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パラシェルターソレーラ

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パラシェルターソレーラ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/31 (土) 16:33:11
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:35:21
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870
名前なし 2020/07/04 (土) 20:04:55 765ed@25cf9

これの必要ポイントを200にしてバケツ類も強化してくれよ

871
名前なし 2020/07/05 (日) 12:54:03 cf6ee@80f18

傘って開いたときに足元塗れるから安全靴微妙な気がしてきた。安全靴積むくらいなら他に積みたいギア、人速とかインク効率とかスペ関連のギア積むべきかな。

872
名前なし 2020/07/06 (月) 00:47:53 0f312@85a70 >> 871

個人的に安全靴はサブ2つがオススメ
竹とか相手にしてて「やば、一瞬踏んだか!?」が割と許される事が多くなるので食らうと思ってない擬似確を喰らうリスク(とストレス)がかなり減る

873
名前なし 2020/07/06 (月) 10:42:46 626a1@54842

野良だと中堅レベルか

874
名前なし 2020/07/11 (土) 13:30:12 cf6ee@e681f >> 873

X帯の上位クラスが使うと強いだろうけど、A帯やS帯だとキル速遅い(3確になりがち)、ガードを失敗・過信して生存できない、ボムラ中に応戦できず死ぬで使いこなせずカモ扱いされてる感じ。回り込みに対応するのもかなり練習がいると感じた。

875
名前なし 2020/07/11 (土) 13:44:25 e48da@5ab91 >> 873

傘は開いた段階で傘側にガン有利な読み合いが発生するけど、まぁ並の傘はエイムずらしとか下手クソだしね。
X帯の王冠ついてないくらいのとこだと”雑に傘のフォローに来た奴”も割とキルできたりするし。
ただボムラが強いしすげえ回るしヘイト稼ぎもすごいからそれだけでも存在価値は上位くらいに食い込んでくる気はする

877
名前なし 2020/07/13 (月) 17:55:04 b9049@bc9b4 >> 873

野良だとそんな低くなるか?キルも塗りもいけて機動力も自衛力もあって。野良でこれ以上明確に評価高いのはデュアルぐらいしか思いつかんのだが・・・。

878
名前なし 2020/07/13 (月) 19:44:13 f4eac@f9ade >> 877

弱いとは思わんが明確に射程が足りなさすぎると思う
あと竹

880
名前なし 2020/07/13 (月) 21:23:21 d6cea@dacae >> 877

弱い訳じゃないけど本来の強さに対して

881
名前なし 2020/07/13 (月) 21:26:26 d6cea@dacae >> 877

途中送信失礼
本来の強さの割に活躍できてないイメージ
対面に時間使わされるのは変わらず強さだけど、前でてるときに竹zap(ボム)デュアルに狙われると相当上手くないと秒で割れるしね。

876
名前なし 2020/07/12 (日) 22:42:21 7a4be@80f18

スプボムピッチャー持ちで前線でヘイト稼ぎできるようなブキってたぶんこれだけだから、スペ増多めに積んでボムピッチャーガン回しでもそれなりに活躍できそう。実際、対面でキル取れてないときに塗り意識で動いてボムピぽいぽいしてたら盤面取り返して打開して勝ったりもできる。ただし、ボム事故が発生しやすいウデマエ帯のみだし、それやるなら違うブキ使えってなるけど。

879
名前なし 2020/07/13 (月) 20:06:11 7cabe@ffd91 >> 876

え~シールド持ちのヴァリアブルは~?使い手に怒られちまう。

882
名前なし 2020/07/13 (月) 21:27:29 d6cea@dacae >> 879

シールドが傘並みの展開の早さだったらなぁ

883
名前なし 2020/07/15 (水) 11:34:17 6e8df@5f3aa >> 879

ヴァリアブルはファイルのが強く気高く清い

884
名前なし 2020/07/15 (水) 11:34:59 6e8df@5f3aa >> 879

気高く清いが何故かついてきたすまん

885
名前なし 2020/07/15 (水) 11:40:40 30c2a@fc4c9 >> 879

891
名前なし 2020/07/23 (木) 02:29:29 ec3d9@ae01c >> 879

フォイルじゃなくてファイルだし面白すぎ

888
投稿者が削除しました
889
名前なし 2020/07/22 (水) 23:28:16 51072@659a4 >> 888

デュアルの方もそうだけど、ヒューと竹筒以外は中点いらんよ

890
名前なし 2020/07/23 (木) 01:50:31 85248@b7fe9 >> 889

さりげなくパージオミットしてスパガが完全死亡させるの草
それ以外ならやりかねないの草枯れる

893
名前なし 2020/07/25 (土) 06:18:25 35950@f78db

・最大ダメージを90から70に下げる。
・足元塗りを無くす。
・耐久力を500から400に下げる。
せめてこの3つのうち2つは弱体化して欲しい。

894
名前なし 2020/07/25 (土) 11:58:47 7d878@8a156

メインは弱体化来ないでしょ
ボムピの回転率がおかしいだけで、無印の方は暴れてないし

895
名前なし 2020/07/25 (土) 12:01:25 4ba05@c0502 >> 894

いや最大ダメージ90はおかしいと思うけど
確かにソレーラは回転率おかしいけど無印が流行ってないからスペの回転率だけってわけではないてしょデュアル見てても分かる

896
名前なし 2020/07/25 (土) 12:09:49 189cd@e3d67 >> 894

デュアルのせいでうやむやになってるけど普通にメインも強いでしょ
サブの強さ、スペの強さ、スペの回転率どれをとってもソレーラの方が勝ってるから無印を使う理由がないだけで、
ソレーラのみの弱体化だったらまた無印増えるでしょ

897
名前なし 2020/07/25 (土) 12:44:44 7d878@8a156 >> 896

最大ダメ90って言っても射程短いしキルタイム遅いし妥当だと思うよ
これで塗りも強くて燃費も良かったら壊れだが

898
名前なし 2020/07/25 (土) 13:01:00 51a06@0660c >> 896

射程やキルタイム遅いといってもメチャ硬い傘で防御も可能なのがなぁ
もうちょっと射程による壊しやすさ考慮してくれれば

902
名前なし 2020/07/28 (火) 18:51:50 16709@1a11c >> 896

潜伏しながら一気に近付いて90当ててからそのまま傘のパージで圧死させられる

905
名前なし 2020/07/28 (火) 20:09:23 9f232@f7212 >> 896

燃費は確かに悪いが塗れると思うが…
傘使いの中で塗れるブキってなんなんだ
自分は傘使いではないのでスパイやキャンプの塗りはよくわからないが

899
名前なし 2020/07/25 (土) 13:11:25 9df00@a23fd >> 894

環境に慣れてしまったからそう思われていないだけでダメージも重要だけれどもシェルターの場合は拡散の割に飛沫数が多いという点も実は厄介だったりする
パラシェルターは減衰していない飛沫に一つでもあたった場合は次でも確実に当てれば仕留められる圏内だからシェルターの中でも結構攻撃的
備考として色々書いておくね

書いてみて思ったけど減衰してない弾を3つずつ食らうと死ぬから恵まれてる方だと思うよ
スパイガジェットは結構厳しいブキなんですね

900
名前なし 2020/07/25 (土) 16:33:22 35950@bb29c

傘ってキューバン2個当てても壊れないんだろ。

901
名前なし 2020/07/25 (土) 16:43:04 19105@99efa >> 900

60耐久が残って、傘回復が何f目から始まるかわかりませんが、回復開始すれば1fごとに25耐久回復するので回復開始したら0.5秒で全快しますね。

903
名前なし 2020/07/28 (火) 19:19:36 4bcca@f12f1 >> 900

こうしてデマが広がっていく

904
名前なし 2020/07/28 (火) 20:03:29 64c06@d1445

傘の回復耐久値の根拠はこれだけど、これに従えば傘の毎fの耐久値回復は20だよ。デマと言うなら根拠とデータの読み方を。

907
名前なし 2020/07/28 (火) 20:38:16 aba6a@e2542 >> 904

傘の体力が5000(500)ですから耐久回復速度25は2.5/Fになりますよ。

908
名前なし 2020/07/28 (火) 21:18:07 91ea1@af68f >> 904

>> 904
真面目に算数やり直したほうがいいよ

906
名前なし 2020/07/28 (火) 20:24:47 46d7c@5ab91

今回のナーフ基準的にはナーフはされないだろうしデュアルが死んだからって流行るほど簡単な武器ではないけど、ぶっ壊れではあり続けるよね。

909
名前なし 2020/07/29 (水) 04:52:39 3732e@56edf >> 906

アプデ後から使用率はあがったろ
十分ナーフ対象です

910
名前なし 2020/07/29 (水) 08:43:46 189cd@e3d67 >> 909

それを決めるのはイカ研だからなぁ...
前回のアプデでデュアカス無視したから、
今回も傘をちゃんと調整しない可能性があるってことさね

912
名前なし 2020/07/29 (水) 17:19:59 46d7c@5ab91 >> 909

増えてたか。イメージで語ってた(デュアルとかzapほどそんなに変わってるイメージがなかった)すまん。

911
名前なし 2020/07/29 (水) 13:40:23 修正 143ba@98fcc >> 906

塗り、spp、与ダメのどれかを弄るべきだとは思う

935
名前なし 2020/08/08 (土) 23:31:11 f58cd@9bcc8 >> 911

ただでさえメインと相性のいいSPがたった180ptで溜まるからコイツ本当に手がつけられない、というかここのwikiにも書いてあるけど対策できない
最低限SPは200pt超えてないとおかしいでしょう

913
名前なし 2020/08/01 (土) 23:17:13 5b22c@64d39

実際言われてる程ヘイトは買ってない気がする
見ての通りここでも竹デュカスの記事は怨嗟に満ちてるのに傘の記事はそうでもないし

914
名前なし 2020/08/01 (土) 23:28:01 91ea1@26b5a >> 913

結局射程はシャープマーカーだからな
強い短射程としてむしろ健全

920
名前なし 2020/08/03 (月) 11:15:12 7cabe@b2ccd >> 914

スパッタリー、ボールド、パブロ、カーボン...
そしてスパガ

921
名前なし 2020/08/03 (月) 17:46:37 5826d@20999 >> 914

自分がスシ系のブキ持たなきゃ単なる強ブキの一角でしか無いしな
スシ持ってる時の傘対面だけは筆舌に尽くし難いつまんなさだけど

915
名前なし 2020/08/02 (日) 23:57:31 a215a@a5f94

初めて持つ人がホコの欄みたら、パージするのが普通だと思っちゃうかもしれないね

916
名前なし 2020/08/03 (月) 01:12:41 2f146@cb300

個人的にはインク効率軽くして対物乗らせるか倍率いじってほしい
理不尽と強さは紙一重

917
名前なし 2020/08/03 (月) 01:26:50 9f232@b40fb >> 916

傘自体に対物めちゃくちゃ乗ってるのに…?

918
名前なし 2020/08/03 (月) 08:20:34 9b624@620c6 >> 917

多分だけど対物ギアの効果をカサにも適応してほしい(傘を破壊しやすくしてほしい)ってことじゃないかな。

919
名前なし 2020/08/03 (月) 10:23:57 cbcdf@7a769 >> 917

黒ザップ、スシコラの方が7月Xランカーの使用率上なのに、傘弱体化したら益々その二つが暴れるやん。

925
名前なし 2020/08/04 (火) 12:22:29 5227c@b1857 >> 917

別にそこ2つが暴れるなら健全じゃね?
君たちが嫌いな対面拒否環境が終わりに近付いてるってことなんだから

922
名前なし 2020/08/03 (月) 22:51:46 cf6ee@b94d8 >> 916

傘に対物を有効にするくらいなら耐久さげてくると思うな。対物有効になったら、対物の重要度があがって、結果ギア枠の圧迫を押しつける形になりそうって思った。

924
名前なし 2020/08/04 (火) 08:24:12 9b624@620c6 >> 922

傘に対して対物ギアが適応されるとなるとキャンプとスパイにも飛び火するからそうはならないと思う。パラシェルター系統に限定したとしても1ブキのためにギアメイン1枠使わないとまともに対面できないって状況では相変わらず不公平だと思うし。
以前のアプデで継戦能力みたいなことに言及してたから、傘耐久の回復速度が遅くなるとかが関の山な気がする。

923
名前なし 2020/08/03 (月) 23:11:16 8eb20@0660c >> 916

耐久下げるよりガロンみたいに一部ブキのダメージ補正を上げてくれれば

926
名前なし 2020/08/04 (火) 12:42:36 975bd@a8435

傘に対物乗せろって言う奴は乗せたら乗せたでまだ固いから耐久下げろと言い出すぞ
だいたい対物ギア積んでないだろ、普段から

927
名前なし 2020/08/04 (火) 13:51:45 a215a@a5f94

この世には対抗戦というものがあってだな

928
名前なし 2020/08/04 (火) 19:24:27 35950@bd8db

対物乗るようにするとしてもパージした傘だけで良いよ。そもそもパージ使わないけど…

929
名前なし 2020/08/05 (水) 09:56:55 143ba@82cd9 >> 928

傘に対物乗るならキャンプのパージだけは除いてほしいな…

930
名前なし 2020/08/05 (水) 19:01:10 35950@5c337 >> 929

いやそれはおかしくないか?w

933
名前なし 2020/08/07 (金) 00:15:42 be8ea@b9a27 >> 929

竹に即効で割られるからパージに対物乗るようになったらいよいよなにもできなくなる

931
名前なし 2020/08/06 (木) 21:42:19 16709@1a11c

ようつべで傘について調べてみたら、kin*gnuの傘っていう曲が出てきた。普通にいい曲だった。

932
名前なし 2020/08/06 (木) 22:01:55 88ee8@e17ee

夏休みだなぁ

934
名前なし 2020/08/07 (金) 22:19:52 7cabe@b2ccd >> 932

そういえば無印傘が追加されたのも夏の暑い日だったなぁ。

936
名前なし 2020/08/09 (日) 23:09:34 8ab6e@e40a6

傘は強いけど、射程が短い上に扱いが相当難しいから擬似竹デュアルと違って叩かれないんだろうな。
長射程使ってたらそこまで理不尽に感じないし…。

937
名前なし 2020/08/10 (月) 00:00:55 abc79@e3d67 >> 936

いいえ、ただ単に扱える人が少ないからです

939
名前なし 2020/08/12 (水) 22:36:11 410ae@1a11c >> 937

竹もチャージャー種に分類されてはいるので高いエイムが大前提となっているので、傘同様にむずいからデュアルが処刑されるだけでいいんじゃない?

940
名前なし 2020/08/13 (木) 08:52:12 修正 c256c@f5fb0 >> 937

竹に高いエイムが要求される…?(パシュパシュ連打されながら

957
名前なし 2020/09/14 (月) 01:56:04 ba84d@f4028 >> 937

>> 940
こいつは散弾なのできっちりそれを見越したエイムをする必要がある
平地じゃ確かにエイム簡単だけどちょっとでも敵の上下の座標がズレてると思うように当たらなくなるので言ってるほど簡単じゃなかったり
とにかく難易度は高くないが他カテと互換しないノウハウがある以上扱いが難しいって意見は正しい(他人)

938
名前なし 2020/08/10 (月) 01:46:08 9f232@757f7

傘が厄介なのは射程が同等かそれ以下のブキにとってだから…
特にチャーは補正も乗るし

941
名前なし 2020/08/13 (木) 10:20:37 b3e85@778b9 >> 938

スペシャル220にしたら許せるかな、それでもまあまあ強いけど

942
名前なし 2020/08/13 (木) 13:43:00 3e8fa@7e2b3

環境が変化し続けても常に居座り続ける短射程の鑑

943
名前なし 2020/08/13 (木) 15:01:07 c256c@f14f0 >> 942

そして他の短射程を駆逐し続ける、と…
個人的に短射程の中で唯一対面してても楽しくない

944
名前なし 2020/08/17 (月) 18:11:21 3a892@2e944

威力ダウンとポイントアップ
そして威力ダウンは最大ダメージもダウンに

946
名前なし 2020/08/20 (木) 15:24:43 658c2@98e23

アプデ前はこいつのおかげで各ガチマAまでいけた。今までありがとう、パラソレ。これからは違うブキでS目指す。お前のこと一生忘れない

947
名前なし 2020/08/20 (木) 19:32:09 c256c@988ec >> 946

イナゴ乗り換えの瞬間…

948
名前なし 2020/08/20 (木) 22:45:53 7cabe@b2ccd >> 946

次は弱体化入ってないスパガあたりがいいんじゃなかな!

949
名前なし 2020/08/21 (金) 01:09:15 ab193@0c8b7

ゾンビ傘ならまだまだ強い
対面遅延できる能力は変わってないしね

950
名前なし 2020/08/21 (金) 09:14:30 9e3ac@12379

なんかやっぱアプデの効果デカくね?
傘対面で2確くらうことほぼ無くなった気がする

951
名前なし 2020/08/21 (金) 10:56:12 c6eaf@55505 >> 950

減衰なし3発で48.6だからな。2射撃できれいに6発くらっても97.2。

7発で理論上113.4だが実戦では減衰かかってぎり100以下になったりする場合も多い。
かなりキル性能落ちてる。

952
名前なし 2020/08/21 (金) 13:37:29 7cabe@b2ccd >> 950

対長射程が弱くなったのは感じる。
なお対短射程