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ケルビン525デコ

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ケルビン525デコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:41:27
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4
名前なし 2018/04/26 (木) 01:40:30 1cbb1@35068

普通に強いし楽しい。
通常でミッドフィルダー的立ち回りをしてたけど、こっちのほうがよりミッドフィルダーに成れる。
通常の方にもコメントしたけど、やっぱりジェッパとゆう長射程ブキが無くなったのはきつい。が、こいつのおかげで通常含め「ケルビン」で全てのステージ、全ルールいける気がする。
ありがとう、我らがケルビンよ。

9
名前なし 2018/04/26 (木) 10:53:25 修正 40aeb@4f200 >> 4

野良で敵側にケルビン現れて「ケルビンじゃん!サクッと狩ったろ」って思ったら意外に強かった。侮ってかかってすまん。他のプレイヤーも俺みたいな目にあわせてやってくれ。

14
名前なし 2018/04/26 (木) 14:17:03 dcf61@99d43 >> 9

当ててくるケルビンは最強だな

5
名前なし 2018/04/26 (木) 02:57:37 f6cad@71f1e

96ガロンデコのような何か
普通に強いね

17
名前なし 2018/04/26 (木) 16:14:19 40aeb@7a165 >> 5

言われてみればチャクチよりスフィアの方が前作ダイオウに近い感じもあって、96ガロンデコ感強い気がしてきた。

8
名前なし 2018/04/26 (木) 08:55:42 dd017@dc049

ある程度触って思ったのはインク管理と攻め方が難しいな。

シールド起点にするにしろ奇襲するにしろ2発をしっかり当てていく腕を磨かなければ。この武器の独特の立ち回り極めたら相当面白いと思う。

10
名前なし 2018/04/26 (木) 12:40:39 72a67@7017e

今メインク19、サインク20、インク回復9、スペ性9で運用してるんだけど、
スペ性要らんかなあ?これ削ってメインクのがいいだろうか

11
名前なし 2018/04/26 (木) 12:50:22 2b87c@8425c >> 10

それは多分立ち回りによると思う

12
名前なし 2018/04/26 (木) 13:07:33 修正 db768@28db8 >> 10

スペ性のままでいいと思う。ケルビンはそこまでインク系ギア積まなくてもあまりインク切れしないからね。(自分はメインク10インク回復9で十分立ち回れている)
ケルデコはシールドとの相性が良いから、サブインクについてはそれなりにあって損はない。

13
名前なし 2018/04/26 (木) 13:51:33 7a2d6@4c863 >> 10

むしろ現状でもメインクが過剰気味に見える
9ぐらいをサインクにまわして張り替え楽にする方向もありかと

15
名前なし 2018/04/26 (木) 15:08:39 72a67@7017e >> 10

回答ありがとう
メインク削って他のギアに回してみるね

16
名前なし 2018/04/26 (木) 15:41:21 f6cad@71f1e >> 15

シールドは消費6割だから、サブよりメインク増やした方がシールド後の射撃数増えるはず
サブを1にしてインク回復に回すかイカ速度つけた方がいいと思う

18
名前なし 2018/04/26 (木) 16:35:42 7a2d6@4c863

牽制・拠点防衛能力を重視する場合、スライドを多用しがちな場合
 …メイン効率重視
シールドを張り替えてじりじり前線を上げる動きを重視したい場合
 …サブ効率重視
キルは手早くとって、動き回って複数箇所の敵を相手にしたい場合
 …インク回復重視
ってところかな?

19
名前なし 2018/04/26 (木) 19:19:37 64ec9@f0ab6

ケルビンはイカ速ないときついわ
無印はメインインク•イカ速•スペ強
デコはメインインク•イカ速•サブ効率で運用しようかな

20
名前なし 2018/04/26 (木) 20:09:31 修正 fb55e@a1e61 >> 19

とても分かる
相性の悪いブキやスフィアから逃げようにも、スライド硬直や塗りの粗さで逃げ遅れがちだから
イカ速積んで生存力を高めたいところはある
スペシャルの回転率が悪いからスペ減も捨てがたい
カスタマイズ性が高くて割とすき

21
名前なし 2018/04/26 (木) 20:30:06 78077@f0ab6 >> 20

おお わかってくれる人がいたか

22
名前なし 2018/04/26 (木) 20:30:19 78077@f0ab6 >> 20

途中送信しちゃった

23
名前なし 2018/04/26 (木) 20:31:52 78077@f0ab6

連投みたいになってしまい非常に申し訳ない
メインのページに言及されてないけれど、イカ速はオススメだから是非ケルビン使いは使ってみてくれ!

32
名前なし 2018/04/27 (金) 18:05:16 dcf61@99d43 >> 23

そんなあなたにお願いがあります。オススメギアパワーの編集をしてみませんか?
実際に使っている方の意見をもっとお聞かせ願えませんか?

24
名前なし 2018/04/26 (木) 22:58:15 51ea6@b6bdc

ちょっとサブスペともにアサリに噛み合いすぎひん…?
と思ったがやっぱ味方次第だった

25
名前なし 2018/04/26 (木) 23:15:25 e864c@1896d >> 24

遅いって時点で要介護枠確定だからね
下準備でしかないキルにチンタラ時間かけてる以上、必然的に後工程でも全て出遅れるわけだし
ルール適正以前に基本システムが速攻系を優遇しすぎの嫌いがある

26
名前なし 2018/04/27 (金) 02:00:02 07329@eb11a

ナワバリのフジツボで使ったらエゲツないくらい負けまくったw
ガンガゼやモズクみたいな平面の広いステージだと使いやすかった。
ナイフとフォークのように、ステージに合う武器を使い分けるの大事だということを学んだ夜でした。
あと逆境強化と相性が良いのではなかろうか。

27
名前なし 2018/04/27 (金) 02:25:32 bd896@430fc

シールドの使い方がわからなすぎる
教えてくれ

31
名前なし 2018/04/27 (金) 16:13:02 33b5f@094db >> 27

https://wikiwiki.jp/splatoon2ch/ブキ/サブウェポン/スプラッシュシールド

前作とほぼ性能一緒だから前作wikiの使い方ページ見るといいよ。

壁に反射させる斜め置きが基本で、あとはヤグラに乗せられると強いから散歩して練習した方がいい。

自分はインク系積まずにサブ性能アップつけて主に牽制目的で使ってる。

28
名前なし 2018/04/27 (金) 02:37:13 a7d95@79db0

スぺ強積んでればスフィアで倒しきれなかった奴でも目の前で反復横跳びしながらペスペスしてると3人くらいなら勝てなくもないな
スフィアとものっそい相性いい武器だと思う
シールドは逃げる時に前においてステップで逃げ込んで反転返り討ちとかは数回やった
他は味方の前にポイくらい

29
名前なし 2018/04/27 (金) 15:58:34 9975e@5850f

元チェリー使いのあとばるが、「ガンガン前に出れる。今作で一番チェリーに近い使い方できるブキじゃないかな」って言ってた

36
名前なし 2018/04/27 (金) 19:27:48 9512b@2dd5a >> 29

ある意味シールドバリアだもんなw

30
名前なし 2018/04/27 (金) 16:11:00 7456c@dd2b2

いいなこれ.アプデ前の無印ケルビンとは使いやすさが段違いにいい
あとはタコマスクさえ来てくれれば…(公式ツイッターのケルビンデコ使いがタコマスクだった)

34
名前なし 2018/04/27 (金) 18:13:11 72a67@7017e >> 30

割と広場にいるし注文できるかもよ?

41
名前なし 2018/04/27 (金) 22:48:46 7456c@dd2b2 >> 34

なるほどその方法があったのか(無知

33
名前なし 2018/04/27 (金) 18:08:38 dcf61@99d43

相手のスフィア見た瞬間にシールド置けば100%爆発を回避可能、更にこちらも発動しておけばスフィア爆発返しを決められる

40
名前なし 2018/04/27 (金) 22:10:00 1edd4@91347 >> 33

先に出した方が後出しに焦ってアハハウフフのデス・エスケープになってるのをよく見る
     んで興味深いのはハムスター相撲、どうすれば先に割れるのか気になる
当てられた方かな?

35
名前なし 2018/04/27 (金) 18:30:28 5da73@e44fe

コイツ結構人気あるな。
割と見る。

37
名前なし 2018/04/27 (金) 20:18:32 修正 7d878@963e1

シールド投げた後前にスライドするとシールドのすぐ後ろに来て射程を生かせる反面、スライドする前にスティックを少しでも前に入れてしまったり斜面になってたりするとシールドボムの餌食になっちゃうね

38
名前なし 2018/04/27 (金) 21:31:44 b21b6@53b0d

s+0割れ後の地雷化ぼく、パラシェル使ってバナナに蹴散らされる。
その姿は小さな小さなハイドラ。

39
meria0315 2018/04/27 (金) 21:41:50

シールドとマニューバが合わさった事によってバトル中に取れる行動の選択肢がかなり豊富で面白い。
マニューバの苦手なごちゃごちゃしてるところではシールドがカバーしてくれるし、デュアルと同じように苦手な武器がないような感じがする。

42
名前なし 2018/04/27 (金) 23:16:26 ae15e@94416

シールド展開前に滑り込んできたボールドの前でスフィア起動して、盾とスフィアで挟んですり潰した時は変な笑いが出た
凸凹さえなければかなり強い

43
名前なし 2018/04/28 (土) 15:37:48 26c6d@dd175

ホッケでシールド使って活躍するぜ!って思ったら同期のボトフォイくんが対物積んでやって来て泣いた。

44
名前なし 2018/04/28 (土) 15:42:59 02709@4d03c

シールドと相性いいな
結構見かけるし強い

45
名前なし 2018/04/28 (土) 17:45:53 72a67@a97f2

青ケルビン「そう!苦手な起伏こそジェッパ付きの我なんよ!」
「…ってなったらいいのになあ」

53
名前なし 2018/04/29 (日) 13:49:55 1cbb1@92038 >> 45

個人的には青のが好きですけど、ケルデコはサブスペが使いやすいですからね〜

46
名前なし 2018/04/28 (土) 20:59:32 8bd63@aed8b

ケルビン凸ってスぺ性能1.3もいりますかね?

47
名前なし 2018/04/29 (日) 00:04:18 df67f@c8fa4

・前作では.52ガロンのシールドが壊れだった
・ケルビン525のメイン性能は.52ガロンに似ている
これで弱いはずがない

48
名前なし 2018/04/29 (日) 02:26:19 43e79@7fc3c >> 47

前作プレイしてからコメントしような
あとメイン性能は言うほど似てない

49
名前なし 2018/04/29 (日) 04:17:58 72a67@a97f2 >> 47

・シールドは実用レベルになっただけで
前作より優れているのは再設置可能のみ
・ケルビンはスライド必須だし燃費悪い上に塗り粒は大きくない

前作ガロンの強みの部分が無くそこまでではないんだよね。
スライド撃ちの射程と精度は良いけれども

52
名前なし 2018/04/29 (日) 11:02:54 2bef4@8e2ab >> 47

仮に前作と同じレベルの性能になっても、前作よりは弱いと思うよ。ポイズンぶつけられるだけでシールドにはりついて戦うのはできなくなるし。普通のシューターだと思ってたやつがジェッパで爆風削りしてきたり。

50
名前なし 2018/04/29 (日) 05:07:55 62a28@f2ae0

全く当たらないけどスライドしてるだけで楽しいぞ

51
名前なし 2018/04/29 (日) 08:37:55 修正 a70eb@6ecba >> 50

ナワバリなら敵のほうから突っ込んでくるからスライド撃ちばら撒いてるだけでも楽しいぞ!