機動力+射程+キル速度(チャージの時間も加味する)+癖の少なさ=扱いやすさ
と計算した時スプチャはトップクラスに来る。チャージ時間を加味してもチャージが早いから加味したキル速度もそこそこに高くなるし、かといって機動力もまあまあ、射程は言わずもながら、癖はチャージの隙ぐらいだけどチャージの早さからそれも少ない、ときてる。
チャージがある分運用に技能はいるが理論値高いのに扱いやすさがあるせいで技能の無い使われがホイホイ集まるのが戦犯が多い原因になってるし、かといって理論値が高いから上位勢によって蹂躙もあったりしてまともなゲームにならない最大の要因になってる。
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