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パラシェルターソレーラ

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パラシェルターソレーラ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/31 (土) 16:33:11
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:35:21
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953
名前なし 2020/08/21 (金) 13:41:34 9bc36@90e0c

予想通りTwitterで傘に対してホモガキが湧いてる

954
名前なし 2020/08/21 (金) 13:51:35 修正 abc79@e3d67 >> 953

ほんとなんであんな半端な数字にしたんだろうな。
いっそのこと80ダメでいいじゃん。散弾の確定数も変わんないんだし。

955
名前なし 2020/08/21 (金) 16:49:16 e8520@5ab91 >> 953

3の倍数にしたいのかね。理由はよくわからんけど散弾がいくつ当たった時に何ダメみたいな処理の中に数値的な制約があるのかもね。

956
名前なし 2020/08/21 (金) 17:33:50 43836@85d7d >> 953

深い理由はなく、単純に元のダメージ×0.9にしただけな気もする。

958
名前なし 2020/09/20 (日) 07:16:29 5b6aa@3259d

ダメだ
2年ずっと使ってきたけどこの修正は心折れた
射程ギリギリの敵相手の取り逃しが増えて(先に当てたのに倒せない感)楽しくない

959
名前なし 2020/09/20 (日) 12:23:45 cafce@57e96 >> 958

なんだかんだシューターやマニューバーやローラーがボリューム層なんで、それらに強くて使用者が多いわけではない傘はわりと簡単にナーフされるのはしゃーない
かつてのマニュコラとかこの間までのデュアルみてると不公平感あるのは確かやけどね…

960
名前なし 2020/09/20 (日) 17:42:51 0fd82@1a11c

地味にこの武器よりもカーモの使用率高いんだよな。燃費とかダメージ戻して傘耐久減らすだけでよかった気がする

961
名前なし 2020/09/21 (月) 11:49:31 cf6ee@11067

メインク効率2,4(32)に残り復短で使ってるけど、これより減らして2,2(26)でやると途端にインク切れ多発する。メインク減らして慣れたほうがいいのか、インク回復0,2(6)つんだほうがいいか迷うところ。メインク32はなんか積みすぎて効率悪い気がするんだよな。。

962
名前なし 2020/09/21 (月) 15:11:12 0fd82@1a11c >> 961

確か、人速ガン積みでやってる人もいるらしいです

963
名前なし 2020/09/21 (月) 15:31:34 5826d@20999 >> 962

人速無積みの傘ってあんまり対面強く無くない?
最低でもカムバ必須かと思ったけど積まない人も居るんだな

964
名前なし 2020/09/21 (月) 19:12:13 e61eb@d43f9

S+なんですけどX目指すのにこの武器は難しいですか?

966
名前なし 2020/09/24 (木) 12:36:18 2670d@dd630

苦手とか絶対やらないってステージとルールの組み合わせとかあれば教えてほしいです。

968
名前なし 2020/09/24 (木) 14:13:31 5826d@20999 >> 966

傘に限らないけどアロワナとかオートロのエリアは
相手に上手い長射程が居るとクソゲーにされることが多い

969
名前なし 2020/09/25 (金) 12:27:15 2670d@dd630 >> 968

個人的にアンチョビとかBバスも苦手なんですがどう立ち回ってますか?

967
名前なし 2020/09/24 (木) 13:03:45 39711@50c18

キャンプもこれもそうだけどキルが取れるのが問題なのにキル性能を落とす方向じゃなくてインク効率下げまくったりただただ使いづらい性能にするような調整ばっかでな
まあ今更だけど

972
名前なし 2020/09/26 (土) 18:19:04 d39fc@e2f84 >> 967

落ちてるんだよなあ…

976
名前なし 2020/09/29 (火) 12:21:08 39711@daf21 >> 972

たしかに前のアプデでキル性能落ちたけどさ
それ最初に傘が環境入りした時とかにやるべき調整だと思うんだ。でも今まで傘が環境入りした時のナーフは大半インク効率関連でキル性能触られたのは前のアプデで初。
要するに先にキル性能落としてそこから様子を見るべきだったと言いたかったんだ、わかりづらくてスマンな

970
名前なし 2020/09/26 (土) 16:56:17 e61eb@83308

傘の射程に入れば強いけど詰めるのが難しい。結局射程ゲーな気がする。

971
名前なし 2020/09/26 (土) 17:28:34 4b82b@5ae43 >> 970

スシとかに比べれば詰めやすい方だと思うが?打つ→開く→打つ→開くを繰り返すとよき

973
名前なし 2020/09/26 (土) 18:36:06 e61eb@83308 >> 971

対面は結構慣れてきたんですが、ザップ使ってたときよりチャージャーが辛いです。

974
名前なし 2020/09/26 (土) 18:51:08 697cf@b5e0a

アプデ直後はそうでもないとおもってたが弱くなったか?
王冠ですら割と捲れるし、スプボピも飛んでくる頻度減った

975
名前なし 2020/09/26 (土) 20:15:03 0fd82@1a11c

今の擬似確長射程対面拒否環境でも唯一(一方的な)対面してくれるヤツ

977
名前なし 2020/09/29 (火) 12:36:55 e61eb@83308

クラブラとかヒッセンとかチャージャーとかわりと苦手武器多くない? 有利とれる武器は無双できるけど。

978
名前なし 2020/09/29 (火) 13:09:59 abc79@e3d67 >> 977

クラブラは傘系以外に弱すぎるし、ヒッセンは明確に有利がつくほど一方的なブキ相性じゃないし、チャーはうまい奴が少ない。

979
名前なし 2020/09/29 (火) 13:10:57 5826d@20999 >> 977

クラブラはそもそも居ないから問題ないし
傘でチャージャー苦手とか言ったら他の前線ブキ使いに怒られるけど
現状ナーフが結構効いてる気がするんだよなぁ

980
名前なし 2020/09/29 (火) 15:47:02 ab193@8e974

インク効率辛いから元に戻して

981
名前なし 2020/09/30 (水) 22:51:17 0fd82@1a11c

やっぱこの武器キャンプほどではないけどヘイト集めを行えるし、全武器屈指の対面力持って、ある程度の塗りできて、スペシャルもサブも固形だから全ルール弱くはなりづらい。完全にキャンプの対面力と機動力を増加したものだな。

982
名前なし 2020/10/01 (木) 20:05:48 e61eb@83308

塗り百万でもまだまだ使いこなせん

983
名前なし 2020/10/07 (水) 16:49:08 cf6ee@0cfb5

ヒト速ガン積みで無双できる実力あるならペナアップもありかもしれないが、そこまで使いこなせるイカは少数派だろう。。インク効率やイカ速があるとだいぶ操作性はよくなる気がするし。
ヒト速って目安はどれくらいが無難だろうな?たぶん10が最低限のラインかね(個人の感想)

984
名前なし 2020/10/07 (水) 16:53:54 a6730@8e2a5 >> 983

ヒト速30積むと対面がだいぶ楽になるけど、他がカツカツ、
たぶんメインクとヒト速を多めにして他もバランス良くした方が総合力強くなると思う

986
名前なし 2020/10/08 (木) 00:05:18 cf6ee@ed9bd >> 984

リグマとか対抗戦みたいにキル役として役割決まってるならヒト速30もありか。でも野良ガチマだと役割特化するより、ある程度なんでもできたほうが安定するね。
メインクとヒト速で計40くらい、その配分で塗り&ヘイトとキルの意識配分が決まりそうに思える。

985
名前なし 2020/10/07 (水) 17:07:41 e61eb@83308

メインク無しでできる人は凄いと思う。塗りもこなしたいから外せない。

987
名前なし 2020/10/08 (木) 00:52:19 a6730@8e2a5

ソレーラの場合はスペシャル打開がそこそこ強いのでカムバック&スペ減少々も良いかも、
ステジャン付けなくても結構安全に飛べるのでギア枠を圧迫しないし

カムバ+スペ減9+残りはメイン効率とヒト速
はどう?

988
名前なし 2020/10/09 (金) 01:29:28 50614@ed9bd >> 987

カムバ+スペ減9だと溜め直し早くて良い感じだった。が、カムバのヒト速インク効率の変化に感覚がついていかない感じがした。具体的にエイムがずれたりインク切れしたりして、カムバ切れてガクッと落ちる感じがきつい。結局、カムバ外してそこにインク効率積んで練度を上げてみることにした。

989
名前なし 2020/10/31 (土) 20:17:28 修正 95dc6@1a11c

この武器使う上で対面のコツってなんだ?傘を開閉しながら詰める以外に

990
名前なし 2020/11/01 (日) 14:34:32 e61eb@83308 >> 989

相手の武器によるんじゃない?あと、開閉の効率よくするとかかな。

991
名前なし 2020/11/08 (日) 02:04:04 c8a35@a273b

『ちなみにロボットボムのインク消費が見直されたことにより、サブ効率を6(サブ2つ)だけ積めばカムバックの効果発動中に2連投可能になる。』って書いてあるけど、サブ1つでいいよね?2連投後にメイン1発打てるようにってこと?

992
名前なし 2020/12/07 (月) 18:52:53 4b82b@1a11c

こいつにメイン効率っているの?上位勢ってみんなつけてないけど。

993
名前なし 2020/12/08 (火) 14:09:05 cbcdf@bed4f >> 992

上位勢じゃないなら基本的に必要と思う。
上位勢は以下の能力が高いからインク消費量が少ない。
エイム良い→対面の発射数が少ない
エイムずらしが速い→傘開いている時間が短い
敵位置の把握能力が高い→クリアリングが最低限

994
名前なし 2020/12/08 (火) 22:24:12 16709@1a11c >> 993

多分id変わってるけど、同一人物です。おすすめギアとかありますか?人速メインクカムバを考えておりますが

995
名前なし 2020/12/09 (水) 08:19:36 cbcdf@6e9f2 >> 993

それでいいと思いますよ。自分だったら、カムバ外してイカ速にしますが、自分の立ち回りに合ったギアでいいです。
アプデでダメージ下がった影響で、二確で倒せる射程が短くなったから、押しながら打つために人速は多めが良いと思いますよ。カムバ積むと調整難しいですが。

996
名前なし 2021/01/23 (土) 09:05:34 47f82@0aef6

このブキのメイン自体は全然上手く扱えないんだけど使っててやっぱスプボピッチャー強いなって思う
盤面荒らし能力の高いスプボPと前衛メインウェポンって組み合わせがかなり噛み合ってると思う

997
名前なし 2021/01/26 (火) 02:02:33 cf6ee@51826

このブキ使ってそろそろ70万くらいになるけど、扱えてる気がしない。キルレどれくらい目指すべきなんだろ?キルレで勝敗は決まらんとはいえ、生存してキルとらないといかんブキで、0.5(アシストこみでも0.7)はさすがにヤバイ感じしている。

998
名前なし 2021/01/26 (火) 07:01:35 c256c@23bcc >> 997

まあ…負けた時味方にキルレ1切ってるイカがいると…ていうのを考えてみると良いかもね
(でもキルレってあくまでキルとデスの比だから、20キル20デスと1キル1デスってキルレ同じなんよね
何が言いたいかって言うと、キルレ欲しさに芋りすぎるのも良くないよってこと、逆もまた然り)

999
名前なし 2021/01/26 (火) 13:18:56 cf6ee@3b728 >> 998

普通に戦犯やろなぁ、反省...
オブジェクト絡みのデスも多いけど、芋って強いブキじゃないからって突っ込みすぎてんだろな
キルレ聞いたのは対面や索敵技術あがればキルレ上がるだろうし、どのくらいが最低水準なのかなと思ってね..あんまりにも前線ブキ向いてないならブキ変えろよってなるし

1000
名前なし 2021/02/07 (日) 09:38:19 95dc6@1a11c

ザップの量減らすなら、ザップ弱体化するより、こいつを微強化してみたらいいんじゃないか?

1001
名前なし 2021/02/07 (日) 10:01:50 85f16@aae04 >> 1000

別にみんなZAPを減らすこと自体が目的じゃなくてZAPに偏りすぎてる環境があんまり面白くないってだけだからね
ZAP減った分もっと不快なブキが増えたら更に面白くなくなるでしょ

1002
名前なし 2021/02/07 (日) 10:32:07 09bd9@11ab6 >> 1001

まあ、結局は扱いやすいブキ強いブキに集まるという傾向が出てるだけだからなあ。

1003
名前なし 2021/02/07 (日) 11:01:09 abc79@8aed5 >> 1000

なんか前にL3が流行ってた時、無印傘の方に似たようなコメントあったけど、そう言う話じゃないだろっていう

1004
名前なし 2021/02/21 (日) 21:37:02 2670d@dd630

結局今のパラソレって武器として強いですか?弱いですか?
弱体化して明らかに数が減って傘使ってる身として少し寂しいのですがやはりもう環境にはついていけてない感じですか、、、

1005
名前なし 2021/02/22 (月) 18:18:31 修正 5674d@01885 >> 1004

多少落ちたけど対面性能クソ強いまんまだからまだまだいけるいける

1006
名前なし 2021/03/02 (火) 10:03:24 修正 7e790@ebe3b >> 1004

強いか弱いかで言えば相変わらず強い。
黒ZAP級の臨機応変力、ダイナモ級のインク管理力、シューターより高めのエイム、このあたりに付いていけてなかったプレイヤー(イナゴ)が威力低下に付いていけず脱落しただけだから。

1007
名前なし 2021/03/02 (火) 10:34:00 85f16@6819a >> 1006

なおその能力のあるプレイヤーが黒ZAPを持った方がさらに強い模様

1008
名前なし 2021/03/02 (火) 14:32:26 ecd91@4d896 >> 1006

その能力のある人でさえ癖を乗り越え数多の選択肢を使い分け深く考えて使わなければ十全に性能を引き出しきれない複雑さがこのブキの最大の弱点とも言えるから結局扱いきれてないだけよ。

1009
名前なし 2021/03/02 (火) 16:08:46 e8520@5ab91 >> 1004

大半の人がこれよりZAP持った方が強いけどこの武器自体はまだ強いよ。
インク系のナーフのおかげで常にカツカツで、ちょっと囲めば本来対面不利な武器持っててもすぐやれるイメージはある。
ただやっぱボムラ中は基本挑めないレベルで強いし、キッチリ最大ダメ当ててくるやつは相変わらず前衛キラー

1010
名前なし 2021/03/02 (火) 20:12:10 2670d@dd630

まだまだ可能性がありそうでよかったです。
C帯から使い続けて最近やっとXに行けたもののナーフで味方負担武器になってないかと心配だったので安心です。
使いこなせるように練習あるのみですね。

1011
名前なし 2021/03/03 (水) 15:25:12 f95b9@367d8 >> 1010

CからXまでこのカサで行ったのですか。凄い。
ピーキーそうな性能と防御寄りの戦い方でやり始めましたが、エイムもまだまだでキル取れない初心者を抜けられずに、使い続けていいものか迷ってました。
エイムは練習量でしょうが、デスは立ち回りで多少改善できると思うので続けて使ってみます。
私も前につっこみすぎなんだろうなぁ。
味方がやられて、自分も横からやられる、が最近多い。