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スプラローラー

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スプラローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:57:20
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:18
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366
名前なし 2018/01/05 (金) 00:11:04 fa65b@64c2c

こいつの問題点はイカ忍ローラーが相手に居た時点で味方に「イカ忍ローラーの対処法」知ってる人多くないとほぼ負けるってことなんだよな
場数踏んでるS+上位とかはまだしもそれ以下となるとほんとステージ塗らない人多いからね
ローラーに「どうぞ自由に動き回ってください」って言ってるようなもんやで
味方ゲーの代名詞的存在だよ

367
名前なし 2018/01/06 (土) 01:53:10 e47c7@e4c11

一番しょうもないのはこれのせいで他のローラーがほぼ完全に息してないってところ
忍者カーリングが強くても他のローラーが別の役割持てればいいだけなんだけど
現状これ以外を選ぶメリットが低ぎる

368
名前なし 2018/01/06 (土) 18:45:20 177b2@a2bd8

他につけるギアないの?(笑)
ってくらいイカニンだらけ。猿かよw

370
名前なし 2018/01/07 (日) 05:41:43 a7559@92509 >> 368

猿じゃない。ゴキブリ。

369
名前なし 2018/01/06 (土) 20:01:20 c55bc@707b4

忍者なしスプロラについてたまに語ってる者だが、結局忍者ありに戻ってしまった。まあ忍者なしの頃のフェイント技術が活かせるしいいか…
フェスで強制的に忍者なしになるし経験は無駄にはならないかな?

371
名前なし 2018/01/07 (日) 09:32:41 d0cc8@a01a7

遅いのだけは腹をくくって、疑似イカニンで意表を突くのも悪くないと思ってる
個人的に問題なのは疑似イカニン自体の成功率の方だが

372
名前なし 2018/01/07 (日) 10:13:28 72a67@62df5

ヴァルフォイとか使ってた人が
たった一試合で無印スプロラに変えて
それ以降変更しなかったのを見た時は
これ以外のローラーはダメなのかよって思う

373
名前なし 2018/01/07 (日) 10:27:14 1e114@d36c7 >> 372

ヴァリとか使うと分かるんだが、横振りが信じられないくらい外れる、スプロラなら100ダメ出る所で確3のカス当たりならいい方で、ひどいときにはゼロダメージ
あとやっぱりカーリング持ってるだけで立ち回りの自由度が異次元になる、そもそも他のローラーって横振り出来る状況にならないもん、よっぽど味方が強くて塗りまくってもらわないと

378
名前なし 2018/01/08 (月) 00:11:14 d4017@e95a1 >> 373

カーボンとヴァリは振り攻撃のほぼ全てがスプロラの劣化。
ダイナモは動き遅すぎるだけで大して強くない。
こうなると行き着く先はスプロラ。

374
名前なし 2018/01/07 (日) 17:06:19 b5dcf@e789d

どのルールどのウデマエどのステージでも同じ構成のがいるのが運営の目指したバランスだったのか?

375
名前なし 2018/01/07 (日) 17:16:47 1a083@6be4f

こいつは弱体化無しなら必要SP最低でも200が妥当だろ
何だよ170って

376
名前なし 2018/01/07 (日) 22:38:09 87455@ed6f0

強い弱いじゃなくて多いから煩わしい

377
名前なし 2018/01/07 (日) 23:23:25 6a569@18f1c

こいつのせいで現状つまんない

379
名前なし 2018/01/08 (月) 00:24:16 f5363@68a03

スプロラ6人のマッチングが2連続できたわ。稀なケースだとは分かってるがそもそもそんなマッチングが組まれないシステムにしてくれ

380
名前なし 2018/01/08 (月) 04:42:49 815c5@fb634

迎撃ブキ殺し
塗り状況無視で接近・背後の壁から反射してくる即死持ちカーリングと、飛沫が見えない即死持ち本体の打ち合い拒否性能
戦場を異常な速度で駆け巡りオブジェクト運搬
安全に敵陣を荒らし、クリアリングによる時間とインク浪費の強要
クソすぎ

381
名前なし 2018/01/08 (月) 04:54:50 5093c@94416

そういや記事自体は殆ど更新されてないんだな

382
名前なし 2018/01/08 (月) 21:37:23 e47c7@e4c11

イカニンなくても嫌いだけどな
なんだよ範囲1確メイン武器て
キルレでは圧勝していても1度やられただけで気分悪い
振り速度倍にしていいから2確にしてくれ

388
名前なし 2018/01/09 (火) 01:31:46 decf7@d844a >> 382

それカーボンでよくね?

383
名前なし 2018/01/08 (月) 21:43:24 e47c7@e4c11

対抗戦で使用率低いのは連携取れていてイカニン弱いからというよりも
単純に野良が下手で射程管理できてない人多いからかもなぁ
下手な人が狩られて人数不利になって塗り負ければ上手い人も狩られる
実際連携取れていてだいたいこの辺りにいるとわかってたって
対面でイカニン強いのは変わらないよね

384
名前なし 2018/01/08 (月) 22:00:15 0382a@b4742

まとめがクソデカ文字で笑った

385
名前なし 2018/01/08 (月) 22:00:40 6cbd3@3b686

メインが極端に強い訳でもなく、メインサブスペの噛み合い方が強いからヘイトを買うって考えると1のスピコラを思い出す
いくらヘイトが集まるといえ下手にメインをナーフするとかなり辛くなる&コラボが巻添え喰って死にかねないから、無難にスペ量調整が妥当かねぇ

386
名前なし 2018/01/08 (月) 22:12:36 d72a4@ee24b >> 385

カーリングを何とかする→スペシャル必要ポイント
この順で調整するのがいいんじゃないかな
メインに問題があるとは思えない

387
名前なし 2018/01/08 (月) 22:20:02 72a67@62df5 >> 386

メインが強すぎるというのなら
ロラコラだって暴れてるはずだからねえ
でも実際はカーリングがビーコンに変わるだけでも
一気に動きにくさは変わる

389
名前なし 2018/01/09 (火) 06:36:55 f5363@9ac01

イカニンカーリングで突っ込みヤバくなったらチャクチカーリングで逃げる。ギアもニンジャイカ速サブ効を余すことなく活かせる。シンプルに強すぎる。カーリングに始まりカーリングに終わるからカーリングボムに調整が必要だとは思うが道を作る機能を弱体化させてはカーリングの存在意味がなくなると思われる。サブ性積まないとドン詰まりしてしまうくらい遅ければ?

391
名前なし 2018/01/11 (木) 20:30:07 72a67@62df5 >> 389

まずチャクチのポイント上げるのは最優先

390
名前なし 2018/01/11 (木) 20:08:15 897ee@94a07

縦振りの確殺距離の射程はわかばよりも短いから普通のシューターなら射程で勝てるのにローラーの射程長すぎとか言う人多いのは何なんだろう

393
名前なし 2018/01/11 (木) 20:57:27 423a0@0660c >> 390

やっかいなのは縦振りの確殺範囲よりもダメージの届く範囲と塗りだろ
あの一振りでだいたいライン4本の塗りと3本から40のダメージ出るんだから

392
名前なし 2018/01/11 (木) 20:31:40 6b920@8b34d

実質射程大した事なくてもカーリングが静かで人状態晒さずに近寄ってくるんだからそりゃ速く感じるわ。計測してないけどイカ状態でまっすぐ近付いて来るから接近の速度自体もかなり速いはずだし。 塗り替えしをスシ等でしながら近づいてくるのと比較した時、カーリングの方がリスクが低い上にあわよくばカーリング爆殺まで狙えてしまうのは問題。

394
名前なし 2018/01/11 (木) 21:30:56 9f373@30107

ローラーサイコー

395
名前なし 2018/01/11 (木) 21:31:19 464e4@c1585

ロラコラの現状を鑑みるに、メインの性能そのものは大したことない…というか強化した方がいい部類はずなのにここまで強くなるとは

396
名前なし 2018/01/11 (木) 22:04:19 1a896@f73ca >> 395

ロラコラはビーコンスフィアが足引っ張ってるだけでメインは普通につよいと思う

397
名前なし 2018/01/11 (木) 22:27:27 修正 95140@d36c7 >> 395

ローラー種で一番強いのは確か
他のローラー種がしょっぱすぎるだけとも言う

398
名前なし 2018/01/11 (木) 22:31:43 a1b3c@e8e12

近づければ強いと思うけど隙だらけのメインで塗って近づかないとだめだから
トータルで見たら強くはないと思う
味方の塗り意識が高いと輝くって感じ

無印はカーリングでこの弱点完璧に補ってるから強いんだよな

400
名前なし 2018/01/11 (木) 23:06:05 464e4@3cc74 >> 398

3つが噛み合ってるからこその強さだから、このバランス崩れたら一気に失墜しかねないんだよね
どうバランス取るんだろう?

399
名前なし 2018/01/11 (木) 22:55:08 52d19@8e34c

次の調整でほぼ確実にsp必要ポイントは190〜200ぐらいには上がるだろうね
あとはニンジャの相殺に必要なイカ速増やすとかカーリングの消費やインクロックを増やすとかかな、
メインの弱体化は必要ないだろうねコラボがとばっちり受けてしまうし

401
名前なし 2018/01/12 (金) 19:01:22 89997@6931a

Ver.2.2.0 [2018.1.17 配信予定]が公開されてます。
ヴァリアブルローラーとフォイルの必要SPは増えますが、スプラローラーのSPは変更なし。
カーリングは30ダメージの爆発半径が少し減り、インクロックの時間がほんの少しだけ増えます。

402
名前なし 2018/01/12 (金) 19:07:01 52e1d@5c01f >> 401

ヴァリアブルローラーの謎弱体化はほんと笑う
弱体化これだけではローラーの天下は変わらないかな

404
名前なし 2018/01/12 (金) 19:23:46 d0cc8@a01a7 >> 402

ヴァリアブルに関しては縦振りの塗り強化によるもの説が上がってた

こいつのスペシャル増は覚悟決めてたつもりなのに意外
+20で190にでもなるかと思ってたんだが

406
名前なし 2018/01/12 (金) 19:38:04 72a67@62df5 >> 402

ヒント「傘の弱体化は二段構えになってた」