用率はとても高いです。ここでは集計していませんが、K/D値はものすごく高いです。
勝率だけ見て調整なんてことするから、スプチャ強化ソイチュ放置なんておかしなことになるんだよね
理論値出せたら最強なんだから勝率低いくらいがちょうどいいよ 個人的にはもっと低くても問題ないくらいだと思う
実は勝率や使用率なんか欠片も考えておらずお気に入りのスプチャを強ブキにするために調整している説 統計云々を公言してお仕事頑張ってますアピールしてるだけだったりして
昔のPCオンラインFPSだったら課金武器ガチャで出てきそうな性能
マジで一体Xパワーどれくらいまで上げればそんなに強いチャージャーに出会えるの? なんだか散々叩かれてるけど全く共感できねぇ…
ナワバリ行くとチャーばっかりでつまらん ナーフはよ……
ガチマならまだしもナワバリだとナーフされてもそうそう減らないんじゃね
たまにはチャーで遊びたいけどガチマに持っていく実力は無いからナワバリでって人は結構いそう。というか自分もたまにやる。 甲子園とかやるならナワバリもレート戦設ければいいのにね。
クーゲルは今回キル性能に大幅に弱体化入ったけど チャーは散々言われてるチャージ速度無視してなんで毎回塗りなんだ 明らかに運営がチャー環境にしたいって思考が見えるよ
まーたクソゲーになっていく 開発なんなん?
ろくにメタれるブキも無いっていうのに強化するってマジで何を考えてるんだ そのうちメガガルーラみたいな事になって更に顰蹙を買う事になるぞ イカ研(というか野上)はチャーが環境トップにさえなれば他はどうでもいいって事なのか
今までも環境トップにはなっていないし今回の強化でもなりそうもない、とは思いませんか
無料体験版にフェスリターンマッチか… まだ新規ユーザー取り込むつもりならいい加減スプチャの性能見直してくれよ
これがイカ研の望んだゲームバランスかあ… バランス整えるのはいいのでまずは一度でいいから面白いゲームにしてくれませんかね
そもそもチャーの存在自体がこのゲームにおいて理不尽だからなぁ 使い手が下手だろうが上手かろうがどちらにせよ試合自体がつまらなくなる
どうも、スプチャ使いです()最近使い始めたばっかりですがさすがに強化しすぎ。Sとかそこらへんでも強くなってるのに、Xとか恐ろしすぎる...
もうほんと対処しようがない メタれる武器がない
いっそスナイパーライフルやめてチャージ機能付いたショットガンになって欲しい チャージすると射程じゃなくて塗りの太さと攻撃判定が大きくなるって感じで
後衛としての対抗馬だったクーゲル、メタとして対抗馬だったキャンプ両者消えて後衛がチャージャーしか存在しなくなってるの そのくせかなりちゃんとキルとらないとチームに貢献できないの 敵にきても味方にきても邪魔な調整にしてくるのすげーわ
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データ集めて真面目にやってますアピールしといてコレとか草
ノータッチならまだしも強化をするのか…
ガチマに絶望したならサーモンランをやればいいよ。あそこはたのしいよ
スキルキャップが高い(腕前によって過剰に成績が左右され過ぎる)のに日本人は一方的に安全圏から打てるスナイパー大好きで人口増えがちだから、データにすればさぞやものすごい数字になってるんだろうな、というのは容易に想像がつくけどね…
この手のキャラクター(この場合は武器だけど)は単純に上のほうでの使用率を見て下のほうは多少低めに数値が出ても許容するしかないんだけど
人口が増えるほど数字が低く出る武器だから、たぶん想定以上に”人気すぎる”のが一番ネックなんじゃなかろうか
こいつ更に強化とか調整する気無さすぎる
次回は大幅に射程削いでバレルの有効射程並にするか、スプチャには接近戦に使える投げ物を殆ど渡さずに今の竹リッターみたいな渋い構成にするか
スプボプレッサー、シールドキューバンボムピがお手軽なのに強くて噛み合い過ぎてるってのが大きい説
多分だけどスプボプレッサーを竹、リッターに渡したらそっちに人口流れてた説がある(ここら辺は前作のリッターについてたクイボスパセンと通じる)
こうやって考察してると運営は竹リッターのデバフには成功したらしいが、スプチャを甘く見すぎていたって感じに見えてくる
それでここまで上手いこと手が回ってればゲーム運営としては有能な方だと思うんだ。その後プレッサー強化だの新サブだのでやらかしてるけど今後に期待はしていいかなと(最後に思ったけどこれチャージャー種のコメ欄に書くべきじゃね?)
単に野上恒氏のオキニだから強化入ってるだけじゃなかろうなぁ
スコープまみれだからこれでいいよスコープ減れば実質射程減少だし
ソイチューバーは武器のコンセプトがゲームのコンセプトにあってない旧タチャンカみたいなもんだから論外
ただ、チャージ時間は短すぎるけどな
いやだったらスコを減らせばよくね?
インクロック長くすれば解決するのにそれをせずに強化だからな
おまけに対抗馬2体を運営様に潰してもらって復権、と…
いや、スクイクやリッターだけ今回の強化入りました、ならまだ納得いかないでもないんだけどさ……
まじでキャンプとかのメタが弱体化した上にバフまで貰ったらチャージャー一強じゃんね スコープは弱体かけたのにどうして
スコープはスケープゴートにされたんだろう
キャンプからするとチャーの方がメタ気味だわ
メイン性能ガン積みされてボムまで投げられるとかなり割れやすくなるんだから
チャーとボム持ちの2人を相手にすると耐えられない事があるし
いつものやつ。stat.ink Ver5.1.0以降 X帯野良ガチのみ集計 ルールは分けず ブキ種は全139 先頭のNo.は勝率順位
いつも言っていますがコレを見る限り、実はスプチャ系は勝率はとても低いです。合計使用率はとても高いです。ここでは集計していませんが、K/D値はものすごく高いです。
勝率だけ見て調整なんてことするから、スプチャ強化ソイチュ放置なんておかしなことになるんだよね
理論値出せたら最強なんだから勝率低いくらいがちょうどいいよ
個人的にはもっと低くても問題ないくらいだと思う
実は勝率や使用率なんか欠片も考えておらずお気に入りのスプチャを強ブキにするために調整している説 統計云々を公言してお仕事頑張ってますアピールしてるだけだったりして
昔のPCオンラインFPSだったら課金武器ガチャで出てきそうな性能
マジで一体Xパワーどれくらいまで上げればそんなに強いチャージャーに出会えるの?
なんだか散々叩かれてるけど全く共感できねぇ…
ナワバリ行くとチャーばっかりでつまらん
ナーフはよ……
ガチマならまだしもナワバリだとナーフされてもそうそう減らないんじゃね
たまにはチャーで遊びたいけどガチマに持っていく実力は無いからナワバリでって人は結構いそう。というか自分もたまにやる。
甲子園とかやるならナワバリもレート戦設ければいいのにね。
クーゲルは今回キル性能に大幅に弱体化入ったけど
チャーは散々言われてるチャージ速度無視してなんで毎回塗りなんだ
明らかに運営がチャー環境にしたいって思考が見えるよ
まーたクソゲーになっていく
開発なんなん?
ろくにメタれるブキも無いっていうのに強化するってマジで何を考えてるんだ そのうちメガガルーラみたいな事になって更に顰蹙を買う事になるぞ イカ研(というか野上)はチャーが環境トップにさえなれば他はどうでもいいって事なのか
今までも環境トップにはなっていないし今回の強化でもなりそうもない、とは思いませんか
無料体験版にフェスリターンマッチか…
まだ新規ユーザー取り込むつもりならいい加減スプチャの性能見直してくれよ
これがイカ研の望んだゲームバランスかあ…
バランス整えるのはいいのでまずは一度でいいから面白いゲームにしてくれませんかね
そもそもチャーの存在自体がこのゲームにおいて理不尽だからなぁ
使い手が下手だろうが上手かろうがどちらにせよ試合自体がつまらなくなる
どうも、スプチャ使いです()最近使い始めたばっかりですがさすがに強化しすぎ。Sとかそこらへんでも強くなってるのに、Xとか恐ろしすぎる...
もうほんと対処しようがない
メタれる武器がない
いっそスナイパーライフルやめてチャージ機能付いたショットガンになって欲しい
チャージすると射程じゃなくて塗りの太さと攻撃判定が大きくなるって感じで
後衛としての対抗馬だったクーゲル、メタとして対抗馬だったキャンプ両者消えて後衛がチャージャーしか存在しなくなってるの
そのくせかなりちゃんとキルとらないとチームに貢献できないの
敵にきても味方にきても邪魔な調整にしてくるのすげーわ