「シャープマーカーネオ」ページのコメント
甲子園で暴れたからってボムピ全般の性能を激烈ナーフは普通にやりそうなのが怖い
野良とチームは根本的に違うってことを公式が理解出来てないのがね。キル武器がのさばってるのも大体これだし
「キューバンピッチャーをナーフしてみろ! このノヴァネオが死んでもいいのか!!」っと言われようと ナーフ入れてくる可能性は…
ないと信じたい…
一斉ナーフはクイボピとロボムピが死ぬ。 スプボムとキューバンが強いからもう少しボムピ間の差を無くしてほしい。
ロボムピッチャーは元々弱いし足枷につけられてるようなもんだから…
もし開発が統計データを重視して調整を行うのであればstat的にナワバリ超特化でガチマでの勝率の低いシマネをナーフするならガジェーラもナーフしないとおかしいんだよな
もしシマネナーフでガジェーラ無調整なら甲子園重視なのはほぼ確定になる
甲子園とかいう次期ナーフ武器決定戦
笑えないから困る
しかも欠陥ルール基準で決められるってのがタチ悪い
甲子園で単純に数が多いからって理由でナーフされるのはルール的におかしい。塗り枠にはその環境で一番塗れるブキが使われるから、極端な話キャンプが一番塗れるならキャンプが使われるだけ。(相性とか扱いの難易度はとりあえず置いておく。)問題なのは塗りブキがバカスカキル取れる性能してるときで、金玉(金モデ)や旧カサはここに位置していると思う。 今のシマネには金玉級のヤバさは感じないがなぁ イカ研には難しい判断をしてもらうことになるが…さてどうなる
この武器使ってるとやたら煽られるんだけど何でだろう… そんなにキルもしてないんだけど ガチマS+7くらい
対面力ないのをスペシャルでごまかしてると思われがちな武器だからかな 実際エリアとかになるとキルとるよりボムピ残して引く場面が多くなってキル数は平凡になりがちなんだけどさ
結構やるときゃやらんといかん武器なんだがね
確実にやれる敵以外は基本逃げ回って塗ってボムピ吐きまくってるんだけどやっぱりヘイト稼いじゃうんかね… 他に強い武器いっぱいいるんだからそっち狙ってくれ…涙
敵に塗りp献上する高台キューバンボムラッシュマッスィーン(サブウェポン:シャープマーカー)は前作の名物の一つだったからなあ
ちゃんとやってる人は違うんだろうけどもね
前作はボムラ終了後、残ったボムの爆発でまたスペシャルが1/3くらい溜まったからなあ。ポイズンバリアとか、ステジャンダイナモとかもっとやばいのがあったから目立たなかったがあれはぶっ壊れだった。
信越甲子園、最後の方しか見れなかったけどシマネシマネ減ってた? これからはシマネ+シマネメタでマニューバ系の前線とバケデコ+バケデコメタで長射程の中後衛が 主流になる・・・といいなぁ・・・
シマネ「そろそろ死刑宣告来るかなあ……」
シャプマとクイボが使いたいのであってボムピは割とどうでもいい俺みたいなシマネ使いもいるはず ボムピ弱体していいからメイン強くしてくんないかなぁ
とはいえVer3.20でジャンプ中のブレ無し強化もらった所だからね 短距離シューターを強化するなら先にモデラーのテコ入れをもっとやってほしいよ
それもそうね、いや現状で別に不満があるわけじゃなくて ボムピ懲罰するなら代わりになんかくれってだけの話
ボムピをナーフするとノヴァネオちゃんのが泣いてしまうので 実はこのブキどれナーフしても必ず巻き添え発生するから スペPくらいでいいはずなんだ(適当)
メインに限るなら、後はモデラーがちゃんと塗り性能で先陣切ってくれれば短射程シューターの個性面では完成しそう
今の環境だと無印スシより強い、個人的にはZAPに僅かな差で勝ってる ジャンプ撃ちブレないのはかなり強みだし、ジェッパほどではないにしろボムピも強い クイボも何かと便利
開発「ナーフしなきゃ(使命感)」
これ単純な疑問なんだけど、スパよりこのブキが塗り枠として採用される理由はなんで? ビーコンってチームだと便利そうだし、戦闘力もスパのほうが高そうに見えるんだけど
エリアナワバリは中央で戦って自陣守るのが大事だからビーコン活かしづらくない? タチウオとかデボンなら敵陣とる動きは強いと思うけど甲子園ルールだと無いし…… あとクイボの近爆風とバケツのメインでお互いにカバーしやすいのもでかいんだと思う
全然エイム下手で弾当てれないから、矯正のためにシャープマーカー持ってみたら何故かガンガン当てれるようになりA止まりだったガチアサリで連勝しまくって一気にSまで来たので記念カキコ
むしろ難易度高そうなのに、なんでこれだと当たるのか分からんが単に短射程だから的もでかくて当てやすいのかもしれない
ブレないから逆に当てやすいってあるかもしれない 単にバラけるブキが合ってなかった可能性も
まあ普通にブレない方が当てやすいからな 「高い精度を生かしてキッチリ当てて倒すブキ」というコンセプトからなんとなく漂ってくる玄人向けっぽいイメージに引っ張られがちな、哀れなイカども(自分含む)め……
塗りブキ四天王があればそれに入れるレベルのブキな上に戦闘力もあるからな 無印もジェッパ持ってるしメイン効率downくらいなら怒られなさそう
ただでさえZAPの下位互換じみたメインなのに同性能のメイン効率まで劣らせるのか……
機構がボールドと同じだから それやるとボールドごと燃費悪化になるね
さすがにない
やっぱナーフ武器決定戦だったんすね
まぁこれくらいなら妥当な所の気がする
3ヶ月くらい前にこのブキで金旗行って以降なんとかキープし続けてるけど、やっぱりマニュ系多いのが辛くて若干怪しくなってきた……。 1から使い続けてるくらいには好きなブキだし現状でも充分強いと思うけど、所詮火力の低い短射程なんだな〜としみじみ。 まぁ自分が下手くそだというのも大きいが。
金旗キープは凄まじいですね。雲の上の世界ですわ… 今さらな話だけど、1の頃から全短射程のキル速度はスシより速くあるべきだったと思う。射程の圧倒的アドに対抗出来る能力なんてキル能力しかないのに変にひねくれた調整するから不遇な短射程が未だ多いんだよ。
相対的に塗りの優位が減ったかな?
SPの回転率下がったしいっそシューターとしてキルを取る方向にシフトしようと思ってイカニン付けてみたら思いの外楽しかった ジャンプ撃ちがぶれないから飛びかかっての奇襲で射程をある程度ごまかせるし、ローラーと違ってイカニンを活かすための塗りを自分でできるのが強い SPは回転率を諦めて、その代わりここぞというときにきちんと発動できるようにスペ減付けたけどこれもまたいい感じ
雷神ステップではないけど普段から撃って潜ってという場面が多いから今回の強化は体感で分かるレベルで使いやすくなったと思う。 クイボとの相性もいいし着実に対人能力が上がってるのが嬉しい。
地味にメイン性能の相性が悪い。 そして誰も居ないw
ナワバリで見ない日はないほどユーザーが多いのに全くコメントがない 分かりやすく使いやすいが対策に困るほど理不尽ではないことで、バランスよく完成されているからかもしれない
ここ最近の調整で特に議論したくなるような要素がないからというのはある。 目玉のメイン強化もわざわざ枠を割いて付ける程強力には感じなかったし、既存ギアで十分使えるという…
メイン性能積めば1の攻撃22積みに似た使用感になるけど、流石に31は重すぎるな。クイボの遠爆風と合わせてギリギリ100超えにするにしても重たいわ。使いやすくはあるんだけど、
メイン強化GPいくつで30ダメこえるの?
57表記で10ですね。対物とほぼ互換でアーマーはがせます。
対イカへのダメも増えるなら、この武器にとってはメイン性能10積みは対物の上位互換って解釈でいいのかな?
俺にはとても使いこなせない 死ぬタイミングとSPの吐きどころがハッキリ分かってないと難しいと思う
甲子園では今回も大人気ブキだったね。この塗り能力は素晴らしい。 (弱体化だけはしないでくれ……)
死に絶えたと思われていたが唯一生き残った塗り武器 どうせ塗り武器を無理武器にするイカ研だしこいつもモデラーになるぞ(諦観)
次のアップデートでどうなるかを確認したいところ
公式Twitterにアプデ情報来たよ! 特に弱体化は無し、メインがわずかに強化されたみたい。 (イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を約1/60秒短縮)
シャプマはお手軽強ブキじゃないしな、シマネもボムピが強烈なぶんSP量でバランスとってるもん 弱体化はされないよ!もしされたら木の下に埋めてもらっても構わないよ!
この武器でカムバゾンビステジャン楽しい
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甲子園で暴れたからってボムピ全般の性能を激烈ナーフは普通にやりそうなのが怖い
野良とチームは根本的に違うってことを公式が理解出来てないのがね。キル武器がのさばってるのも大体これだし
「キューバンピッチャーをナーフしてみろ!
このノヴァネオが死んでもいいのか!!」っと言われようと
ナーフ入れてくる可能性は…
ないと信じたい…
一斉ナーフはクイボピとロボムピが死ぬ。
スプボムとキューバンが強いからもう少しボムピ間の差を無くしてほしい。
ロボムピッチャーは元々弱いし足枷につけられてるようなもんだから…
もし開発が統計データを重視して調整を行うのであればstat的にナワバリ超特化でガチマでの勝率の低いシマネをナーフするならガジェーラもナーフしないとおかしいんだよな
もしシマネナーフでガジェーラ無調整なら甲子園重視なのはほぼ確定になる
甲子園とかいう次期ナーフ武器決定戦
笑えないから困る
しかも欠陥ルール基準で決められるってのがタチ悪い
甲子園で単純に数が多いからって理由でナーフされるのはルール的におかしい。塗り枠にはその環境で一番塗れるブキが使われるから、極端な話キャンプが一番塗れるならキャンプが使われるだけ。(相性とか扱いの難易度はとりあえず置いておく。)問題なのは塗りブキがバカスカキル取れる性能してるときで、金玉(金モデ)や旧カサはここに位置していると思う。
今のシマネには金玉級のヤバさは感じないがなぁ
イカ研には難しい判断をしてもらうことになるが…さてどうなる
この武器使ってるとやたら煽られるんだけど何でだろう…
そんなにキルもしてないんだけど
ガチマS+7くらい
対面力ないのをスペシャルでごまかしてると思われがちな武器だからかな
実際エリアとかになるとキルとるよりボムピ残して引く場面が多くなってキル数は平凡になりがちなんだけどさ
結構やるときゃやらんといかん武器なんだがね
確実にやれる敵以外は基本逃げ回って塗ってボムピ吐きまくってるんだけどやっぱりヘイト稼いじゃうんかね…
他に強い武器いっぱいいるんだからそっち狙ってくれ…涙
敵に塗りp献上する高台キューバンボムラッシュマッスィーン(サブウェポン:シャープマーカー)は前作の名物の一つだったからなあ
ちゃんとやってる人は違うんだろうけどもね
前作はボムラ終了後、残ったボムの爆発でまたスペシャルが1/3くらい溜まったからなあ。ポイズンバリアとか、ステジャンダイナモとかもっとやばいのがあったから目立たなかったがあれはぶっ壊れだった。
信越甲子園、最後の方しか見れなかったけどシマネシマネ減ってた?
これからはシマネ+シマネメタでマニューバ系の前線とバケデコ+バケデコメタで長射程の中後衛が
主流になる・・・といいなぁ・・・
シマネ「そろそろ死刑宣告来るかなあ……」
シャプマとクイボが使いたいのであってボムピは割とどうでもいい俺みたいなシマネ使いもいるはず
ボムピ弱体していいからメイン強くしてくんないかなぁ
とはいえVer3.20でジャンプ中のブレ無し強化もらった所だからね
短距離シューターを強化するなら先にモデラーのテコ入れをもっとやってほしいよ
それもそうね、いや現状で別に不満があるわけじゃなくて
ボムピ懲罰するなら代わりになんかくれってだけの話
ボムピをナーフするとノヴァネオちゃんのが泣いてしまうので
実はこのブキどれナーフしても必ず巻き添え発生するから
スペPくらいでいいはずなんだ(適当)
メインに限るなら、後はモデラーがちゃんと塗り性能で先陣切ってくれれば短射程シューターの個性面では完成しそう
今の環境だと無印スシより強い、個人的にはZAPに僅かな差で勝ってる
ジャンプ撃ちブレないのはかなり強みだし、ジェッパほどではないにしろボムピも強い
クイボも何かと便利
開発「ナーフしなきゃ(使命感)」
これ単純な疑問なんだけど、スパよりこのブキが塗り枠として採用される理由はなんで?
ビーコンってチームだと便利そうだし、戦闘力もスパのほうが高そうに見えるんだけど
エリアナワバリは中央で戦って自陣守るのが大事だからビーコン活かしづらくない?
タチウオとかデボンなら敵陣とる動きは強いと思うけど甲子園ルールだと無いし……
あとクイボの近爆風とバケツのメインでお互いにカバーしやすいのもでかいんだと思う
全然エイム下手で弾当てれないから、矯正のためにシャープマーカー持ってみたら何故かガンガン当てれるようになりA止まりだったガチアサリで連勝しまくって一気にSまで来たので記念カキコ
むしろ難易度高そうなのに、なんでこれだと当たるのか分からんが単に短射程だから的もでかくて当てやすいのかもしれない
ブレないから逆に当てやすいってあるかもしれない
単にバラけるブキが合ってなかった可能性も
まあ普通にブレない方が当てやすいからな
「高い精度を生かしてキッチリ当てて倒すブキ」というコンセプトからなんとなく漂ってくる玄人向けっぽいイメージに引っ張られがちな、哀れなイカども(自分含む)め……
塗りブキ四天王があればそれに入れるレベルのブキな上に戦闘力もあるからな
無印もジェッパ持ってるしメイン効率downくらいなら怒られなさそう
ただでさえZAPの下位互換じみたメインなのに同性能のメイン効率まで劣らせるのか……
機構がボールドと同じだから
それやるとボールドごと燃費悪化になるね
さすがにない
やっぱナーフ武器決定戦だったんすね
まぁこれくらいなら妥当な所の気がする
3ヶ月くらい前にこのブキで金旗行って以降なんとかキープし続けてるけど、やっぱりマニュ系多いのが辛くて若干怪しくなってきた……。
1から使い続けてるくらいには好きなブキだし現状でも充分強いと思うけど、所詮火力の低い短射程なんだな〜としみじみ。
まぁ自分が下手くそだというのも大きいが。
金旗キープは凄まじいですね。雲の上の世界ですわ…
今さらな話だけど、1の頃から全短射程のキル速度はスシより速くあるべきだったと思う。射程の圧倒的アドに対抗出来る能力なんてキル能力しかないのに変にひねくれた調整するから不遇な短射程が未だ多いんだよ。
相対的に塗りの優位が減ったかな?
SPの回転率下がったしいっそシューターとしてキルを取る方向にシフトしようと思ってイカニン付けてみたら思いの外楽しかった
ジャンプ撃ちがぶれないから飛びかかっての奇襲で射程をある程度ごまかせるし、ローラーと違ってイカニンを活かすための塗りを自分でできるのが強い
SPは回転率を諦めて、その代わりここぞというときにきちんと発動できるようにスペ減付けたけどこれもまたいい感じ
雷神ステップではないけど普段から撃って潜ってという場面が多いから今回の強化は体感で分かるレベルで使いやすくなったと思う。
クイボとの相性もいいし着実に対人能力が上がってるのが嬉しい。
地味にメイン性能の相性が悪い。
そして誰も居ないw
ナワバリで見ない日はないほどユーザーが多いのに全くコメントがない
分かりやすく使いやすいが対策に困るほど理不尽ではないことで、バランスよく完成されているからかもしれない
ここ最近の調整で特に議論したくなるような要素がないからというのはある。
目玉のメイン強化もわざわざ枠を割いて付ける程強力には感じなかったし、既存ギアで十分使えるという…
メイン性能積めば1の攻撃22積みに似た使用感になるけど、流石に31は重すぎるな。クイボの遠爆風と合わせてギリギリ100超えにするにしても重たいわ。使いやすくはあるんだけど、
メイン強化GPいくつで30ダメこえるの?
57表記で10ですね。対物とほぼ互換でアーマーはがせます。
対イカへのダメも増えるなら、この武器にとってはメイン性能10積みは対物の上位互換って解釈でいいのかな?
俺にはとても使いこなせない
死ぬタイミングとSPの吐きどころがハッキリ分かってないと難しいと思う
甲子園では今回も大人気ブキだったね。この塗り能力は素晴らしい。
(弱体化だけはしないでくれ……)
死に絶えたと思われていたが唯一生き残った塗り武器
どうせ塗り武器を無理武器にするイカ研だしこいつもモデラーになるぞ(諦観)
次のアップデートでどうなるかを確認したいところ
公式Twitterにアプデ情報来たよ!
特に弱体化は無し、メインがわずかに強化されたみたい。
(イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を約1/60秒短縮)
シャプマはお手軽強ブキじゃないしな、シマネもボムピが強烈なぶんSP量でバランスとってるもん
弱体化はされないよ!もしされたら木の下に埋めてもらっても構わないよ!
この武器でカムバゾンビステジャン楽しい