「パラシェルターソレーラ」ページのコメント
予想通りTwitterで傘に対してホモガキが湧いてる
ほんとなんであんな半端な数字にしたんだろうな。 いっそのこと80ダメでいいじゃん。散弾の確定数も変わんないんだし。
3の倍数にしたいのかね。理由はよくわからんけど散弾がいくつ当たった時に何ダメみたいな処理の中に数値的な制約があるのかもね。
深い理由はなく、単純に元のダメージ×0.9にしただけな気もする。
ダメだ 2年ずっと使ってきたけどこの修正は心折れた 射程ギリギリの敵相手の取り逃しが増えて(先に当てたのに倒せない感)楽しくない
なんだかんだシューターやマニューバーやローラーがボリューム層なんで、それらに強くて使用者が多いわけではない傘はわりと簡単にナーフされるのはしゃーない かつてのマニュコラとかこの間までのデュアルみてると不公平感あるのは確かやけどね…
地味にこの武器よりもカーモの使用率高いんだよな。燃費とかダメージ戻して傘耐久減らすだけでよかった気がする
メインク効率2,4(32)に残り復短で使ってるけど、これより減らして2,2(26)でやると途端にインク切れ多発する。メインク減らして慣れたほうがいいのか、インク回復0,2(6)つんだほうがいいか迷うところ。メインク32はなんか積みすぎて効率悪い気がするんだよな。。
確か、人速ガン積みでやってる人もいるらしいです
人速無積みの傘ってあんまり対面強く無くない? 最低でもカムバ必須かと思ったけど積まない人も居るんだな
S+なんですけどX目指すのにこの武器は難しいですか?
苦手とか絶対やらないってステージとルールの組み合わせとかあれば教えてほしいです。
傘に限らないけどアロワナとかオートロのエリアは 相手に上手い長射程が居るとクソゲーにされることが多い
個人的にアンチョビとかBバスも苦手なんですがどう立ち回ってますか?
キャンプもこれもそうだけどキルが取れるのが問題なのにキル性能を落とす方向じゃなくてインク効率下げまくったりただただ使いづらい性能にするような調整ばっかでな まあ今更だけど
落ちてるんだよなあ…
たしかに前のアプデでキル性能落ちたけどさ それ最初に傘が環境入りした時とかにやるべき調整だと思うんだ。でも今まで傘が環境入りした時のナーフは大半インク効率関連でキル性能触られたのは前のアプデで初。 要するに先にキル性能落としてそこから様子を見るべきだったと言いたかったんだ、わかりづらくてスマンな
傘の射程に入れば強いけど詰めるのが難しい。結局射程ゲーな気がする。
スシとかに比べれば詰めやすい方だと思うが?打つ→開く→打つ→開くを繰り返すとよき
対面は結構慣れてきたんですが、ザップ使ってたときよりチャージャーが辛いです。
アプデ直後はそうでもないとおもってたが弱くなったか? 王冠ですら割と捲れるし、スプボピも飛んでくる頻度減った
今の擬似確長射程対面拒否環境でも唯一(一方的な)対面してくれるヤツ
クラブラとかヒッセンとかチャージャーとかわりと苦手武器多くない? 有利とれる武器は無双できるけど。
クラブラは傘系以外に弱すぎるし、ヒッセンは明確に有利がつくほど一方的なブキ相性じゃないし、チャーはうまい奴が少ない。
クラブラはそもそも居ないから問題ないし 傘でチャージャー苦手とか言ったら他の前線ブキ使いに怒られるけど 現状ナーフが結構効いてる気がするんだよなぁ
インク効率辛いから元に戻して
やっぱこの武器キャンプほどではないけどヘイト集めを行えるし、全武器屈指の対面力持って、ある程度の塗りできて、スペシャルもサブも固形だから全ルール弱くはなりづらい。完全にキャンプの対面力と機動力を増加したものだな。
塗り百万でもまだまだ使いこなせん
ヒト速ガン積みで無双できる実力あるならペナアップもありかもしれないが、そこまで使いこなせるイカは少数派だろう。。インク効率やイカ速があるとだいぶ操作性はよくなる気がするし。 ヒト速って目安はどれくらいが無難だろうな?たぶん10が最低限のラインかね(個人の感想)
ヒト速30積むと対面がだいぶ楽になるけど、他がカツカツ、 たぶんメインクとヒト速を多めにして他もバランス良くした方が総合力強くなると思う
リグマとか対抗戦みたいにキル役として役割決まってるならヒト速30もありか。でも野良ガチマだと役割特化するより、ある程度なんでもできたほうが安定するね。 メインクとヒト速で計40くらい、その配分で塗り&ヘイトとキルの意識配分が決まりそうに思える。
メインク無しでできる人は凄いと思う。塗りもこなしたいから外せない。
ソレーラの場合はスペシャル打開がそこそこ強いのでカムバック&スペ減少々も良いかも、 ステジャン付けなくても結構安全に飛べるのでギア枠を圧迫しないし
カムバ+スペ減9+残りはメイン効率とヒト速 はどう?
カムバ+スペ減9だと溜め直し早くて良い感じだった。が、カムバのヒト速インク効率の変化に感覚がついていかない感じがした。具体的にエイムがずれたりインク切れしたりして、カムバ切れてガクッと落ちる感じがきつい。結局、カムバ外してそこにインク効率積んで練度を上げてみることにした。
この武器使う上で対面のコツってなんだ?傘を開閉しながら詰める以外に
相手の武器によるんじゃない?あと、開閉の効率よくするとかかな。
『ちなみにロボットボムのインク消費が見直されたことにより、サブ効率を6(サブ2つ)だけ積めばカムバックの効果発動中に2連投可能になる。』って書いてあるけど、サブ1つでいいよね?2連投後にメイン1発打てるようにってこと?
こいつにメイン効率っているの?上位勢ってみんなつけてないけど。
上位勢じゃないなら基本的に必要と思う。 上位勢は以下の能力が高いからインク消費量が少ない。 エイム良い→対面の発射数が少ない エイムずらしが速い→傘開いている時間が短い 敵位置の把握能力が高い→クリアリングが最低限
多分id変わってるけど、同一人物です。おすすめギアとかありますか?人速メインクカムバを考えておりますが
それでいいと思いますよ。自分だったら、カムバ外してイカ速にしますが、自分の立ち回りに合ったギアでいいです。 アプデでダメージ下がった影響で、二確で倒せる射程が短くなったから、押しながら打つために人速は多めが良いと思いますよ。カムバ積むと調整難しいですが。
このブキのメイン自体は全然上手く扱えないんだけど使っててやっぱスプボピッチャー強いなって思う 盤面荒らし能力の高いスプボPと前衛メインウェポンって組み合わせがかなり噛み合ってると思う
このブキ使ってそろそろ70万くらいになるけど、扱えてる気がしない。キルレどれくらい目指すべきなんだろ?キルレで勝敗は決まらんとはいえ、生存してキルとらないといかんブキで、0.5(アシストこみでも0.7)はさすがにヤバイ感じしている。
まあ…負けた時味方にキルレ1切ってるイカがいると…ていうのを考えてみると良いかもね (でもキルレってあくまでキルとデスの比だから、20キル20デスと1キル1デスってキルレ同じなんよね 何が言いたいかって言うと、キルレ欲しさに芋りすぎるのも良くないよってこと、逆もまた然り)
普通に戦犯やろなぁ、反省... オブジェクト絡みのデスも多いけど、芋って強いブキじゃないからって突っ込みすぎてんだろな キルレ聞いたのは対面や索敵技術あがればキルレ上がるだろうし、どのくらいが最低水準なのかなと思ってね..あんまりにも前線ブキ向いてないならブキ変えろよってなるし
ザップの量減らすなら、ザップ弱体化するより、こいつを微強化してみたらいいんじゃないか?
別にみんなZAPを減らすこと自体が目的じゃなくてZAPに偏りすぎてる環境があんまり面白くないってだけだからね ZAP減った分もっと不快なブキが増えたら更に面白くなくなるでしょ
まあ、結局は扱いやすいブキ強いブキに集まるという傾向が出てるだけだからなあ。
なんか前にL3が流行ってた時、無印傘の方に似たようなコメントあったけど、そう言う話じゃないだろっていう
結局今のパラソレって武器として強いですか?弱いですか? 弱体化して明らかに数が減って傘使ってる身として少し寂しいのですがやはりもう環境にはついていけてない感じですか、、、
多少落ちたけど対面性能クソ強いまんまだからまだまだいけるいける
強いか弱いかで言えば相変わらず強い。 黒ZAP級の臨機応変力、ダイナモ級のインク管理力、シューターより高めのエイム、このあたりに付いていけてなかったプレイヤー(イナゴ)が威力低下に付いていけず脱落しただけだから。
なおその能力のあるプレイヤーが黒ZAPを持った方がさらに強い模様
その能力のある人でさえ癖を乗り越え数多の選択肢を使い分け深く考えて使わなければ十全に性能を引き出しきれない複雑さがこのブキの最大の弱点とも言えるから結局扱いきれてないだけよ。
大半の人がこれよりZAP持った方が強いけどこの武器自体はまだ強いよ。 インク系のナーフのおかげで常にカツカツで、ちょっと囲めば本来対面不利な武器持っててもすぐやれるイメージはある。 ただやっぱボムラ中は基本挑めないレベルで強いし、キッチリ最大ダメ当ててくるやつは相変わらず前衛キラー
まだまだ可能性がありそうでよかったです。 C帯から使い続けて最近やっとXに行けたもののナーフで味方負担武器になってないかと心配だったので安心です。 使いこなせるように練習あるのみですね。
CからXまでこのカサで行ったのですか。凄い。 ピーキーそうな性能と防御寄りの戦い方でやり始めましたが、エイムもまだまだでキル取れない初心者を抜けられずに、使い続けていいものか迷ってました。 エイムは練習量でしょうが、デスは立ち回りで多少改善できると思うので続けて使ってみます。 私も前につっこみすぎなんだろうなぁ。 味方がやられて、自分も横からやられる、が最近多い。
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ほんとなんであんな半端な数字にしたんだろうな。
いっそのこと80ダメでいいじゃん。散弾の確定数も変わんないんだし。
3の倍数にしたいのかね。理由はよくわからんけど散弾がいくつ当たった時に何ダメみたいな処理の中に数値的な制約があるのかもね。
深い理由はなく、単純に元のダメージ×0.9にしただけな気もする。
ダメだ
2年ずっと使ってきたけどこの修正は心折れた
射程ギリギリの敵相手の取り逃しが増えて(先に当てたのに倒せない感)楽しくない
なんだかんだシューターやマニューバーやローラーがボリューム層なんで、それらに強くて使用者が多いわけではない傘はわりと簡単にナーフされるのはしゃーない
かつてのマニュコラとかこの間までのデュアルみてると不公平感あるのは確かやけどね…
地味にこの武器よりもカーモの使用率高いんだよな。燃費とかダメージ戻して傘耐久減らすだけでよかった気がする
メインク効率2,4(32)に残り復短で使ってるけど、これより減らして2,2(26)でやると途端にインク切れ多発する。メインク減らして慣れたほうがいいのか、インク回復0,2(6)つんだほうがいいか迷うところ。メインク32はなんか積みすぎて効率悪い気がするんだよな。。
確か、人速ガン積みでやってる人もいるらしいです
人速無積みの傘ってあんまり対面強く無くない?
最低でもカムバ必須かと思ったけど積まない人も居るんだな
S+なんですけどX目指すのにこの武器は難しいですか?
苦手とか絶対やらないってステージとルールの組み合わせとかあれば教えてほしいです。
傘に限らないけどアロワナとかオートロのエリアは
相手に上手い長射程が居るとクソゲーにされることが多い
個人的にアンチョビとかBバスも苦手なんですがどう立ち回ってますか?
キャンプもこれもそうだけどキルが取れるのが問題なのにキル性能を落とす方向じゃなくてインク効率下げまくったりただただ使いづらい性能にするような調整ばっかでな
まあ今更だけど
落ちてるんだよなあ…
たしかに前のアプデでキル性能落ちたけどさ
それ最初に傘が環境入りした時とかにやるべき調整だと思うんだ。でも今まで傘が環境入りした時のナーフは大半インク効率関連でキル性能触られたのは前のアプデで初。
要するに先にキル性能落としてそこから様子を見るべきだったと言いたかったんだ、わかりづらくてスマンな
傘の射程に入れば強いけど詰めるのが難しい。結局射程ゲーな気がする。
スシとかに比べれば詰めやすい方だと思うが?打つ→開く→打つ→開くを繰り返すとよき
対面は結構慣れてきたんですが、ザップ使ってたときよりチャージャーが辛いです。
アプデ直後はそうでもないとおもってたが弱くなったか?
王冠ですら割と捲れるし、スプボピも飛んでくる頻度減った
今の擬似確長射程対面拒否環境でも唯一(一方的な)対面してくれるヤツ
クラブラとかヒッセンとかチャージャーとかわりと苦手武器多くない? 有利とれる武器は無双できるけど。
クラブラは傘系以外に弱すぎるし、ヒッセンは明確に有利がつくほど一方的なブキ相性じゃないし、チャーはうまい奴が少ない。
クラブラはそもそも居ないから問題ないし
傘でチャージャー苦手とか言ったら他の前線ブキ使いに怒られるけど
現状ナーフが結構効いてる気がするんだよなぁ
インク効率辛いから元に戻して
やっぱこの武器キャンプほどではないけどヘイト集めを行えるし、全武器屈指の対面力持って、ある程度の塗りできて、スペシャルもサブも固形だから全ルール弱くはなりづらい。完全にキャンプの対面力と機動力を増加したものだな。
塗り百万でもまだまだ使いこなせん
ヒト速ガン積みで無双できる実力あるならペナアップもありかもしれないが、そこまで使いこなせるイカは少数派だろう。。インク効率やイカ速があるとだいぶ操作性はよくなる気がするし。
ヒト速って目安はどれくらいが無難だろうな?たぶん10が最低限のラインかね(個人の感想)
ヒト速30積むと対面がだいぶ楽になるけど、他がカツカツ、
たぶんメインクとヒト速を多めにして他もバランス良くした方が総合力強くなると思う
リグマとか対抗戦みたいにキル役として役割決まってるならヒト速30もありか。でも野良ガチマだと役割特化するより、ある程度なんでもできたほうが安定するね。
メインクとヒト速で計40くらい、その配分で塗り&ヘイトとキルの意識配分が決まりそうに思える。
メインク無しでできる人は凄いと思う。塗りもこなしたいから外せない。
ソレーラの場合はスペシャル打開がそこそこ強いのでカムバック&スペ減少々も良いかも、
ステジャン付けなくても結構安全に飛べるのでギア枠を圧迫しないし
カムバ+スペ減9+残りはメイン効率とヒト速
はどう?
カムバ+スペ減9だと溜め直し早くて良い感じだった。が、カムバのヒト速インク効率の変化に感覚がついていかない感じがした。具体的にエイムがずれたりインク切れしたりして、カムバ切れてガクッと落ちる感じがきつい。結局、カムバ外してそこにインク効率積んで練度を上げてみることにした。
この武器使う上で対面のコツってなんだ?傘を開閉しながら詰める以外に
相手の武器によるんじゃない?あと、開閉の効率よくするとかかな。
『ちなみにロボットボムのインク消費が見直されたことにより、サブ効率を6(サブ2つ)だけ積めばカムバックの効果発動中に2連投可能になる。』って書いてあるけど、サブ1つでいいよね?2連投後にメイン1発打てるようにってこと?
こいつにメイン効率っているの?上位勢ってみんなつけてないけど。
上位勢じゃないなら基本的に必要と思う。
上位勢は以下の能力が高いからインク消費量が少ない。
エイム良い→対面の発射数が少ない
エイムずらしが速い→傘開いている時間が短い
敵位置の把握能力が高い→クリアリングが最低限
多分id変わってるけど、同一人物です。おすすめギアとかありますか?人速メインクカムバを考えておりますが
それでいいと思いますよ。自分だったら、カムバ外してイカ速にしますが、自分の立ち回りに合ったギアでいいです。
アプデでダメージ下がった影響で、二確で倒せる射程が短くなったから、押しながら打つために人速は多めが良いと思いますよ。カムバ積むと調整難しいですが。
このブキのメイン自体は全然上手く扱えないんだけど使っててやっぱスプボピッチャー強いなって思う
盤面荒らし能力の高いスプボPと前衛メインウェポンって組み合わせがかなり噛み合ってると思う
このブキ使ってそろそろ70万くらいになるけど、扱えてる気がしない。キルレどれくらい目指すべきなんだろ?キルレで勝敗は決まらんとはいえ、生存してキルとらないといかんブキで、0.5(アシストこみでも0.7)はさすがにヤバイ感じしている。
まあ…負けた時味方にキルレ1切ってるイカがいると…ていうのを考えてみると良いかもね
(でもキルレってあくまでキルとデスの比だから、20キル20デスと1キル1デスってキルレ同じなんよね
何が言いたいかって言うと、キルレ欲しさに芋りすぎるのも良くないよってこと、逆もまた然り)
普通に戦犯やろなぁ、反省...
オブジェクト絡みのデスも多いけど、芋って強いブキじゃないからって突っ込みすぎてんだろな
キルレ聞いたのは対面や索敵技術あがればキルレ上がるだろうし、どのくらいが最低水準なのかなと思ってね..あんまりにも前線ブキ向いてないならブキ変えろよってなるし
ザップの量減らすなら、ザップ弱体化するより、こいつを微強化してみたらいいんじゃないか?
別にみんなZAPを減らすこと自体が目的じゃなくてZAPに偏りすぎてる環境があんまり面白くないってだけだからね
ZAP減った分もっと不快なブキが増えたら更に面白くなくなるでしょ
まあ、結局は扱いやすいブキ強いブキに集まるという傾向が出てるだけだからなあ。
なんか前にL3が流行ってた時、無印傘の方に似たようなコメントあったけど、そう言う話じゃないだろっていう
結局今のパラソレって武器として強いですか?弱いですか?
弱体化して明らかに数が減って傘使ってる身として少し寂しいのですがやはりもう環境にはついていけてない感じですか、、、
多少落ちたけど対面性能クソ強いまんまだからまだまだいけるいける
強いか弱いかで言えば相変わらず強い。
黒ZAP級の臨機応変力、ダイナモ級のインク管理力、シューターより高めのエイム、このあたりに付いていけてなかったプレイヤー(イナゴ)が威力低下に付いていけず脱落しただけだから。
なおその能力のあるプレイヤーが黒ZAPを持った方がさらに強い模様
その能力のある人でさえ癖を乗り越え数多の選択肢を使い分け深く考えて使わなければ十全に性能を引き出しきれない複雑さがこのブキの最大の弱点とも言えるから結局扱いきれてないだけよ。
大半の人がこれよりZAP持った方が強いけどこの武器自体はまだ強いよ。
インク系のナーフのおかげで常にカツカツで、ちょっと囲めば本来対面不利な武器持っててもすぐやれるイメージはある。
ただやっぱボムラ中は基本挑めないレベルで強いし、キッチリ最大ダメ当ててくるやつは相変わらず前衛キラー
まだまだ可能性がありそうでよかったです。
C帯から使い続けて最近やっとXに行けたもののナーフで味方負担武器になってないかと心配だったので安心です。
使いこなせるように練習あるのみですね。
CからXまでこのカサで行ったのですか。凄い。
ピーキーそうな性能と防御寄りの戦い方でやり始めましたが、エイムもまだまだでキル取れない初心者を抜けられずに、使い続けていいものか迷ってました。
エイムは練習量でしょうが、デスは立ち回りで多少改善できると思うので続けて使ってみます。
私も前につっこみすぎなんだろうなぁ。
味方がやられて、自分も横からやられる、が最近多い。