「ノヴァブラスターネオ」ページのコメント
トラップの障害物ぶち抜いてマーキングする仕様とリモート爆破が噛み合ってるね。 前線に置き直して爆破すると壁裏とか小さな高台の敵が引っ掛かったりする。 その状況で前へ詰めて追撃可能なのは大きな強みだと思う。 他はダイナモが曲射で仕掛けられるけど、基本的に前衛ではないから間に合わないしね。
ノヴァブラスターネオ 名前だけはクソかっこいいな
トラップ持ちと言えばサブ性必須!って印象あるけどコイツに関してはサブ性切るのも選択として有りだな。サブ性で広がる35ダメはノヴァにとって他武器ほど価値はないし…
この武器弱すぎる 塗れないからせっかくの170キャーバンも回せないし スプボム炭酸がないから前にでることもままならない サブ強トラップはたしかに強いけどさ…
トラップ強化でこいつの時代が来た!、と思えばベッチューの登場で無印共々空気に なんでや!
トラップ強化後初めて使ったけど前とは比べ物にならないぐらいいいね。 と言うか前はシナジーなさ過ぎたんやけど 結局は戦況を打開は出来ても維持は一人ではできないから最弱を脱したぐらいなんやけどね 楽しいから使うけどw
>> 164 ノヴァずっと使ってるけど無印よりもベッチューの方が確実に強いのはエリアだけやと思うで 少なくともベッチューは無印を空気に出来るほどの性能はないしネオは元から空気や
炭酸のホコ割り性能えげつないからオススメ。めちゃくちゃすぐ割れる
メイン性能とトラップの相性は良好 きついチャーも減って少し動きやすくなった(スピナーはきついけど)
弱いだの空気だの言われてるブキでもそれなりに目にする機会はあるもんだが、 ノヴァネオを使ってる人はマジで見たことがない 全世界で何人くらいの愛好者がいるのだろうか?
一応アサリで使ってますが……トラップの技術もないしスペシャルはたまらないしで対面はほぼメインだけっていう状況。誰かトラップの上手い置き方教えて
ブキ変えたほうがいいのではないか。パヒュー使ってた時だけど、できる限り前線にバラ撒いて、相手をバンバン引っ掛けられるようにしてた。自陣に攻め込む際のルートに仕掛けると引っ掛かっても間に合わない事が多い。それならアサリ集める段階の相手にセンサー付いたほうが役に立つし。 ただパブロなら多少強引に仕掛けにいっても直ぐに撤退できるけど、ノヴァだとそもそも機動力が無いわモタモタしてると死ぬわ、相手陣内のアサリをついでにかっさらうのも不得意だねえ。
ノヴァネオでトラップ使うんだったら道しるべみたいに進むたびに一定間隔で仕掛けていくのがいいんじゃないかな。 そうするとまず適宜トラップを仕掛けていくことで、トラップが爆発するから塗りポイントを回収できる。 あと射程で負けてるブキが多いから、敵と対面したら引く場面も多いと思うけど、その時にトラップに引き込みやすくなる。 トラップ踏ませてメイン近爆風の擬似1確を食らわせるスタイル。 あとはトラップ踏んでセンサー着いた敵がいたら忍び寄って障害物の影から爆風2発で仕留めるのを意識するとか。 デメリットはインク管理が結構シビアなところ。 ただトラップはインクロックないから、回復させてから進むことを意識すればなんとかなるかな?
やっぱり「守りのトラップ」よりも「攻めのトラップ」ですね!全ルールノヴァで行ってる身として爆破してきます。お二方ありがとうございます
ノヴァネオはとにかく自分の有利地形で戦う。障害物があってセンサー付けられてればノヴァネオに対して強気に出られる相手はバケツ系くらいだ 目立って逃げてトラップに掛け、プレッシャーを与えながら障害物を転々とする事で相手の集中力を乱していく。仲間との連携が肝だ
塗りPが555555Pを超えた記念(?)に、色々加筆修正してみた。 立ち回りのほかメイン性能とか爆減改についても書いてます。何かあれば編集しちゃってください。
ナイス!ナイス!ナイス!
攻めのトラップ意識したとたんに戦績が急に良くなってびっくりしてる。トラップ+メインがステージによってはめちゃくちゃはまる。ショッツルとかチョウザメとか平面的なステージがいい感じ。でもステージの差が大きいから厳選は必要かなあ
今までトラップって正直使いにくいしノヴァネオとかのサブウェポントラップの武器避けてたんだけどここの記事読んで攻めのトラップとか意識してやってみたら世界変わった。お陰でまだホコだけだけどやっとA+まで上がれたし何より戦っててめちゃくちゃ楽しい。この記事書いた人達にお礼を言わせてくれ、ありがとう。
どういたしまして 攻めのトラップに目覚めたときの開眼感はすごいですよね。ちょっとステージ選ぶのが難点だけど…… お互い頑張りましょ
このブキで王冠取った人は何人おられますか…?
ほとんどいません
メイン強化しないなら160Pでいいんじゃないかなって思ったけど メイン強化のが絶対欲しいな…
でも改めて何欲しいって言われると……うーんインク効率が安牌かなー
塗りが強いという個性を持ってるブラスターが現状無いから インク効率そのままでも塗り範囲を広げてくれると嬉しい 爆発側のインクが広がるとどうせ強すぎるから根本側がぶっとくなる感じで
サブウェポンのボムみたく爆風から飛沫が飛び散ってほしい(叶わぬ願い)
やったぜ。インク回復積みがかなり強くなる
インク切れが一度も起こらなくなってて草 というかどのブキセットみてもコメントないけど誰も使ってないんか…
局所的に強い所持ってるだけまだ全然行ける気がする トラップから入ったニワカだがエイム要らずに一撃で刈り取れるから 立ち回りと地雷施設に全集中できるのが魅力だと思ってる
全然塗れないけどトラップ持ちの融通利くローラーみたいな潜伏アタックできるのが好き
トラップを相手に踏ませて追撃って流れを能動的にボムでできる無印とベッチューがあるんだから、不遇ですわな。
ベッチューならともかく無印だとそのコンボ実用的じゃないですよ。追撃決めたいならトラップが一番向いてる。
質問なんですがメイン性能とサブ性能はどれくらいがいいでしょうか? とりあえず57表記で両方19にしてますが他にイカ速やスペ減燃費等のギアが欲しくて削ろうと思ってます
私はメイン強10サブ性12でやってるかなぁ。あとはカムバックスペ減9スペ増10インク回復6、一応こいつ軽量級だから移動系は切ってもいいんじゃない
ありがとうございます イカ速も削ってインク回復スペ減サブ効率で続けます
なんだかんだ言って自分が一番楽しいブキがノヴァネオなんだよなあ 奇襲即死と物陰無視爆風、センサーと回避しにくい爆風で痒いところに手が届く 塗れないからスペシャル溜まらないけどキューバン投げられるのも強い
長射程ブキに慣れてこっち持つと 不意に遭遇しても直撃かましたり、壁に回って爆風、トラップ発狂なり択が多くて楽しいよね
これはあれか、キューバンの威力が上がった事でホコが割りやすくなったのか
記念カキコ、ノヴァネオありがとうございます
ノヴァネオでXとかすごすぎワロタ
おめでとう!やっぱりノヴァネオは最高だぜ!
なんだかんだで愛されてるなノヴァネオ コメントが充実してて見てて楽しいです ところでメイン性能っているんですか? トラップ持ちだからサブ性能は分かりますけどメイン性能あんまり効果実感しないし 無印みたいにカムバゾンビステジャンじゃだめですか
メ性はトラップのダメージと爆風ダメージのコンボでキルする際に、55~65ダメージ範囲を大きくするために使います。トラップにかかった敵の追い討ちを主としてプレイするならかなり有効です。射程が伸びます。 センプクとか横やりで一撃必殺狙いなら全然要りません。
トラップコンボはこのブキの華だから、この成功率を上げるこのギアはかなり重宝するね(ポンポン直撃取れるほどいいエイムがあるなら正直別のブキを使った方がいいと思う)。 カムバは全然いいと思う、ただトラップのおかげでノヴァシリーズの中では一番アシスト取りやすいからゾンビはいらない気がする。
ゾンビはキルアシストではカウントしないので発動するってギアパワーのページに書いてあるけれども、どっちなんだろ?アシストだけなら時間短縮する?
202です 質問しといてなんですがゾンビの効果はアシストキルの場合でもちゃんと発動します だからスフィアの無印よりデスしやすいと思うのでゾンビの価値は高いと思います
ここの記事のオススメギアの記述の
「ただしトラップなどによるアシスト、および相打ちはギア効果の対象内になる。 トラップによるマーキングなどで アシストが付きやすいブキなので、そこは注意したい。」
ってとこ、なんかまるでトラップアシストでも 短縮しなくなるみたいに読めちゃう気がする
ここ編集したの私です、単純に勘違いでした、すみません。消しときますね
トラップの事実上インク消費が0の実質ゼロカロリー感 実際インク回復を積むと次々敷いて次々爆破できるので楽しい
インク回復積みトラップ楽しいよなあ。
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トラップの障害物ぶち抜いてマーキングする仕様とリモート爆破が噛み合ってるね。
前線に置き直して爆破すると壁裏とか小さな高台の敵が引っ掛かったりする。
その状況で前へ詰めて追撃可能なのは大きな強みだと思う。
他はダイナモが曲射で仕掛けられるけど、基本的に前衛ではないから間に合わないしね。
ノヴァブラスターネオ
名前だけはクソかっこいいな
トラップ持ちと言えばサブ性必須!って印象あるけどコイツに関してはサブ性切るのも選択として有りだな。サブ性で広がる35ダメはノヴァにとって他武器ほど価値はないし…
この武器弱すぎる
塗れないからせっかくの170キャーバンも回せないし
スプボム炭酸がないから前にでることもままならない
サブ強トラップはたしかに強いけどさ…
トラップ強化でこいつの時代が来た!、と思えばベッチューの登場で無印共々空気に
なんでや!
トラップ強化後初めて使ったけど前とは比べ物にならないぐらいいいね。
と言うか前はシナジーなさ過ぎたんやけど
結局は戦況を打開は出来ても維持は一人ではできないから最弱を脱したぐらいなんやけどね
楽しいから使うけどw
>> 164
ノヴァずっと使ってるけど無印よりもベッチューの方が確実に強いのはエリアだけやと思うで
少なくともベッチューは無印を空気に出来るほどの性能はないしネオは元から空気や
炭酸のホコ割り性能えげつないからオススメ。めちゃくちゃすぐ割れる
メイン性能とトラップの相性は良好
きついチャーも減って少し動きやすくなった(スピナーはきついけど)
弱いだの空気だの言われてるブキでもそれなりに目にする機会はあるもんだが、
ノヴァネオを使ってる人はマジで見たことがない
全世界で何人くらいの愛好者がいるのだろうか?
一応アサリで使ってますが……トラップの技術もないしスペシャルはたまらないしで対面はほぼメインだけっていう状況。誰かトラップの上手い置き方教えて
ブキ変えたほうがいいのではないか。パヒュー使ってた時だけど、できる限り前線にバラ撒いて、相手をバンバン引っ掛けられるようにしてた。自陣に攻め込む際のルートに仕掛けると引っ掛かっても間に合わない事が多い。それならアサリ集める段階の相手にセンサー付いたほうが役に立つし。
ただパブロなら多少強引に仕掛けにいっても直ぐに撤退できるけど、ノヴァだとそもそも機動力が無いわモタモタしてると死ぬわ、相手陣内のアサリをついでにかっさらうのも不得意だねえ。
ノヴァネオでトラップ使うんだったら道しるべみたいに進むたびに一定間隔で仕掛けていくのがいいんじゃないかな。
そうするとまず適宜トラップを仕掛けていくことで、トラップが爆発するから塗りポイントを回収できる。
あと射程で負けてるブキが多いから、敵と対面したら引く場面も多いと思うけど、その時にトラップに引き込みやすくなる。
トラップ踏ませてメイン近爆風の擬似1確を食らわせるスタイル。
あとはトラップ踏んでセンサー着いた敵がいたら忍び寄って障害物の影から爆風2発で仕留めるのを意識するとか。
デメリットはインク管理が結構シビアなところ。
ただトラップはインクロックないから、回復させてから進むことを意識すればなんとかなるかな?
やっぱり「守りのトラップ」よりも「攻めのトラップ」ですね!全ルールノヴァで行ってる身として爆破してきます。お二方ありがとうございます
ノヴァネオはとにかく自分の有利地形で戦う。障害物があってセンサー付けられてればノヴァネオに対して強気に出られる相手はバケツ系くらいだ
目立って逃げてトラップに掛け、プレッシャーを与えながら障害物を転々とする事で相手の集中力を乱していく。仲間との連携が肝だ
塗りPが555555Pを超えた記念(?)に、色々加筆修正してみた。
立ち回りのほかメイン性能とか爆減改についても書いてます。何かあれば編集しちゃってください。
ナイス!ナイス!ナイス!
攻めのトラップ意識したとたんに戦績が急に良くなってびっくりしてる。トラップ+メインがステージによってはめちゃくちゃはまる。ショッツルとかチョウザメとか平面的なステージがいい感じ。でもステージの差が大きいから厳選は必要かなあ
今までトラップって正直使いにくいしノヴァネオとかのサブウェポントラップの武器避けてたんだけどここの記事読んで攻めのトラップとか意識してやってみたら世界変わった。お陰でまだホコだけだけどやっとA+まで上がれたし何より戦っててめちゃくちゃ楽しい。この記事書いた人達にお礼を言わせてくれ、ありがとう。
どういたしまして
攻めのトラップに目覚めたときの開眼感はすごいですよね。ちょっとステージ選ぶのが難点だけど……
お互い頑張りましょ
このブキで王冠取った人は何人おられますか…?
ほとんどいません
メイン強化しないなら160Pでいいんじゃないかなって思ったけど
メイン強化のが絶対欲しいな…
でも改めて何欲しいって言われると……うーんインク効率が安牌かなー
塗りが強いという個性を持ってるブラスターが現状無いから
インク効率そのままでも塗り範囲を広げてくれると嬉しい
爆発側のインクが広がるとどうせ強すぎるから根本側がぶっとくなる感じで
サブウェポンのボムみたく爆風から飛沫が飛び散ってほしい(叶わぬ願い)
やったぜ。インク回復積みがかなり強くなる
インク切れが一度も起こらなくなってて草
というかどのブキセットみてもコメントないけど誰も使ってないんか…
局所的に強い所持ってるだけまだ全然行ける気がする
トラップから入ったニワカだがエイム要らずに一撃で刈り取れるから
立ち回りと地雷施設に全集中できるのが魅力だと思ってる
全然塗れないけどトラップ持ちの融通利くローラーみたいな潜伏アタックできるのが好き
トラップを相手に踏ませて追撃って流れを能動的にボムでできる無印とベッチューがあるんだから、不遇ですわな。
ベッチューならともかく無印だとそのコンボ実用的じゃないですよ。追撃決めたいならトラップが一番向いてる。
質問なんですがメイン性能とサブ性能はどれくらいがいいでしょうか?
とりあえず57表記で両方19にしてますが他にイカ速やスペ減燃費等のギアが欲しくて削ろうと思ってます
私はメイン強10サブ性12でやってるかなぁ。あとはカムバックスペ減9スペ増10インク回復6、一応こいつ軽量級だから移動系は切ってもいいんじゃない
ありがとうございます
イカ速も削ってインク回復スペ減サブ効率で続けます
なんだかんだ言って自分が一番楽しいブキがノヴァネオなんだよなあ
奇襲即死と物陰無視爆風、センサーと回避しにくい爆風で痒いところに手が届く
塗れないからスペシャル溜まらないけどキューバン投げられるのも強い
長射程ブキに慣れてこっち持つと
不意に遭遇しても直撃かましたり、壁に回って爆風、トラップ発狂なり択が多くて楽しいよね
これはあれか、キューバンの威力が上がった事でホコが割りやすくなったのか
記念カキコ、ノヴァネオありがとうございます
ノヴァネオでXとかすごすぎワロタ
おめでとう!やっぱりノヴァネオは最高だぜ!
なんだかんだで愛されてるなノヴァネオ
コメントが充実してて見てて楽しいです
ところでメイン性能っているんですか?
トラップ持ちだからサブ性能は分かりますけどメイン性能あんまり効果実感しないし
無印みたいにカムバゾンビステジャンじゃだめですか
メ性はトラップのダメージと爆風ダメージのコンボでキルする際に、55~65ダメージ範囲を大きくするために使います。トラップにかかった敵の追い討ちを主としてプレイするならかなり有効です。射程が伸びます。
センプクとか横やりで一撃必殺狙いなら全然要りません。
トラップコンボはこのブキの華だから、この成功率を上げるこのギアはかなり重宝するね(ポンポン直撃取れるほどいいエイムがあるなら正直別のブキを使った方がいいと思う)。
カムバは全然いいと思う、ただトラップのおかげでノヴァシリーズの中では一番アシスト取りやすいからゾンビはいらない気がする。
ゾンビはキルアシストではカウントしないので発動するってギアパワーのページに書いてあるけれども、どっちなんだろ?アシストだけなら時間短縮する?
202です
質問しといてなんですがゾンビの効果はアシストキルの場合でもちゃんと発動します
だからスフィアの無印よりデスしやすいと思うのでゾンビの価値は高いと思います
ここの記事のオススメギアの記述の
「ただしトラップなどによるアシスト、および相打ちはギア効果の対象内になる。
トラップによるマーキングなどで
アシストが付きやすいブキなので、そこは注意したい。」
ってとこ、なんかまるでトラップアシストでも
短縮しなくなるみたいに読めちゃう気がする
ここ編集したの私です、単純に勘違いでした、すみません。消しときますね
トラップの事実上インク消費が0の実質ゼロカロリー感
実際インク回復を積むと次々敷いて次々爆破できるので楽しい
インク回復積みトラップ楽しいよなあ。