スプラローラーのコメント
こいつの問題点はイカ忍ローラーが相手に居た時点で味方に「イカ忍ローラーの対処法」知ってる人多くないとほぼ負けるってことなんだよな 場数踏んでるS+上位とかはまだしもそれ以下となるとほんとステージ塗らない人多いからね ローラーに「どうぞ自由に動き回ってください」って言ってるようなもんやで 味方ゲーの代名詞的存在だよ
一番しょうもないのはこれのせいで他のローラーがほぼ完全に息してないってところ 忍者カーリングが強くても他のローラーが別の役割持てればいいだけなんだけど 現状これ以外を選ぶメリットが低ぎる
他につけるギアないの?(笑) ってくらいイカニンだらけ。猿かよw
猿じゃない。ゴキブリ。
忍者なしスプロラについてたまに語ってる者だが、結局忍者ありに戻ってしまった。まあ忍者なしの頃のフェイント技術が活かせるしいいか… フェスで強制的に忍者なしになるし経験は無駄にはならないかな?
遅いのだけは腹をくくって、疑似イカニンで意表を突くのも悪くないと思ってる 個人的に問題なのは疑似イカニン自体の成功率の方だが
ヴァルフォイとか使ってた人が たった一試合で無印スプロラに変えて それ以降変更しなかったのを見た時は これ以外のローラーはダメなのかよって思う
ヴァリとか使うと分かるんだが、横振りが信じられないくらい外れる、スプロラなら100ダメ出る所で確3のカス当たりならいい方で、ひどいときにはゼロダメージ あとやっぱりカーリング持ってるだけで立ち回りの自由度が異次元になる、そもそも他のローラーって横振り出来る状況にならないもん、よっぽど味方が強くて塗りまくってもらわないと
カーボンとヴァリは振り攻撃のほぼ全てがスプロラの劣化。 ダイナモは動き遅すぎるだけで大して強くない。 こうなると行き着く先はスプロラ。
どのルールどのウデマエどのステージでも同じ構成のがいるのが運営の目指したバランスだったのか?
こいつは弱体化無しなら必要SP最低でも200が妥当だろ 何だよ170って
強い弱いじゃなくて多いから煩わしい
こいつのせいで現状つまんない
スプロラ6人のマッチングが2連続できたわ。稀なケースだとは分かってるがそもそもそんなマッチングが組まれないシステムにしてくれ
迎撃ブキ殺し 塗り状況無視で接近・背後の壁から反射してくる即死持ちカーリングと、飛沫が見えない即死持ち本体の打ち合い拒否性能 戦場を異常な速度で駆け巡りオブジェクト運搬 安全に敵陣を荒らし、クリアリングによる時間とインク浪費の強要 クソすぎ
そういや記事自体は殆ど更新されてないんだな
イカニンなくても嫌いだけどな なんだよ範囲1確メイン武器て キルレでは圧勝していても1度やられただけで気分悪い 振り速度倍にしていいから2確にしてくれ
それカーボンでよくね?
対抗戦で使用率低いのは連携取れていてイカニン弱いからというよりも 単純に野良が下手で射程管理できてない人多いからかもなぁ 下手な人が狩られて人数不利になって塗り負ければ上手い人も狩られる 実際連携取れていてだいたいこの辺りにいるとわかってたって 対面でイカニン強いのは変わらないよね
まとめがクソデカ文字で笑った
メインが極端に強い訳でもなく、メインサブスペの噛み合い方が強いからヘイトを買うって考えると1のスピコラを思い出す いくらヘイトが集まるといえ下手にメインをナーフするとかなり辛くなる&コラボが巻添え喰って死にかねないから、無難にスペ量調整が妥当かねぇ
カーリングを何とかする→スペシャル必要ポイント この順で調整するのがいいんじゃないかな メインに問題があるとは思えない
メインが強すぎるというのなら ロラコラだって暴れてるはずだからねえ でも実際はカーリングがビーコンに変わるだけでも 一気に動きにくさは変わる
イカニンカーリングで突っ込みヤバくなったらチャクチカーリングで逃げる。ギアもニンジャイカ速サブ効を余すことなく活かせる。シンプルに強すぎる。カーリングに始まりカーリングに終わるからカーリングボムに調整が必要だとは思うが道を作る機能を弱体化させてはカーリングの存在意味がなくなると思われる。サブ性積まないとドン詰まりしてしまうくらい遅ければ?
まずチャクチのポイント上げるのは最優先
縦振りの確殺距離の射程はわかばよりも短いから普通のシューターなら射程で勝てるのにローラーの射程長すぎとか言う人多いのは何なんだろう
やっかいなのは縦振りの確殺範囲よりもダメージの届く範囲と塗りだろ あの一振りでだいたいライン4本の塗りと3本から40のダメージ出るんだから
実質射程大した事なくてもカーリングが静かで人状態晒さずに近寄ってくるんだからそりゃ速く感じるわ。計測してないけどイカ状態でまっすぐ近付いて来るから接近の速度自体もかなり速いはずだし。 塗り替えしをスシ等でしながら近づいてくるのと比較した時、カーリングの方がリスクが低い上にあわよくばカーリング爆殺まで狙えてしまうのは問題。
ローラーサイコー
ロラコラの現状を鑑みるに、メインの性能そのものは大したことない…というか強化した方がいい部類はずなのにここまで強くなるとは
ロラコラはビーコンスフィアが足引っ張ってるだけでメインは普通につよいと思う
ローラー種で一番強いのは確か 他のローラー種がしょっぱすぎるだけとも言う
近づければ強いと思うけど隙だらけのメインで塗って近づかないとだめだから トータルで見たら強くはないと思う 味方の塗り意識が高いと輝くって感じ
無印はカーリングでこの弱点完璧に補ってるから強いんだよな
3つが噛み合ってるからこその強さだから、このバランス崩れたら一気に失墜しかねないんだよね どうバランス取るんだろう?
次の調整でほぼ確実にsp必要ポイントは190〜200ぐらいには上がるだろうね あとはニンジャの相殺に必要なイカ速増やすとかカーリングの消費やインクロックを増やすとかかな、 メインの弱体化は必要ないだろうねコラボがとばっちり受けてしまうし
Ver.2.2.0 [2018.1.17 配信予定]が公開されてます。 ヴァリアブルローラーとフォイルの必要SPは増えますが、スプラローラーのSPは変更なし。 カーリングは30ダメージの爆発半径が少し減り、インクロックの時間がほんの少しだけ増えます。
ヴァリアブルローラーの謎弱体化はほんと笑う 弱体化これだけではローラーの天下は変わらないかな
ヴァリアブルに関しては縦振りの塗り強化によるもの説が上がってた
こいつのスペシャル増は覚悟決めてたつもりなのに意外 +20で190にでもなるかと思ってたんだが
ヒント「傘の弱体化は二段構えになってた」
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつの問題点はイカ忍ローラーが相手に居た時点で味方に「イカ忍ローラーの対処法」知ってる人多くないとほぼ負けるってことなんだよな
場数踏んでるS+上位とかはまだしもそれ以下となるとほんとステージ塗らない人多いからね
ローラーに「どうぞ自由に動き回ってください」って言ってるようなもんやで
味方ゲーの代名詞的存在だよ
一番しょうもないのはこれのせいで他のローラーがほぼ完全に息してないってところ
忍者カーリングが強くても他のローラーが別の役割持てればいいだけなんだけど
現状これ以外を選ぶメリットが低ぎる
他につけるギアないの?(笑)
ってくらいイカニンだらけ。猿かよw
猿じゃない。ゴキブリ。
忍者なしスプロラについてたまに語ってる者だが、結局忍者ありに戻ってしまった。まあ忍者なしの頃のフェイント技術が活かせるしいいか…
フェスで強制的に忍者なしになるし経験は無駄にはならないかな?
遅いのだけは腹をくくって、疑似イカニンで意表を突くのも悪くないと思ってる
個人的に問題なのは疑似イカニン自体の成功率の方だが
ヴァルフォイとか使ってた人が
たった一試合で無印スプロラに変えて
それ以降変更しなかったのを見た時は
これ以外のローラーはダメなのかよって思う
ヴァリとか使うと分かるんだが、横振りが信じられないくらい外れる、スプロラなら100ダメ出る所で確3のカス当たりならいい方で、ひどいときにはゼロダメージ
あとやっぱりカーリング持ってるだけで立ち回りの自由度が異次元になる、そもそも他のローラーって横振り出来る状況にならないもん、よっぽど味方が強くて塗りまくってもらわないと
カーボンとヴァリは振り攻撃のほぼ全てがスプロラの劣化。
ダイナモは動き遅すぎるだけで大して強くない。
こうなると行き着く先はスプロラ。
どのルールどのウデマエどのステージでも同じ構成のがいるのが運営の目指したバランスだったのか?
こいつは弱体化無しなら必要SP最低でも200が妥当だろ
何だよ170って
強い弱いじゃなくて多いから煩わしい
こいつのせいで現状つまんない
スプロラ6人のマッチングが2連続できたわ。稀なケースだとは分かってるがそもそもそんなマッチングが組まれないシステムにしてくれ
迎撃ブキ殺し
塗り状況無視で接近・背後の壁から反射してくる即死持ちカーリングと、飛沫が見えない即死持ち本体の打ち合い拒否性能
戦場を異常な速度で駆け巡りオブジェクト運搬
安全に敵陣を荒らし、クリアリングによる時間とインク浪費の強要
クソすぎ
そういや記事自体は殆ど更新されてないんだな
イカニンなくても嫌いだけどな
なんだよ範囲1確メイン武器て
キルレでは圧勝していても1度やられただけで気分悪い
振り速度倍にしていいから2確にしてくれ
それカーボンでよくね?
対抗戦で使用率低いのは連携取れていてイカニン弱いからというよりも
単純に野良が下手で射程管理できてない人多いからかもなぁ
下手な人が狩られて人数不利になって塗り負ければ上手い人も狩られる
実際連携取れていてだいたいこの辺りにいるとわかってたって
対面でイカニン強いのは変わらないよね
まとめがクソデカ文字で笑った
メインが極端に強い訳でもなく、メインサブスペの噛み合い方が強いからヘイトを買うって考えると1のスピコラを思い出す
いくらヘイトが集まるといえ下手にメインをナーフするとかなり辛くなる&コラボが巻添え喰って死にかねないから、無難にスペ量調整が妥当かねぇ
カーリングを何とかする→スペシャル必要ポイント
この順で調整するのがいいんじゃないかな
メインに問題があるとは思えない
メインが強すぎるというのなら
ロラコラだって暴れてるはずだからねえ
でも実際はカーリングがビーコンに変わるだけでも
一気に動きにくさは変わる
イカニンカーリングで突っ込みヤバくなったらチャクチカーリングで逃げる。ギアもニンジャイカ速サブ効を余すことなく活かせる。シンプルに強すぎる。カーリングに始まりカーリングに終わるからカーリングボムに調整が必要だとは思うが道を作る機能を弱体化させてはカーリングの存在意味がなくなると思われる。サブ性積まないとドン詰まりしてしまうくらい遅ければ?
まずチャクチのポイント上げるのは最優先
縦振りの確殺距離の射程はわかばよりも短いから普通のシューターなら射程で勝てるのにローラーの射程長すぎとか言う人多いのは何なんだろう
やっかいなのは縦振りの確殺範囲よりもダメージの届く範囲と塗りだろ
あの一振りでだいたいライン4本の塗りと3本から40のダメージ出るんだから
実質射程大した事なくてもカーリングが静かで人状態晒さずに近寄ってくるんだからそりゃ速く感じるわ。計測してないけどイカ状態でまっすぐ近付いて来るから接近の速度自体もかなり速いはずだし。 塗り替えしをスシ等でしながら近づいてくるのと比較した時、カーリングの方がリスクが低い上にあわよくばカーリング爆殺まで狙えてしまうのは問題。
ローラーサイコー
ロラコラの現状を鑑みるに、メインの性能そのものは大したことない…というか強化した方がいい部類はずなのにここまで強くなるとは
ロラコラはビーコンスフィアが足引っ張ってるだけでメインは普通につよいと思う
ローラー種で一番強いのは確か
他のローラー種がしょっぱすぎるだけとも言う
近づければ強いと思うけど隙だらけのメインで塗って近づかないとだめだから
トータルで見たら強くはないと思う
味方の塗り意識が高いと輝くって感じ
無印はカーリングでこの弱点完璧に補ってるから強いんだよな
3つが噛み合ってるからこその強さだから、このバランス崩れたら一気に失墜しかねないんだよね
どうバランス取るんだろう?
次の調整でほぼ確実にsp必要ポイントは190〜200ぐらいには上がるだろうね
あとはニンジャの相殺に必要なイカ速増やすとかカーリングの消費やインクロックを増やすとかかな、
メインの弱体化は必要ないだろうねコラボがとばっちり受けてしまうし
Ver.2.2.0 [2018.1.17 配信予定]が公開されてます。
ヴァリアブルローラーとフォイルの必要SPは増えますが、スプラローラーのSPは変更なし。
カーリングは30ダメージの爆発半径が少し減り、インクロックの時間がほんの少しだけ増えます。
ヴァリアブルローラーの謎弱体化はほんと笑う
弱体化これだけではローラーの天下は変わらないかな
ヴァリアブルに関しては縦振りの塗り強化によるもの説が上がってた
こいつのスペシャル増は覚悟決めてたつもりなのに意外
+20で190にでもなるかと思ってたんだが
ヒント「傘の弱体化は二段構えになってた」