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.96ガロンデコ

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.96ガロンデコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/03 (土) 07:25:40
最終更新: 2018/03/23 (金) 19:23:53
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21
名前なし 2018/02/03 (土) 13:27:01 f33bb@fd572

ボム貰えなかった時点で死は確定していた

24
名前なし 2018/02/03 (土) 13:36:07 修正 4133a@53b0d >> 21

キューバンかクイボかビーコンにして欲しかったよね
ファンサービスと強さを天秤に測ってファンサービスの方をとったのは偉いと思います。

23
名前なし 2018/02/03 (土) 13:31:21 02709@4d03c

いや、全然怖くなかったこの武器
杞憂に終わってよかった

25
名前なし 2018/02/03 (土) 13:44:12 4133a@53b0d

クイボよこせェェェェェェ!!!!
ジェッパやボムピの方が良かった(;_;)

26
名前なし 2018/02/03 (土) 13:48:25 98b63@e10db

まあ強化は確実だろう

27
名前なし 2018/02/03 (土) 13:48:51 c88b3@27071

前作ほど真っ直ぐ飛ばないね結構前に上方修正入ったとはいえ
そのブレをシールドで補うというコンセプトが前作の96でこだったけど
そのシールドの展開速度とクールタイムがきつくて前作のイメージで使うと痛い目にあう

29
名前なし 2018/02/03 (土) 13:54:22 464e4@73239

使われた試合では少なくとも脅威ではなかった
シールド展開前に倒せることもあったけど、それ以前にそもそも96凸のコンセプトである「ブレと機動力のなさをシールドで誤魔化す」使い方が今作弱い
前作よりもその場から動くことを強制させる方法が豊富なんでシールドポイントから簡単に追い出せるのが大きい

30
名前なし 2018/02/03 (土) 13:57:12 4133a@53b0d

スプラスピナー(クイボミサイル)やスパッタリー(ビーコンボムピ)のサブスペ構成でやりたかった。

31
名前なし 2018/02/03 (土) 14:00:00 修正 4133a@53b0d

ダイナモテスラやボールドのリークを裏切ったイカ研なら…
イカ研「実装します!」(リーク通り)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

32
名前なし 2018/02/03 (土) 14:00:16 10277@81779

シールド張って足とめて射撃ってシールドの横から狙ってくださいと言わんばかりだった

33
名前なし 2018/02/03 (土) 14:01:26 31dfb@493e5

うーんやっぱあかんか、ナワバリはまだしもガチもきついのかな
まぁだめならだめでシールド強化の目出てきたかな

34
名前なし 2018/02/03 (土) 14:08:11 66612@1682a

前作ってなんで強かった(らしい)の?
このブレだとシールド張って撃ちあっても鈍重すぎて安定しない気がするんだけど・・・

37
名前なし 2018/02/03 (土) 14:21:01 25d33@4b585 >> 34

・シールドの展開速度が今作より速かった
・シューターの射程が全体的に今作より長く、接敵距離に充分な余裕があった
・平らでシールドを置きやすい地形が多かった
・移動できる無敵スペシャルで仕切り直しが容易だった

このあたりの複合要因

56
名前なし 2018/02/03 (土) 19:18:04 f6cad@8202c >> 37

そもそもここまでブレない もっと塗れる

35
名前なし 2018/02/03 (土) 14:14:01 4133a@53b0d

>> 34
だいたいダイオウイカのせい

36
名前なし 2018/02/03 (土) 14:16:19 464e4@73239

メインが前作だと塗りが今より強くて
サブが今よりも強力で無敵になれる裏技もあって
かつ長い時間無敵状態になれるスペシャル持ってた

だから弱点を全部踏み倒して強引に突っ込んだり無理矢理定点の防衛が出来たんだ
それが出来なくなってる以上弱点と向き合った上で戦わなきゃならないんだけど、その弱点がデカすぎてどうにもこうにも…というのが現状

55
名前なし 2018/02/03 (土) 16:54:30 defcf@07ca0 >> 36

真下無敵は結局どうなんだったか、2でシールドボムの判定変えられたんだっけ?
1では結果を見れば最後まで仕様で片付けられたんだったけど

38
名前なし 2018/02/03 (土) 14:27:13 4133a@53b0d

前作から今作で無印と見事に立場が逆転しちゃったブキの一つ(もう一つはスプラローラー)

39
名前なし 2018/02/03 (土) 14:28:15 8ffe2@08767

一気にお手軽強武器ではなくなったよね。2でH3チェリーがシールドアーマーとかで出たとしても96凸と同じ風になる予感しかしない。

41
名前なし 2018/02/03 (土) 14:38:58 4133a@53b0d

スプリンクラーがスペシャルが強ければ各種ボム類に並ぶ神サブであることが証明されてしまった。

43
名前なし 2018/02/03 (土) 14:53:27 54fa7@77e4a >> 41

仮に96のメインいじったとしても先に流行るのはスプリンクラー持ちの無印だよねこれ

42
名前なし 2018/02/03 (土) 14:52:43 修正 9c55c@02296

52も96も塗り粒がでかくないと駄目だな

44
名前なし 2018/02/03 (土) 14:56:37 25a6f@6afb4

いかにダイオウイカが偉大だったかがわかるな

45
名前なし 2018/02/03 (土) 14:57:09 5aeef@a9dcd

メイン+爆風で倒せる分、チャクチは相性自体はダイオウより上。
なお、相性込みでチャクチを100とするなら、ダイオウは相性関係なく150くらいある。

46
名前なし 2018/02/03 (土) 14:59:37 修正 54fa7@77e4a >> 45

「ダイオウは相性関係なく150」でなんか納得してしまった

47
名前なし 2018/02/03 (土) 15:04:58 b38ec@b4742 >> 45

メイン+爆風とか実践じゃほぼ決まらんぞ
チャクチの爆風距離だとメインのブレのせいで運ゲー強すぎる

48
名前なし 2018/02/03 (土) 15:05:21 9c55c@ee3ef >> 45

チャクチの最低ダメージが55だから最低限の相性のよさはあるけど結局その最低ダメージ範囲の距離でさえブレまくるからホッブラスプシュのシナジーの足下にも及ばないという

49
名前なし 2018/02/03 (土) 15:19:44 464e4@bc1de

ノズルのご機嫌次第では本当に理不尽に敵を薙ぎ倒せるという側面はあるんだけどね

50
名前なし 2018/02/03 (土) 15:53:32 6cbd3@0890c >> 49

キルタイムの元々の速さがあるからアプデでブレの抑制があると一気に強武器になりそうな気がするんだよなぁ

51
名前なし 2018/02/03 (土) 15:55:59 defcf@07ca0 >> 49

ガロンのブレ抑制したらただの壊れになるからこれでいいんだよ

53
名前なし 2018/02/03 (土) 16:02:51 6cbd3@c58ef >> 51

今のままだと正直しんどいけど理論値のキル性能はかなり高いから下手に強化して欲しくないのが本音
あるとしたら塗りの強化かなぁ

54
名前なし 2018/02/03 (土) 16:14:13 修正 b8436@bac6e >> 51

とりあえず精度の強化は初弾補正だけにして、あとの強化は塗りとシールドでいいんじゃないか

352
名前なし 2018/09/29 (土) 13:11:17 a2219@70049 >> 51

ちょうど>> 54の人が言う通りの調整に(9/29)
これからまだ修正入るなら強そうだけど現時点では中堅かな

57
名前なし 2018/02/03 (土) 19:27:18 f6cad@8202c

フェスで永遠に上がるまで使ったけど、普通に強いな
とにかくインク効率を詰め込んで、シールドを軸に戦えば早々やられないし、只管安全に塗れる
とにかく、全く当たらないからまともに中射程と打ち合ったら負けるけど、不意打ち専門、不用意に近づいた敵をチャクチで狩るなどで割と戦える
着地後射撃は乱数で中々当たらないけど、1発当てた敵に近づかれたら即座にチャクチを打てば、乱数に悩まされずに倒せるので相性は結構いいね。

ただ、打開手段が一切ないので、ガチマッチではどこまで活躍出来るかは怪しい

58
名前なし 2018/02/03 (土) 23:11:56 defcf@07ca0 >> 57

サブスペの話は置いといて、これは1から一貫してそうなんだけど
火力と射程が相俟ってピンで戦うだけじゃなく味方とのクロスファイアが地味にエゲつない
事故誘発に繋がるブレが横槍性能高めてるんだわ 勿論当たらない時は当たらないんだけど

64
名前なし 2018/02/04 (日) 02:23:31 478b9@94416 >> 58

クロスファイアを積極的に狙うなら火力よりも精度の高い方が有効だぞ

59
名前なし 2018/02/04 (日) 01:10:54 8735a@453f9

シールドの展開の遅さとメインの乱数で前出れねえな
前作は速い展開とダイオウの保険でガンガン前出れたのに
あと塗り弱くなったな

60
名前なし 2018/02/04 (日) 01:16:31 8735a@453f9

結論これ使うならプラコラでいい

61
名前なし 2018/02/04 (日) 01:34:00 02709@4d03c

メインサブすべて前作から弱くなってて無印のサブスぺのが強い。スプリンクラー・アーマーって偉大
まさか2で96凸がプラコラでいいなんて言われるようになるなんて、前作にタイムスリップしていっても信じてもらえないだろうなあ。

74
名前なし 2018/02/04 (日) 04:43:50 72a67@4af2f >> 61

前作の時代とタイムスリップして言っても信じてもらえない集

・96デコが参拝扱い
・ダイナモがあまりいない
・無印ボールドだらけ
・スプロラも無印だらけ
・クイボの付いたスシが環境支配
・モデラーの塗りナーフ

79
名前なし 2018/02/04 (日) 12:35:17 e3d51@aff0c >> 74

・スシ使いがみんなZAPに乗り換える
・最速で環境を取ったのがヒッセン
も追加で

100
名前なし 2018/02/04 (日) 22:35:09 d4017@e95a1 >> 74

・H3の上位互換登場
・塗れないパブロ
・デュアルが別武器化する
・半チャダメが最低のハイドラ
・ZAP以外の高速ブキが遅い
・マキガと靴がゴミと化す
この辺りも大きいのでは?

115
名前なし 2018/02/05 (月) 13:53:06 02709@4d03c >> 74

H3に関しては勝手にイカ研が意味不明なナーフしたし正直チェリーでやらかしたからだろうなと1勢からは思われるし上位交換の登場は意外に思われないかも(笑)

こう見ると1から想像できないことが多い・・・・
・ホットがロングを使用率で上回る
・武器の追加ペースがガクンと落ちる
ら辺も追加かな

62
名前なし 2018/02/04 (日) 01:50:29 8baca@bb550

やはりこうなってしまったね

でもまあ、本当に救いようのないブキという訳でもないし、この立ち位置がいい気もする
憎悪の対象だった96凸だが、今となってはなんとも平和なモノじゃないか
なにしろ、もはやどんな上方修正が来たところで壊れようがないからな、コレ

65
名前なし 2018/02/04 (日) 02:27:31 修正 f6cad@8202c >> 62

精度がプライムになったら壊れるぞ

66
名前なし 2018/02/04 (日) 02:41:42 8baca@bb550 >> 62

そんな極端な調整する訳ないだろ
過去のアプデや前作のシールド、96の性能、そして今作の96凸の性能を鑑みて常識的に考えろ
常識的に考えた上方修正をして壊れるのかって話だよ

67
名前なし 2018/02/04 (日) 02:46:46 修正 6cbd3@f9e2f >> 66

どんなって言い方だとそら誤解買うよ

やっぱ欲しいのは塗りの強化だな。それがあればブレても相手の足をとれて逃げられる前に倒せる様になるし、接近もされにくくなる
ついでに無印が使いやすくなる()

84
名前なし 2018/02/04 (日) 17:06:58 8baca@bb550 >> 66

ごめんね
プライムも使うのでちょっとカッとなってしまった

塗りは過去のアプデ内容から、無印がスプリンクラーなので強化はいるか微妙

85
名前なし 2018/02/04 (日) 17:26:50 6a87b@c3f75 >> 66

逆、無印はスプリンクラーを持ってるからこそメインの塗り強化の恩恵がそこまで受けずにデコの壊滅的な塗りが救済されると思う

87
名前なし 2018/02/04 (日) 18:41:11 95140@d36c7 >> 66

いや、スプリンクラーについてるメインの塗りが強くて別に恩恵薄いってことは多分無い
金モデや傘の変遷を見るにそれは確か