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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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958
名前なし 2018/08/02 (木) 19:05:02 7caa6@9608f

ロボPの過小評価が一転。やっぱりカーボンにあってないだけでちゃんとボムピしてるじゃないか

959
名前なし 2018/08/02 (木) 19:20:20 dd017@a1f78

ロボピはチャクチと違って確実に戦局動かせるからね。1日使ったけど個人的にはクロッパより性に合ってる。

あと、これスプリンクラー全盛期で旧リーク通りスプボムピッチャーだったらと思うとゾッとしてる。

960
名前なし 2018/08/02 (木) 19:29:01 f8dd6@e4e91

とりあえず上位勢が使いこなして環境入りして
ナーフまではみえた

962
名前なし 2018/08/03 (金) 01:09:13 1495c@df90a

クア道を極めよ

963
名前なし 2018/08/10 (金) 00:38:12 32497@97dca

白の方が評価高いけど黒は着地で「弱い」って割り切れてゾンビしやすいから俺はこっち派。あと着地使った時「俺はバトルしてるぞ…」って言う感じがあるし。
最後にこの武器の画像の背景が黒でカッコいい!(KONAMI感)

964
名前なし 2018/08/10 (金) 02:47:55 3e66d@749c0 >> 963

なんだかんだチャクチと相性がいいブキだわ
ギア構成が自然と短縮とステジャンが付くのがデカイ

965
名前なし 2018/08/10 (金) 10:54:57 7e583@aa44e

ずっとボールドで塗り専チャンスがあれば時々キルみたいな感じでやって来たけどスライドスパスパしたくて練習してる
びっくりするほど床塗れないしめちゃくちゃ迷惑かけてしまう!俺と組んでしまった人ごめんよ!

967
名前なし 2018/08/12 (日) 15:57:50 e864c@0e154 >> 965

このブキ通常撃ちがスカスカな上に射撃中ヒト速が遅いから、塗り重視の立ち回りには向いてないよ。
そういう戦い方がしたいなら、是非ホワイトの方をオススメしたい。
燃費のよさとスライドの生存性でスプリンクラーを強気に展開して行けるし、ボムピに紛れて攻めかかれるから一人横槍ムーブが出来るし、短射程触ってたプレイヤーならきっと手に馴染むはず。

974
名前なし 2018/08/14 (火) 17:34:28 7e583@aa44e >> 967

ありがとう!やっぱり塗りもしていきたいとホワイトの方が良いんだね~!
ブラックかっこいいじゃん!って使ってたけどまずエイムは合わないしスライドするのにも一苦労で負けがこんでこりゃダメだぁ~!ってなってたけど、
ホワイトも練習してみるよ!
ありがとうね!

966
名前なし 2018/08/12 (日) 14:37:55 4e364@7f203

スライド移動距離が抜けてるけど、マニュと同じ1.0でいいのかな?よければ記入しておくけど。

968
名前なし 2018/08/12 (日) 17:50:42 92090@a4b61 >> 966

もっと短かったはず、今出先だから確認できんが

971
名前なし 2018/08/13 (月) 17:36:52 4f068@a5249 >> 966

https://leanny.github.io/param/parameter_duali_jp.html より
マニュ:   SideStepSlideMoveDistGnd = 10.0
クアッド: SideStepSlideMoveDistGnd = 10.0
になってるけど,パラメータこれでいいのかな?

969
名前なし 2018/08/13 (月) 17:23:42 修正 4f068@a5249

スーパーチャクチの項目で「ただしスライド後8fたつまで発動できないので注意。ちゃんとレティクルが1つになって8F過ぎてから押そう。」の意味について.
クアッドには2種類の硬直があって,それぞれ
SL開始~次SL開始までの時間: 28F
SL後硬直: 48F
となってるわけだが,「8F過ぎてから」ってのはどちらの硬直に対しても同じ?

同様にロボムピの硬直キャンセルで同じことが言えるのか?

970
名前なし 2018/08/13 (月) 17:26:06 4f068@a5249 >> 969

追加で質問なんだが,SL後硬直48Fって4回スライドしきった後の硬直だよね?
3回スライドで止めた時は28Fの硬直だけであってる?

972
名前なし 2018/08/13 (月) 18:28:52 f8dd6@a05a3 >> 970

スライド使い切らなければ早めに着地撃てるという認識でいいのかね

982
名前なし 2018/08/22 (水) 02:41:57 修正 4a497@51bb6 >> 969

お答えしよう。
クアッド含め全てのマニューバーには、
1.スライド開始から射撃できるようになるまでの射撃硬直
2.スライド開始からサブ・スペシャルが使えるようになるまでのサブスペ硬直
3.スライド開始から次のスライドが可能になるまでの連スライド硬直
4.スライド開始から歩行やイカ化が可能になるまでの移動硬直
の4つの硬直がスライドに持たされている。

1に関してクアッドは事実上無いが、
スライドの移動中照準が集中しないという点が他マニュの射撃不能時間に相当する。

2に関して、これがそのチャクチキャンセルのタイミングに相当し、
照準が集中してから8F経過すると、歩行やイカ化が不可能な間でもサブスペを使える。
サブに関しては移動が不可能なまま投げるだけで移動硬直は継続するが、
スペシャルの場合はその移動硬直すら無かったことにできるのが強み。
ホワイトのほうのボムピでスペキャンしたとしても無かったことにできる。

3に関してはどうもこのページの表記は間違っていると思われ、
照準が集中するよりも前に次のスライドが可能になっているので
多分スライド開始から20Fあたりで連スライド可能になっているんじゃないかな。

4に関してはクアッドはこれがべらぼうに長いデメリットを抱えているけど、
2で説明したようにスペシャルでならこれを無かったことにできる。
4回フルスライドせずとも、3回でも1回でも移動硬直の長さは変わらない。
あとこのページにある48Fっていうのはスライド後の硬直のことなので、
スライド開始から移動硬直終了までは大体68Fほどかかっていると思われる。

つまり、スライドを何回使っていようが照準が集中してから8F目にスペシャルを使え、
使わなかった場合に伸し掛かるスライド後48Fの硬直のうち40Fを踏み倒すことが可能ということ。
何回で止めようが硬直は同じなので3回スライドでも移動硬直は48F。
当然スペキャンでの踏み倒しもスライド何回目であっても可能。

他のマニュも全てこの硬直システムを持ってるんで、
ある意味マニュコラの強さの一つと言えるテクかもね。(スライド後の移動硬直をキャンセルしてジェッパできる)
ただ強烈な移動硬直の長さを抱えるクアッドが一番このスペキャンの恩賜を得てると言っても過言ではないはず。
スパッタリーなんかだと移動硬直自体も短いからキャンセルする必要性ないしね。

983
名前なし 2018/08/22 (水) 02:51:10 4a497@51bb6 >> 982

この辺の硬直を自分で体感してみたいって場合には、
試し打ちでクアッド持って、スライド直後にサブ連打してみるといいよ。
スライド後に完全にしゃがみこんで歩行やイカ化ができない間にも
サブを投げれることがよくわかるはずだから。

985
名前なし 2018/08/24 (金) 23:41:39 0088d@da3f3 >> 982

マニュコラ使いだけど大変参考になった。

973
名前なし 2018/08/14 (火) 16:40:11 9d91c@c7d86

最近使い始めたけど、インク効率みんな入れてないの?

976
名前なし 2018/08/14 (火) 17:55:29 修正 dd017@a99e2 >> 973

スライドに必要なインク消費が減ったからね。他のマニューバー種よりインク残量気をつける心がけをしてれば大丈夫よ。

自分も緩和前でも最終的にメインク0になったから慣れだと思うぜ。

977
名前なし 2018/08/14 (火) 18:08:42 e864c@3683c >> 976

スライド後の硬直が長いから、弾切れまで撃ち続けなきゃいけないような状況だと大抵インクより先に命が尽きるしね。

978
名前なし 2018/08/16 (木) 20:33:32 4ed30@53b0d >> 973

効率じゃなくて回復入れてる。

979
名前なし 2018/08/17 (金) 00:16:06 67df6@71eb0 >> 978

回復の方が有用かもしれないですね
メイン効率積んでもサブのせいでインク切れになるからあまり意味ないんじゃないかって思う

984
名前なし 2018/08/23 (木) 21:56:21 a7559@92509 >> 978

復活短縮とカムバックでひたすら自爆攻撃しか能がないけどそれだけで勝てるよ。

980
名前なし 2018/08/18 (土) 14:20:28 8747c@c57e9

今マニューバーを一方的に倒せるブキってこいつと一部の変態チャージャーだけかな?

981
名前なし 2018/08/19 (日) 15:14:55 67df6@5db7c

今このブキにメイン効率のギアパワーって積んだ方がいいの?

1001
名前なし 2018/09/06 (木) 22:59:36 7bc29@ed4e1 >> 981

インクギアは感度と同じで正解はない。きみがカツカツするなら積めばいい。

987
名前なし 2018/08/25 (土) 12:10:05 6941f@94416

なんだかんだギア次第ではこいつのチャクチは十分使い物になる気がするわ

988
名前なし 2018/08/26 (日) 15:57:44 4a497@51bb6

画像1
クアッドホッパーの硬直フレーム検証しました。参考にして下さい。

989
名前なし 2018/08/27 (月) 01:16:13 e6f93@b069e

こいつなメインの立ち回りがよくわかりません他のマニュはケルビン含めて使えるのですがこいつだけはどうも無理です…

990
名前なし 2018/08/29 (水) 21:53:49 da072@6dacf >> 989

ガンガン突っ込むブキだと思うので復活短縮ガン積みで何回も試行錯誤しつつ突撃して慣れるのがいい気が。まぁあまりにもキル取れないと猪無駄死に野郎として恨まれそうだけども

991
名前なし 2018/08/29 (水) 21:57:19 4ed30@53b0d >> 990

スライドのトウソウ性能(漢字表記は闘争と逃走)は高いよ。

992
名前なし 2018/08/29 (水) 22:55:47 95140@d36c7 >> 989

射程が結構長いことを利用して、立ち撃ちを多用していくのがいいと感じてる。スライド4回が強みとはいえ、攻防の最初から使っちゃうと折角のスライド回数減らした上で硬直食らうから機動力が生かせない
折角のスライドなのだから、できるだけ後だしジャンケンで相手に嫌がらせしていきたい

1005
名前なし 2018/09/15 (土) 20:48:45 a2ae7@4e7d4 >> 992

こいつの立ち撃ちゴミやぞ。

993
名前なし 2018/09/02 (日) 11:06:29 91f91@31134

こいつが敵に来るとかなり厄介。
スライド中もインク撃たれるんで流れ弾が結構痛いし、他のマニューバーでも言えるけど命からがら逃げてもスライドとマニューバー特有のチート曲射でとどめを刺されてしまう
接近のチャンスが訪れたと思えばチャクチが溜まっていてどうも近づけない
ボムもスライドで爆風さえ避けられてしまう

末恐ろしい…

994
名前なし 2018/09/03 (月) 14:36:50 72544@d5798

スライドインク消費を増やしてくれてもいいから、
立ち撃ちの塗りかブレだけでもマシにしてくれんかなあ

996
名前なし 2018/09/03 (月) 16:37:20 dd017@51aae >> 994

この武器が立ち撃ちでブレなくなったらマニュコラコース一直線だと思うぜ。

997
名前なし 2018/09/04 (火) 23:59:48 78b09@1eb2c >> 994

弱体化は有っても強化はもう無いでしょ流石に
有ってもダメージ30に増ぐらいかと

998
名前なし 2018/09/05 (水) 02:08:16 54fa7@d36c7 >> 997

「アーマー殿がまた割れておられるぞ」

995
名前なし 2018/09/03 (月) 15:09:44 72a67@7ee64

チャクチが弱い
ただそれだけでホワイトと違って上位には少ないのね

999
名前なし 2018/09/05 (水) 17:05:18 b893d@d0878

サブ効率ガン積みして、ロボム2つと一緒に戦うの楽しい
仮に自分が倒されても、ロボムが最後の削り持っていってくれる時がわりとある

1000
名前なし 2018/09/05 (水) 19:11:44 e6f93@b069e

Xランキングホワイトの方が上位に多いのね…適当にロボムポイポイしたいからスペ縛りでブラック使ってたけどロボムは限定のものって割りきってホワイトの方がいいのかなあ…スプリンクラーも悪くはないし

1002
名前なし 2018/09/14 (金) 13:48:17 修正 8ffcb@bc3c2

こいつのベッチューは無理だな
どう足掻いてもデザインがホワイトと被る

1003
名前なし 2018/09/14 (金) 13:54:54 修正 4c0f5@a98c5 >> 1002

むしろ黒白コンセプトだからこそ何か工夫してクアッド捩じ込む気もする
片手はブラックベースで片手はホワイトベースとか

1006
名前なし 2018/09/23 (日) 17:30:41 6bcfe@775e6 >> 1003

クアッドホッパージェミニ(片方黒・片方白)みたいな、現時点ではデュアルにしか実装されてない二丁それぞれ別デザインっていうベッチュークアッド出してほしさあるよね
サブスペは黒白混ぜた形でスプリンクラー+チャクチ……自分で書いててあれだけどこれ絶対弱いわ……

1007
名前なし 2018/09/26 (水) 19:54:52 50a0e@d2565 >> 1003

ロボロボ構成で敵味方を意味不状況にするのももおもしろそう

1004
名前なし 2018/09/14 (金) 14:01:47 464e4@85bc1 >> 1002

タタキとアロメというギアブランド同士のコラボになるのかな?

1008
名前なし 2018/09/26 (水) 19:56:17 f8dd6@36523 >> 1004

別注シリーズは基本形の武器種にしかこなさそうだけどどうだろ

1009
名前なし 2018/09/28 (金) 02:31:28 修正 b893d@d0878

これはクアッドホッパークロマ
サブのポイズンミストで相手の動きを封じ
スペシャルのインクアーマーで猛攻を掻い潜ろう
※画像はイメージ(雑コラ)です
気力なくして片っぽしかできなかった

1010
名前なし 2018/10/02 (火) 22:10:58 4ed30@47af1

バブルランチャー特効やスペ減25%おめでとう

1011
名前なし 2018/10/04 (木) 23:45:07 6c750@9392c

話題に便乗してベッチューっぽいコラ画像
画像1

1019
名前なし 2018/10/09 (火) 19:21:27 622d3@80128 >> 1011

意外とベッチューしてるな
やっぱ洗濯バサミの存在が大きい

1302
名前なし 2019/05/01 (水) 10:00:10 c3514@19c9c >> 1011

なんかありそうな武器

1515
??????? 2020/07/25 (土) 16:02:24 3f6aa@2fc9d >> 1011

カッコイイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!

1583
何してんの 2021/01/06 (水) 20:02:19 511e2@aac18 >> 1011

任天堂に失礼だと思う。

1592
名前なし 2021/03/14 (日) 21:07:13 67a98@30472 >> 1011

某氏に動画のサムネとして使われた記念パピコ

1674
名前なし 2022/04/05 (火) 15:48:41 05f48@e8b35 >> 1011

イイね

1695
名無し 2022/08/31 (水) 12:39:02 79428@09bf5 >> 1011

3で追加されんかな。

1012
名前なし 2018/10/05 (金) 01:54:44 4094d@f10d2

S~S+だとかなり減った印象
やっぱ難しいのかな

1013
名前なし 2018/10/05 (金) 04:09:54 f8dd6@36523 >> 1012

ぶっちゃけXでもあまりみない
旬じゃないだけなのかメイン主体な性能なのが好まれないかわからんが
Xランキングでもクアホワすらマイナー武器と同率ぐらいの使用率だったし

1014
名前なし 2018/10/05 (金) 10:05:52 fdf91@1897b >> 1012

やっぱこのゲームSP重要だよね。

1015
名前なし 2018/10/05 (金) 10:07:31 e8fa6@d3761 >> 1014

チャクチじゃ打開阻止が出来ないから折角掴んだ勝ち筋を手放すこともあるしなあ

1016
名前なし 2018/10/05 (金) 12:20:23 b5151@618ee >> 1012

メインは癖が有るのにサブスペ貧弱でメインで頑張るしかないからまぁ人増えないよね

1020
名前なし 2018/10/12 (金) 16:50:12 e864c@41a3d >> 1016

精度の問題で実際以上に射程が短く感じるのもあるかも。
塗りが汚すぎてまともに陣地作成もできないし、地力に差はあれど悩みの方向性は52に近いと思う。

1017
名前なし 2018/10/07 (日) 09:49:36 fb66b@d8081

慣れてきたけど、この武器さては強いな?