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シャープマーカーネオ

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シャープマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:34:09
最終更新: 2018/04/25 (水) 20:37:29
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347
名前なし 2018/08/12 (日) 07:51:56 ede3a@c51ca

甲子園で暴れたからってボムピ全般の性能を激烈ナーフは普通にやりそうなのが怖い

348
名前なし 2018/08/12 (日) 12:04:06 87854@d9834 >> 347

野良とチームは根本的に違うってことを公式が理解出来てないのがね。キル武器がのさばってるのも大体これだし

349
名前なし 2018/08/12 (日) 13:33:18 修正 72a67@7d492 >> 347

「キューバンピッチャーをナーフしてみろ!
このノヴァネオが死んでもいいのか!!」っと言われようと
ナーフ入れてくる可能性は…

ないと信じたい…

350
名前なし 2018/08/12 (日) 13:43:33 4e364@7f203 >> 347

一斉ナーフはクイボピとロボムピが死ぬ。
スプボムとキューバンが強いからもう少しボムピ間の差を無くしてほしい。

352
名前なし 2018/08/15 (水) 19:24:10 e6f93@b069e >> 350

ロボムピッチャーは元々弱いし足枷につけられてるようなもんだから…

351
名前なし 2018/08/15 (水) 17:13:03 e24c9@64e91

もし開発が統計データを重視して調整を行うのであればstat的にナワバリ超特化でガチマでの勝率の低いシマネをナーフするならガジェーラもナーフしないとおかしいんだよな

もしシマネナーフでガジェーラ無調整なら甲子園重視なのはほぼ確定になる

353
名前なし 2018/08/15 (水) 20:14:49 04c37@ad8b1

甲子園とかいう次期ナーフ武器決定戦

354
名前なし 2018/08/15 (水) 22:12:00 5da73@e44fe >> 353

笑えないから困る

363
名前なし 2018/08/26 (日) 15:29:27 7937c@afea3 >> 353

しかも欠陥ルール基準で決められるってのがタチ悪い

380
名前なし 2018/09/12 (水) 15:19:09 32763@361ca >> 353

甲子園で単純に数が多いからって理由でナーフされるのはルール的におかしい。塗り枠にはその環境で一番塗れるブキが使われるから、極端な話キャンプが一番塗れるならキャンプが使われるだけ。(相性とか扱いの難易度はとりあえず置いておく。)問題なのは塗りブキがバカスカキル取れる性能してるときで、金玉(金モデ)や旧カサはここに位置していると思う。
今のシマネには金玉級のヤバさは感じないがなぁ
イカ研には難しい判断をしてもらうことになるが…さてどうなる

355
名前なし 2018/08/17 (金) 01:35:10 b4c23@46e36

この武器使ってるとやたら煽られるんだけど何でだろう…
そんなにキルもしてないんだけど
ガチマS+7くらい

356
名前なし 2018/08/17 (金) 02:17:27 9ef72@c3685 >> 355

対面力ないのをスペシャルでごまかしてると思われがちな武器だからかな
実際エリアとかになるとキルとるよりボムピ残して引く場面が多くなってキル数は平凡になりがちなんだけどさ

357
名前なし 2018/08/17 (金) 02:39:44 13b4f@69446 >> 356

結構やるときゃやらんといかん武器なんだがね

358
名前なし 2018/08/17 (金) 06:46:38 b4c23@46e36 >> 355

確実にやれる敵以外は基本逃げ回って塗ってボムピ吐きまくってるんだけどやっぱりヘイト稼いじゃうんかね…
他に強い武器いっぱいいるんだからそっち狙ってくれ…涙

359
名前なし 2018/08/17 (金) 19:39:13 89d1d@2a597 >> 355

敵に塗りp献上する高台キューバンボムラッシュマッスィーン(サブウェポン:シャープマーカー)は前作の名物の一つだったからなあ

360
名前なし 2018/08/17 (金) 19:39:50 89d1d@2a597 >> 359

ちゃんとやってる人は違うんだろうけどもね

361
名前なし 2018/08/21 (火) 01:26:28 e8dd3@aa461 >> 355

前作はボムラ終了後、残ったボムの爆発でまたスペシャルが1/3くらい溜まったからなあ。ポイズンバリアとか、ステジャンダイナモとかもっとやばいのがあったから目立たなかったがあれはぶっ壊れだった。

362
名前なし 2018/08/26 (日) 02:37:04 修正 565f9@af8e0

信越甲子園、最後の方しか見れなかったけどシマネシマネ減ってた?
これからはシマネ+シマネメタでマニューバ系の前線とバケデコ+バケデコメタで長射程の中後衛が
主流になる・・・といいなぁ・・・

365
名前なし 2018/08/28 (火) 15:41:46 2c3f9@6be4f

シマネ「そろそろ死刑宣告来るかなあ……」

366
名前なし 2018/08/29 (水) 22:58:45 c197c@6cad8

シャプマとクイボが使いたいのであってボムピは割とどうでもいい俺みたいなシマネ使いもいるはず
ボムピ弱体していいからメイン強くしてくんないかなぁ

367
名前なし 2018/08/29 (水) 23:28:51 da600@33722 >> 366

とはいえVer3.20でジャンプ中のブレ無し強化もらった所だからね
短距離シューターを強化するなら先にモデラーのテコ入れをもっとやってほしいよ

370
名前なし 2018/08/29 (水) 23:55:58 c197c@6cad8 >> 367

それもそうね、いや現状で別に不満があるわけじゃなくて
ボムピ懲罰するなら代わりになんかくれってだけの話

371
名前なし 2018/08/29 (水) 23:59:53 72a67@7ee64 >> 367

ボムピをナーフするとノヴァネオちゃんのが泣いてしまうので
実はこのブキどれナーフしても必ず巻き添え発生するから
スペPくらいでいいはずなんだ(適当)

373
名前なし 2018/08/31 (金) 20:08:34 d0cc8@95ffa >> 367

メインに限るなら、後はモデラーがちゃんと塗り性能で先陣切ってくれれば短射程シューターの個性面では完成しそう

372
名前なし 2018/08/31 (金) 19:58:40 b38ec@b4742 >> 366

今の環境だと無印スシより強い、個人的にはZAPに僅かな差で勝ってる
ジャンプ撃ちブレないのはかなり強みだし、ジェッパほどではないにしろボムピも強い
クイボも何かと便利

368
名前なし 2018/08/29 (水) 23:30:03 f8dd6@a05a3

開発「ナーフしなきゃ(使命感)」

374
名前なし 2018/08/31 (金) 22:36:24 4a2be@cddc5

これ単純な疑問なんだけど、スパよりこのブキが塗り枠として採用される理由はなんで?
ビーコンってチームだと便利そうだし、戦闘力もスパのほうが高そうに見えるんだけど

375
名前なし 2018/09/03 (月) 03:33:14 565f9@af8e0 >> 374

エリアナワバリは中央で戦って自陣守るのが大事だからビーコン活かしづらくない?
タチウオとかデボンなら敵陣とる動きは強いと思うけど甲子園ルールだと無いし……
あとクイボの近爆風とバケツのメインでお互いにカバーしやすいのもでかいんだと思う

376
名前なし 2018/09/06 (木) 13:21:56 b1e06@6070f

全然エイム下手で弾当てれないから、矯正のためにシャープマーカー持ってみたら何故かガンガン当てれるようになりA止まりだったガチアサリで連勝しまくって一気にSまで来たので記念カキコ

むしろ難易度高そうなのに、なんでこれだと当たるのか分からんが単に短射程だから的もでかくて当てやすいのかもしれない

377
名前なし 2018/09/06 (木) 21:33:43 89d1d@d5a3f >> 376

ブレないから逆に当てやすいってあるかもしれない
単にバラけるブキが合ってなかった可能性も

378
名前なし 2018/09/07 (金) 00:12:28 9911d@04392 >> 377

まあ普通にブレない方が当てやすいからな
「高い精度を生かしてキッチリ当てて倒すブキ」というコンセプトからなんとなく漂ってくる玄人向けっぽいイメージに引っ張られがちな、哀れなイカども(自分含む)め……

379
名前なし 2018/09/12 (水) 14:32:05 91f91@c13b6

塗りブキ四天王があればそれに入れるレベルのブキな上に戦闘力もあるからな
無印もジェッパ持ってるしメイン効率downくらいなら怒られなさそう

381
名前なし 2018/09/12 (水) 15:39:15 2c3f9@6be4f >> 379

ただでさえZAPの下位互換じみたメインなのに同性能のメイン効率まで劣らせるのか……

382
名前なし 2018/09/12 (水) 17:52:13 72a67@021b7 >> 379

機構がボールドと同じだから
それやるとボールドごと燃費悪化になるね

383
名前なし 2018/09/12 (水) 19:51:55 33f59@04392 >> 379

さすがにない

384
名前なし 2018/09/14 (金) 10:25:02 04c37@ad8b1

やっぱナーフ武器決定戦だったんすね

385
名前なし 2018/09/14 (金) 10:35:41 464e4@5ab9d >> 384

まぁこれくらいなら妥当な所の気がする

386
名前なし 2018/10/01 (月) 18:46:06 615bd@82eea

3ヶ月くらい前にこのブキで金旗行って以降なんとかキープし続けてるけど、やっぱりマニュ系多いのが辛くて若干怪しくなってきた……。
1から使い続けてるくらいには好きなブキだし現状でも充分強いと思うけど、所詮火力の低い短射程なんだな〜としみじみ。
まぁ自分が下手くそだというのも大きいが。

387
名前なし 2018/10/01 (月) 19:09:27 113bf@a94f4

金旗キープは凄まじいですね。雲の上の世界ですわ…
今さらな話だけど、1の頃から全短射程のキル速度はスシより速くあるべきだったと思う。射程の圧倒的アドに対抗出来る能力なんてキル能力しかないのに変にひねくれた調整するから不遇な短射程が未だ多いんだよ。

388
名前なし 2018/10/04 (木) 06:56:57 5b1e3@48bc4

相対的に塗りの優位が減ったかな?

389
名前なし 2018/10/06 (土) 11:35:19 50790@631f8

SPの回転率下がったしいっそシューターとしてキルを取る方向にシフトしようと思ってイカニン付けてみたら思いの外楽しかった
ジャンプ撃ちがぶれないから飛びかかっての奇襲で射程をある程度ごまかせるし、ローラーと違ってイカニンを活かすための塗りを自分でできるのが強い
SPは回転率を諦めて、その代わりここぞというときにきちんと発動できるようにスペ減付けたけどこれもまたいい感じ

390
名前なし 2018/11/08 (木) 04:53:32 113bf@d65c6

雷神ステップではないけど普段から撃って潜ってという場面が多いから今回の強化は体感で分かるレベルで使いやすくなったと思う。
クイボとの相性もいいし着実に対人能力が上がってるのが嬉しい。

391
名前なし 2018/12/18 (火) 21:25:14 52004@6751a

地味にメイン性能の相性が悪い。
そして誰も居ないw

392
名前なし 2018/12/18 (火) 22:17:49 75e6b@094fc >> 391

ナワバリで見ない日はないほどユーザーが多いのに全くコメントがない
分かりやすく使いやすいが対策に困るほど理不尽ではないことで、バランスよく完成されているからかもしれない

393
名前なし 2018/12/19 (水) 12:16:58 424da@7779d

ここ最近の調整で特に議論したくなるような要素がないからというのはある。
目玉のメイン強化もわざわざ枠を割いて付ける程強力には感じなかったし、既存ギアで十分使えるという…

394
名前なし 2018/12/28 (金) 17:47:08 d74cd@99540

メイン性能積めば1の攻撃22積みに似た使用感になるけど、流石に31は重すぎるな。クイボの遠爆風と合わせてギリギリ100超えにするにしても重たいわ。使いやすくはあるんだけど、

395
名前なし 2018/12/29 (土) 00:30:19 16e50@127bf >> 394

メイン強化GPいくつで30ダメこえるの?

396
名前なし 2018/12/29 (土) 01:05:20 8f486@5b7a8 >> 395

57表記で10ですね。対物とほぼ互換でアーマーはがせます。

398
名前なし 2019/01/17 (木) 12:03:56 a6f14@09bf0 >> 395

対イカへのダメも増えるなら、この武器にとってはメイン性能10積みは対物の上位互換って解釈でいいのかな?

397
名前なし 2019/01/06 (日) 23:09:22 82f13@c7d64

俺にはとても使いこなせない
死ぬタイミングとSPの吐きどころがハッキリ分かってないと難しいと思う

399
名前なし 2019/01/29 (火) 16:16:07 5da73@e44fe

甲子園では今回も大人気ブキだったね。この塗り能力は素晴らしい。
(弱体化だけはしないでくれ……)

400
名前なし 2019/01/29 (火) 17:22:44 bdb17@b7fe9

死に絶えたと思われていたが唯一生き残った塗り武器
どうせ塗り武器を無理武器にするイカ研だしこいつもモデラーになるぞ(諦観)

401
名前なし 2019/01/29 (火) 17:34:15 6941f@94416 >> 400

次のアップデートでどうなるかを確認したいところ

402
名前なし 2019/01/29 (火) 18:08:31 5da73@e44fe >> 401

公式Twitterにアプデ情報来たよ!
特に弱体化は無し、メインがわずかに強化されたみたい。
(イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を約1/60秒短縮)

403
名前なし 2019/02/05 (火) 02:58:52 e84dc@91ad0

シャプマはお手軽強ブキじゃないしな、シマネもボムピが強烈なぶんSP量でバランスとってるもん
弱体化はされないよ!もしされたら木の下に埋めてもらっても構わないよ!

404
名前なし 2019/02/24 (日) 23:54:43 6dea1@9e892

この武器でカムバゾンビステジャン楽しい