「パラシェルターソレーラ」ページのコメント
これの必要ポイントを200にしてバケツ類も強化してくれよ
傘って開いたときに足元塗れるから安全靴微妙な気がしてきた。安全靴積むくらいなら他に積みたいギア、人速とかインク効率とかスペ関連のギア積むべきかな。
個人的に安全靴はサブ2つがオススメ 竹とか相手にしてて「やば、一瞬踏んだか!?」が割と許される事が多くなるので食らうと思ってない擬似確を喰らうリスク(とストレス)がかなり減る
野良だと中堅レベルか
X帯の上位クラスが使うと強いだろうけど、A帯やS帯だとキル速遅い(3確になりがち)、ガードを失敗・過信して生存できない、ボムラ中に応戦できず死ぬで使いこなせずカモ扱いされてる感じ。回り込みに対応するのもかなり練習がいると感じた。
傘は開いた段階で傘側にガン有利な読み合いが発生するけど、まぁ並の傘はエイムずらしとか下手クソだしね。 X帯の王冠ついてないくらいのとこだと”雑に傘のフォローに来た奴”も割とキルできたりするし。 ただボムラが強いしすげえ回るしヘイト稼ぎもすごいからそれだけでも存在価値は上位くらいに食い込んでくる気はする
野良だとそんな低くなるか?キルも塗りもいけて機動力も自衛力もあって。野良でこれ以上明確に評価高いのはデュアルぐらいしか思いつかんのだが・・・。
弱いとは思わんが明確に射程が足りなさすぎると思う あと竹
弱い訳じゃないけど本来の強さに対して
途中送信失礼 本来の強さの割に活躍できてないイメージ 対面に時間使わされるのは変わらず強さだけど、前でてるときに竹zap(ボム)デュアルに狙われると相当上手くないと秒で割れるしね。
スプボムピッチャー持ちで前線でヘイト稼ぎできるようなブキってたぶんこれだけだから、スペ増多めに積んでボムピッチャーガン回しでもそれなりに活躍できそう。実際、対面でキル取れてないときに塗り意識で動いてボムピぽいぽいしてたら盤面取り返して打開して勝ったりもできる。ただし、ボム事故が発生しやすいウデマエ帯のみだし、それやるなら違うブキ使えってなるけど。
え~シールド持ちのヴァリアブルは~?使い手に怒られちまう。
シールドが傘並みの展開の早さだったらなぁ
ヴァリアブルはファイルのが強く気高く清い
気高く清いが何故かついてきたすまん
草
フォイルじゃなくてファイルだし面白すぎ
デュアルの方もそうだけど、ヒューと竹筒以外は中点いらんよ
さりげなくパージオミットしてスパガが完全死亡させるの草 それ以外ならやりかねないの草枯れる
・最大ダメージを90から70に下げる。 ・足元塗りを無くす。 ・耐久力を500から400に下げる。 せめてこの3つのうち2つは弱体化して欲しい。
メインは弱体化来ないでしょ ボムピの回転率がおかしいだけで、無印の方は暴れてないし
いや最大ダメージ90はおかしいと思うけど 確かにソレーラは回転率おかしいけど無印が流行ってないからスペの回転率だけってわけではないてしょデュアル見てても分かる
デュアルのせいでうやむやになってるけど普通にメインも強いでしょ サブの強さ、スペの強さ、スペの回転率どれをとってもソレーラの方が勝ってるから無印を使う理由がないだけで、 ソレーラのみの弱体化だったらまた無印増えるでしょ
最大ダメ90って言っても射程短いしキルタイム遅いし妥当だと思うよ これで塗りも強くて燃費も良かったら壊れだが
射程やキルタイム遅いといってもメチャ硬い傘で防御も可能なのがなぁ もうちょっと射程による壊しやすさ考慮してくれれば
潜伏しながら一気に近付いて90当ててからそのまま傘のパージで圧死させられる
燃費は確かに悪いが塗れると思うが… 傘使いの中で塗れるブキってなんなんだ 自分は傘使いではないのでスパイやキャンプの塗りはよくわからないが
環境に慣れてしまったからそう思われていないだけでダメージも重要だけれどもシェルターの場合は拡散の割に飛沫数が多いという点も実は厄介だったりする パラシェルターは減衰していない飛沫に一つでもあたった場合は次でも確実に当てれば仕留められる圏内だからシェルターの中でも結構攻撃的 備考として色々書いておくね
パラ 18 スパイ 12 キャンピング 17
パラ 5/11=45% (90ダメージ) スパイ 4/7=57% (40ダメージ) キャンピング 7/13=53% (119ダメージ)
パラ 3/11=27% (54ダメージ) スパイ 3/7=42% (36ダメージ) キャンピング 6/13=46% (102ダメージ) 2確キャンピング 3/13=23% (51ダメージ)
書いてみて思ったけど減衰してない弾を3つずつ食らうと死ぬから恵まれてる方だと思うよ スパイガジェットは結構厳しいブキなんですね
傘ってキューバン2個当てても壊れないんだろ。
60耐久が残って、傘回復が何f目から始まるかわかりませんが、回復開始すれば1fごとに25耐久回復するので回復開始したら0.5秒で全快しますね。
こうしてデマが広がっていく
傘の回復耐久値の根拠はこれだけど、これに従えば傘の毎fの耐久値回復は20だよ。デマと言うなら根拠とデータの読み方を。
傘の体力が5000(500)ですから耐久回復速度25は2.5/Fになりますよ。
>> 904 真面目に算数やり直したほうがいいよ
今回のナーフ基準的にはナーフはされないだろうしデュアルが死んだからって流行るほど簡単な武器ではないけど、ぶっ壊れではあり続けるよね。
アプデ後から使用率はあがったろ 十分ナーフ対象です
それを決めるのはイカ研だからなぁ... 前回のアプデでデュアカス無視したから、 今回も傘をちゃんと調整しない可能性があるってことさね
増えてたか。イメージで語ってた(デュアルとかzapほどそんなに変わってるイメージがなかった)すまん。
塗り、spp、与ダメのどれかを弄るべきだとは思う
ただでさえメインと相性のいいSPがたった180ptで溜まるからコイツ本当に手がつけられない、というかここのwikiにも書いてあるけど対策できない 最低限SPは200pt超えてないとおかしいでしょう
実際言われてる程ヘイトは買ってない気がする 見ての通りここでも竹デュカスの記事は怨嗟に満ちてるのに傘の記事はそうでもないし
結局射程はシャープマーカーだからな 強い短射程としてむしろ健全
スパッタリー、ボールド、パブロ、カーボン... そしてスパガ
自分がスシ系のブキ持たなきゃ単なる強ブキの一角でしか無いしな スシ持ってる時の傘対面だけは筆舌に尽くし難いつまんなさだけど
初めて持つ人がホコの欄みたら、パージするのが普通だと思っちゃうかもしれないね
個人的にはインク効率軽くして対物乗らせるか倍率いじってほしい 理不尽と強さは紙一重
傘自体に対物めちゃくちゃ乗ってるのに…?
多分だけど対物ギアの効果をカサにも適応してほしい(傘を破壊しやすくしてほしい)ってことじゃないかな。
黒ザップ、スシコラの方が7月Xランカーの使用率上なのに、傘弱体化したら益々その二つが暴れるやん。
別にそこ2つが暴れるなら健全じゃね? 君たちが嫌いな対面拒否環境が終わりに近付いてるってことなんだから
傘に対物を有効にするくらいなら耐久さげてくると思うな。対物有効になったら、対物の重要度があがって、結果ギア枠の圧迫を押しつける形になりそうって思った。
傘に対して対物ギアが適応されるとなるとキャンプとスパイにも飛び火するからそうはならないと思う。パラシェルター系統に限定したとしても1ブキのためにギアメイン1枠使わないとまともに対面できないって状況では相変わらず不公平だと思うし。 以前のアプデで継戦能力みたいなことに言及してたから、傘耐久の回復速度が遅くなるとかが関の山な気がする。
耐久下げるよりガロンみたいに一部ブキのダメージ補正を上げてくれれば
傘に対物乗せろって言う奴は乗せたら乗せたでまだ固いから耐久下げろと言い出すぞ だいたい対物ギア積んでないだろ、普段から
この世には対抗戦というものがあってだな
対物乗るようにするとしてもパージした傘だけで良いよ。そもそもパージ使わないけど…
傘に対物乗るならキャンプのパージだけは除いてほしいな…
いやそれはおかしくないか?w
竹に即効で割られるからパージに対物乗るようになったらいよいよなにもできなくなる
ようつべで傘について調べてみたら、kin*gnuの傘っていう曲が出てきた。普通にいい曲だった。
夏休みだなぁ
そういえば無印傘が追加されたのも夏の暑い日だったなぁ。
傘は強いけど、射程が短い上に扱いが相当難しいから擬似竹デュアルと違って叩かれないんだろうな。 長射程使ってたらそこまで理不尽に感じないし…。
いいえ、ただ単に扱える人が少ないからです
竹もチャージャー種に分類されてはいるので高いエイムが大前提となっているので、傘同様にむずいからデュアルが処刑されるだけでいいんじゃない?
竹に高いエイムが要求される…?(パシュパシュ連打されながら
>> 940 こいつは散弾なのできっちりそれを見越したエイムをする必要がある 平地じゃ確かにエイム簡単だけどちょっとでも敵の上下の座標がズレてると思うように当たらなくなるので言ってるほど簡単じゃなかったり とにかく難易度は高くないが他カテと互換しないノウハウがある以上扱いが難しいって意見は正しい(他人)
傘が厄介なのは射程が同等かそれ以下のブキにとってだから… 特にチャーは補正も乗るし
スペシャル220にしたら許せるかな、それでもまあまあ強いけど
環境が変化し続けても常に居座り続ける短射程の鑑
そして他の短射程を駆逐し続ける、と… 個人的に短射程の中で唯一対面してても楽しくない
威力ダウンとポイントアップ そして威力ダウンは最大ダメージもダウンに
アプデ前はこいつのおかげで各ガチマAまでいけた。今までありがとう、パラソレ。これからは違うブキでS目指す。お前のこと一生忘れない
イナゴ乗り換えの瞬間…
次は弱体化入ってないスパガあたりがいいんじゃなかな!
ゾンビ傘ならまだまだ強い 対面遅延できる能力は変わってないしね
なんかやっぱアプデの効果デカくね? 傘対面で2確くらうことほぼ無くなった気がする
減衰なし3発で48.6だからな。2射撃できれいに6発くらっても97.2。
7発で理論上113.4だが実戦では減衰かかってぎり100以下になったりする場合も多い。 かなりキル性能落ちてる。
対長射程が弱くなったのは感じる。 なお対短射程
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これの必要ポイントを200にしてバケツ類も強化してくれよ
傘って開いたときに足元塗れるから安全靴微妙な気がしてきた。安全靴積むくらいなら他に積みたいギア、人速とかインク効率とかスペ関連のギア積むべきかな。
個人的に安全靴はサブ2つがオススメ
竹とか相手にしてて「やば、一瞬踏んだか!?」が割と許される事が多くなるので食らうと思ってない擬似確を喰らうリスク(とストレス)がかなり減る
野良だと中堅レベルか
X帯の上位クラスが使うと強いだろうけど、A帯やS帯だとキル速遅い(3確になりがち)、ガードを失敗・過信して生存できない、ボムラ中に応戦できず死ぬで使いこなせずカモ扱いされてる感じ。回り込みに対応するのもかなり練習がいると感じた。
傘は開いた段階で傘側にガン有利な読み合いが発生するけど、まぁ並の傘はエイムずらしとか下手クソだしね。
X帯の王冠ついてないくらいのとこだと”雑に傘のフォローに来た奴”も割とキルできたりするし。
ただボムラが強いしすげえ回るしヘイト稼ぎもすごいからそれだけでも存在価値は上位くらいに食い込んでくる気はする
野良だとそんな低くなるか?キルも塗りもいけて機動力も自衛力もあって。野良でこれ以上明確に評価高いのはデュアルぐらいしか思いつかんのだが・・・。
弱いとは思わんが明確に射程が足りなさすぎると思う
あと竹
弱い訳じゃないけど本来の強さに対して
途中送信失礼
本来の強さの割に活躍できてないイメージ
対面に時間使わされるのは変わらず強さだけど、前でてるときに竹zap(ボム)デュアルに狙われると相当上手くないと秒で割れるしね。
スプボムピッチャー持ちで前線でヘイト稼ぎできるようなブキってたぶんこれだけだから、スペ増多めに積んでボムピッチャーガン回しでもそれなりに活躍できそう。実際、対面でキル取れてないときに塗り意識で動いてボムピぽいぽいしてたら盤面取り返して打開して勝ったりもできる。ただし、ボム事故が発生しやすいウデマエ帯のみだし、それやるなら違うブキ使えってなるけど。
え~シールド持ちのヴァリアブルは~?使い手に怒られちまう。
シールドが傘並みの展開の早さだったらなぁ
ヴァリアブルはファイルのが強く気高く清い
気高く清いが何故かついてきたすまん
草
フォイルじゃなくてファイルだし面白すぎ
デュアルの方もそうだけど、ヒューと竹筒以外は中点いらんよ
さりげなくパージオミットしてスパガが完全死亡させるの草
それ以外ならやりかねないの草枯れる
・最大ダメージを90から70に下げる。
・足元塗りを無くす。
・耐久力を500から400に下げる。
せめてこの3つのうち2つは弱体化して欲しい。
メインは弱体化来ないでしょ
ボムピの回転率がおかしいだけで、無印の方は暴れてないし
いや最大ダメージ90はおかしいと思うけど
確かにソレーラは回転率おかしいけど無印が流行ってないからスペの回転率だけってわけではないてしょデュアル見てても分かる
デュアルのせいでうやむやになってるけど普通にメインも強いでしょ
サブの強さ、スペの強さ、スペの回転率どれをとってもソレーラの方が勝ってるから無印を使う理由がないだけで、
ソレーラのみの弱体化だったらまた無印増えるでしょ
最大ダメ90って言っても射程短いしキルタイム遅いし妥当だと思うよ
これで塗りも強くて燃費も良かったら壊れだが
射程やキルタイム遅いといってもメチャ硬い傘で防御も可能なのがなぁ
もうちょっと射程による壊しやすさ考慮してくれれば
潜伏しながら一気に近付いて90当ててからそのまま傘のパージで圧死させられる
燃費は確かに悪いが塗れると思うが…
傘使いの中で塗れるブキってなんなんだ
自分は傘使いではないのでスパイやキャンプの塗りはよくわからないが
環境に慣れてしまったからそう思われていないだけでダメージも重要だけれどもシェルターの場合は拡散の割に飛沫数が多いという点も実は厄介だったりする
パラシェルターは減衰していない飛沫に一つでもあたった場合は次でも確実に当てれば仕留められる圏内だからシェルターの中でも結構攻撃的
備考として色々書いておくね
パラ 18
スパイ 12
キャンピング 17
パラ 5/11=45% (90ダメージ)
スパイ 4/7=57% (40ダメージ)
キャンピング 7/13=53% (119ダメージ)
パラ 3/11=27% (54ダメージ)
スパイ 3/7=42% (36ダメージ)
キャンピング 6/13=46% (102ダメージ)
2確キャンピング 3/13=23% (51ダメージ)
書いてみて思ったけど減衰してない弾を3つずつ食らうと死ぬから恵まれてる方だと思うよ
スパイガジェットは結構厳しいブキなんですね
傘ってキューバン2個当てても壊れないんだろ。
60耐久が残って、傘回復が何f目から始まるかわかりませんが、回復開始すれば1fごとに25耐久回復するので回復開始したら0.5秒で全快しますね。
こうしてデマが広がっていく
傘の回復耐久値の根拠はこれだけど、これに従えば傘の毎fの耐久値回復は20だよ。デマと言うなら根拠とデータの読み方を。
傘の体力が5000(500)ですから耐久回復速度25は2.5/Fになりますよ。
>> 904
真面目に算数やり直したほうがいいよ
今回のナーフ基準的にはナーフはされないだろうしデュアルが死んだからって流行るほど簡単な武器ではないけど、ぶっ壊れではあり続けるよね。
アプデ後から使用率はあがったろ
十分ナーフ対象です
それを決めるのはイカ研だからなぁ...
前回のアプデでデュアカス無視したから、
今回も傘をちゃんと調整しない可能性があるってことさね
増えてたか。イメージで語ってた(デュアルとかzapほどそんなに変わってるイメージがなかった)すまん。
塗り、spp、与ダメのどれかを弄るべきだとは思う
ただでさえメインと相性のいいSPがたった180ptで溜まるからコイツ本当に手がつけられない、というかここのwikiにも書いてあるけど対策できない
最低限SPは200pt超えてないとおかしいでしょう
実際言われてる程ヘイトは買ってない気がする
見ての通りここでも竹デュカスの記事は怨嗟に満ちてるのに傘の記事はそうでもないし
結局射程はシャープマーカーだからな
強い短射程としてむしろ健全
スパッタリー、ボールド、パブロ、カーボン...
そしてスパガ
自分がスシ系のブキ持たなきゃ単なる強ブキの一角でしか無いしな
スシ持ってる時の傘対面だけは筆舌に尽くし難いつまんなさだけど
初めて持つ人がホコの欄みたら、パージするのが普通だと思っちゃうかもしれないね
個人的にはインク効率軽くして対物乗らせるか倍率いじってほしい
理不尽と強さは紙一重
傘自体に対物めちゃくちゃ乗ってるのに…?
多分だけど対物ギアの効果をカサにも適応してほしい(傘を破壊しやすくしてほしい)ってことじゃないかな。
黒ザップ、スシコラの方が7月Xランカーの使用率上なのに、傘弱体化したら益々その二つが暴れるやん。
別にそこ2つが暴れるなら健全じゃね?
君たちが嫌いな対面拒否環境が終わりに近付いてるってことなんだから
傘に対物を有効にするくらいなら耐久さげてくると思うな。対物有効になったら、対物の重要度があがって、結果ギア枠の圧迫を押しつける形になりそうって思った。
傘に対して対物ギアが適応されるとなるとキャンプとスパイにも飛び火するからそうはならないと思う。パラシェルター系統に限定したとしても1ブキのためにギアメイン1枠使わないとまともに対面できないって状況では相変わらず不公平だと思うし。
以前のアプデで継戦能力みたいなことに言及してたから、傘耐久の回復速度が遅くなるとかが関の山な気がする。
耐久下げるよりガロンみたいに一部ブキのダメージ補正を上げてくれれば
傘に対物乗せろって言う奴は乗せたら乗せたでまだ固いから耐久下げろと言い出すぞ
だいたい対物ギア積んでないだろ、普段から
この世には対抗戦というものがあってだな
対物乗るようにするとしてもパージした傘だけで良いよ。そもそもパージ使わないけど…
傘に対物乗るならキャンプのパージだけは除いてほしいな…
いやそれはおかしくないか?w
竹に即効で割られるからパージに対物乗るようになったらいよいよなにもできなくなる
ようつべで傘について調べてみたら、kin*gnuの傘っていう曲が出てきた。普通にいい曲だった。
夏休みだなぁ
そういえば無印傘が追加されたのも夏の暑い日だったなぁ。
傘は強いけど、射程が短い上に扱いが相当難しいから擬似竹デュアルと違って叩かれないんだろうな。
長射程使ってたらそこまで理不尽に感じないし…。
いいえ、ただ単に扱える人が少ないからです
竹もチャージャー種に分類されてはいるので高いエイムが大前提となっているので、傘同様にむずいからデュアルが処刑されるだけでいいんじゃない?
竹に高いエイムが要求される…?(パシュパシュ連打されながら
>> 940
こいつは散弾なのできっちりそれを見越したエイムをする必要がある
平地じゃ確かにエイム簡単だけどちょっとでも敵の上下の座標がズレてると思うように当たらなくなるので言ってるほど簡単じゃなかったり
とにかく難易度は高くないが他カテと互換しないノウハウがある以上扱いが難しいって意見は正しい(他人)
傘が厄介なのは射程が同等かそれ以下のブキにとってだから…
特にチャーは補正も乗るし
スペシャル220にしたら許せるかな、それでもまあまあ強いけど
環境が変化し続けても常に居座り続ける短射程の鑑
そして他の短射程を駆逐し続ける、と…
個人的に短射程の中で唯一対面してても楽しくない
威力ダウンとポイントアップ
そして威力ダウンは最大ダメージもダウンに
アプデ前はこいつのおかげで各ガチマAまでいけた。今までありがとう、パラソレ。これからは違うブキでS目指す。お前のこと一生忘れない
イナゴ乗り換えの瞬間…
次は弱体化入ってないスパガあたりがいいんじゃなかな!
ゾンビ傘ならまだまだ強い
対面遅延できる能力は変わってないしね
なんかやっぱアプデの効果デカくね?
傘対面で2確くらうことほぼ無くなった気がする
減衰なし3発で48.6だからな。2射撃できれいに6発くらっても97.2。
7発で理論上113.4だが実戦では減衰かかってぎり100以下になったりする場合も多い。
かなりキル性能落ちてる。
対長射程が弱くなったのは感じる。
なお対短射程