「ケルビン525デコ」ページのコメント
普通に強いし楽しい。 通常でミッドフィルダー的立ち回りをしてたけど、こっちのほうがよりミッドフィルダーに成れる。 通常の方にもコメントしたけど、やっぱりジェッパとゆう長射程ブキが無くなったのはきつい。が、こいつのおかげで通常含め「ケルビン」で全てのステージ、全ルールいける気がする。 ありがとう、我らがケルビンよ。
野良で敵側にケルビン現れて「ケルビンじゃん!サクッと狩ったろ」って思ったら意外に強かった。侮ってかかってすまん。他のプレイヤーも俺みたいな目にあわせてやってくれ。
当ててくるケルビンは最強だな
96ガロンデコのような何か 普通に強いね
言われてみればチャクチよりスフィアの方が前作ダイオウに近い感じもあって、96ガロンデコ感強い気がしてきた。
ある程度触って思ったのはインク管理と攻め方が難しいな。
シールド起点にするにしろ奇襲するにしろ2発をしっかり当てていく腕を磨かなければ。この武器の独特の立ち回り極めたら相当面白いと思う。
今メインク19、サインク20、インク回復9、スペ性9で運用してるんだけど、 スペ性要らんかなあ?これ削ってメインクのがいいだろうか
それは多分立ち回りによると思う
スペ性のままでいいと思う。ケルビンはそこまでインク系ギア積まなくてもあまりインク切れしないからね。(自分はメインク10インク回復9で十分立ち回れている) ケルデコはシールドとの相性が良いから、サブインクについてはそれなりにあって損はない。
むしろ現状でもメインクが過剰気味に見える 9ぐらいをサインクにまわして張り替え楽にする方向もありかと
回答ありがとう メインク削って他のギアに回してみるね
シールドは消費6割だから、サブよりメインク増やした方がシールド後の射撃数増えるはず サブを1にしてインク回復に回すかイカ速度つけた方がいいと思う
牽制・拠点防衛能力を重視する場合、スライドを多用しがちな場合 …メイン効率重視 シールドを張り替えてじりじり前線を上げる動きを重視したい場合 …サブ効率重視 キルは手早くとって、動き回って複数箇所の敵を相手にしたい場合 …インク回復重視 ってところかな?
ケルビンはイカ速ないときついわ 無印はメインインク•イカ速•スペ強 デコはメインインク•イカ速•サブ効率で運用しようかな
とても分かる 相性の悪いブキやスフィアから逃げようにも、スライド硬直や塗りの粗さで逃げ遅れがちだから イカ速積んで生存力を高めたいところはある スペシャルの回転率が悪いからスペ減も捨てがたい カスタマイズ性が高くて割とすき
おお わかってくれる人がいたか
途中送信しちゃった
連投みたいになってしまい非常に申し訳ない メインのページに言及されてないけれど、イカ速はオススメだから是非ケルビン使いは使ってみてくれ!
そんなあなたにお願いがあります。オススメギアパワーの編集をしてみませんか? 実際に使っている方の意見をもっとお聞かせ願えませんか?
ちょっとサブスペともにアサリに噛み合いすぎひん…? と思ったがやっぱ味方次第だった
遅いって時点で要介護枠確定だからね 下準備でしかないキルにチンタラ時間かけてる以上、必然的に後工程でも全て出遅れるわけだし ルール適正以前に基本システムが速攻系を優遇しすぎの嫌いがある
ナワバリのフジツボで使ったらエゲツないくらい負けまくったw ガンガゼやモズクみたいな平面の広いステージだと使いやすかった。 ナイフとフォークのように、ステージに合う武器を使い分けるの大事だということを学んだ夜でした。 あと逆境強化と相性が良いのではなかろうか。
シールドの使い方がわからなすぎる 教えてくれ
https://wikiwiki.jp/splatoon2ch/ブキ/サブウェポン/スプラッシュシールド
前作とほぼ性能一緒だから前作wikiの使い方ページ見るといいよ。
壁に反射させる斜め置きが基本で、あとはヤグラに乗せられると強いから散歩して練習した方がいい。
自分はインク系積まずにサブ性能アップつけて主に牽制目的で使ってる。
スぺ強積んでればスフィアで倒しきれなかった奴でも目の前で反復横跳びしながらペスペスしてると3人くらいなら勝てなくもないな スフィアとものっそい相性いい武器だと思う シールドは逃げる時に前においてステップで逃げ込んで反転返り討ちとかは数回やった 他は味方の前にポイくらい
元チェリー使いのあとばるが、「ガンガン前に出れる。今作で一番チェリーに近い使い方できるブキじゃないかな」って言ってた
ある意味シールドバリアだもんなw
いいなこれ.アプデ前の無印ケルビンとは使いやすさが段違いにいい あとはタコマスクさえ来てくれれば…(公式ツイッターのケルビンデコ使いがタコマスクだった)
割と広場にいるし注文できるかもよ?
なるほどその方法があったのか(無知
相手のスフィア見た瞬間にシールド置けば100%爆発を回避可能、更にこちらも発動しておけばスフィア爆発返しを決められる
先に出した方が後出しに焦ってアハハウフフのデス・エスケープになってるのをよく見る んで興味深いのはハムスター相撲、どうすれば先に割れるのか気になる 当てられた方かな?
コイツ結構人気あるな。 割と見る。
シールド投げた後前にスライドするとシールドのすぐ後ろに来て射程を生かせる反面、スライドする前にスティックを少しでも前に入れてしまったり斜面になってたりするとシールドボムの餌食になっちゃうね
s+0割れ後の地雷化ぼく、パラシェル使ってバナナに蹴散らされる。 その姿は小さな小さなハイドラ。
シールドとマニューバが合わさった事によってバトル中に取れる行動の選択肢がかなり豊富で面白い。 マニューバの苦手なごちゃごちゃしてるところではシールドがカバーしてくれるし、デュアルと同じように苦手な武器がないような感じがする。
シールド展開前に滑り込んできたボールドの前でスフィア起動して、盾とスフィアで挟んですり潰した時は変な笑いが出た 凸凹さえなければかなり強い
ホッケでシールド使って活躍するぜ!って思ったら同期のボトフォイくんが対物積んでやって来て泣いた。
シールドと相性いいな 結構見かけるし強い
青ケルビン「そう!苦手な起伏こそジェッパ付きの我なんよ!」 「…ってなったらいいのになあ」
個人的には青のが好きですけど、ケルデコはサブスペが使いやすいですからね〜
ケルビン凸ってスぺ性能1.3もいりますかね?
・前作では.52ガロンのシールドが壊れだった ・ケルビン525のメイン性能は.52ガロンに似ている これで弱いはずがない
前作プレイしてからコメントしような あとメイン性能は言うほど似てない
・シールドは実用レベルになっただけで 前作より優れているのは再設置可能のみ ・ケルビンはスライド必須だし燃費悪い上に塗り粒は大きくない
前作ガロンの強みの部分が無くそこまでではないんだよね。 スライド撃ちの射程と精度は良いけれども
仮に前作と同じレベルの性能になっても、前作よりは弱いと思うよ。ポイズンぶつけられるだけでシールドにはりついて戦うのはできなくなるし。普通のシューターだと思ってたやつがジェッパで爆風削りしてきたり。
全く当たらないけどスライドしてるだけで楽しいぞ
ナワバリなら敵のほうから突っ込んでくるからスライド撃ちばら撒いてるだけでも楽しいぞ!
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普通に強いし楽しい。
通常でミッドフィルダー的立ち回りをしてたけど、こっちのほうがよりミッドフィルダーに成れる。
通常の方にもコメントしたけど、やっぱりジェッパとゆう長射程ブキが無くなったのはきつい。が、こいつのおかげで通常含め「ケルビン」で全てのステージ、全ルールいける気がする。
ありがとう、我らがケルビンよ。
野良で敵側にケルビン現れて「ケルビンじゃん!サクッと狩ったろ」って思ったら意外に強かった。侮ってかかってすまん。他のプレイヤーも俺みたいな目にあわせてやってくれ。
当ててくるケルビンは最強だな
96ガロンデコのような何か
普通に強いね
言われてみればチャクチよりスフィアの方が前作ダイオウに近い感じもあって、96ガロンデコ感強い気がしてきた。
ある程度触って思ったのはインク管理と攻め方が難しいな。
シールド起点にするにしろ奇襲するにしろ2発をしっかり当てていく腕を磨かなければ。この武器の独特の立ち回り極めたら相当面白いと思う。
今メインク19、サインク20、インク回復9、スペ性9で運用してるんだけど、
スペ性要らんかなあ?これ削ってメインクのがいいだろうか
それは多分立ち回りによると思う
スペ性のままでいいと思う。ケルビンはそこまでインク系ギア積まなくてもあまりインク切れしないからね。(自分はメインク10インク回復9で十分立ち回れている)
ケルデコはシールドとの相性が良いから、サブインクについてはそれなりにあって損はない。
むしろ現状でもメインクが過剰気味に見える
9ぐらいをサインクにまわして張り替え楽にする方向もありかと
回答ありがとう
メインク削って他のギアに回してみるね
シールドは消費6割だから、サブよりメインク増やした方がシールド後の射撃数増えるはず
サブを1にしてインク回復に回すかイカ速度つけた方がいいと思う
牽制・拠点防衛能力を重視する場合、スライドを多用しがちな場合
…メイン効率重視
シールドを張り替えてじりじり前線を上げる動きを重視したい場合
…サブ効率重視
キルは手早くとって、動き回って複数箇所の敵を相手にしたい場合
…インク回復重視
ってところかな?
ケルビンはイカ速ないときついわ
無印はメインインク•イカ速•スペ強
デコはメインインク•イカ速•サブ効率で運用しようかな
とても分かる
相性の悪いブキやスフィアから逃げようにも、スライド硬直や塗りの粗さで逃げ遅れがちだから
イカ速積んで生存力を高めたいところはある
スペシャルの回転率が悪いからスペ減も捨てがたい
カスタマイズ性が高くて割とすき
おお わかってくれる人がいたか
途中送信しちゃった
連投みたいになってしまい非常に申し訳ない
メインのページに言及されてないけれど、イカ速はオススメだから是非ケルビン使いは使ってみてくれ!
そんなあなたにお願いがあります。オススメギアパワーの編集をしてみませんか?
実際に使っている方の意見をもっとお聞かせ願えませんか?
ちょっとサブスペともにアサリに噛み合いすぎひん…?
と思ったがやっぱ味方次第だった
遅いって時点で要介護枠確定だからね
下準備でしかないキルにチンタラ時間かけてる以上、必然的に後工程でも全て出遅れるわけだし
ルール適正以前に基本システムが速攻系を優遇しすぎの嫌いがある
ナワバリのフジツボで使ったらエゲツないくらい負けまくったw
ガンガゼやモズクみたいな平面の広いステージだと使いやすかった。
ナイフとフォークのように、ステージに合う武器を使い分けるの大事だということを学んだ夜でした。
あと逆境強化と相性が良いのではなかろうか。
シールドの使い方がわからなすぎる
教えてくれ
https://wikiwiki.jp/splatoon2ch/ブキ/サブウェポン/スプラッシュシールド
前作とほぼ性能一緒だから前作wikiの使い方ページ見るといいよ。
壁に反射させる斜め置きが基本で、あとはヤグラに乗せられると強いから散歩して練習した方がいい。
自分はインク系積まずにサブ性能アップつけて主に牽制目的で使ってる。
スぺ強積んでればスフィアで倒しきれなかった奴でも目の前で反復横跳びしながらペスペスしてると3人くらいなら勝てなくもないな
スフィアとものっそい相性いい武器だと思う
シールドは逃げる時に前においてステップで逃げ込んで反転返り討ちとかは数回やった
他は味方の前にポイくらい
元チェリー使いのあとばるが、「ガンガン前に出れる。今作で一番チェリーに近い使い方できるブキじゃないかな」って言ってた
ある意味シールドバリアだもんなw
いいなこれ.アプデ前の無印ケルビンとは使いやすさが段違いにいい
あとはタコマスクさえ来てくれれば…(公式ツイッターのケルビンデコ使いがタコマスクだった)
割と広場にいるし注文できるかもよ?
なるほどその方法があったのか(無知
相手のスフィア見た瞬間にシールド置けば100%爆発を回避可能、更にこちらも発動しておけばスフィア爆発返しを決められる
先に出した方が後出しに焦ってアハハウフフのデス・エスケープになってるのをよく見る
んで興味深いのはハムスター相撲、どうすれば先に割れるのか気になる
当てられた方かな?
コイツ結構人気あるな。
割と見る。
シールド投げた後前にスライドするとシールドのすぐ後ろに来て射程を生かせる反面、スライドする前にスティックを少しでも前に入れてしまったり斜面になってたりするとシールドボムの餌食になっちゃうね
s+0割れ後の地雷化ぼく、パラシェル使ってバナナに蹴散らされる。
その姿は小さな小さなハイドラ。
シールドとマニューバが合わさった事によってバトル中に取れる行動の選択肢がかなり豊富で面白い。
マニューバの苦手なごちゃごちゃしてるところではシールドがカバーしてくれるし、デュアルと同じように苦手な武器がないような感じがする。
シールド展開前に滑り込んできたボールドの前でスフィア起動して、盾とスフィアで挟んですり潰した時は変な笑いが出た
凸凹さえなければかなり強い
ホッケでシールド使って活躍するぜ!って思ったら同期のボトフォイくんが対物積んでやって来て泣いた。
シールドと相性いいな
結構見かけるし強い
青ケルビン「そう!苦手な起伏こそジェッパ付きの我なんよ!」
「…ってなったらいいのになあ」
個人的には青のが好きですけど、ケルデコはサブスペが使いやすいですからね〜
ケルビン凸ってスぺ性能1.3もいりますかね?
・前作では.52ガロンのシールドが壊れだった
・ケルビン525のメイン性能は.52ガロンに似ている
これで弱いはずがない
前作プレイしてからコメントしような
あとメイン性能は言うほど似てない
・シールドは実用レベルになっただけで
前作より優れているのは再設置可能のみ
・ケルビンはスライド必須だし燃費悪い上に塗り粒は大きくない
前作ガロンの強みの部分が無くそこまでではないんだよね。
スライド撃ちの射程と精度は良いけれども
仮に前作と同じレベルの性能になっても、前作よりは弱いと思うよ。ポイズンぶつけられるだけでシールドにはりついて戦うのはできなくなるし。普通のシューターだと思ってたやつがジェッパで爆風削りしてきたり。
全く当たらないけどスライドしてるだけで楽しいぞ
ナワバリなら敵のほうから突っ込んでくるからスライド撃ちばら撒いてるだけでも楽しいぞ!