「ホクサイ・ヒュー」ページのコメント
パブロから乗り換えてこっちにしたけど勝率上がりまくって楽しい 射程長いからマニューバに逃げられることもないしスペ強つけてマルミサばらまくのも楽しいしいいものを見つけてしまった
オートロだと割とありじゃない?相手に使われた側だけど ミサイルもビーコンもフデも刺さる
金網や塗れない床が多いから塗り進みが楽しい
それ俺も思ってた というかビーコン使える機動力ある武器を消去法で選んでこいつになった
自エリアへの侵入ルートが多くて1人ではカバーしきれないから撒き散らしたビーコンがよく刺さるね
ナワバリでビーコン置きまくって外患誘致しまくって相手の裏を取りまくるのがとても楽しいブキ
ちょっと試したんだけど、インク回復ギアどうかな メインもサブもインクロックが無いから、かなり使い勝手が良いと感じたんだけども
自分はいつもインク回復1.0、メイン効率1.0で使ってますが たまにギアパワー無し状態で使うと明らかな不自由さを感じますね アンブッシュ狙い時以外では常に忙しく動き回るブキですし、インク系はある程度積むべきだと思います
Xランキングでホクヒュー1位取ってた人のアカウント消えてるしなんかチート疑惑みたいなのも出てるってマジ?
ソースはどこですか?
ボールド強化されてからこの武器の利点がわからなくなってしまった…
うちは全く悲観もせずにこっち使ってるなぁ。 ボールドよりは射程あるから潜伏や奇襲によるキルはこちらのほうが得意かな。 あと筆走りによる接近や離脱は射撃→イカ移動よりも手早くできるので その優位性を活かすことじゃない?。
射程はカタログスペックだと大した差じゃないけど、実戦だとジェッパ落とせるか落とせないかのボーダーになっててかなりデカいのよね ホクサイ(ヒュー)だとジャンピングブンブン丸で結構届くけどボールドは地形が手伝わないと無理 加えて攻撃範囲もあるからインファイトに強い そのかわり塗りは完全に向こうが勝ってるから、ルールとプレイスタイルで好きな方を選ぶといいと思う
ボールドだって(ジャンプすればギリギリ)届くもん! 近づきさえすれば安定した強さが発揮できるのが優位性かな ボルネオはなんだかんだエイムや連携時の立ち位置調整がシビアだし(立ち位置被ると完全にカカシになる)
ヤグラで使ってるけどビーコン超強化もあってとても良い ボールドと比較して ・塗り進みの存在(金網、ヤグラ上、バブル内など) ・段差上への強さ(ヤグラでは特に) ・低ダメージ射程が長いため、乱戦に強い ・複数同時に倒せる場面が多い ・発生保障もあり無駄死にが少ない ・スライドで避けられにくい(引きスライドされたら塗り進みで逃げられるので仕切り直し可能) など探せばボールドがかわいそうになるぐらい強みがあるから迷わずホヒュー使えば良し
イカ忍と相殺分のイカ速付けるとギアがかなりカツカツになってしまう。 サブ性やスペ増も付けたいけど、枠がキツイ・・イカ忍付けてる方の構成をお聞きしたい。
ニンジャ前提の立ち回りだからカツカツなんだろうに サブ性スパジャンイカ速の3つあれば十分だわ
自分もイカ忍取ってるなあ サブ性はとりあえずサブに1つでもあれば だいぶいい感じになるから イカ速多めとスペ増付けてミサイルからの メイン攻め込みで戦ってる
マルチミサイルじゃなければ使う気になるんだが。それぐらい今のビーコンは魅力的だ
このブキ使いのビーコンは短射程持ちが気軽に使える位置においてくれるイメージ いつも有難うございます
むしろ使ってくれると嬉しいまである 気にしないでジャンジャン使ってほしい 人員供給でチームの底上げしてる感じがすごく気持ちいい
ホヒューはガチマでしか使わないけど、勝つこと前提でサブ性能2.3つけてる(劣勢になると本当にキツい) 他はイカ速。イカ忍は弱体化したのを機に思い切って捨てた 極力死なずにビーコンを立て続けてる。チームで戦ってることを意識しつつ、スペで援護・ほぼメインだけでキル取ってる感じ 他の武器の味方さんはマジでビーコン使ってください。特に前線の武器 ビーコン3つあるかマップ確認もしてるので、状況確認してバンバン使ってください。活用して貰わないとサブ性能つんでる分のもとが取れないので……
アプデ追加された時からホヒュー使ってるけど、S+いってからは勝率良いです。味方もそれなりに強いはずなので サブ性能つんでるホヒュー見かけたらぜひ……
昔のフェスステでマルミサ打っては大砲打つ、大砲打ったらマルミサ打つって戦法してお世話になりました。
メイン性能少し積んどくと小回りが利いていいっすね ミサイル→筆走り→メインと連携キルもしやすくなる感じがする
ヤグラで打開の時は相手の関門より手前にビーコン残しておくと関門の後ろから攻めれて打開がしやすい。 特にコンブみたいな正方形に近い形のステージは。
ホコ1位か〜すごいな
控えめに言って今めちゃくちゃ強いよな ギアはカムバステジャン、イカ速28(1.6)、スパ短0.3で回してる(フェスでホクベチ使ってたけどイカ速ガン積みして前線の塗りを意識すればイカニンジャ要らなくても戦えることに気づいた)
スニーキングが出来れば対面時の問題が大きく解消されるし、スニーキング出来なくてもイカ速と修行をガン積めばXP2400帯でも十二分に戦える(実証済み)
他の短射程組が次々強化されているのに対してホクサイ系列はほとんど強化もらってないから置き去りにされてる感が否めない 無印ベッチューはサブスペ活用してまだ立ち回れるけど、ヒューはサブが非ボムでスペシャルも単体じゃそこまで強くないからどうしてもメインの力不足感が浮き彫りになるんだよな パブロのダメージ減衰軽減来るだけでもかなり化けそうだし塗り、燃費、キル性能のどれか1点でいいから何か強化欲しいところ…
えとなのギアパクって使ってるけどマジで強いなこのブキ
これアサリだとイカ忍いらない…?アサリ7〜9コ集めてガチアサリ持ちの傍に隠れつつ奇襲、敵陣前でガチアサリ作ってシュート…が理想なんだけど、自陣で味方にガチアサリ渡されることがあまりに多くて、こっちから渡しても投げ返されることすらある…イカ忍つけてる意味ないかな…
アサリでもイカ忍使ってる。ジェッパ弱いから塗りで潜伏できるところ増やせるマルミサの方使ってる。
動き回れてビーコンとの相性が良いい。ビーコンマンにおすすめの武器。ギアはゾンビとサブ性能。
マルチミサイルで敬遠してパパブロや素ホクサイ使ってた対戦初心者だけど、最近ホクサイヒューのアサリが楽しい といってもまだAだけど… 押し込みが激しいからビーコンの植えがいがあるし、敵がまとまりやすいからミサイルが刺さりやすいし使用タイミングもわかりやすい
強いのかはともかく、ゾンビとカムバ積むと、復帰直後ビーコン置いてすぐ前線行けるしいっぱい戦えて楽しい カムバビーコンゾンビの可能性を試したくて始めたけど、他のビーコン持ちに比べてメインの運用にギアがいらないのと立ち回りの中で無理なくビーコン置けて、対面も相打ちくらいは取れる ルールはホコ ビーコンから味方が湧き出てくるのが楽しい、後はメインの練度次第か?
使用者が少ないから弱体化しないだけで、ホクサイのメインは普通に強いと思うけど
ボルネオから移行で使い始めて、 よくわからないのでギアアドバイスお願いします。 S+底辺+ルール問わず 57表記で以下使ってます。
インク回復10、メインク9 スペ減10、復活短縮9 サブ性能10、スパ短6、爆減3
2800↑の複数の人が復活短縮積むならば理想は57表記で16以上は欲しいといっていて、復活短縮は積みば積むほど恩恵が大きいギアなので9だと足りないかなと。
復短を増やす場合切るとしたら 個人的にはこの中だとメインクかスペ減かな いっそ両方切ってカムバも付けるのありかも
早速のレスありがとうございます。
ボルネオ時にカムバック切って存在を忘れてました。 同様にボルネオほどミサイル依存しない感じなのでスペ減もいらないですね。
57表記で以下ギアで潜ってみます。
カムバック10、インク回復9 復活短縮19 サブ性能10、スパ短6、爆減3
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パブロから乗り換えてこっちにしたけど勝率上がりまくって楽しい
射程長いからマニューバに逃げられることもないしスペ強つけてマルミサばらまくのも楽しいしいいものを見つけてしまった
オートロだと割とありじゃない?相手に使われた側だけど
ミサイルもビーコンもフデも刺さる
金網や塗れない床が多いから塗り進みが楽しい
それ俺も思ってた
というかビーコン使える機動力ある武器を消去法で選んでこいつになった
自エリアへの侵入ルートが多くて1人ではカバーしきれないから撒き散らしたビーコンがよく刺さるね
ナワバリでビーコン置きまくって外患誘致しまくって相手の裏を取りまくるのがとても楽しいブキ
ちょっと試したんだけど、インク回復ギアどうかな
メインもサブもインクロックが無いから、かなり使い勝手が良いと感じたんだけども
自分はいつもインク回復1.0、メイン効率1.0で使ってますが
たまにギアパワー無し状態で使うと明らかな不自由さを感じますね
アンブッシュ狙い時以外では常に忙しく動き回るブキですし、インク系はある程度積むべきだと思います
Xランキングでホクヒュー1位取ってた人のアカウント消えてるしなんかチート疑惑みたいなのも出てるってマジ?
ソースはどこですか?
ボールド強化されてからこの武器の利点がわからなくなってしまった…
うちは全く悲観もせずにこっち使ってるなぁ。
ボールドよりは射程あるから潜伏や奇襲によるキルはこちらのほうが得意かな。
あと筆走りによる接近や離脱は射撃→イカ移動よりも手早くできるので
その優位性を活かすことじゃない?。
射程はカタログスペックだと大した差じゃないけど、実戦だとジェッパ落とせるか落とせないかのボーダーになっててかなりデカいのよね
ホクサイ(ヒュー)だとジャンピングブンブン丸で結構届くけどボールドは地形が手伝わないと無理
加えて攻撃範囲もあるからインファイトに強い
そのかわり塗りは完全に向こうが勝ってるから、ルールとプレイスタイルで好きな方を選ぶといいと思う
ボールドだって(ジャンプすればギリギリ)届くもん!
近づきさえすれば安定した強さが発揮できるのが優位性かな
ボルネオはなんだかんだエイムや連携時の立ち位置調整がシビアだし(立ち位置被ると完全にカカシになる)
ヤグラで使ってるけどビーコン超強化もあってとても良い
ボールドと比較して
・塗り進みの存在(金網、ヤグラ上、バブル内など)
・段差上への強さ(ヤグラでは特に)
・低ダメージ射程が長いため、乱戦に強い
・複数同時に倒せる場面が多い
・発生保障もあり無駄死にが少ない
・スライドで避けられにくい(引きスライドされたら塗り進みで逃げられるので仕切り直し可能)
など探せばボールドがかわいそうになるぐらい強みがあるから迷わずホヒュー使えば良し
イカ忍と相殺分のイカ速付けるとギアがかなりカツカツになってしまう。
サブ性やスペ増も付けたいけど、枠がキツイ・・イカ忍付けてる方の構成をお聞きしたい。
ニンジャ前提の立ち回りだからカツカツなんだろうに
サブ性スパジャンイカ速の3つあれば十分だわ
自分もイカ忍取ってるなあ
サブ性はとりあえずサブに1つでもあれば
だいぶいい感じになるから
イカ速多めとスペ増付けてミサイルからの
メイン攻め込みで戦ってる
マルチミサイルじゃなければ使う気になるんだが。それぐらい今のビーコンは魅力的だ
このブキ使いのビーコンは短射程持ちが気軽に使える位置においてくれるイメージ
いつも有難うございます
むしろ使ってくれると嬉しいまである
気にしないでジャンジャン使ってほしい
人員供給でチームの底上げしてる感じがすごく気持ちいい
ホヒューはガチマでしか使わないけど、勝つこと前提でサブ性能2.3つけてる(劣勢になると本当にキツい)
他はイカ速。イカ忍は弱体化したのを機に思い切って捨てた
極力死なずにビーコンを立て続けてる。チームで戦ってることを意識しつつ、スペで援護・ほぼメインだけでキル取ってる感じ
他の武器の味方さんはマジでビーコン使ってください。特に前線の武器
ビーコン3つあるかマップ確認もしてるので、状況確認してバンバン使ってください。活用して貰わないとサブ性能つんでる分のもとが取れないので……
アプデ追加された時からホヒュー使ってるけど、S+いってからは勝率良いです。味方もそれなりに強いはずなので
サブ性能つんでるホヒュー見かけたらぜひ……
昔のフェスステでマルミサ打っては大砲打つ、大砲打ったらマルミサ打つって戦法してお世話になりました。
メイン性能少し積んどくと小回りが利いていいっすね
ミサイル→筆走り→メインと連携キルもしやすくなる感じがする
ヤグラで打開の時は相手の関門より手前にビーコン残しておくと関門の後ろから攻めれて打開がしやすい。 特にコンブみたいな正方形に近い形のステージは。
ホコ1位か〜すごいな
控えめに言って今めちゃくちゃ強いよな
ギアはカムバステジャン、イカ速28(1.6)、スパ短0.3で回してる(フェスでホクベチ使ってたけどイカ速ガン積みして前線の塗りを意識すればイカニンジャ要らなくても戦えることに気づいた)
スニーキングが出来れば対面時の問題が大きく解消されるし、スニーキング出来なくてもイカ速と修行をガン積めばXP2400帯でも十二分に戦える(実証済み)
他の短射程組が次々強化されているのに対してホクサイ系列はほとんど強化もらってないから置き去りにされてる感が否めない
無印ベッチューはサブスペ活用してまだ立ち回れるけど、ヒューはサブが非ボムでスペシャルも単体じゃそこまで強くないからどうしてもメインの力不足感が浮き彫りになるんだよな
パブロのダメージ減衰軽減来るだけでもかなり化けそうだし塗り、燃費、キル性能のどれか1点でいいから何か強化欲しいところ…
えとなのギアパクって使ってるけどマジで強いなこのブキ
これアサリだとイカ忍いらない…?アサリ7〜9コ集めてガチアサリ持ちの傍に隠れつつ奇襲、敵陣前でガチアサリ作ってシュート…が理想なんだけど、自陣で味方にガチアサリ渡されることがあまりに多くて、こっちから渡しても投げ返されることすらある…イカ忍つけてる意味ないかな…
アサリでもイカ忍使ってる。ジェッパ弱いから塗りで潜伏できるところ増やせるマルミサの方使ってる。
動き回れてビーコンとの相性が良いい。ビーコンマンにおすすめの武器。ギアはゾンビとサブ性能。
マルチミサイルで敬遠してパパブロや素ホクサイ使ってた対戦初心者だけど、最近ホクサイヒューのアサリが楽しい
といってもまだAだけど…
押し込みが激しいからビーコンの植えがいがあるし、敵がまとまりやすいからミサイルが刺さりやすいし使用タイミングもわかりやすい
強いのかはともかく、ゾンビとカムバ積むと、復帰直後ビーコン置いてすぐ前線行けるしいっぱい戦えて楽しい
カムバビーコンゾンビの可能性を試したくて始めたけど、他のビーコン持ちに比べてメインの運用にギアがいらないのと立ち回りの中で無理なくビーコン置けて、対面も相打ちくらいは取れる
ルールはホコ
ビーコンから味方が湧き出てくるのが楽しい、後はメインの練度次第か?
使用者が少ないから弱体化しないだけで、ホクサイのメインは普通に強いと思うけど
ボルネオから移行で使い始めて、
よくわからないのでギアアドバイスお願いします。
S+底辺+ルール問わず 57表記で以下使ってます。
インク回復10、メインク9
スペ減10、復活短縮9
サブ性能10、スパ短6、爆減3
2800↑の複数の人が復活短縮積むならば理想は57表記で16以上は欲しいといっていて、復活短縮は積みば積むほど恩恵が大きいギアなので9だと足りないかなと。
復短を増やす場合切るとしたら
個人的にはこの中だとメインクかスペ減かな
いっそ両方切ってカムバも付けるのありかも
早速のレスありがとうございます。
ボルネオ時にカムバック切って存在を忘れてました。
同様にボルネオほどミサイル依存しない感じなのでスペ減もいらないですね。
57表記で以下ギアで潜ってみます。
カムバック10、インク回復9
復活短縮19
サブ性能10、スパ短6、爆減3