Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラローラー

1837 コメント
views
4 フォロー

スプラローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:57:20
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:18
通報 ...
292
名前なし 2017/12/31 (日) 12:28:21 2a52e@58092

イカ忍ローラー狩りができるようになると楽しいと思うよ

295
名前なし 2017/12/31 (日) 14:48:38 72a67@62df5

カーリング弱体化ってなるとすぐ他のカーリングブキがってなるけど
修正の仕方に気をつければ他のブキへの影響は減らせると思うよ。
L3と竹は溜め投げとかそっちの方を強化して
溜め無しを弱体化する分には痛手を被らないどころか
むしろ相対的には強化に繋げられるし。
マニュコラはそもそもメインが弱いから
無印ともども強化してもらえばいい。
後はスプロラの必要塗りPを上げていけば
ボールドとの差もつけられる。
今のカーリングの性能、溜め無しが強すぎるのも事実で
L3とか使ってもそれは思うわ。

297
名前なし 2017/12/31 (日) 21:00:53 5b2c4@21d8c

意外なことに甲子園オンライン予選上位層では使用者ゼロ。
ガチエリアだからかな?

298
名前なし 2017/12/31 (日) 22:50:13 b38ec@b4742 >> 297

連携取れてるとすぐ位置バレするからじゃない?

299
名前なし 2017/12/31 (日) 22:57:41 1e114@d36c7 >> 298

野良ならエリアでも使用率ヤバかった筈だからこれかねえ

300
名前なし 2017/12/31 (日) 23:09:15 76203@4ecac >> 298

一応10位にヒーローローラーがいる
ガチマにあれだけいるスシ系統ですらゼロだしあんまり参考にならない

308
名前なし 2018/01/01 (月) 15:39:08 5b2c4@6b314 >> 298

連携という要素が加わるだけで使用ブキが変わるのはスプラトゥーンの面白いところだな

302
名前なし 2018/01/01 (月) 13:10:05 e47c7@e4c11

ローラーは塗りや機動力の代わりに範囲1確を得た武器だったのに
瞬時の塗りは弱いけどサブで塗れるし
このゲームでトップクラスの機動力を持っちゃったからなぁ
打開向きじゃないし連携されると弱いし
突っ込み武器だから安定感なくてチーム戦だと役割持ちにくいけど
単体の性能で見たら一番強いでしょこれ

303
名前なし 2018/01/01 (月) 13:17:41 bd896@430fc

メインを弱体化したらロラコラが、カーリングを弱体化したら他のカーリング持ちが、イカニンジャを弱体化したら他の短射程が死ぬことになる
こいつだけを抑えることなど開発にできるはずない
さあ被害者は何になるのか

305
名前なし 2018/01/01 (月) 13:23:20 e47c7@e4c11 >> 303

カーリングと忍者を弱体化して
カーリングや忍者に頼らないとどうにもならない武器のメインを強化すれは解決だな!

307
名前なし 2018/01/01 (月) 14:42:07 72a67@62df5 >> 305

ぶっちゃけカーリングも一部性能弱くして
その分溜め投げとかそっちの方強くすればいい気もするんだよね。
マニュコラとかはメインも弱いしカーリングの道作り性能弱くなっても
メインの強化で補えばいいし。

306
名前なし 2018/01/01 (月) 13:34:26 46d85@15444 >> 303

スペp+30でいんじゃね?
他に迷惑はかからん

309
名前なし 2018/01/01 (月) 16:17:43 5aeef@a9dcd

メイン効率、サブ効率、インク回復、スペ増、スペ減、スペ強、イカ速、人速、マキガ、インク影響、復活短縮
これらを武器毎に効果を大・中・小に分ける。
スシ、スプロラ、スプチャは基本性能高い代わりに全て効果小で。
初心者救済武器としてなら、そもそも初心者はギアが揃ってないので影響を受けない。

310
名前なし 2018/01/01 (月) 17:13:37 72a67@62df5 >> 309

スプロラはメインへの影響がロラコラにも出てしまうのが調整厳しい原因でもあるね。
(それでも無印170 ロラコラ180はバグレベルだけど)
スシ2種は両方強力だしチャーコラはシールドさえ
なんとかすればスペ強力だから無印とのバランス取れそうだけど
スプロラはロラコラを盾に下方を免れそう。
モデラーみたいにロラコラごと貫いてしまう修正もありそうではあるが

312
名前なし 2018/01/02 (火) 00:24:29 bd896@430fc

まじでうざすぎるわこいつ
絶滅するレベルで弱体化してほしい

313
名前なし 2018/01/02 (火) 01:11:22 a1a7f@707b4

忍者なしスプロラについてたまに語っている者だけど、やはり同士が少ない
自分以外には尊敬している忍者なしスプロラ使いのSorapolという海外Youtuberくらいしか見たことがない、野良で忍者なしを見かけたとしても忍者ギアを持っていなさそうな低ランクかギア開け
でもほとんど見かけないせいか忍者なしは意外と刺さる、どさくさに紛れてカーリングから突っ込むだけでもキルが取れるので楽しい
縦振りが当たらず横で倒すしかない初心者でもS+帯で走り回って勝てるのは精神的にも安定している

314
名前なし 2018/01/02 (火) 01:39:35 3ef3e@d6400 >> 313

余りスプラローラーは使ってないけど忍者はスピード低下が耐えられない

315
名前なし 2018/01/02 (火) 01:52:39 1e114@d36c7 >> 313

イカ速とかで機動力確保していくのも無難に強いのは分かるが、ニンジャが相手にいる試合とニンジャがいないと分かってる試合ではカーリングが投げられた時のプレッシャーが段違いなので外すのがどうにも躊躇われるんだよな、チームに誰もニンジャがいなかった時点でカーリングに対して相手が高をくくれるようになってしまうのが気になる
練習で竹やL3使うような時でもサブがカーリングならニンジャ付けとくのがもはや様式美になってる

322

なるほど、忍者があるだけでプレッシャーもだいぶ変わってくるのか…あまり考えてなかった
忍者なし使いでもステルールに応じて忍者ありなしを使い分けられるようにしたほうがいいかもしれないな、特にホッケモズクなんか地形で誤魔化せないし

321
名前なし 2018/01/02 (火) 09:38:51 46d85@1a1ea >> 313

やっぱニンジャはイカ速ダウンが気になるよな
スプロラボールド共にイカ速35〜38サブ強19〜22で駆け回ってるわ
サブ強はボムをイカ速で追い越してしまわないためのもの

326
名前なし 2018/01/02 (火) 11:26:13 0ad3d@35179 >> 321

自分は正直忍者よりもイカ速型のほうがよほど手強いと思っているのでここまで忍者へのヘイトが強まっているのがむしろ不思議に感じている。それこそ落ち着いて敵インクとの距離を取っておけば問題ないと思うしむしろイカ速型の強引な接近のほうが怖い

327
名前なし 2018/01/02 (火) 11:43:35 20969@14271 >> 321

落ち着いて敵インクとの距離を取っておける状況がどれだけあるかっていう話だな
少なくとも俺は度々流されるカーリングの全てに警戒するのは無理だと思ってる
イカ速型ニンジャ型どっちもヘイト高めるけどニンジャのが今は流行ってるだけだね

316
名前なし 2018/01/02 (火) 04:30:06 d72a4@ee24b

ニンジャが問題なのか、それともカーリングが問題なのか、はたまた組み合わせによるシナジーが問題なのか

317
名前なし 2018/01/02 (火) 05:01:18 cb2ce@3e282

ローラーに苦戦して文句垂れ流すのはA帯B帯だけ
今まであんな弱性能でも殆ど強化されてなかったんだから、今更低レベル帯で増え始めたからと言って修正される訳が無い

318
名前なし 2018/01/02 (火) 08:19:34 e47c7@e4c11 >> 317

S+にも溢れていて
有名プレイヤーも強いと言って使っているし、逆に苦戦させられることもある武器なのに
なんでいつまでもこれ言い続ける人がいるのか不思議で仕方ない

319
名前なし 2018/01/02 (火) 09:14:33 b38ec@b4742 >> 318

実際S+でも腐る程見るし20キル弱してるローラーとかも結構みるからな
ローラー援護派はみんなこれ言うけど

320
名前なし 2018/01/02 (火) 09:15:24 修正 95140@d36c7 >> 318

そりゃあS+に行ったことが無い人がそう言ってるんだろうね

328
名前なし 2018/01/02 (火) 11:47:27 20969@14271 >> 318

S+ローラーは本当困る
下手したらローラー一人に3人くらい持ってかれて逆転食らったりするもんあれ

332
名前なし 2018/01/02 (火) 17:40:39 89997@6931a >> 317

野良S+ガチマ武器使用率調査12/15 ~ 12/22で全武器中
スプロラは使用率1位10.49%、ZAP2位9.47%、スシ3位8.31%。
12/22 ~ 12/30でもスプロラ1位10.19%。
”低レベル帯で増え始めた”と言いますがその情報はどこから来たものですか?体感ですか?

323
名前なし 2018/01/02 (火) 10:31:23 0ad3d@35179

よほど弱体化が怖いのか、~~強い!とか苦手!に対する反発っぷりはいつも凄い。人数増えてるからヘイト買ってるだけというのもヘンな話でその下地に相応のスペックやら環境に刺さる優位性やらがなければそもそも増えない。まぁ弱体化は嫌だろうけれど開発には息していないほかのブキのためにもうちょっとバランス取りを頑張ってほしい。もっと調整頻度増やしてほしいな

324
名前なし 2018/01/02 (火) 10:43:18 1e114@0f671 >> 323

調整頻度はこんなもんでしょう、月1より頻度増やすと環境がロクに固まらない内から調整する事になって余計混乱する

そして他のローラー種がまず見ない現状で下手にこれを弱体化してもあまり良くならないと思うので、他のローラー種の強化もしてバランス取るべきなんだろうが、そうなるとコレだけカーリング持っているという絶対優位を揺るがすのに強化がどれほど必要なのか・・・・・・

325
名前なし 2018/01/02 (火) 11:10:17 修正 0ad3d@35179 >> 324

その月1間隔でしかされないアプデで放置されてるブキが出ているのがあまりにも……って思うので。強ブキへのテコ入れみたいな大規模調整とは別にじわじわとした強化みたいのをやってほしいなあと思う。使用率の低いブキの必要Pを10やら20やら弄るだけではそこまで大混乱にはならないと思うので。カーリングにしたってとりあえずポイント増やして様子見しれそれでも暴れるならテコ入れとかそういうのとか、開発が内部でその辺は試行錯誤してくれてるのかもはしれないけれどね。

329
名前なし 2018/01/02 (火) 12:11:02 72a67@62df5

ロラコラなんて頼みの綱のスフィアですら
スペ増無いと話にならんからなあ
ビーコン置いても使われんとかもあるし
それなのに無印のが10Pも低いからな
ローラーの評価基準が無印スプロラだからかわからんが
この現状でも次ナーフ無かったら本気で終わってる

330
名前なし 2018/01/02 (火) 13:31:19 4e444@ef5dd

横振りの塗り強化とコロコロ燃費の良化とコロコロに人速乗るようになったら
多少の弱体化はやむなし

331
名前なし 2018/01/02 (火) 13:51:23 496ae@5c5c0

ロラコラと違って欲しいギアパワーが少ないのも原因だな
あっちはイカ速以外にもスペ強とスパ短もしくはサブ強もほしいし

333
名前なし 2018/01/02 (火) 18:49:49 a972c@644d3

カーリング+近距離強いメイン(+カウンター)なんてものは生まれるべきじゃなかったかもね
隠密行動は持ち味としても、せめてカーリングがためるほど距離伸びるとかあるいは破壊できるとかにして投げ得で拓強制ヘイト稼ぎはできないようになってれば・・・

334
名前なし 2018/01/02 (火) 19:01:47 2feb5@c077a

そもそも、カーリングボムの地力はつよいと思う。
牽制に、塗り状況無視に、追い打ちにと持てる役割はとても幅広い。
その考え方で行くと、クイボのようにボムナーフが選択肢として上がってくる。

335
名前なし 2018/01/02 (火) 20:27:03 52e1d@430fc

クリアリングできない雑魚どもが何騒いでんだよ
対抗戦でろくに使われてない以上強化は必須
とりあえずメインの効率と横振りの塗りは強化するべき
というかカンストしてない連中は意見するな

336
名前なし 2018/01/02 (火) 20:44:04 4a78a@fd9f7 >> 335

対抗戦と野良は違う

338
名前なし 2018/01/02 (火) 20:56:26 46d85@1a1ea >> 336

そこが難しいところよな
連携を前面に押しているにもかかわらず、野良でのコミュニケーション手段が非常に限られているせいで野良とチームの環境にかなりの差が出てきてしまう

339
名前なし 2018/01/02 (火) 21:05:54 a972c@644d3 >> 336

連携に加えて編成を組めるのが大きいね
組むとなるとアーマー2枚が現状安定するから確一武器は試合の重要局面で対面勝てないことになって厳しい

344
名前なし 2018/01/03 (水) 02:16:58 20969@14271 >> 336

ていうか結局騒がれたら弱体化食らうのは今までのアプデの歴史が物語ってるっていう

337
名前なし 2018/01/02 (火) 20:50:59 1e114@d36c7 >> 335

カーリングポン投げするだけでわざわざクリアリングさせるのが強いんだよなあ・・・・・・

340
名前なし 2018/01/02 (火) 21:58:12 72a67@62df5 >> 335

対抗戦で使われないブキの強化が必須なら
真っ先にH3リールガンの強化をしないと

342
名前なし 2018/01/02 (火) 23:16:49 0ad3d@35179 >> 335

よくしらんけどカンスト勢ならその雑魚どもとやらの意見なんて実力者の余裕で聞き流そ?それともスプロラ弱体化されたらウデマエ維持できなくなりそうで怖いかな?もしそうならイカ研にこれ以上調整しないでって要望でも出してくればいいよ。ここで意見出しするよりは建設的だから

341
名前なし 2018/01/02 (火) 21:59:37 72a67@62df5

メイン強化していいよロラコラ弱いし
そしてカーリングやイカニン、必要塗りP等
必要に応じて無印スプロラは弱体化させようね

343
名前なし 2018/01/03 (水) 00:21:29 d4017@e95a1 >> 341

ロラコラの必要Pを減らし無印を増やす。
これだけで問題は解決する。
わざわざメインを強化する必要なんてない。

345
名前なし 2018/01/03 (水) 02:18:11 20969@14271 >> 341

これ以上メイン強化するとか1の初期みたいになるぞw

346
名前なし 2018/01/03 (水) 05:21:43 d72a4@ee24b >> 341

ローラーについてはとりあえずスペシャル必要ポイントの調整だけでいいよ

347
名前なし 2018/01/03 (水) 08:08:04 42e7d@9264e

1のβからずっとスプロラ使ってるナワバリ専だけど、この流れだと最悪こいつ塗り弱体化されそうで怖いわ…2になってようやくこいつでもちゃんと殴り合いながら1000p取れるようになってきたのに。  というかナワバリで増えてるやつらマジで塗らねえのな。今のアレで500pで7kとか見てると溜息出るわ

348
名前なし 2018/01/03 (水) 11:09:51 d4017@e95a1 >> 347

ゆうた「ぼくたくさんきるしてるからさいきょうだぞ!」

349
名前なし 2018/01/03 (水) 11:13:35 a0c83@e0f9c

スペをコラボと必要ポイントごと入れ替えていい

350
名前なし 2018/01/03 (水) 11:15:00 72a67@62df5 >> 349

害悪の一番の原因はカーリングだし
スペがスフィアだとそれはそれで面倒になるから…

351
名前なし 2018/01/03 (水) 11:21:52 d4017@e95a1 >> 350

カーリングが強いからこそのポイント増加でしょうが。
スシコラと同様に「メインとサブ強いけどスペシャル溜めにくい」って扱いにすれば良い

352
名前なし 2018/01/03 (水) 16:59:16 8baca@bb550 >> 350

カーリングで移動してるだけでメイン一切使わなくてもスペシャル溜まるからな
動くスプリンクラーみたいだ

355

ID違うが351だ。
何か勘違いをしたらしく、場違いなことを言ってしまった

353
名前なし 2018/01/03 (水) 17:27:26 fa65b@64c2c

素ローラーだけ近距離時の飛沫ダメージ80とかでもいいような気がする
カーリングボムの衝突や遠爆風とのコンボ前提の調整とか

354
名前なし 2018/01/03 (水) 17:41:01 20969@14271 >> 353

ダメージ上限は傘ですでにやってるからできないこたないだろうけど
スプラローラーって名前を変えないと大半のプレイヤーは混乱するぞ
なんでロラコラは即死するのにこっちは即死しないんだろうって

356
名前なし 2018/01/04 (木) 02:28:08 2feb5@c077a

カーリングボムのインクロック時間を長くすればいいいと思う。
奇襲のための道を作りながらインクも回復できるのってどう考えてもおかしいから。
こうすれば、カーリングから奇襲にリスクが生まれ、ポン投げボムの行き先のケアとクリアリング強制されるという馬鹿げた事態は防げる

358
名前なし 2018/01/04 (木) 06:19:45 修正 d72a4@ee24b >> 356

むしろ「ニンジャギアは潜伏中のインク回復速度が遅くなる」とかどうだろう

357
名前なし 2018/01/04 (木) 05:31:29 2e5f7@001ca

塗り射程はそのままでいいから横振り有効射程を少しだけ短くしてほしい。
シャプマより長いのは流石には?ってなる

359
名前なし 2018/01/04 (木) 10:08:18 20969@14271 >> 357

即死範囲広すぎる気もするわ
味方のカーボンがボコボコにされてて泣ける
早く調整してやってくれ

360
名前なし 2018/01/04 (木) 13:00:20 e47c7@e4c11

対抗戦等で使われにくいのは
元々チーム戦だとニンジャが弱めだし、相手の編成によっては封殺されるというのもあるけど
スシなんかに比べても突っ込み気味の立ち回りになるし塗りも弱いから
圧倒的にキル取りまくれないと役に立てなくて安定しないというのもある
ちょっと調子悪かったり運が悪いと上手い人でもどうしようもない結果になるからなぁ

361
名前なし 2018/01/04 (木) 14:13:51 bd896@430fc

こいつのスペシャル必要ポイント170は明らかにおかしいだろ
適当にカーリング流すだけで溜まって短射程武器に噛み合いすぎてるチャクチうてるとかぶっ壊れすぎる
てか開発は180以上の武器はこいつよりも強いと思ってんのかね
いくらなんでも無能すぎるだろ

362
名前なし 2018/01/04 (木) 14:17:59 30dd3@a115d >> 361

チャクチの170と他の170は流石に別物
それでもハイドラがローラーよりも強いとは微塵も思わない

363
名前なし 2018/01/04 (木) 14:35:35 72a67@62df5 >> 361

仮に180以上のブキはこいつよりも強いとか塗れるとか
考えてるんだとすれば開発の中ではロラコラは
無印よりも強いと言う考え方になるんだよな。
だとすればレベルデザイナー募集すりゃいいってレベルじゃないぞこれは

364
名前なし 2018/01/04 (木) 14:41:57 95140@d36c7 >> 363

そこはスフィアとチャクチの違いだから話が変わってくる、同じメインでもスペシャルが違えばポイント違うこと自体は別に変ではない
チャクチ内で170なのは低すぎるとは思うけど

365
名前なし 2018/01/04 (木) 14:51:43 423a0@0660c >> 363

スフィアとチャクチで扱い方も色々と変わるのはわかるがボムが無い方が高いのはなあ