「クアッドホッパーブラック」ページのコメント
ロボPの過小評価が一転。やっぱりカーボンにあってないだけでちゃんとボムピしてるじゃないか
ロボピはチャクチと違って確実に戦局動かせるからね。1日使ったけど個人的にはクロッパより性に合ってる。
あと、これスプリンクラー全盛期で旧リーク通りスプボムピッチャーだったらと思うとゾッとしてる。
とりあえず上位勢が使いこなして環境入りして ナーフまではみえた
クア道を極めよ
白の方が評価高いけど黒は着地で「弱い」って割り切れてゾンビしやすいから俺はこっち派。あと着地使った時「俺はバトルしてるぞ…」って言う感じがあるし。 最後にこの武器の画像の背景が黒でカッコいい!(KONAMI感)
なんだかんだチャクチと相性がいいブキだわ ギア構成が自然と短縮とステジャンが付くのがデカイ
ずっとボールドで塗り専チャンスがあれば時々キルみたいな感じでやって来たけどスライドスパスパしたくて練習してる びっくりするほど床塗れないしめちゃくちゃ迷惑かけてしまう!俺と組んでしまった人ごめんよ!
このブキ通常撃ちがスカスカな上に射撃中ヒト速が遅いから、塗り重視の立ち回りには向いてないよ。 そういう戦い方がしたいなら、是非ホワイトの方をオススメしたい。 燃費のよさとスライドの生存性でスプリンクラーを強気に展開して行けるし、ボムピに紛れて攻めかかれるから一人横槍ムーブが出来るし、短射程触ってたプレイヤーならきっと手に馴染むはず。
ありがとう!やっぱり塗りもしていきたいとホワイトの方が良いんだね~! ブラックかっこいいじゃん!って使ってたけどまずエイムは合わないしスライドするのにも一苦労で負けがこんでこりゃダメだぁ~!ってなってたけど、 ホワイトも練習してみるよ! ありがとうね!
スライド移動距離が抜けてるけど、マニュと同じ1.0でいいのかな?よければ記入しておくけど。
もっと短かったはず、今出先だから確認できんが
https://leanny.github.io/param/parameter_duali_jp.html より マニュ: SideStepSlideMoveDistGnd = 10.0 クアッド: SideStepSlideMoveDistGnd = 10.0 になってるけど,パラメータこれでいいのかな?
スーパーチャクチの項目で「ただしスライド後8fたつまで発動できないので注意。ちゃんとレティクルが1つになって8F過ぎてから押そう。」の意味について. クアッドには2種類の硬直があって,それぞれ SL開始~次SL開始までの時間: 28F SL後硬直: 48F となってるわけだが,「8F過ぎてから」ってのはどちらの硬直に対しても同じ?
同様にロボムピの硬直キャンセルで同じことが言えるのか?
追加で質問なんだが,SL後硬直48Fって4回スライドしきった後の硬直だよね? 3回スライドで止めた時は28Fの硬直だけであってる?
スライド使い切らなければ早めに着地撃てるという認識でいいのかね
お答えしよう。 クアッド含め全てのマニューバーには、 1.スライド開始から射撃できるようになるまでの射撃硬直 2.スライド開始からサブ・スペシャルが使えるようになるまでのサブスペ硬直 3.スライド開始から次のスライドが可能になるまでの連スライド硬直 4.スライド開始から歩行やイカ化が可能になるまでの移動硬直 の4つの硬直がスライドに持たされている。
1に関してクアッドは事実上無いが、 スライドの移動中照準が集中しないという点が他マニュの射撃不能時間に相当する。
2に関して、これがそのチャクチキャンセルのタイミングに相当し、 照準が集中してから8F経過すると、歩行やイカ化が不可能な間でもサブスペを使える。 サブに関しては移動が不可能なまま投げるだけで移動硬直は継続するが、 スペシャルの場合はその移動硬直すら無かったことにできるのが強み。 ホワイトのほうのボムピでスペキャンしたとしても無かったことにできる。
3に関してはどうもこのページの表記は間違っていると思われ、 照準が集中するよりも前に次のスライドが可能になっているので 多分スライド開始から20Fあたりで連スライド可能になっているんじゃないかな。
4に関してはクアッドはこれがべらぼうに長いデメリットを抱えているけど、 2で説明したようにスペシャルでならこれを無かったことにできる。 4回フルスライドせずとも、3回でも1回でも移動硬直の長さは変わらない。 あとこのページにある48Fっていうのはスライド後の硬直のことなので、 スライド開始から移動硬直終了までは大体68Fほどかかっていると思われる。
つまり、スライドを何回使っていようが照準が集中してから8F目にスペシャルを使え、 使わなかった場合に伸し掛かるスライド後48Fの硬直のうち40Fを踏み倒すことが可能ということ。 何回で止めようが硬直は同じなので3回スライドでも移動硬直は48F。 当然スペキャンでの踏み倒しもスライド何回目であっても可能。
他のマニュも全てこの硬直システムを持ってるんで、 ある意味マニュコラの強さの一つと言えるテクかもね。(スライド後の移動硬直をキャンセルしてジェッパできる) ただ強烈な移動硬直の長さを抱えるクアッドが一番このスペキャンの恩賜を得てると言っても過言ではないはず。 スパッタリーなんかだと移動硬直自体も短いからキャンセルする必要性ないしね。
この辺の硬直を自分で体感してみたいって場合には、 試し打ちでクアッド持って、スライド直後にサブ連打してみるといいよ。 スライド後に完全にしゃがみこんで歩行やイカ化ができない間にも サブを投げれることがよくわかるはずだから。
マニュコラ使いだけど大変参考になった。
最近使い始めたけど、インク効率みんな入れてないの?
スライドに必要なインク消費が減ったからね。他のマニューバー種よりインク残量気をつける心がけをしてれば大丈夫よ。
自分も緩和前でも最終的にメインク0になったから慣れだと思うぜ。
スライド後の硬直が長いから、弾切れまで撃ち続けなきゃいけないような状況だと大抵インクより先に命が尽きるしね。
効率じゃなくて回復入れてる。
回復の方が有用かもしれないですね メイン効率積んでもサブのせいでインク切れになるからあまり意味ないんじゃないかって思う
復活短縮とカムバックでひたすら自爆攻撃しか能がないけどそれだけで勝てるよ。
今マニューバーを一方的に倒せるブキってこいつと一部の変態チャージャーだけかな?
今このブキにメイン効率のギアパワーって積んだ方がいいの?
インクギアは感度と同じで正解はない。きみがカツカツするなら積めばいい。
なんだかんだギア次第ではこいつのチャクチは十分使い物になる気がするわ
クアッドホッパーの硬直フレーム検証しました。参考にして下さい。
こいつなメインの立ち回りがよくわかりません他のマニュはケルビン含めて使えるのですがこいつだけはどうも無理です…
ガンガン突っ込むブキだと思うので復活短縮ガン積みで何回も試行錯誤しつつ突撃して慣れるのがいい気が。まぁあまりにもキル取れないと猪無駄死に野郎として恨まれそうだけども
スライドのトウソウ性能(漢字表記は闘争と逃走)は高いよ。
射程が結構長いことを利用して、立ち撃ちを多用していくのがいいと感じてる。スライド4回が強みとはいえ、攻防の最初から使っちゃうと折角のスライド回数減らした上で硬直食らうから機動力が生かせない 折角のスライドなのだから、できるだけ後だしジャンケンで相手に嫌がらせしていきたい
こいつの立ち撃ちゴミやぞ。
こいつが敵に来るとかなり厄介。 スライド中もインク撃たれるんで流れ弾が結構痛いし、他のマニューバーでも言えるけど命からがら逃げてもスライドとマニューバー特有のチート曲射でとどめを刺されてしまう 接近のチャンスが訪れたと思えばチャクチが溜まっていてどうも近づけない ボムもスライドで爆風さえ避けられてしまう
末恐ろしい…
スライドインク消費を増やしてくれてもいいから、 立ち撃ちの塗りかブレだけでもマシにしてくれんかなあ
この武器が立ち撃ちでブレなくなったらマニュコラコース一直線だと思うぜ。
弱体化は有っても強化はもう無いでしょ流石に 有ってもダメージ30に増ぐらいかと
「アーマー殿がまた割れておられるぞ」
チャクチが弱い ただそれだけでホワイトと違って上位には少ないのね
サブ効率ガン積みして、ロボム2つと一緒に戦うの楽しい 仮に自分が倒されても、ロボムが最後の削り持っていってくれる時がわりとある
Xランキングホワイトの方が上位に多いのね…適当にロボムポイポイしたいからスペ縛りでブラック使ってたけどロボムは限定のものって割りきってホワイトの方がいいのかなあ…スプリンクラーも悪くはないし
こいつのベッチューは無理だな どう足掻いてもデザインがホワイトと被る
むしろ黒白コンセプトだからこそ何か工夫してクアッド捩じ込む気もする 片手はブラックベースで片手はホワイトベースとか
クアッドホッパージェミニ(片方黒・片方白)みたいな、現時点ではデュアルにしか実装されてない二丁それぞれ別デザインっていうベッチュークアッド出してほしさあるよね サブスペは黒白混ぜた形でスプリンクラー+チャクチ……自分で書いててあれだけどこれ絶対弱いわ……
ロボロボ構成で敵味方を意味不状況にするのももおもしろそう
タタキとアロメというギアブランド同士のコラボになるのかな?
別注シリーズは基本形の武器種にしかこなさそうだけどどうだろ
これはクアッドホッパークロマ サブのポイズンミストで相手の動きを封じ スペシャルのインクアーマーで猛攻を掻い潜ろう ※画像はイメージ(雑コラ)です 気力なくして片っぽしかできなかった
バブルランチャー特効やスペ減25%おめでとう
話題に便乗してベッチューっぽいコラ画像
意外とベッチューしてるな やっぱ洗濯バサミの存在が大きい
なんかありそうな武器
カッコイイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
任天堂に失礼だと思う。
某氏に動画のサムネとして使われた記念パピコ
イイね
3で追加されんかな。
S~S+だとかなり減った印象 やっぱ難しいのかな
ぶっちゃけXでもあまりみない 旬じゃないだけなのかメイン主体な性能なのが好まれないかわからんが Xランキングでもクアホワすらマイナー武器と同率ぐらいの使用率だったし
やっぱこのゲームSP重要だよね。
チャクチじゃ打開阻止が出来ないから折角掴んだ勝ち筋を手放すこともあるしなあ
メインは癖が有るのにサブスペ貧弱でメインで頑張るしかないからまぁ人増えないよね
精度の問題で実際以上に射程が短く感じるのもあるかも。 塗りが汚すぎてまともに陣地作成もできないし、地力に差はあれど悩みの方向性は52に近いと思う。
慣れてきたけど、この武器さては強いな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ロボPの過小評価が一転。やっぱりカーボンにあってないだけでちゃんとボムピしてるじゃないか
ロボピはチャクチと違って確実に戦局動かせるからね。1日使ったけど個人的にはクロッパより性に合ってる。
あと、これスプリンクラー全盛期で旧リーク通りスプボムピッチャーだったらと思うとゾッとしてる。
とりあえず上位勢が使いこなして環境入りして
ナーフまではみえた
クア道を極めよ
白の方が評価高いけど黒は着地で「弱い」って割り切れてゾンビしやすいから俺はこっち派。あと着地使った時「俺はバトルしてるぞ…」って言う感じがあるし。
最後にこの武器の画像の背景が黒でカッコいい!(KONAMI感)
なんだかんだチャクチと相性がいいブキだわ
ギア構成が自然と短縮とステジャンが付くのがデカイ
ずっとボールドで塗り専チャンスがあれば時々キルみたいな感じでやって来たけどスライドスパスパしたくて練習してる
びっくりするほど床塗れないしめちゃくちゃ迷惑かけてしまう!俺と組んでしまった人ごめんよ!
このブキ通常撃ちがスカスカな上に射撃中ヒト速が遅いから、塗り重視の立ち回りには向いてないよ。
そういう戦い方がしたいなら、是非ホワイトの方をオススメしたい。
燃費のよさとスライドの生存性でスプリンクラーを強気に展開して行けるし、ボムピに紛れて攻めかかれるから一人横槍ムーブが出来るし、短射程触ってたプレイヤーならきっと手に馴染むはず。
ありがとう!やっぱり塗りもしていきたいとホワイトの方が良いんだね~!
ブラックかっこいいじゃん!って使ってたけどまずエイムは合わないしスライドするのにも一苦労で負けがこんでこりゃダメだぁ~!ってなってたけど、
ホワイトも練習してみるよ!
ありがとうね!
スライド移動距離が抜けてるけど、マニュと同じ1.0でいいのかな?よければ記入しておくけど。
もっと短かったはず、今出先だから確認できんが
https://leanny.github.io/param/parameter_duali_jp.html より
マニュ: SideStepSlideMoveDistGnd = 10.0
クアッド: SideStepSlideMoveDistGnd = 10.0
になってるけど,パラメータこれでいいのかな?
スーパーチャクチの項目で「ただしスライド後8fたつまで発動できないので注意。ちゃんとレティクルが1つになって8F過ぎてから押そう。」の意味について.
クアッドには2種類の硬直があって,それぞれ
SL開始~次SL開始までの時間: 28F
SL後硬直: 48F
となってるわけだが,「8F過ぎてから」ってのはどちらの硬直に対しても同じ?
同様にロボムピの硬直キャンセルで同じことが言えるのか?
追加で質問なんだが,SL後硬直48Fって4回スライドしきった後の硬直だよね?
3回スライドで止めた時は28Fの硬直だけであってる?
スライド使い切らなければ早めに着地撃てるという認識でいいのかね
お答えしよう。
クアッド含め全てのマニューバーには、
1.スライド開始から射撃できるようになるまでの射撃硬直
2.スライド開始からサブ・スペシャルが使えるようになるまでのサブスペ硬直
3.スライド開始から次のスライドが可能になるまでの連スライド硬直
4.スライド開始から歩行やイカ化が可能になるまでの移動硬直
の4つの硬直がスライドに持たされている。
1に関してクアッドは事実上無いが、
スライドの移動中照準が集中しないという点が他マニュの射撃不能時間に相当する。
2に関して、これがそのチャクチキャンセルのタイミングに相当し、
照準が集中してから8F経過すると、歩行やイカ化が不可能な間でもサブスペを使える。
サブに関しては移動が不可能なまま投げるだけで移動硬直は継続するが、
スペシャルの場合はその移動硬直すら無かったことにできるのが強み。
ホワイトのほうのボムピでスペキャンしたとしても無かったことにできる。
3に関してはどうもこのページの表記は間違っていると思われ、
照準が集中するよりも前に次のスライドが可能になっているので
多分スライド開始から20Fあたりで連スライド可能になっているんじゃないかな。
4に関してはクアッドはこれがべらぼうに長いデメリットを抱えているけど、
2で説明したようにスペシャルでならこれを無かったことにできる。
4回フルスライドせずとも、3回でも1回でも移動硬直の長さは変わらない。
あとこのページにある48Fっていうのはスライド後の硬直のことなので、
スライド開始から移動硬直終了までは大体68Fほどかかっていると思われる。
つまり、スライドを何回使っていようが照準が集中してから8F目にスペシャルを使え、
使わなかった場合に伸し掛かるスライド後48Fの硬直のうち40Fを踏み倒すことが可能ということ。
何回で止めようが硬直は同じなので3回スライドでも移動硬直は48F。
当然スペキャンでの踏み倒しもスライド何回目であっても可能。
他のマニュも全てこの硬直システムを持ってるんで、
ある意味マニュコラの強さの一つと言えるテクかもね。(スライド後の移動硬直をキャンセルしてジェッパできる)
ただ強烈な移動硬直の長さを抱えるクアッドが一番このスペキャンの恩賜を得てると言っても過言ではないはず。
スパッタリーなんかだと移動硬直自体も短いからキャンセルする必要性ないしね。
この辺の硬直を自分で体感してみたいって場合には、
試し打ちでクアッド持って、スライド直後にサブ連打してみるといいよ。
スライド後に完全にしゃがみこんで歩行やイカ化ができない間にも
サブを投げれることがよくわかるはずだから。
マニュコラ使いだけど大変参考になった。
最近使い始めたけど、インク効率みんな入れてないの?
スライドに必要なインク消費が減ったからね。他のマニューバー種よりインク残量気をつける心がけをしてれば大丈夫よ。
自分も緩和前でも最終的にメインク0になったから慣れだと思うぜ。
スライド後の硬直が長いから、弾切れまで撃ち続けなきゃいけないような状況だと大抵インクより先に命が尽きるしね。
効率じゃなくて回復入れてる。
回復の方が有用かもしれないですね
メイン効率積んでもサブのせいでインク切れになるからあまり意味ないんじゃないかって思う
復活短縮とカムバックでひたすら自爆攻撃しか能がないけどそれだけで勝てるよ。
今マニューバーを一方的に倒せるブキってこいつと一部の変態チャージャーだけかな?
今このブキにメイン効率のギアパワーって積んだ方がいいの?
インクギアは感度と同じで正解はない。きみがカツカツするなら積めばいい。
なんだかんだギア次第ではこいつのチャクチは十分使い物になる気がするわ
クアッドホッパーの硬直フレーム検証しました。参考にして下さい。
こいつなメインの立ち回りがよくわかりません他のマニュはケルビン含めて使えるのですがこいつだけはどうも無理です…
ガンガン突っ込むブキだと思うので復活短縮ガン積みで何回も試行錯誤しつつ突撃して慣れるのがいい気が。まぁあまりにもキル取れないと猪無駄死に野郎として恨まれそうだけども
スライドのトウソウ性能(漢字表記は闘争と逃走)は高いよ。
射程が結構長いことを利用して、立ち撃ちを多用していくのがいいと感じてる。スライド4回が強みとはいえ、攻防の最初から使っちゃうと折角のスライド回数減らした上で硬直食らうから機動力が生かせない
折角のスライドなのだから、できるだけ後だしジャンケンで相手に嫌がらせしていきたい
こいつの立ち撃ちゴミやぞ。
こいつが敵に来るとかなり厄介。
スライド中もインク撃たれるんで流れ弾が結構痛いし、他のマニューバーでも言えるけど命からがら逃げてもスライドとマニューバー特有のチート曲射でとどめを刺されてしまう
接近のチャンスが訪れたと思えばチャクチが溜まっていてどうも近づけない
ボムもスライドで爆風さえ避けられてしまう
末恐ろしい…
スライドインク消費を増やしてくれてもいいから、
立ち撃ちの塗りかブレだけでもマシにしてくれんかなあ
この武器が立ち撃ちでブレなくなったらマニュコラコース一直線だと思うぜ。
弱体化は有っても強化はもう無いでしょ流石に
有ってもダメージ30に増ぐらいかと
「アーマー殿がまた割れておられるぞ」
チャクチが弱い
ただそれだけでホワイトと違って上位には少ないのね
サブ効率ガン積みして、ロボム2つと一緒に戦うの楽しい
仮に自分が倒されても、ロボムが最後の削り持っていってくれる時がわりとある
Xランキングホワイトの方が上位に多いのね…適当にロボムポイポイしたいからスペ縛りでブラック使ってたけどロボムは限定のものって割りきってホワイトの方がいいのかなあ…スプリンクラーも悪くはないし
こいつのベッチューは無理だな
どう足掻いてもデザインがホワイトと被る
むしろ黒白コンセプトだからこそ何か工夫してクアッド捩じ込む気もする
片手はブラックベースで片手はホワイトベースとか
クアッドホッパージェミニ(片方黒・片方白)みたいな、現時点ではデュアルにしか実装されてない二丁それぞれ別デザインっていうベッチュークアッド出してほしさあるよね
サブスペは黒白混ぜた形でスプリンクラー+チャクチ……自分で書いててあれだけどこれ絶対弱いわ……
ロボロボ構成で敵味方を意味不状況にするのももおもしろそう
タタキとアロメというギアブランド同士のコラボになるのかな?
別注シリーズは基本形の武器種にしかこなさそうだけどどうだろ
これはクアッドホッパークロマ
サブのポイズンミストで相手の動きを封じ
スペシャルのインクアーマーで猛攻を掻い潜ろう
※画像はイメージ(雑コラ)です
気力なくして片っぽしかできなかったバブルランチャー特効やスペ減25%おめでとう
話題に便乗してベッチューっぽいコラ画像
意外とベッチューしてるな
やっぱ洗濯バサミの存在が大きい
なんかありそうな武器
カッコイイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
任天堂に失礼だと思う。
某氏に動画のサムネとして使われた記念パピコ
イイね
3で追加されんかな。
S~S+だとかなり減った印象
やっぱ難しいのかな
ぶっちゃけXでもあまりみない
旬じゃないだけなのかメイン主体な性能なのが好まれないかわからんが
Xランキングでもクアホワすらマイナー武器と同率ぐらいの使用率だったし
やっぱこのゲームSP重要だよね。
チャクチじゃ打開阻止が出来ないから折角掴んだ勝ち筋を手放すこともあるしなあ
メインは癖が有るのにサブスペ貧弱でメインで頑張るしかないからまぁ人増えないよね
精度の問題で実際以上に射程が短く感じるのもあるかも。
塗りが汚すぎてまともに陣地作成もできないし、地力に差はあれど悩みの方向性は52に近いと思う。
慣れてきたけど、この武器さては強いな?