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シャープマーカーネオ

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シャープマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:34:09
最終更新: 2018/04/25 (水) 20:37:29
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445
名前なし 2020/05/27 (水) 20:10:01 b6167@ddb22

ザップとか寿司に対面で勝てないから弱いって言ってる猿居るけど、短射程でこいつらに正面から向かうとか地雷だろ。 こんな事オセアニアじゃ常識なんだよ。

446
名前なし 2020/05/28 (木) 05:49:41 3bd80@8bcee >> 445

ザップ、スシと射程ほぼ変わらんっていうかジャンプ撃ち含めたら有効射程勝ってる
しかもクイボ持ち
対面普通に有利だと思う

447
名前なし 2020/05/28 (木) 09:07:40 9b624@a71c5 >> 445

カモとは言わないけどZAP、スシに対しては有利でしょ。むしろマッチング的にそいつらを狩れないようだと役割損なう。

448
名前なし 2020/05/28 (木) 09:25:45 9b624@a71c5 >> 447

そっかオセアニアの常識だもんな…

454
名前なし 2020/05/28 (木) 11:42:37 b6f1c@14dd4 >> 445

胸にエナジー♩ケミカルの泡立ち♩

451
名前なし 2020/05/28 (木) 10:01:29 修正 31dec@468c3

すでにシャプマの射程内にいる状態からならまだしもこっちから向かっていくのはさすがに不利だわ
zapのヒト速やスシのキル速には勝てない
先にクイボ当てても突っ込んでくるような相手は別だけど

452
名前なし 2020/05/28 (木) 11:14:46 25ea4@a0e93 >> 451

デュアルじゃないんだからそもそも射程同じの相手に向かってったらどの武器もアーマーやボムなしじゃ仕掛けた側不利だよ
シマネなら塗り広げて意識外から飛び打ちだとかクイボで足場奪って慣性飛び打ちで詰めるとか持ち味活かさないと

453
名前なし 2020/05/28 (木) 11:18:37 25ea4@a0e93 >> 452

ごめん間違えて枝に書いちまった

456
名前なし 2020/05/28 (木) 21:10:52 b6167@ddb22

オセアニアの俺だけど、無印寿司はクイコン決めようとクイボ投げたら速攻クイボで足場作って距離離されて射程ギリギリからシューター第三位のキルスピードで落とされる。まあこれはオセアニアでもわからん。シャープマーカーは中射程と低射程の間の武器だけど中射程に射程で負けるんだから、低射程の武器みたいな立ち回りじゃないとダメ。やっぱりオセアニアじゃ常識なんだよ

457
名前なし 2020/05/28 (木) 21:44:01 900cf@cd806 >> 456

今の子パプリカ(映画)わかんねぇだろw

458
名前なし 2020/05/28 (木) 22:06:31 修正 23aff@58577

いい加減SPポイント軽くしてもいいのでは?
そもそもポイント上げられてるのってイカ研お得意の金モデ的調整の成果でしょう?

459
名前なし 2020/05/29 (金) 17:26:42 06789@b1857 >> 458

SPP軽くしたらエリアナワバリが擬似のこいつで溢れるからやめて
というか今でほんとにちょうどいいからなんも手をつけないで

460
名前なし 2020/05/29 (金) 18:38:40 eda7c@84e4b >> 458

むしろSPPと擬似確ちょっと重くしてもいいから素のメイン性能良くして欲しい気持ち

463
名前なし 2020/06/17 (水) 22:53:42 8cf4d@aea7d

シマネは射程詐称とか言われてるけどなぜ?
ブレないジャンプ打ちで伸びるから?

464
名前なし 2020/07/06 (月) 16:02:42 aa06f@6703f >> 463

ブレなくて有効射程が同射程の武器より長いからでは?

465
名前なし 2020/07/07 (火) 23:22:13 dbd2a@b1857

擬似持ってます!塗りいいです!サブスペ強いです!
なのに素晴らしくちょうどいい強さに落ち着いた武器
竹はこれ見習って

466
名前なし 2020/07/12 (日) 13:04:20 a55ce@96a6f

プラ別デュアル210P竹200P傘それら180P
島根210P
いや~平等な世界だ()

467
名前なし 2020/07/14 (火) 11:17:10 b945b@81294

本当にちょっといい強さの武器。
強化も弱体化もしなくていい。
甲子園ってものをよく知らないんだけど、甲子園で猛威を振るうと弱体化されるの?

468
名前なし 2020/07/14 (火) 11:24:29 修正 6f327@197ee >> 467

金モデ全盛期に金モデ×4のPTが予選優勝してアホくさってなった時には盛大に弱体化したよね確か
運営からすれば一番の広告塔になるイベントだから注意は払ってると思うよ
まあもはやコロナでそれどころじゃないし、コロナなくてももうアプデ終了してもおかしくない時期だけど

469
名前なし 2020/07/14 (火) 12:16:05 e7f48@12379 >> 468

あとL3だな
お手軽の擬似とSPPが軽すぎたおかげで金玉甲子園の再来みたいになってた

470
名前なし 2020/07/14 (火) 18:50:01 58950@eee3f >> 468

具体的には、L3×2とエクカスorバケデコ・島根みたいな編成が多かった。
L3×2が鉄板であとはチームの個性を他二つで出すという感じ。
ジェッパが刺さる所だとL3Dに差し替えたり。
甲子園ルールだとサブギアなし、57表記で30しか使えないから
唯一甲子園で疑似を採用しつつ他ギアも積めるL3がルール的に有利だった。
(修正前はメイン性能を18、甲子園ルールではメインギアに2積めば疑似確性能だった)

471
名前なし 2020/07/15 (水) 05:04:28 21086@f0f97 >> 468

お風呂死ね事件も忘れてはいけない。
あれは金モデの黒歴史の次にプライド研のプライドをズタズタに引き裂いた事案。

472
名前なし 2020/07/15 (水) 06:03:59 修正 6f327@886ba >> 468

とまあ事例はいくつかあるけど、結論として運営は甲子園みたいな注目度の高いイベントは注視してるだろうって事だね
ガチマとか月一リグマとかも上位ユーザーのチェックには使うだろうけど、やっぱ公式大会の筆頭たる甲子園で極端に使用率が偏るような状況は避けたいんだと思うよ

473
名前なし 2020/07/23 (木) 22:35:46 607aa@2a143

人速積むならザップでよくね?
ジャンプ撃ちがブレないという強みを押し付けるべきだと思うんだよなぁ

474
名前なし 2020/07/26 (日) 01:21:14 7af46@f8a11 >> 473

Sランクの雑魚だけど同意見。
ピョンピョンしてるほうが当てられづらいと思う。
スピナーと違って歩いて距離調整するブキでもなさそうだし。

475
名前なし 2020/07/30 (木) 12:30:17 e3d51@1ce07 >> 474

当たり前だけど歩き打ちしながら撃つことだってあるから全く無意味って訳ではない

けど撃ち合い強化したくて人速積んでるのに擬似やイカ速安全靴爆減を切ったら完全に自己矛盾してることになる
今作の人速は乗りが悪いから積むならメイン1個以上は絶対いるし、そんなの捻出できるギアは自分には思いつかない

実際それを証明するように有名プレイヤーも誰も人速なんて積んでない(はず)

476
名前なし 2020/07/30 (木) 22:25:15 add81@0f5ac

シャプマネオで疑似確にするとアーマーも一発で割れるしクイボ近爆風35.0(爆減0.1は33.6)+メイン2発(33.3×2=66.6)で倒せるし一石三鳥やん積まない理由がない!!!

477
名前なし 2020/08/10 (月) 13:49:34 3ed1d@6342a

ガチマでは210が重すぎるけど甲子園がある限り決して許されることはないブキ

478
名前なし 2020/08/12 (水) 14:26:00 acdf2@a0e93 >> 477

そもそもバランス調整が通常の試合とは全く違う甲子園がクソレギュレーションすぎる

479
名前なし 2020/08/21 (金) 14:07:07 7cabe@b2ccd

普段赤スパ使ってるんだけど、
こいつに持ち替えてみたら思ったよりキューバンボムピが回らなくて驚いた。
40ptって塗りの強さ考えても大きいんだな。

まあこいつはメインサブのキル性能がスパッタリーよりあって直接比べられるもんじゃないと思ってるけど。
(一体完結ブキセットってウデマエ落ちた時安定することも実感した)

480
名前なし 2020/08/24 (月) 12:23:15 edd29@11721

十分強いと思っているが、いまいちあと一歩足りない印象
インク効率を1の時と戻すか、メイン強化あとサブ1でもいいから軽減してくれ

482
名前なし 2020/08/29 (土) 23:02:42 31dec@d4e42 >> 480

インクロック軽減だけでも他短射程と同じにしてくれたらねえ
擬似確のせいでシャプマも悲しみを背負ってる気がするわ

485
名前なし 2020/09/19 (土) 21:05:51 b5777@0aef6 >> 480

自分はSPP10減らしてほしい、スシコラや黒ZAPが200ならこいつも200でいいと思うんだ
でも甲子園がある限りは210のままなんだろうな…

481
名前なし 2020/08/28 (金) 21:40:17 64719@cfa33

使ってて成長を感じられる良武器
ブレがないからエイムも言い訳出来ない、クイボも直が取れるかどうかでキル性能や味方のカバーが全く変わってくる、スペシャルも吐くタイミングや近よられた時メインの使い分けも出来るかが大事
しかもギアに余裕があるから考えるのが楽しい

483
名前なし 2020/09/15 (火) 15:45:04 e4cdc@8bfed >> 481

結構良さそうだなぁ

486
名前なし 2020/10/04 (日) 18:44:56 7e009@f671f

メイン性能の3分の1で済むしメイン1発クイボ遠爆風とかキューバン×爆減が全部30ダメになるし対物の方が良いこともあるのかな

487
名前なし 2020/10/26 (月) 17:16:33 6eeaa@35758

これをフェスで使うとしたら、メイン性能1.3ギアに加えてフェスTにさらに二つ付けて、合計31(=10+33+22*3)。あとはラスパにサブ性能とメインインクみたいな形になるんだろうか?
そうするとイカ速があんま積めないけど。
いっそクイコンで倒すこと前提でメイン性能の数を減らすのかな?そうするとメイン性能ではなく対物のが良いのか、フェスだからそもそもアーマー減るの見越してそれもいらないだろうか?
色々悩ましいね。

488
名前なし 2020/11/12 (木) 09:05:47 c8a35@a273b

シマネがガチマであまり使われてない理由を教えてほしい
特にエリアではかなり強いと思うんだけど……

491
名前なし 2020/11/12 (木) 14:51:58 43836@85d7d >> 488

ヒッセンが強化されてから、シャプマネオが一気に減った印象。
ジャンプ撃ちをしてもヒッセンの弾は避けれないので、対面が辛い。
これくらいの射程で、クイボ持ちで弾もブレないブキを使うならヒッセンの方が良いよなぁって思っちゃう。

492
名前なし 2020/11/12 (木) 17:44:24 b8f5e@7132b >> 488

前衛力と難易度

493
名前なし 2020/11/13 (金) 15:12:09 修正 e3d51@68056 >> 492

ここ1〜2年くらいのエリア環境にはずっと塗りアーマー枠がいて(H3白傘わかばZAPなど)、
塗り中衛としてはアーマーじゃないし前線としては前で吐けるSPではないってのが流行らない一番の要因だと思うで

まぁそれでも環境じゃないだけで数はそこそこいると思うが

489
名前なし 2020/11/12 (木) 09:43:07 修正 9b624@620c6

>> 488前環境ではむしろ射程のせいでエリアこそ弱かった印象。
メイン性能積めばZAPも射撃精度がいいから、射程が長くてキューバンアーマーが便利なZAPでいいって感じ。それでも使用率はそこそこ高い方なんだから(過大)評価されてると思う。

490
名前なし 2020/11/12 (木) 12:32:32 e3d51@cd375 >> 489

単にアーマーがボムピ以上に強いだけでしょ
擬似クイボとジャンプ撃ち考えたら撃ち合いそんな変わらん

500
名前なし 2021/05/15 (土) 22:04:38 5674d@43fdd >> 489

アホみたいに重いSPコストのおかげで使われてないってイメージ

494
名前なし 2020/12/06 (日) 11:48:10 22709@95ccb

サブ性能てどれぐらい積んだ方が良いの?

495
名前なし 2021/02/19 (金) 20:32:36 c3293@9261c

カムバ、復短、スペ減、ステジャン、ジャン短、爆減、安全靴などを詰むと疑似確できなくなりますが、疑似確を詰むときは何を捨てていますか?

496
名前なし 2021/02/19 (金) 20:54:35 5ea55@739ac

自分はメ性32、安全靴6、イカ速6、爆減3、ステジャン積んでる

497
名前なし 2021/02/19 (金) 21:05:25 c3293@9261c >> 496

カムバ、スペ増、スペ減など無くても問題なくSP溜まりますか?

498

うーん、確かにカムバとかスペ減、スペ増積んだ方はスペシャル溜まるけど…
sp210だけど塗りがそもそも強いから溜まらないことは無いと思う

499
名前なし 2021/02/19 (金) 22:58:17 c3293@9261c >> 497

ありがとうございます!
スペ増減無しも考えてみます!

501
名前なし 2021/05/16 (日) 01:39:33 35dba@ea6a0

擬似シマネ対面強い人が持てばキルした後の塗り替えしも強いし、ダメ押しのボムピも生きるけど、現環境の52ベに対して射程もキル速も負けてるし、シールドに対してクイボが微妙だし、spポイントも負けてるしギア枠の自由度でも負けてるという点がややネック。
脳死で擬似にするのではなく、対面どの程度取れるか考慮してスペに寄せるとかするか、いっそのこと多少調子悪くて対面負けても塗りとスペで貢献できなくもない52別持つかぐらいの開き直りが必要だとは思う。(一応断ると52別で塗ってナイスダマぶんまわすだけのムーヴが強いといいたいわけではない)
対面負けするとsp210とギア枠圧迫でゾンビサブスペ減積めない重みが重く出るから擬似ってそんなに万人向けのギアセットではないと思う。

502
名前なし 2021/06/08 (火) 06:55:35 35950@c395e

この武器最近増えたな。本当に短射程環境が来ているのかな?

503
名前なし 2021/06/08 (火) 07:28:21 8bdf7@c4286 >> 502

最近はシマネZAPスシ52はかなり見る気がしますね。(S帯)

504
名前なし 2021/06/08 (火) 07:56:19 修正 3a892@ff69b >> 502

ナワバリだと無印もジェッパガン回しなのもあって
往々にして見る ファミザップよりも見るかな
ネオのがさすがに多いけどね

505
名前なし 2021/06/13 (日) 02:26:29 50e60@9cec5

このブキにイカニンつけるとぶっ刺さるのでオススメ
イカニンで近づいてクイボと疑似で対面勝つ。ボムラは他ブキより早めに吐いて終わったら潜伏、イカニンだから位置バレしにくいし塗りも取れてるから有利に立ち回れる

506
名前なし 2021/06/17 (木) 15:26:40 c5f21@0d829

ガチで嫌いこの武器

507
名前なし 2021/06/17 (木) 17:59:09 2a81b@76fe7 >> 506

第二のZAPになれる可能性があるよね
同じく扱いやすいの塊だから

508
名前なし 2021/06/17 (木) 20:06:43 fad7e@28e21 >> 507

普段後衛ではあるけどどっちも強ブキなのに使いこなせない、ダメだこりゃw