スプラローラーのコメント
イカ忍ローラー狩りができるようになると楽しいと思うよ
カーリング弱体化ってなるとすぐ他のカーリングブキがってなるけど 修正の仕方に気をつければ他のブキへの影響は減らせると思うよ。 L3と竹は溜め投げとかそっちの方を強化して 溜め無しを弱体化する分には痛手を被らないどころか むしろ相対的には強化に繋げられるし。 マニュコラはそもそもメインが弱いから 無印ともども強化してもらえばいい。 後はスプロラの必要塗りPを上げていけば ボールドとの差もつけられる。 今のカーリングの性能、溜め無しが強すぎるのも事実で L3とか使ってもそれは思うわ。
意外なことに甲子園オンライン予選上位層では使用者ゼロ。 ガチエリアだからかな?
連携取れてるとすぐ位置バレするからじゃない?
野良ならエリアでも使用率ヤバかった筈だからこれかねえ
一応10位にヒーローローラーがいる ガチマにあれだけいるスシ系統ですらゼロだしあんまり参考にならない
連携という要素が加わるだけで使用ブキが変わるのはスプラトゥーンの面白いところだな
ローラーは塗りや機動力の代わりに範囲1確を得た武器だったのに 瞬時の塗りは弱いけどサブで塗れるし このゲームでトップクラスの機動力を持っちゃったからなぁ 打開向きじゃないし連携されると弱いし 突っ込み武器だから安定感なくてチーム戦だと役割持ちにくいけど 単体の性能で見たら一番強いでしょこれ
メインを弱体化したらロラコラが、カーリングを弱体化したら他のカーリング持ちが、イカニンジャを弱体化したら他の短射程が死ぬことになる こいつだけを抑えることなど開発にできるはずない さあ被害者は何になるのか
カーリングと忍者を弱体化して カーリングや忍者に頼らないとどうにもならない武器のメインを強化すれは解決だな!
ぶっちゃけカーリングも一部性能弱くして その分溜め投げとかそっちの方強くすればいい気もするんだよね。 マニュコラとかはメインも弱いしカーリングの道作り性能弱くなっても メインの強化で補えばいいし。
スペp+30でいんじゃね? 他に迷惑はかからん
メイン効率、サブ効率、インク回復、スペ増、スペ減、スペ強、イカ速、人速、マキガ、インク影響、復活短縮 これらを武器毎に効果を大・中・小に分ける。 スシ、スプロラ、スプチャは基本性能高い代わりに全て効果小で。 初心者救済武器としてなら、そもそも初心者はギアが揃ってないので影響を受けない。
スプロラはメインへの影響がロラコラにも出てしまうのが調整厳しい原因でもあるね。 (それでも無印170 ロラコラ180はバグレベルだけど) スシ2種は両方強力だしチャーコラはシールドさえ なんとかすればスペ強力だから無印とのバランス取れそうだけど スプロラはロラコラを盾に下方を免れそう。 モデラーみたいにロラコラごと貫いてしまう修正もありそうではあるが
まじでうざすぎるわこいつ 絶滅するレベルで弱体化してほしい
忍者なしスプロラについてたまに語っている者だけど、やはり同士が少ない 自分以外には尊敬している忍者なしスプロラ使いのSorapolという海外Youtuberくらいしか見たことがない、野良で忍者なしを見かけたとしても忍者ギアを持っていなさそうな低ランクかギア開け でもほとんど見かけないせいか忍者なしは意外と刺さる、どさくさに紛れてカーリングから突っ込むだけでもキルが取れるので楽しい 縦振りが当たらず横で倒すしかない初心者でもS+帯で走り回って勝てるのは精神的にも安定している
余りスプラローラーは使ってないけど忍者はスピード低下が耐えられない
イカ速とかで機動力確保していくのも無難に強いのは分かるが、ニンジャが相手にいる試合とニンジャがいないと分かってる試合ではカーリングが投げられた時のプレッシャーが段違いなので外すのがどうにも躊躇われるんだよな、チームに誰もニンジャがいなかった時点でカーリングに対して相手が高をくくれるようになってしまうのが気になる 練習で竹やL3使うような時でもサブがカーリングならニンジャ付けとくのがもはや様式美になってる
なるほど、忍者があるだけでプレッシャーもだいぶ変わってくるのか…あまり考えてなかった 忍者なし使いでもステルールに応じて忍者ありなしを使い分けられるようにしたほうがいいかもしれないな、特にホッケモズクなんか地形で誤魔化せないし
やっぱニンジャはイカ速ダウンが気になるよな スプロラボールド共にイカ速35〜38サブ強19〜22で駆け回ってるわ サブ強はボムをイカ速で追い越してしまわないためのもの
自分は正直忍者よりもイカ速型のほうがよほど手強いと思っているのでここまで忍者へのヘイトが強まっているのがむしろ不思議に感じている。それこそ落ち着いて敵インクとの距離を取っておけば問題ないと思うしむしろイカ速型の強引な接近のほうが怖い
落ち着いて敵インクとの距離を取っておける状況がどれだけあるかっていう話だな 少なくとも俺は度々流されるカーリングの全てに警戒するのは無理だと思ってる イカ速型ニンジャ型どっちもヘイト高めるけどニンジャのが今は流行ってるだけだね
ニンジャが問題なのか、それともカーリングが問題なのか、はたまた組み合わせによるシナジーが問題なのか
ローラーに苦戦して文句垂れ流すのはA帯B帯だけ 今まであんな弱性能でも殆ど強化されてなかったんだから、今更低レベル帯で増え始めたからと言って修正される訳が無い
S+にも溢れていて 有名プレイヤーも強いと言って使っているし、逆に苦戦させられることもある武器なのに なんでいつまでもこれ言い続ける人がいるのか不思議で仕方ない
実際S+でも腐る程見るし20キル弱してるローラーとかも結構みるからな ローラー援護派はみんなこれ言うけど
そりゃあS+に行ったことが無い人がそう言ってるんだろうね
S+ローラーは本当困る 下手したらローラー一人に3人くらい持ってかれて逆転食らったりするもんあれ
野良S+ガチマ武器使用率調査12/15 ~ 12/22で全武器中 スプロラは使用率1位10.49%、ZAP2位9.47%、スシ3位8.31%。 12/22 ~ 12/30でもスプロラ1位10.19%。 ”低レベル帯で増え始めた”と言いますがその情報はどこから来たものですか?体感ですか?
よほど弱体化が怖いのか、~~強い!とか苦手!に対する反発っぷりはいつも凄い。人数増えてるからヘイト買ってるだけというのもヘンな話でその下地に相応のスペックやら環境に刺さる優位性やらがなければそもそも増えない。まぁ弱体化は嫌だろうけれど開発には息していないほかのブキのためにもうちょっとバランス取りを頑張ってほしい。もっと調整頻度増やしてほしいな
調整頻度はこんなもんでしょう、月1より頻度増やすと環境がロクに固まらない内から調整する事になって余計混乱する
そして他のローラー種がまず見ない現状で下手にこれを弱体化してもあまり良くならないと思うので、他のローラー種の強化もしてバランス取るべきなんだろうが、そうなるとコレだけカーリング持っているという絶対優位を揺るがすのに強化がどれほど必要なのか・・・・・・
その月1間隔でしかされないアプデで放置されてるブキが出ているのがあまりにも……って思うので。強ブキへのテコ入れみたいな大規模調整とは別にじわじわとした強化みたいのをやってほしいなあと思う。使用率の低いブキの必要Pを10やら20やら弄るだけではそこまで大混乱にはならないと思うので。カーリングにしたってとりあえずポイント増やして様子見しれそれでも暴れるならテコ入れとかそういうのとか、開発が内部でその辺は試行錯誤してくれてるのかもはしれないけれどね。
ロラコラなんて頼みの綱のスフィアですら スペ増無いと話にならんからなあ ビーコン置いても使われんとかもあるし それなのに無印のが10Pも低いからな ローラーの評価基準が無印スプロラだからかわからんが この現状でも次ナーフ無かったら本気で終わってる
横振りの塗り強化とコロコロ燃費の良化とコロコロに人速乗るようになったら 多少の弱体化はやむなし
ロラコラと違って欲しいギアパワーが少ないのも原因だな あっちはイカ速以外にもスペ強とスパ短もしくはサブ強もほしいし
カーリング+近距離強いメイン(+カウンター)なんてものは生まれるべきじゃなかったかもね 隠密行動は持ち味としても、せめてカーリングがためるほど距離伸びるとかあるいは破壊できるとかにして投げ得で拓強制ヘイト稼ぎはできないようになってれば・・・
そもそも、カーリングボムの地力はつよいと思う。 牽制に、塗り状況無視に、追い打ちにと持てる役割はとても幅広い。 その考え方で行くと、クイボのようにボムナーフが選択肢として上がってくる。
クリアリングできない雑魚どもが何騒いでんだよ 対抗戦でろくに使われてない以上強化は必須 とりあえずメインの効率と横振りの塗りは強化するべき というかカンストしてない連中は意見するな
対抗戦と野良は違う
そこが難しいところよな 連携を前面に押しているにもかかわらず、野良でのコミュニケーション手段が非常に限られているせいで野良とチームの環境にかなりの差が出てきてしまう
連携に加えて編成を組めるのが大きいね 組むとなるとアーマー2枚が現状安定するから確一武器は試合の重要局面で対面勝てないことになって厳しい
ていうか結局騒がれたら弱体化食らうのは今までのアプデの歴史が物語ってるっていう
カーリングポン投げするだけでわざわざクリアリングさせるのが強いんだよなあ・・・・・・
対抗戦で使われないブキの強化が必須なら 真っ先にH3リールガンの強化をしないと
よくしらんけどカンスト勢ならその雑魚どもとやらの意見なんて実力者の余裕で聞き流そ?それともスプロラ弱体化されたらウデマエ維持できなくなりそうで怖いかな?もしそうならイカ研にこれ以上調整しないでって要望でも出してくればいいよ。ここで意見出しするよりは建設的だから
メイン強化していいよロラコラ弱いし そしてカーリングやイカニン、必要塗りP等 必要に応じて無印スプロラは弱体化させようね
ロラコラの必要Pを減らし無印を増やす。 これだけで問題は解決する。 わざわざメインを強化する必要なんてない。
これ以上メイン強化するとか1の初期みたいになるぞw
ローラーについてはとりあえずスペシャル必要ポイントの調整だけでいいよ
1のβからずっとスプロラ使ってるナワバリ専だけど、この流れだと最悪こいつ塗り弱体化されそうで怖いわ…2になってようやくこいつでもちゃんと殴り合いながら1000p取れるようになってきたのに。 というかナワバリで増えてるやつらマジで塗らねえのな。今のアレで500pで7kとか見てると溜息出るわ
ゆうた「ぼくたくさんきるしてるからさいきょうだぞ!」
スペをコラボと必要ポイントごと入れ替えていい
害悪の一番の原因はカーリングだし スペがスフィアだとそれはそれで面倒になるから…
カーリングが強いからこそのポイント増加でしょうが。 スシコラと同様に「メインとサブ強いけどスペシャル溜めにくい」って扱いにすれば良い
カーリングで移動してるだけでメイン一切使わなくてもスペシャル溜まるからな 動くスプリンクラーみたいだ
ID違うが351だ。 何か勘違いをしたらしく、場違いなことを言ってしまった
素ローラーだけ近距離時の飛沫ダメージ80とかでもいいような気がする カーリングボムの衝突や遠爆風とのコンボ前提の調整とか
ダメージ上限は傘ですでにやってるからできないこたないだろうけど スプラローラーって名前を変えないと大半のプレイヤーは混乱するぞ なんでロラコラは即死するのにこっちは即死しないんだろうって
カーリングボムのインクロック時間を長くすればいいいと思う。 奇襲のための道を作りながらインクも回復できるのってどう考えてもおかしいから。 こうすれば、カーリングから奇襲にリスクが生まれ、ポン投げボムの行き先のケアとクリアリング強制されるという馬鹿げた事態は防げる
むしろ「ニンジャギアは潜伏中のインク回復速度が遅くなる」とかどうだろう
塗り射程はそのままでいいから横振り有効射程を少しだけ短くしてほしい。 シャプマより長いのは流石には?ってなる
即死範囲広すぎる気もするわ 味方のカーボンがボコボコにされてて泣ける 早く調整してやってくれ
対抗戦等で使われにくいのは 元々チーム戦だとニンジャが弱めだし、相手の編成によっては封殺されるというのもあるけど スシなんかに比べても突っ込み気味の立ち回りになるし塗りも弱いから 圧倒的にキル取りまくれないと役に立てなくて安定しないというのもある ちょっと調子悪かったり運が悪いと上手い人でもどうしようもない結果になるからなぁ
こいつのスペシャル必要ポイント170は明らかにおかしいだろ 適当にカーリング流すだけで溜まって短射程武器に噛み合いすぎてるチャクチうてるとかぶっ壊れすぎる てか開発は180以上の武器はこいつよりも強いと思ってんのかね いくらなんでも無能すぎるだろ
チャクチの170と他の170は流石に別物 それでもハイドラがローラーよりも強いとは微塵も思わない
仮に180以上のブキはこいつよりも強いとか塗れるとか 考えてるんだとすれば開発の中ではロラコラは 無印よりも強いと言う考え方になるんだよな。 だとすればレベルデザイナー募集すりゃいいってレベルじゃないぞこれは
そこはスフィアとチャクチの違いだから話が変わってくる、同じメインでもスペシャルが違えばポイント違うこと自体は別に変ではない チャクチ内で170なのは低すぎるとは思うけど
スフィアとチャクチで扱い方も色々と変わるのはわかるがボムが無い方が高いのはなあ
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カーリング弱体化ってなるとすぐ他のカーリングブキがってなるけど
修正の仕方に気をつければ他のブキへの影響は減らせると思うよ。
L3と竹は溜め投げとかそっちの方を強化して
溜め無しを弱体化する分には痛手を被らないどころか
むしろ相対的には強化に繋げられるし。
マニュコラはそもそもメインが弱いから
無印ともども強化してもらえばいい。
後はスプロラの必要塗りPを上げていけば
ボールドとの差もつけられる。
今のカーリングの性能、溜め無しが強すぎるのも事実で
L3とか使ってもそれは思うわ。
意外なことに甲子園オンライン予選上位層では使用者ゼロ。
ガチエリアだからかな?
連携取れてるとすぐ位置バレするからじゃない?
野良ならエリアでも使用率ヤバかった筈だからこれかねえ
一応10位にヒーローローラーがいる
ガチマにあれだけいるスシ系統ですらゼロだしあんまり参考にならない
連携という要素が加わるだけで使用ブキが変わるのはスプラトゥーンの面白いところだな
ローラーは塗りや機動力の代わりに範囲1確を得た武器だったのに
瞬時の塗りは弱いけどサブで塗れるし
このゲームでトップクラスの機動力を持っちゃったからなぁ
打開向きじゃないし連携されると弱いし
突っ込み武器だから安定感なくてチーム戦だと役割持ちにくいけど
単体の性能で見たら一番強いでしょこれ
メインを弱体化したらロラコラが、カーリングを弱体化したら他のカーリング持ちが、イカニンジャを弱体化したら他の短射程が死ぬことになる
こいつだけを抑えることなど開発にできるはずない
さあ被害者は何になるのか
カーリングと忍者を弱体化して
カーリングや忍者に頼らないとどうにもならない武器のメインを強化すれは解決だな!
ぶっちゃけカーリングも一部性能弱くして
その分溜め投げとかそっちの方強くすればいい気もするんだよね。
マニュコラとかはメインも弱いしカーリングの道作り性能弱くなっても
メインの強化で補えばいいし。
スペp+30でいんじゃね?
他に迷惑はかからん
メイン効率、サブ効率、インク回復、スペ増、スペ減、スペ強、イカ速、人速、マキガ、インク影響、復活短縮
これらを武器毎に効果を大・中・小に分ける。
スシ、スプロラ、スプチャは基本性能高い代わりに全て効果小で。
初心者救済武器としてなら、そもそも初心者はギアが揃ってないので影響を受けない。
スプロラはメインへの影響がロラコラにも出てしまうのが調整厳しい原因でもあるね。
(それでも無印170 ロラコラ180はバグレベルだけど)
スシ2種は両方強力だしチャーコラはシールドさえ
なんとかすればスペ強力だから無印とのバランス取れそうだけど
スプロラはロラコラを盾に下方を免れそう。
モデラーみたいにロラコラごと貫いてしまう修正もありそうではあるが
まじでうざすぎるわこいつ
絶滅するレベルで弱体化してほしい
忍者なしスプロラについてたまに語っている者だけど、やはり同士が少ない
自分以外には尊敬している忍者なしスプロラ使いのSorapolという海外Youtuberくらいしか見たことがない、野良で忍者なしを見かけたとしても忍者ギアを持っていなさそうな低ランクかギア開け
でもほとんど見かけないせいか忍者なしは意外と刺さる、どさくさに紛れてカーリングから突っ込むだけでもキルが取れるので楽しい
縦振りが当たらず横で倒すしかない初心者でもS+帯で走り回って勝てるのは精神的にも安定している
余りスプラローラーは使ってないけど忍者はスピード低下が耐えられない
イカ速とかで機動力確保していくのも無難に強いのは分かるが、ニンジャが相手にいる試合とニンジャがいないと分かってる試合ではカーリングが投げられた時のプレッシャーが段違いなので外すのがどうにも躊躇われるんだよな、チームに誰もニンジャがいなかった時点でカーリングに対して相手が高をくくれるようになってしまうのが気になる
練習で竹やL3使うような時でもサブがカーリングならニンジャ付けとくのがもはや様式美になってる
なるほど、忍者があるだけでプレッシャーもだいぶ変わってくるのか…あまり考えてなかった
忍者なし使いでもステルールに応じて忍者ありなしを使い分けられるようにしたほうがいいかもしれないな、特にホッケモズクなんか地形で誤魔化せないし
やっぱニンジャはイカ速ダウンが気になるよな
スプロラボールド共にイカ速35〜38サブ強19〜22で駆け回ってるわ
サブ強はボムをイカ速で追い越してしまわないためのもの
自分は正直忍者よりもイカ速型のほうがよほど手強いと思っているのでここまで忍者へのヘイトが強まっているのがむしろ不思議に感じている。それこそ落ち着いて敵インクとの距離を取っておけば問題ないと思うしむしろイカ速型の強引な接近のほうが怖い
落ち着いて敵インクとの距離を取っておける状況がどれだけあるかっていう話だな
少なくとも俺は度々流されるカーリングの全てに警戒するのは無理だと思ってる
イカ速型ニンジャ型どっちもヘイト高めるけどニンジャのが今は流行ってるだけだね
ニンジャが問題なのか、それともカーリングが問題なのか、はたまた組み合わせによるシナジーが問題なのか
ローラーに苦戦して文句垂れ流すのはA帯B帯だけ
今まであんな弱性能でも殆ど強化されてなかったんだから、今更低レベル帯で増え始めたからと言って修正される訳が無い
S+にも溢れていて
有名プレイヤーも強いと言って使っているし、逆に苦戦させられることもある武器なのに
なんでいつまでもこれ言い続ける人がいるのか不思議で仕方ない
実際S+でも腐る程見るし20キル弱してるローラーとかも結構みるからな
ローラー援護派はみんなこれ言うけど
そりゃあS+に行ったことが無い人がそう言ってるんだろうね
S+ローラーは本当困る
下手したらローラー一人に3人くらい持ってかれて逆転食らったりするもんあれ
野良S+ガチマ武器使用率調査12/15 ~ 12/22で全武器中
スプロラは使用率1位10.49%、ZAP2位9.47%、スシ3位8.31%。
12/22 ~ 12/30でもスプロラ1位10.19%。
”低レベル帯で増え始めた”と言いますがその情報はどこから来たものですか?体感ですか?
よほど弱体化が怖いのか、~~強い!とか苦手!に対する反発っぷりはいつも凄い。人数増えてるからヘイト買ってるだけというのもヘンな話でその下地に相応のスペックやら環境に刺さる優位性やらがなければそもそも増えない。まぁ弱体化は嫌だろうけれど開発には息していないほかのブキのためにもうちょっとバランス取りを頑張ってほしい。もっと調整頻度増やしてほしいな
調整頻度はこんなもんでしょう、月1より頻度増やすと環境がロクに固まらない内から調整する事になって余計混乱する
そして他のローラー種がまず見ない現状で下手にこれを弱体化してもあまり良くならないと思うので、他のローラー種の強化もしてバランス取るべきなんだろうが、そうなるとコレだけカーリング持っているという絶対優位を揺るがすのに強化がどれほど必要なのか・・・・・・
その月1間隔でしかされないアプデで放置されてるブキが出ているのがあまりにも……って思うので。強ブキへのテコ入れみたいな大規模調整とは別にじわじわとした強化みたいのをやってほしいなあと思う。使用率の低いブキの必要Pを10やら20やら弄るだけではそこまで大混乱にはならないと思うので。カーリングにしたってとりあえずポイント増やして様子見しれそれでも暴れるならテコ入れとかそういうのとか、開発が内部でその辺は試行錯誤してくれてるのかもはしれないけれどね。
ロラコラなんて頼みの綱のスフィアですら
スペ増無いと話にならんからなあ
ビーコン置いても使われんとかもあるし
それなのに無印のが10Pも低いからな
ローラーの評価基準が無印スプロラだからかわからんが
この現状でも次ナーフ無かったら本気で終わってる
横振りの塗り強化とコロコロ燃費の良化とコロコロに人速乗るようになったら
多少の弱体化はやむなし
ロラコラと違って欲しいギアパワーが少ないのも原因だな
あっちはイカ速以外にもスペ強とスパ短もしくはサブ強もほしいし
カーリング+近距離強いメイン(+カウンター)なんてものは生まれるべきじゃなかったかもね
隠密行動は持ち味としても、せめてカーリングがためるほど距離伸びるとかあるいは破壊できるとかにして投げ得で拓強制ヘイト稼ぎはできないようになってれば・・・
そもそも、カーリングボムの地力はつよいと思う。
牽制に、塗り状況無視に、追い打ちにと持てる役割はとても幅広い。
その考え方で行くと、クイボのようにボムナーフが選択肢として上がってくる。
クリアリングできない雑魚どもが何騒いでんだよ
対抗戦でろくに使われてない以上強化は必須
とりあえずメインの効率と横振りの塗りは強化するべき
というかカンストしてない連中は意見するな
対抗戦と野良は違う
そこが難しいところよな
連携を前面に押しているにもかかわらず、野良でのコミュニケーション手段が非常に限られているせいで野良とチームの環境にかなりの差が出てきてしまう
連携に加えて編成を組めるのが大きいね
組むとなるとアーマー2枚が現状安定するから確一武器は試合の重要局面で対面勝てないことになって厳しい
ていうか結局騒がれたら弱体化食らうのは今までのアプデの歴史が物語ってるっていう
カーリングポン投げするだけでわざわざクリアリングさせるのが強いんだよなあ・・・・・・
対抗戦で使われないブキの強化が必須なら
真っ先にH3リールガンの強化をしないと
よくしらんけどカンスト勢ならその雑魚どもとやらの意見なんて実力者の余裕で聞き流そ?それともスプロラ弱体化されたらウデマエ維持できなくなりそうで怖いかな?もしそうならイカ研にこれ以上調整しないでって要望でも出してくればいいよ。ここで意見出しするよりは建設的だから
メイン強化していいよロラコラ弱いし
そしてカーリングやイカニン、必要塗りP等
必要に応じて無印スプロラは弱体化させようね
ロラコラの必要Pを減らし無印を増やす。
これだけで問題は解決する。
わざわざメインを強化する必要なんてない。
これ以上メイン強化するとか1の初期みたいになるぞw
ローラーについてはとりあえずスペシャル必要ポイントの調整だけでいいよ
1のβからずっとスプロラ使ってるナワバリ専だけど、この流れだと最悪こいつ塗り弱体化されそうで怖いわ…2になってようやくこいつでもちゃんと殴り合いながら1000p取れるようになってきたのに。 というかナワバリで増えてるやつらマジで塗らねえのな。今のアレで500pで7kとか見てると溜息出るわ
ゆうた「ぼくたくさんきるしてるからさいきょうだぞ!」
スペをコラボと必要ポイントごと入れ替えていい
害悪の一番の原因はカーリングだし
スペがスフィアだとそれはそれで面倒になるから…
カーリングが強いからこそのポイント増加でしょうが。
スシコラと同様に「メインとサブ強いけどスペシャル溜めにくい」って扱いにすれば良い
カーリングで移動してるだけでメイン一切使わなくてもスペシャル溜まるからな
動くスプリンクラーみたいだ
ID違うが351だ。
何か勘違いをしたらしく、場違いなことを言ってしまった
素ローラーだけ近距離時の飛沫ダメージ80とかでもいいような気がする
カーリングボムの衝突や遠爆風とのコンボ前提の調整とか
ダメージ上限は傘ですでにやってるからできないこたないだろうけど
スプラローラーって名前を変えないと大半のプレイヤーは混乱するぞ
なんでロラコラは即死するのにこっちは即死しないんだろうって
カーリングボムのインクロック時間を長くすればいいいと思う。
奇襲のための道を作りながらインクも回復できるのってどう考えてもおかしいから。
こうすれば、カーリングから奇襲にリスクが生まれ、ポン投げボムの行き先のケアとクリアリング強制されるという馬鹿げた事態は防げる
むしろ「ニンジャギアは潜伏中のインク回復速度が遅くなる」とかどうだろう
塗り射程はそのままでいいから横振り有効射程を少しだけ短くしてほしい。
シャプマより長いのは流石には?ってなる
即死範囲広すぎる気もするわ
味方のカーボンがボコボコにされてて泣ける
早く調整してやってくれ
対抗戦等で使われにくいのは
元々チーム戦だとニンジャが弱めだし、相手の編成によっては封殺されるというのもあるけど
スシなんかに比べても突っ込み気味の立ち回りになるし塗りも弱いから
圧倒的にキル取りまくれないと役に立てなくて安定しないというのもある
ちょっと調子悪かったり運が悪いと上手い人でもどうしようもない結果になるからなぁ
こいつのスペシャル必要ポイント170は明らかにおかしいだろ
適当にカーリング流すだけで溜まって短射程武器に噛み合いすぎてるチャクチうてるとかぶっ壊れすぎる
てか開発は180以上の武器はこいつよりも強いと思ってんのかね
いくらなんでも無能すぎるだろ
チャクチの170と他の170は流石に別物
それでもハイドラがローラーよりも強いとは微塵も思わない
仮に180以上のブキはこいつよりも強いとか塗れるとか
考えてるんだとすれば開発の中ではロラコラは
無印よりも強いと言う考え方になるんだよな。
だとすればレベルデザイナー募集すりゃいいってレベルじゃないぞこれは
そこはスフィアとチャクチの違いだから話が変わってくる、同じメインでもスペシャルが違えばポイント違うこと自体は別に変ではない
チャクチ内で170なのは低すぎるとは思うけど
スフィアとチャクチで扱い方も色々と変わるのはわかるがボムが無い方が高いのはなあ