「ヒッセン・ヒュー」ページのコメント
コイツの登場でいよいよもみじの立場がなくなった感ある
メインの動き方が全然別物だしむしろ追い込まれ気味なのはノヴァだよ。
まだデータ集計始まったばかりだけどstat.inkで無印と比較すると塗りが1~2割高いね 勝率もキルレも無印に劣るものではないしこちらの選択も十分ありそう
サブスペつえー、これは環境入りですわ って思ってたけど、ここ見るとあんまり評判よくないのね やっぱ相性って大事なのね
相性ってよりはもっと他にいいもんがあるから そっちに行ってるだけって感じかな。 充分優秀な構成だと思うよ。 前作のヒヒューに比べればだいぶ変わってるし
わかばもみじと違ってメインの殺意がある程度高いからガチでは強いと思う というか普通に最強サブと(エリアにおける)最強スペ持ってこられると手も足も出ない
メインがゴミすぎる てかとっととバグ直せよ無能運営が
2確のローラーがいかに弱いかよくわかる
射程ナーフ喰らったままなんでな ブキ種の差やサブスペ違いもあるが最初期は環境取ってたんだぜ?その2確ローラーが
その2確ローラーがスシより射程長かったからな
強すぎるっwww
今話題のクラブラネオにだいたい競り勝てる楽しいブキ
スプボと範囲攻撃大好きマンには天職だわ 要所に投げ込むだけでふわっとキルできてふわっと有利になって近接もできるから飛び込んでも仕事できる 基本乱戦なガチ向き
強すぎて笑えるwww
無印もヒューもサブスペに恵まれてる
無印は恵まれてるようでそうでもないかな
両方ナーフ入ったからねえ
じわじわこのブキの強さが浸透していってる気がする
ヒューもメインサブスペ全部にナーフ入ってるからなあ 少なくともバケデコを差し置いてこれを使う理由が無いんだわ
バケデコガーわかばガーとか言っているけど立ち回りが全く、違うだろぉ?(部長が優しげに) チ!ガ!ウ!ダ!ロ!違うだろ!!(議員の怒号)違うだろ、いい加減にしろ(笑)
塗り固めはまず出来ないけど全体的な動きはわかばと似てるぞ 特にマニューバーとかボム投げるしか対処出来ないわ
比較対象はノヴァだよねどう考えても
肝心のローラー忘れてるぞ ほぼ全方向で喰われてる
スプボム持ってるローラーがダイナモなので比較されないからセーフ(適当) 投げものはやっぱりあると便利よ
カーボンの縦横中間が一番近いと思ったり
ちょっと使ってみたら割と戦えるじゃん ところでバグとやらがあるらしいが…今回のアプデでは直らんのか
あれはどうやら仕様だったのではという結論に至った
以前のアプデでバケツの根元塗りが変わった時、根元だけ落下速くなったから投げ方によっては切れ間ができるようになった。 その事でヒッセンも同じで仕様じゃないかという話になった訳。
なるほどそういうことだったのかサンキュー 無印と気分やステージとかの要因で持ちかえながら戦えるのは面白いね(緑色仲間の高圧洗浄機を使いながら)
バケデコのスプリンクラー修正されたし、これがスロッシャーで一番塗れるブキになるかも
今だから言えるけど、この武器ってリークではスペがロボムピッチャーだったんだよね〜 結構期待していたんだけど、、、 まあアメフラシも使いやすいからいいや
カーボンデコがクイボロボムピッチャーとのこと またデュカスがこのヒッセンヒューと同じサブスペの模様
まさかの前作オンリーワンボムラ枠を引き継いで再登場かそして完全に無印プライムが死ぬのではというデュアカスの構成キルタイムの差とはいえどもなあ微妙なサブとスプボムじゃあ差が大きすぎるそしてデュアカスはスプボムは確定して便利なアメが付いてしまったら環境入りしそうで不安だなあ
ヒッセンよりバケツの方が硬直短い ノヴァよりホットの方が硬直短い そしてこの2つは短射程なのに速度補正なし これもはやバグだろ
リールガンで考えたらどれくらい狂ってる事実かよく分かるよな 誰も調整時に疑問を抱かなかったのか疑問だわ
人速は洗濯機、硬直はバケツ カテゴリー内で一番短い射程のブキが一番機動力がないという冗談みたいな事実
ノヴァ「よ~くあ~ること~♪」
メインクギア優待貰ってるとはいえブラスター内最短射程なのに発射継続時間最短でホットよりも7fも硬直が長い君も大概酷いな ポジションがヒッセンとそっくりで草生える
ノヴァ「でもひとつだけ違うところがあるんですよ。 なんとですね私一度もメインのナーフがされてないんですよ。 その上でのこれなんですよ(白目)」
軽量級に修正して欲しいブキの一つ。それだけでバケツ洗濯機と差別化できる
筆洗ノヴァは軽量化してもいいと思うわ 対面してて筆洗はわりとだるいけどね
絶対ありえないけどこの武器軽量級になったらスプラ辞めるわ 初期にヒッセンがどれだけ死ねって言われたかとかZAPが軽量級になってどうなったかとか誰も覚えてないんだな
これが例のひとでなしですか?
wikiで自分語りとかゴミクズのすることだけど、あんなやつと間違われるのは耐えられんから無印で5000勝するまで使った上での意見ってのは言わせてもらうわ あとzapはスペシャル必要ポイントが増えるって決定的なお咎めが入ったし、ヒッセンが軽量級になったらまた幅を効かせるでしょってのが言いたいんだよ
初期のデフレ状態じゃないんだし幅効かせることにそもそも限界あると思うけど
それだけ使ってる癖に強化されたらやめるって意味わからん 結局マイナー維持したくて強化を拒否する人が一番困る
何を勘違いしてるのか知らないけど上位勢の中でヒッセンはもう全然マイナーじゃないよ 俺はスペシャル必要ポイント増やされたくないし、またヒッセン死ねなんて言われたくないんだ
>> 103 端から見ればあんま変わらんってことでしょ 既に一回ヘイト買ったし逆に堂々と強化要求できる
というかそもそも上位勢自体が少数派という
全然見ないけど上位は使ってるんだなあと思ってver2.3のS+統計調べたら普通にマイナーで草
勝手にやめてくれ
どうなったもなにもZAPは今も特に決定的なおとがめはなしでは…普通にスシも現役だし 短射程シューターは金モデが一発やった以外は元々死んでたし ヒッセンが幅を利かせてたのは初期アーマーと何より射程のせいだし 俺も軽量級にするかノヴァともども機動力に手を加えてほしいわ
いっそヒッセンは射程戻してノヴァは機動力強化、ついでにモデラーもメイン塗り返してほしいよ
メイン・サブ・スペに特にシナジーを感じない微妙な構成 無印が奇跡的なバランスだっただけに余計にそう感じてしまう
データでは全ルールで無印より多いんだよねえ 無印は使いにくいからしかたないね
これだとまたクイボ実は弱い説の材料にされそう。
使用率≠強さだから…
こんなん2確ローラーじゃん これ使ったあとローラー使ったら強すぎて笑ったわ
奇襲に失敗して塗り状況互角くらいで打ち合いに発展したときって大人しく退くべきかね?ついムキになってピョンピョンしながら打ち合っちゃうんだけど勝率5割もなくて単に打ち合い下手なのか打ち合うべきでないのか判断がつかない
メインを振り続けていいのは確実にキルできる時だけ。エイムを外されたり射程外に逃げられたら一回潜伏すべき。潜伏したあと追うか退くかは状況次第 つまりシューターなど他のブキと同じだよ
ジャンプ撃ちも、確実にキルできる時以外やらないほうがいいと思う ジャンプで避けたって足元は取られる。だから敵をやれなかった時に高確率で死ぬ それなら早めに潜伏して動いたほうがいい
念押しするが、早めに潜伏して動くっていうのは必ず逃げるって意味じゃないよ。逃げる場合もあるが、敵の横に回りこんですぐ攻撃し直す場合もある
ご教授ありがたい。ヒト状態で打ち合うんじゃなくて逃げるにせよそのまま打ち合うにせよイカ移動挟むべきって意識で修行してくる
ヒッセンやノヴァの場合 ・硬直短縮(前者4f、後者7f) ・軽量級 ・上記両方 これらが理想的だけどノヴァに関しては確1の軽量級が現状カーボンしかないことを考えるとややハードルが高いか
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コイツの登場でいよいよもみじの立場がなくなった感ある
メインの動き方が全然別物だしむしろ追い込まれ気味なのはノヴァだよ。
まだデータ集計始まったばかりだけどstat.inkで無印と比較すると塗りが1~2割高いね
勝率もキルレも無印に劣るものではないしこちらの選択も十分ありそう
サブスペつえー、これは環境入りですわ
って思ってたけど、ここ見るとあんまり評判よくないのね
やっぱ相性って大事なのね
相性ってよりはもっと他にいいもんがあるから
そっちに行ってるだけって感じかな。
充分優秀な構成だと思うよ。
前作のヒヒューに比べればだいぶ変わってるし
わかばもみじと違ってメインの殺意がある程度高いからガチでは強いと思う というか普通に最強サブと(エリアにおける)最強スペ持ってこられると手も足も出ない
メインがゴミすぎる
てかとっととバグ直せよ無能運営が
2確のローラーがいかに弱いかよくわかる
射程ナーフ喰らったままなんでな
ブキ種の差やサブスペ違いもあるが最初期は環境取ってたんだぜ?その2確ローラーが
その2確ローラーがスシより射程長かったからな
強すぎるっwww
今話題のクラブラネオにだいたい競り勝てる楽しいブキ
スプボと範囲攻撃大好きマンには天職だわ
要所に投げ込むだけでふわっとキルできてふわっと有利になって近接もできるから飛び込んでも仕事できる
基本乱戦なガチ向き
強すぎて笑えるwww
無印もヒューもサブスペに恵まれてる
無印は恵まれてるようでそうでもないかな
両方ナーフ入ったからねえ
じわじわこのブキの強さが浸透していってる気がする
ヒューもメインサブスペ全部にナーフ入ってるからなあ
少なくともバケデコを差し置いてこれを使う理由が無いんだわ
バケデコガーわかばガーとか言っているけど立ち回りが全く、違うだろぉ?(部長が優しげに)
チ!ガ!ウ!ダ!ロ!違うだろ!!(議員の怒号)違うだろ、いい加減にしろ(笑)
塗り固めはまず出来ないけど全体的な動きはわかばと似てるぞ
特にマニューバーとかボム投げるしか対処出来ないわ
比較対象はノヴァだよねどう考えても
肝心のローラー忘れてるぞ
ほぼ全方向で喰われてる
スプボム持ってるローラーがダイナモなので比較されないからセーフ(適当)
投げものはやっぱりあると便利よ
カーボンの縦横中間が一番近いと思ったり
ちょっと使ってみたら割と戦えるじゃん
ところでバグとやらがあるらしいが…今回のアプデでは直らんのか
あれはどうやら仕様だったのではという結論に至った
以前のアプデでバケツの根元塗りが変わった時、根元だけ落下速くなったから投げ方によっては切れ間ができるようになった。
その事でヒッセンも同じで仕様じゃないかという話になった訳。
なるほどそういうことだったのかサンキュー
無印と気分やステージとかの要因で持ちかえながら戦えるのは面白いね(緑色仲間の高圧洗浄機を使いながら)
バケデコのスプリンクラー修正されたし、これがスロッシャーで一番塗れるブキになるかも
今だから言えるけど、この武器ってリークではスペがロボムピッチャーだったんだよね〜
結構期待していたんだけど、、、
まあアメフラシも使いやすいからいいや
カーボンデコがクイボロボムピッチャーとのこと
またデュカスがこのヒッセンヒューと同じサブスペの模様
まさかの前作オンリーワンボムラ枠を引き継いで再登場かそして完全に無印プライムが死ぬのではというデュアカスの構成キルタイムの差とはいえどもなあ微妙なサブとスプボムじゃあ差が大きすぎるそしてデュアカスはスプボムは確定して便利なアメが付いてしまったら環境入りしそうで不安だなあ
ヒッセンよりバケツの方が硬直短い
ノヴァよりホットの方が硬直短い
そしてこの2つは短射程なのに速度補正なし
これもはやバグだろ
リールガンで考えたらどれくらい狂ってる事実かよく分かるよな
誰も調整時に疑問を抱かなかったのか疑問だわ
人速は洗濯機、硬直はバケツ
カテゴリー内で一番短い射程のブキが一番機動力がないという冗談みたいな事実
ノヴァ「よ~くあ~ること~♪」
メインクギア優待貰ってるとはいえブラスター内最短射程なのに発射継続時間最短でホットよりも7fも硬直が長い君も大概酷いな
ポジションがヒッセンとそっくりで草生える
ノヴァ「でもひとつだけ違うところがあるんですよ。
なんとですね私一度もメインのナーフがされてないんですよ。
その上でのこれなんですよ(白目)」
軽量級に修正して欲しいブキの一つ。それだけでバケツ洗濯機と差別化できる
筆洗ノヴァは軽量化してもいいと思うわ
対面してて筆洗はわりとだるいけどね
絶対ありえないけどこの武器軽量級になったらスプラ辞めるわ
初期にヒッセンがどれだけ死ねって言われたかとかZAPが軽量級になってどうなったかとか誰も覚えてないんだな
これが例のひとでなしですか?
wikiで自分語りとかゴミクズのすることだけど、あんなやつと間違われるのは耐えられんから無印で5000勝するまで使った上での意見ってのは言わせてもらうわ
あとzapはスペシャル必要ポイントが増えるって決定的なお咎めが入ったし、ヒッセンが軽量級になったらまた幅を効かせるでしょってのが言いたいんだよ
初期のデフレ状態じゃないんだし幅効かせることにそもそも限界あると思うけど
それだけ使ってる癖に強化されたらやめるって意味わからん
結局マイナー維持したくて強化を拒否する人が一番困る
何を勘違いしてるのか知らないけど上位勢の中でヒッセンはもう全然マイナーじゃないよ
俺はスペシャル必要ポイント増やされたくないし、またヒッセン死ねなんて言われたくないんだ
>> 103
端から見ればあんま変わらんってことでしょ
既に一回ヘイト買ったし逆に堂々と強化要求できる
というかそもそも上位勢自体が少数派という
全然見ないけど上位は使ってるんだなあと思ってver2.3のS+統計調べたら普通にマイナーで草
勝手にやめてくれ
どうなったもなにもZAPは今も特に決定的なおとがめはなしでは…普通にスシも現役だし 短射程シューターは金モデが一発やった以外は元々死んでたし
ヒッセンが幅を利かせてたのは初期アーマーと何より射程のせいだし
俺も軽量級にするかノヴァともども機動力に手を加えてほしいわ
いっそヒッセンは射程戻してノヴァは機動力強化、ついでにモデラーもメイン塗り返してほしいよ
メイン・サブ・スペに特にシナジーを感じない微妙な構成
無印が奇跡的なバランスだっただけに余計にそう感じてしまう
データでは全ルールで無印より多いんだよねえ
無印は使いにくいからしかたないね
これだとまたクイボ実は弱い説の材料にされそう。
使用率≠強さだから…
こんなん2確ローラーじゃん
これ使ったあとローラー使ったら強すぎて笑ったわ
奇襲に失敗して塗り状況互角くらいで打ち合いに発展したときって大人しく退くべきかね?ついムキになってピョンピョンしながら打ち合っちゃうんだけど勝率5割もなくて単に打ち合い下手なのか打ち合うべきでないのか判断がつかない
メインを振り続けていいのは確実にキルできる時だけ。エイムを外されたり射程外に逃げられたら一回潜伏すべき。潜伏したあと追うか退くかは状況次第
つまりシューターなど他のブキと同じだよ
ジャンプ撃ちも、確実にキルできる時以外やらないほうがいいと思う
ジャンプで避けたって足元は取られる。だから敵をやれなかった時に高確率で死ぬ
それなら早めに潜伏して動いたほうがいい
念押しするが、早めに潜伏して動くっていうのは必ず逃げるって意味じゃないよ。逃げる場合もあるが、敵の横に回りこんですぐ攻撃し直す場合もある
ご教授ありがたい。ヒト状態で打ち合うんじゃなくて逃げるにせよそのまま打ち合うにせよイカ移動挟むべきって意識で修行してくる
ヒッセンやノヴァの場合
・硬直短縮(前者4f、後者7f)
・軽量級
・上記両方
これらが理想的だけどノヴァに関しては確1の軽量級が現状カーボンしかないことを考えるとややハードルが高いか