「.96ガロンデコ」ページのコメント
チャクチまじでいつはけば狩られないんだよ 使いどころがまったくない
長射程高火力で盾を持ってて近づいた相手をチャクチでカウンターと端から見ればハイスペックなはずなのになんでこんなに弱いんだ… 最近は多少はマシだけど
ダイオウならもっと評価されてた
すごい強い💪 YUIYUIYUI
すごつよかた
この武器にあった立ち回りとかなさそう 維持型で立ち回るにもチャクチが抑えにかけるしかといって詰める立ち回りならメインサブが噛み合わない とりあえずチャクチの強化が来ないといくらメインが強化されてもさほど変わらない
前目で身体で止めにいく中衛としては理論値高いと思うんだけどな ・接触距離のキル速が早くケルデコやH3よりも操作が簡単な分段差に強い ・スペ減によるチャクチ復帰によってデスのリスクを下げられる ・シールドで耐えつつ一発かすり傷与えた敵を味方に処理してもらうのに適したダメージ ・キルを取った後の塗りリターンも、縦への荒らし塗りも強い
ただしスプラは4人しかチムメンがいないから自己完結していない武器は安定しないし、連携がしやすい中衛武器で連携するよりもスキルを磨いて前衛同士で連携したり、サブを中衛的な補助に使ったりの方が強いし、しかも野良ではかなり高いレートじゃないと連携が期待できないというね
合わせて貰う側の連携武器はだいたい心が辛くなるもんだけど、風呂ぐらいにポテンシャルがあれば潜伏した味方のそばで目立って塗ってるだけで敵が溶けていくんだけどな
ハコフグでは強いな。初動シールドで中央制圧しやすい。
遭遇率が低いせいでチャクチ持ちってことを忘れるワイ、見事に粉砕される
精度は勿論強化されないといけないし一発のダメージが特徴なんだからメイン性能の上限ダメージももっと上げるべき サブもまだまだ弱い
中衛なのに前衛の役割を兼ねられるっていうのが半端というか、ニーズにも合ってないんだよな。 支援役は大抵支援だけやりたいし、主動役は主動だけしていたいもんだから
特に他の歴史のあるゲームではミクロとマクロの技術と戦略を両立した人しかトッププレイヤーになれないけど、スプラだとマクロだけのふーみそんとかが王冠取れたりするから、プレイヤー層からしてなあ
あと感覚型はH3やロンブラみたいな操作の難しい武器に抵抗がないから、操作が簡単な分で相対的に不整地に強いという理屈が成立しないのもある
お前がふーみそんって奴の事が嫌いだということだけは分かった
何が言いたいのかここまでわからないコメントも珍しいな ふーみそんって人のことが嫌いと言うことしかわからん
つまりマクロだけで王冠がとれるふーみそんが最強ってことですね!
そういえば他のマクロ主体の人が2のこと失敗作呼ばわりしてたなーって。
その人が誰なのか知らないけど要は個人の力量と全体を把握して戦術を練る頭脳が必要ってこと?
スペシャルがチャクチじゃなければもっと人気出てもおかしくなかった
チャクチ以外で付いたら良かったのってどれかね スフィアもいいけどこれじゃケルデコと変わらんし アメやボムピは我儘かなあ
ダイオウイカにならってウルトラハンコや!
スクスロ辺りを狩れるようになったら旨いねこの武器 傘は着地の遠距離爆風で壊せたら御の字
一発でいいからメイン性能アップ20でまっすぐ飛ぶ弾数増えねぇかな
射程とシールドが今の中衛環境に刺さってる気がする
前作から96デコは自分より射程短い武器を一方的に狩るだけだったのに今は長射程環境だから刺さってもないよ
プラベスクベデュカスにキル射程で勝ってるんだが
その3つにはシールドにうまくボム投げられると爆風で辛かったりするよ
ガロン族(ケルビン含)は 8種類中ボム持ちがたったの2つしかないのに対し シールドは52、96、ケルビン全てに付いている。
そのシールド持ちで一番弱いのがこの96デコなのだ。 もちろん理由はスペです
そんなに弱くないでしょ、ステージによっては52ベッチューより強い。ケルビンはマニューバーなので恨む
メインだけでなんとかしないといけないが射程があるから52ベッチューより撃破しやすかったりはする あくまで対短射程の話で対中長射程だとナイスダマある52ベッチューの方が楽な時もある
段差上からシールドを投げて挟むようにチャクチできる黒ギャルデコにはロマンがある
攻撃力はメイン性能アップで上げられるのだから、1の頃の「攻撃力を10下げる代わりにブレをデュアルスイーパー並にしました」みたいな調整やっても良いんじゃないかな
今さらながら爆風ダメージ軽減のところをかきかえました。50×2ならサブ1で大丈夫です。
結局、メイン性能アップを積んだほうが良いのかどうかがようわからん。無理をしない、ケンメイ立ち回りしていれば、それなりに活躍できるけどね。
この武器ってケルビン凸の完全劣化版じゃね?ということに気づいてしまった
唯一射程が勝ってるが、結局はスライドがあって判定も大きくスフィア持ちのケルデコでいい
平地でのキル力はケルデコの圧勝で 凹凸の激しいマップでの奇襲、塗り力では96デコに分があると思う
スライド撃ちは強いけど、スライドしないで高火力叩き込めるのはありがたい事もあるよね
うまい96デコと何戦か一緒になったけど、シールドの使い方が芸術的だったっすね、投げる位置と出し直すタイミングが、 見てて1の強かった96デコを思い出した。
チャクチは1試合に1回使うかどうかだったのも印象的だったわ。
メインとチャクチに強化来ないならこのままチェリーに食われて無事死亡
実際チェリー触ってみたら96凸見事に食われてましたわ ジャンプ打ちでブレないのと、チャクチよりはバブルの方がマシってのがデカい
カーモのメタブキとして一番ハマるのはコイツ 次点が52ベツ
カーモのメタはカーモらしいで…
この武器のメイン性能20積みに可能性を感じてるんだけど、やっぱり不評なんだね 贅沢言わないからチャクチ強化来ないかなぁ
チェリーが許されてるなら弾の威力96にして疑似確1でもいいんじゃね?
5.7でも良いから疑似確1にしてくれたら文句言わねぇなぁ。近距離のインクレールの弾を4発外す程度には弾まっすぐ飛ばないし
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チャクチまじでいつはけば狩られないんだよ
使いどころがまったくない
長射程高火力で盾を持ってて近づいた相手をチャクチでカウンターと端から見ればハイスペックなはずなのになんでこんなに弱いんだ…
最近は多少はマシだけど
ダイオウならもっと評価されてた
すごい強い💪
YUIYUIYUI
すごつよかた
この武器にあった立ち回りとかなさそう
維持型で立ち回るにもチャクチが抑えにかけるしかといって詰める立ち回りならメインサブが噛み合わない
とりあえずチャクチの強化が来ないといくらメインが強化されてもさほど変わらない
前目で身体で止めにいく中衛としては理論値高いと思うんだけどな
・接触距離のキル速が早くケルデコやH3よりも操作が簡単な分段差に強い
・スペ減によるチャクチ復帰によってデスのリスクを下げられる
・シールドで耐えつつ一発かすり傷与えた敵を味方に処理してもらうのに適したダメージ
・キルを取った後の塗りリターンも、縦への荒らし塗りも強い
ただしスプラは4人しかチムメンがいないから自己完結していない武器は安定しないし、連携がしやすい中衛武器で連携するよりもスキルを磨いて前衛同士で連携したり、サブを中衛的な補助に使ったりの方が強いし、しかも野良ではかなり高いレートじゃないと連携が期待できないというね
合わせて貰う側の連携武器はだいたい心が辛くなるもんだけど、風呂ぐらいにポテンシャルがあれば潜伏した味方のそばで目立って塗ってるだけで敵が溶けていくんだけどな
ハコフグでは強いな。初動シールドで中央制圧しやすい。
遭遇率が低いせいでチャクチ持ちってことを忘れるワイ、見事に粉砕される
精度は勿論強化されないといけないし一発のダメージが特徴なんだからメイン性能の上限ダメージももっと上げるべき
サブもまだまだ弱い
中衛なのに前衛の役割を兼ねられるっていうのが半端というか、ニーズにも合ってないんだよな。
支援役は大抵支援だけやりたいし、主動役は主動だけしていたいもんだから
特に他の歴史のあるゲームではミクロとマクロの技術と戦略を両立した人しかトッププレイヤーになれないけど、スプラだとマクロだけのふーみそんとかが王冠取れたりするから、プレイヤー層からしてなあ
あと感覚型はH3やロンブラみたいな操作の難しい武器に抵抗がないから、操作が簡単な分で相対的に不整地に強いという理屈が成立しないのもある
お前がふーみそんって奴の事が嫌いだということだけは分かった
何が言いたいのかここまでわからないコメントも珍しいな
ふーみそんって人のことが嫌いと言うことしかわからん
つまりマクロだけで王冠がとれるふーみそんが最強ってことですね!
そういえば他のマクロ主体の人が2のこと失敗作呼ばわりしてたなーって。
その人が誰なのか知らないけど要は個人の力量と全体を把握して戦術を練る頭脳が必要ってこと?
スペシャルがチャクチじゃなければもっと人気出てもおかしくなかった
チャクチ以外で付いたら良かったのってどれかね
スフィアもいいけどこれじゃケルデコと変わらんし
アメやボムピは我儘かなあ
ダイオウイカにならってウルトラハンコや!
スクスロ辺りを狩れるようになったら旨いねこの武器
傘は着地の遠距離爆風で壊せたら御の字
一発でいいからメイン性能アップ20でまっすぐ飛ぶ弾数増えねぇかな
射程とシールドが今の中衛環境に刺さってる気がする
前作から96デコは自分より射程短い武器を一方的に狩るだけだったのに今は長射程環境だから刺さってもないよ
プラベスクベデュカスにキル射程で勝ってるんだが
その3つにはシールドにうまくボム投げられると爆風で辛かったりするよ
ガロン族(ケルビン含)は
8種類中ボム持ちがたったの2つしかないのに対し
シールドは52、96、ケルビン全てに付いている。
そのシールド持ちで一番弱いのがこの96デコなのだ。
もちろん理由はスペです
そんなに弱くないでしょ、ステージによっては52ベッチューより強い。ケルビンはマニューバーなので恨む
メインだけでなんとかしないといけないが射程があるから52ベッチューより撃破しやすかったりはする
あくまで対短射程の話で対中長射程だとナイスダマある52ベッチューの方が楽な時もある
段差上からシールドを投げて挟むようにチャクチできる黒ギャルデコにはロマンがある
攻撃力はメイン性能アップで上げられるのだから、1の頃の「攻撃力を10下げる代わりにブレをデュアルスイーパー並にしました」みたいな調整やっても良いんじゃないかな
今さらながら爆風ダメージ軽減のところをかきかえました。50×2ならサブ1で大丈夫です。
結局、メイン性能アップを積んだほうが良いのかどうかがようわからん。無理をしない、ケンメイ立ち回りしていれば、それなりに活躍できるけどね。
この武器ってケルビン凸の完全劣化版じゃね?ということに気づいてしまった
唯一射程が勝ってるが、結局はスライドがあって判定も大きくスフィア持ちのケルデコでいい
平地でのキル力はケルデコの圧勝で
凹凸の激しいマップでの奇襲、塗り力では96デコに分があると思う
スライド撃ちは強いけど、スライドしないで高火力叩き込めるのはありがたい事もあるよね
うまい96デコと何戦か一緒になったけど、シールドの使い方が芸術的だったっすね、投げる位置と出し直すタイミングが、
見てて1の強かった96デコを思い出した。
チャクチは1試合に1回使うかどうかだったのも印象的だったわ。
メインとチャクチに強化来ないならこのままチェリーに食われて無事死亡
実際チェリー触ってみたら96凸見事に食われてましたわ
ジャンプ打ちでブレないのと、チャクチよりはバブルの方がマシってのがデカい
カーモのメタブキとして一番ハマるのはコイツ
次点が52ベツ
カーモのメタはカーモらしいで…
この武器のメイン性能20積みに可能性を感じてるんだけど、やっぱり不評なんだね
贅沢言わないからチャクチ強化来ないかなぁ
チェリーが許されてるなら弾の威力96にして疑似確1でもいいんじゃね?
5.7でも良いから疑似確1にしてくれたら文句言わねぇなぁ。近距離のインクレールの弾を4発外す程度には弾まっすぐ飛ばないし