「ホクサイ・ヒュー」ページのコメント
ボールドローラースパッタとかと短射程の庭を争ってもあっちの方が明らかに機動力に優れてしまってるからね。無印にボムつけてるんだからコイツもボムで良かったよ。
ビ ー コ ン レ ー ダ ー ビ ー コ ン レ ー ダ ー ビ ー コ ン レ ー ダ ー
スパリー、ロラコラ、???「その庭はビーコンの庭でした」
なおボールドスパッタからするとホクサイは天敵である模様
左右に翻弄してもホクサイの攻撃範囲の広さの前じゃあまり意味ないもんね。
元からスパ等使ってた人がより積極的に ビーコンを置くようになったって感じかなあ ホヒュー見かけても動きに慣れてない感じが目立つ
ビーコンやミサイル強化のことをさり気ない風に追加しました。
基本地雷が多い。
パブロ用のギアが一通りできたから次はこっちを作っていきたいんだけど、ギア構成をどうするべきか… ビーコンを活かしていきたいからサブ性能19は確定として、前衛武器だから爆風軽減を3 あとはイカ速とインク系統か、イカ速とスペ増かで悩んでる…
そのどっちがでいくならイカ速とスペ増だね ビーコンはインクロック無いから置いてすぐ潜伏すれば言うほど悩むことはないよ。 パブロの方でインクに悩んだことがあっても ビーコンは交戦中に置くことは基本無いからね。 それよりも戦闘がメインオンリーなのでミサイルによる 牽制索敵効果は非常に重要。ミサイルで位置確認して メインでの追撃も狙いたいところ。
サブ19もいいけど、前線が移動するホコヤグラアサリでは「ビーコンが傍に無いor使い切った時」、「自分がデスした後」素早く合流して田植えするためにスパ短10+サブ性9のようなのもアリかな、と思ってる サブ0と10と20のジャンプ時間の変化が3秒96→3秒31→3秒05らしいので、19積むより9で留めようかな、というのがスパ短採用のきっかけ あと細かいことだけど、これやるならスパ短10+サブ性9よりはサブ性10+スパ短9のほうが”サブ性積んでますよ”アピできて味方も使ってくれるかも
スパ短は3が1番ギアのコスパとしては高くて10と6もまぁまぁ高め。なので自分はビーコンギアとしてメインサブ性のスパ短6爆風3が服の固定です。
ボルネオで良いやってなる時がたまにある
逆もまた然りやが
サポート特化するならともかく、自分も積極的に前に出ようと思ったらボルネオよりこっちかな。 射程の分だけ壁が塗れるし、横に広がるから角を遮蔽にして戦えるし、シャーがあるからマルミサで見つけた敵をサッと始末して即離脱がしやすい。
ヤグラとエリアではどのように立ち回ればいいですか?
ビーコンを要所にしっかり置いて、それを保険に強気に攻める。 打開とかヤグラ止めは、割と一人じゃどうしようもないので、SP貯めつつ味方と足並みを合わせて丁寧に。 筆一本で戦うので、塗りながら前線上げる場合と、塗らずに蛙飛びで距離詰める場合の判断をしっかり。
なるほどありがとうごさいます!教えてもらったことしっかり踏まえてウデマエアップに努めたいと思います!
たまに味方にもパブロ、ホクサイが来て裏取りをしようとするのですが、その時2人で裏取りしようとすると人数不利になるので私は味方パブロ、あるいはホクサイに任せて前に行くべきだと思うのですがどうするべきだと思いますか?
それで正解だと思う。 できれば裏から奇襲しやすい位置まで押し込んでやるのがいいけど、ボム無いから難しい。
ありがとうございます!これからはそうしたいと思います!
塗りが本当に大事だと気づかせてくれた武器。この武器のおかげでピンチでも焦らず塗ってスペシャル溜めて打開することが大切だということを覚えることが出来た。
昨日のタチウオアロワナエリアで中央が遠いからビーコン役立つ と思って担いだけど、全然勝てん勝ったわ・・・ やっぱりロボム無いと牽制が出来ず、塗りも広げられないから強引な突っ込みをしてバレて殺される、良くて相打ちの繰り返し・・・
こいつの本体はマルミサだと思ってる。その辺はボルネオと同じ。マルミサ撃ってそこから詰められるなら詰める。味方のspに合わさるように打てるとよりよいかな?
フェスの大砲があったミステリーゾーンではお世話になった
カムバ、メイン効率1、サブ性0.3、復短1.4、スパ短0.2で戦ってますが、中々勝率が安定しません・・・デスのリスクを低くし、すぐにビーコンで戦線復帰出来る事をコンセプトにしてるんですが、やはり攻め手に欠け、キルが稼げない事に困ってます。上の方々が言う様にもっとミサイルに重点を置いたギアの方がいいでしょうか?
パブロヒューとかもそうなんだけど、ボム持たない短射程って、ホコの初動何すればいいの? ビーコンを充実させるか、敵目掛けて特攻するか、無理を承知でバリアを割りに行くか?
基本的に使わないからわからないけど、急いで回り込んでホコを割ろうとしてる人を倒せば良いのかも …でもパヒューでホコに参加するような酔狂な人見たことない気がする
酔狂ですまんね
バリア割り速度自体は最高峰だしカーブにも対応した道作りが(通りにくいけど)できるから役割は多い……と思うがあえてヒューを使う必要はないかな… いやスフィアで前作ダイオウ先導みたいなことできるのか…?わからん
基本的にはビーコンでいいはず ホコ割ってる人奇襲しようにも爆風に巻き込まれたり囲まれたりで多分決まらないし 割りに行くにもフデのDPSでは押し負けるだろうしね、対物スパッタリーレベルじゃないと短射程が割りに行くのはリスク高すぎると思う
ビーコンマルミというオワコンセットなのに ガチアサリ1位という奇跡 ヴァリにしろ極めてる奴っているんだな
サブだけスペだけで考えるとアサリとの相性は良いんだよな。
筆ダッシュができるからメインもアサリに向いている...のか...?
ガチアサリホクサイヒューは普通にガチだぞ
・索敵から前線復帰、相手のゴール前にどうぞなビーコン ・塗り進みが可能な筆であること ・奇襲をカバーする横範囲攻撃の連打 ・ゴール前にいる敵を短時間の準備で退かせるマルミ 比較対象としてはボルネオとスパッタリーなんだけど これらがアサリというルールで噛み合ってポテンシャルは十分にあるんだよなぁ
そもそもこのブキ弱いとされてるのはミサイルそのものくらいで 構成上の噛み合いも悪くはないよね ビーコンは味方が使ってくれれば普通に強いし
よく聞くけどマルミが残念な理由って何ですか?ちょっと詳しくお願いします。
やれること全部がほかのスペシャルの下位互換なんだよね。 敵の位置ずらすならハイプレか雨の方がキル取れる塗れるし、キルはジェッパの方が取れる、打開にもバブルアーマースフィアと比べるとかなり弱い。それに、打ってる時の隙がデカすぎる以上打たない方がいい場面もある。この辺があげられやすいマルミサの残念なところかな。
ただこれは1番流行りの通話ありエリア対抗戦に限った話。通話がない状況での敵全員の正確な位置把握とか、ヤグラ上を退かすとか、上にもあるけどアサリでゴール前を退かすとかは、まだまだ研究不足な分可能性はあるのかも。
Xランキング アサリ一位の人 ヤグラでも3位ですげえな
もうトップ層は訳が分からないね、ヴァリいるし傘いるしスピコラケルデコ52デコ… 弘法筆を選ばすとはまさにこのことか
いやむしろ、弘法筆を選ぶ、じゃね。
[朗報]ホクサイヒューがXアサリ1位
海外勢っぽいから叶うとも思わんが、是非ともどんな立ち回りしてるのか見てみたいもんだ
ツイッターあるぞ たまーにプレイ動画貼ってたり @Crowley_spl
目を話すとまた一位になってるな
今日Xランキング見たらアサリだけじゃなくてヤグラでも一位になってて草
前回のXランキングもこの人以外のホヒューがまるで見当たらねえ
一位はイカ速イカ忍ガン積みでビンタしてる動画しかないから参考にならない ビーコン駆使してる様子もないし、ホヒューじゃなくて良いやんって印象 あっちではイカニンがそんなに脅威なのか
試合全体の動画見たいよな
国土が広い都合上(というかプレイ動画見る限りでも)日本の対戦より少しラグいはずだから この戦術はさらに厄介になってるのかもねえ
サブ性能積んでる人ってあんまりいない? 無印との差別化として、ジェッパとミサイルじゃジェッパの方が明らかに上だから、ビーコンを活かして差別化図るために、サブ性能1.3は積んでるんだが。
いると思うよ ビーコン使いには味方に使ってもらいたくて置いてる人もいて そういった人にとってはサブ性は必須級だからね
ジャン短と併用でサブ性積んでるよ。前者はサブ3に後者はメイン1。 ついでに他はカムバック・イカニン・イカ速サブ3・スぺ強サブ3。 味方が使ってくれる保証がないのでサブ性は控えめになるかな。 咄嗟に逃げるときにビーコン選べればジャン短いらないかもだけど、 そうも言ってられないし汎用性もあるしで併用で採用してる。
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ボールドローラースパッタとかと短射程の庭を争ってもあっちの方が明らかに機動力に優れてしまってるからね。無印にボムつけてるんだからコイツもボムで良かったよ。
ビ ー コ ン レ ー ダ ー
ビ ー コ ン レ ー ダ ー ビ ー コ ン レ ー ダ ー
スパリー、ロラコラ、???「その庭はビーコンの庭でした」
なおボールドスパッタからするとホクサイは天敵である模様
左右に翻弄してもホクサイの攻撃範囲の広さの前じゃあまり意味ないもんね。
元からスパ等使ってた人がより積極的に
ビーコンを置くようになったって感じかなあ
ホヒュー見かけても動きに慣れてない感じが目立つ
ビーコンやミサイル強化のことをさり気ない風に追加しました。
基本地雷が多い。
パブロ用のギアが一通りできたから次はこっちを作っていきたいんだけど、ギア構成をどうするべきか…
ビーコンを活かしていきたいからサブ性能19は確定として、前衛武器だから爆風軽減を3
あとはイカ速とインク系統か、イカ速とスペ増かで悩んでる…
そのどっちがでいくならイカ速とスペ増だね
ビーコンはインクロック無いから置いてすぐ潜伏すれば言うほど悩むことはないよ。
パブロの方でインクに悩んだことがあっても
ビーコンは交戦中に置くことは基本無いからね。
それよりも戦闘がメインオンリーなのでミサイルによる
牽制索敵効果は非常に重要。ミサイルで位置確認して
メインでの追撃も狙いたいところ。
サブ19もいいけど、前線が移動するホコヤグラアサリでは「ビーコンが傍に無いor使い切った時」、「自分がデスした後」素早く合流して田植えするためにスパ短10+サブ性9のようなのもアリかな、と思ってる
サブ0と10と20のジャンプ時間の変化が3秒96→3秒31→3秒05らしいので、19積むより9で留めようかな、というのがスパ短採用のきっかけ
あと細かいことだけど、これやるならスパ短10+サブ性9よりはサブ性10+スパ短9のほうが”サブ性積んでますよ”アピできて味方も使ってくれるかも
スパ短は3が1番ギアのコスパとしては高くて10と6もまぁまぁ高め。なので自分はビーコンギアとしてメインサブ性のスパ短6爆風3が服の固定です。
ボルネオで良いやってなる時がたまにある
逆もまた然りやが
サポート特化するならともかく、自分も積極的に前に出ようと思ったらボルネオよりこっちかな。
射程の分だけ壁が塗れるし、横に広がるから角を遮蔽にして戦えるし、シャーがあるからマルミサで見つけた敵をサッと始末して即離脱がしやすい。
ヤグラとエリアではどのように立ち回ればいいですか?
ビーコンを要所にしっかり置いて、それを保険に強気に攻める。
打開とかヤグラ止めは、割と一人じゃどうしようもないので、SP貯めつつ味方と足並みを合わせて丁寧に。
筆一本で戦うので、塗りながら前線上げる場合と、塗らずに蛙飛びで距離詰める場合の判断をしっかり。
なるほどありがとうごさいます!教えてもらったことしっかり踏まえてウデマエアップに努めたいと思います!
たまに味方にもパブロ、ホクサイが来て裏取りをしようとするのですが、その時2人で裏取りしようとすると人数不利になるので私は味方パブロ、あるいはホクサイに任せて前に行くべきだと思うのですがどうするべきだと思いますか?
それで正解だと思う。
できれば裏から奇襲しやすい位置まで押し込んでやるのがいいけど、ボム無いから難しい。
ありがとうございます!これからはそうしたいと思います!
塗りが本当に大事だと気づかせてくれた武器。この武器のおかげでピンチでも焦らず塗ってスペシャル溜めて打開することが大切だということを覚えることが出来た。
昨日のタチウオアロワナエリアで中央が遠いからビーコン役立つ と思って担いだけど、全然勝てん勝ったわ・・・
やっぱりロボム無いと牽制が出来ず、塗りも広げられないから強引な突っ込みをしてバレて殺される、良くて相打ちの繰り返し・・・
こいつの本体はマルミサだと思ってる。その辺はボルネオと同じ。マルミサ撃ってそこから詰められるなら詰める。味方のspに合わさるように打てるとよりよいかな?
フェスの大砲があったミステリーゾーンではお世話になった
カムバ、メイン効率1、サブ性0.3、復短1.4、スパ短0.2で戦ってますが、中々勝率が安定しません・・・デスのリスクを低くし、すぐにビーコンで戦線復帰出来る事をコンセプトにしてるんですが、やはり攻め手に欠け、キルが稼げない事に困ってます。上の方々が言う様にもっとミサイルに重点を置いたギアの方がいいでしょうか?
パブロヒューとかもそうなんだけど、ボム持たない短射程って、ホコの初動何すればいいの?
ビーコンを充実させるか、敵目掛けて特攻するか、無理を承知でバリアを割りに行くか?
基本的に使わないからわからないけど、急いで回り込んでホコを割ろうとしてる人を倒せば良いのかも
…でもパヒューでホコに参加するような酔狂な人見たことない気がする
酔狂ですまんね
バリア割り速度自体は最高峰だしカーブにも対応した道作りが(通りにくいけど)できるから役割は多い……と思うがあえてヒューを使う必要はないかな…
いやスフィアで前作ダイオウ先導みたいなことできるのか…?わからん
基本的にはビーコンでいいはず
ホコ割ってる人奇襲しようにも爆風に巻き込まれたり囲まれたりで多分決まらないし
割りに行くにもフデのDPSでは押し負けるだろうしね、対物スパッタリーレベルじゃないと短射程が割りに行くのはリスク高すぎると思う
ビーコンマルミというオワコンセットなのに
ガチアサリ1位という奇跡
ヴァリにしろ極めてる奴っているんだな
サブだけスペだけで考えるとアサリとの相性は良いんだよな。
筆ダッシュができるからメインもアサリに向いている...のか...?
ガチアサリホクサイヒューは普通にガチだぞ
・索敵から前線復帰、相手のゴール前にどうぞなビーコン
・塗り進みが可能な筆であること
・奇襲をカバーする横範囲攻撃の連打
・ゴール前にいる敵を短時間の準備で退かせるマルミ
比較対象としてはボルネオとスパッタリーなんだけど
これらがアサリというルールで噛み合ってポテンシャルは十分にあるんだよなぁ
そもそもこのブキ弱いとされてるのはミサイルそのものくらいで
構成上の噛み合いも悪くはないよね
ビーコンは味方が使ってくれれば普通に強いし
よく聞くけどマルミが残念な理由って何ですか?ちょっと詳しくお願いします。
やれること全部がほかのスペシャルの下位互換なんだよね。
敵の位置ずらすならハイプレか雨の方がキル取れる塗れるし、キルはジェッパの方が取れる、打開にもバブルアーマースフィアと比べるとかなり弱い。それに、打ってる時の隙がデカすぎる以上打たない方がいい場面もある。この辺があげられやすいマルミサの残念なところかな。
ただこれは1番流行りの通話ありエリア対抗戦に限った話。通話がない状況での敵全員の正確な位置把握とか、ヤグラ上を退かすとか、上にもあるけどアサリでゴール前を退かすとかは、まだまだ研究不足な分可能性はあるのかも。
Xランキング アサリ一位の人
ヤグラでも3位ですげえな
もうトップ層は訳が分からないね、ヴァリいるし傘いるしスピコラケルデコ52デコ…
弘法筆を選ばすとはまさにこのことか
いやむしろ、弘法筆を選ぶ、じゃね。
[朗報]ホクサイヒューがXアサリ1位
海外勢っぽいから叶うとも思わんが、是非ともどんな立ち回りしてるのか見てみたいもんだ
ツイッターあるぞ
たまーにプレイ動画貼ってたり
@Crowley_spl
目を話すとまた一位になってるな
今日Xランキング見たらアサリだけじゃなくてヤグラでも一位になってて草
前回のXランキングもこの人以外のホヒューがまるで見当たらねえ
一位はイカ速イカ忍ガン積みでビンタしてる動画しかないから参考にならない
ビーコン駆使してる様子もないし、ホヒューじゃなくて良いやんって印象
あっちではイカニンがそんなに脅威なのか
試合全体の動画見たいよな
国土が広い都合上(というかプレイ動画見る限りでも)日本の対戦より少しラグいはずだから
この戦術はさらに厄介になってるのかもねえ
サブ性能積んでる人ってあんまりいない?
無印との差別化として、ジェッパとミサイルじゃジェッパの方が明らかに上だから、ビーコンを活かして差別化図るために、サブ性能1.3は積んでるんだが。
いると思うよ
ビーコン使いには味方に使ってもらいたくて置いてる人もいて
そういった人にとってはサブ性は必須級だからね
ジャン短と併用でサブ性積んでるよ。前者はサブ3に後者はメイン1。
ついでに他はカムバック・イカニン・イカ速サブ3・スぺ強サブ3。
味方が使ってくれる保証がないのでサブ性は控えめになるかな。
咄嗟に逃げるときにビーコン選べればジャン短いらないかもだけど、
そうも言ってられないし汎用性もあるしで併用で採用してる。