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スパイガジェット / 1931

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1931
名前なし 2018/12/06 (木) 10:13:40 c5c9b@88ac8

ナワバリで数戦やった感想(ガチは怖くてやってない)
メイン性能アップがダメージ増加武器に対して前より傘ごと瞬殺されるケースが増えた感覚
例えばマニュコラだと射程端でも狩られる事も増えた
ダメージアップで距離減衰が無くなったのとスリップダメージ要因あるから安全靴サブ1必須級
つまるとこ、メイン性能環境だとこれまで以上に対面厳しい武器が増えた
スパイにメイン性能アップは不要、わざわざギア圧迫してまで付ける価値なし

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  • 1932
    名前なし 2018/12/06 (木) 12:46:10 79eb6@d5dc3 >> 1931

    昨日、ガチエリアに潜ってきました。環境固まってないと思うので参考程度に。
    感想として攻撃アップはもちろん、
    スピナー系のヒト速で潜伏奇襲の間合い外されるようになったのと
    対シューターはスシ、52とかのブレ軽減のジャンプ打ちが地味にきつかった。
    ただトラップのサブ効率が結構効果上昇してるので
    トラップ近距離2つ置きでトラップ+トラップ+メイン1発の疑似一確や、
    敵が来る直前にトラップ置いてからの打ち合いを狙いやすくなったのは結構大きい
    これを駆使すれば対面まだまだいけるかなという印象。
    相変わらずトラップ置いてからの待ち伏せは強い。
    ギアは間合いをはかる必要性からヒト速の価値が相対的に上がって、
    さらに無駄なダメを押さえるの重要だから、
    爆減や相手インク軽減は今後必須になるかもと感じた。