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ボトルガイザー

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ボトルガイザー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:13:44
最終更新: 2017/12/22 (金) 12:46:58
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474
名前なし 2018/04/12 (木) 16:13:59 a7d95@5c213

最近慣れてきたのかプライムより少し劣るくらいの速さで打てるようになってかなり戦績はいいんだが、もうちょっとリーチが欲しいわ
あとはおしっぱでの塗りをもうちょい綺麗にばらけるようになったら文句なし

478
名前なし 2018/04/14 (土) 22:30:56 2181d@b6a56 >> 474

この人速とキル速と精度でこれ以上射程伸ばすとこわれになりそう

476
名前なし 2018/04/14 (土) 11:01:45 f830b@37dd7

自分が見た限りでは初弾は4発毎に自分の足元が塗られるので直進する時は
4発で道作り→イカダッシュ→ダッシュジャンプしつつ4発で道作り→イカダッシュ
を繰り返すと良さげ

477
名前なし 2018/04/14 (土) 12:29:35 52bb4@918c6

とにかく塗りがきつい
あと角待ちのクリアリングもいちいちシールド出すのがつらい
他の武器以上に早くマイチェンが欲しい

479
名前なし 2018/04/14 (土) 22:32:43 2181d@b6a56 >> 477

たしかに塗れないサブスペってのがキツい
連射移行までの時間ちょっとだけ短くしてほしいわ

480
名前なし 2018/04/14 (土) 22:36:21 47272@64471

これ大して理論的高くなくね?

481
名前なし 2018/04/14 (土) 22:49:29 1edd4@cee90 >> 480

そうだよ(回答)
プライム?→劣化スプラの2段階変型
それがガイザー
これをどう活かすかはプレイヤー次第

482
名前なし 2018/04/15 (日) 02:21:35 7d878@d9447

ボトラー諸兄はプロコンでの連打はどうしてる?
中指でやってるんだけれどストローク大きめにカチャカチャ動かすのと、指をボタンの半分くらいまでしか戻さず振動させるように動かすのとどっちが良いんだろう

483
名前なし 2018/04/15 (日) 05:14:07 42e7d@b8486 >> 482

震え押しするほどの連射速度でもなくない?ということで普通に押して連射してる派です
塗れないからそこまで長い時間連打するわけでもないし

484
名前なし 2018/04/15 (日) 21:09:04

ボトラーぼく、連打を抑えいつもは塗りモード
キルチャンスだけ3発だけ放ちブッ潰すスタイル

ヌリって大事!

485
名前なし 2018/04/15 (日) 22:18:07 72e02@096db

たまに使うとすげえ敵倒せるんだけどなんか連続で使う気になれん

486
名前なし 2018/04/15 (日) 22:28:04 95140@d36c7 >> 485

本質的にはパブロ族だからかな・・・

487
名前なし 2018/04/17 (火) 11:42:18 f830b@af03c

わかっちゃいるけどコンブトラックがつらすぎてつらい。
射線通らないし相手のチャーポジ狙うには中央確保しないといけないし高低差あるからハイプレ狙いにくいしで
逆にBバスは高台が程よく狙いやすくてハイプレも追い込み漁がやりやすく、中央確保できれば高台から一方的に撃てる。1回リスキルに入られると地獄だが

489
名前なし 2018/04/17 (火) 17:14:24 25d33@15f13 >> 487

コンブは左右どっちかの外周を防衛的にキープしながら、中央とチャーポジの裏に切り込んで崩していく感じで戦ってるな。
中央は射程が活かせないから塗りサポート寄りで動いてる。

488
名前なし 2018/04/17 (火) 12:43:12 72a67@7017e

ボールドの詰め寄りとかに塗りモードが意外と役に立つ。
寿司射程ってのがなかなかに便利

490
名前なし 2018/04/20 (金) 12:52:10 修正 a5a8b@a6361

サーモンランだとマジでめっちゃ強い
連打モードでほとんど一人で対応出来るね

491
名前なし 2018/04/20 (金) 16:52:47 976b9@c5b89 >> 490

なお実際には調整枠として編成される模様

492
名前なし 2018/04/20 (金) 17:09:51 修正 b21b6@e7827 >> 490

それ君以外が持ったら足引っ張るブキだからね(下手くそ並感)

493
名前なし 2018/04/20 (金) 17:46:50 82ffa@ca9ba

これ使えるならH3D使ったほうが...

494
名前なし 2018/04/20 (金) 17:48:52 0fc0e@7bf41 >> 493

連打の手を休めても塗れるというコンセプトのリールガンだぞ(適当)

495
名前なし 2018/04/20 (金) 21:19:01 168c3@d9dfa

せめてインク効率ぐらいもっと高くしていいんじゃないの…

496
名前なし 2018/04/20 (金) 22:36:42 a7d95@79db0

隙を連打で消したリールガンだから
でもメイン効率化はしてほしい

497
名前なし 2018/04/21 (土) 00:52:01 1b35a@9a5f3

いかにも理論上強ブキみたいに語られること多いけど実際のポジションってケルビンと同じだよな

498
名前なし 2018/04/21 (土) 02:19:13 1edd4@32b0a >> 497

変型機構がメインテーマだからそこまで
理論値高くないよ

499
名前なし 2018/04/22 (日) 13:58:14 52bb4@cd725

3確の火力で長射程シューターすら狩れる射程持ってるしキルは文句なしに強い
ただ塗りモードが塗り専用の割に大して塗れない上にモードチェンジの隙のせいでさらに塗れない
そしてサブスペも全く塗れないという塗り三重苦

500
名前なし 2018/04/22 (日) 17:17:43 ae15e@94416 >> 499

メインとスペシャルのキル能力は実際凄まじい
連射モードの塗り能力は低いとまではいかないが、そっちに参加するよりは有利ポジションの制圧に向かった方が貢献しやすいのがなんとも

攻撃に全振りしたスペックかと思いきやサブだけは支援兵装という

501
名前なし 2018/04/22 (日) 20:33:55 7b3d4@493e5

2発目遅いのが致命的だからそこ改善してくれればもっと使いやすく強くなると思うんだがね(手ブレ問題は諦め)

502
名前なし 2018/04/23 (月) 11:06:33 fa748@3ad3b

むしろ二発目以降打ってる時は歩き速度めっちゃ上げよう
塗りモードの塗りを実用レベルにして欲しいな

503
名前なし 2018/04/23 (月) 11:49:43 f830b@de69f

フェスで使ってたけど、やっぱり塗り性能低いのがキツい
14キルでボロ負けとかザラだったし、今回のミステリーゾーンみたいに守るべき場所が明確なステージなら戦いやすいんだけど
連射モードの性能少し上げる代わりに必要P増やすとかして欲しさある

504
名前なし 2018/04/24 (火) 01:26:56 3f0d6@a0a01

ジャイロつけてる人って連打の度にブレと戦ってるの?

505
名前なし 2018/04/24 (火) 03:00:42 a7d95@79db0 >> 504

慣れると連打してもブレなくなるよ
人間なんでもできるべ

506
名前なし 2018/04/24 (火) 07:15:17 72a67@7017e >> 504

むしろジャイロオフのがきついは
連打しながら右スティックで合わせるとか考えられん
前作の途中までジャイロオフだったけど
リールガンとか全然無理だったし

507
名前なし 2018/04/24 (火) 10:30:16 2e5f7@01d00

初弾のダメージが38なんだけどこいつに直撃初弾でも98だからクイボ持たせるのはダメなのか

508
名前なし 2018/04/24 (火) 12:18:52 72a67@7017e

塗りモード強化入ったー嬉しい

509
名前なし 2018/04/24 (火) 12:33:32 a7d95@79db0

塗り強化はめっちゃありがたいな
欲を言うなら単発撃ちの時足元一切塗られないのどうにかして欲しかったけど

510
名前なし 2018/04/24 (火) 12:39:54 fac3a@bc7b6

10%かー正直効率の乗りやすさを入れて欲しかったけど塗りやすさが上がったのは嬉しい
タップ撃ちの4%強化ってことは4.0ラインまで行くようになったのかな

511
名前なし 2018/04/24 (火) 14:28:18 e84f7@51653 >> 510

タップ撃ちって初弾のこと?
初弾は変わらないよ。
強化されたのは連射モードのほうだよ。

515
名前なし 2018/04/24 (火) 15:25:18 fac3a@bc7b6 >> 511

あっちゃんと見てなかった・・・全部塗りモード強化だた・・・

512
名前なし 2018/04/24 (火) 15:11:26 a9c76@c6386 >> 510

・ZRボタンを押し続けて発射する場合の射程を約4%延ばしました
って書いてるものな。
連射の射程が2.2⇒2.3になって塗りやすくなりそうだな
プロモデラーと0.2も射程差がある塗りはなかなか面白い

514
名前なし 2018/04/24 (火) 15:16:32 4c7cf@b1495 >> 510

連射中は全武器の基準でもあるスシ以上の塗り性能になったわけか
欲を言えば連射切り替わり早くして欲しいが充分すぎる強化貰えたな

513
名前なし 2018/04/24 (火) 15:13:26 4c7cf@b1495

シールドインクロック短縮最高に嬉しい
シールド出すと逆に不利になるのに使わざるを得ないという懲役から解放されたな

516
名前なし 2018/04/24 (火) 16:52:27 修正 27b8c@7e20f

射程増加、しかし塗りに関しては言及なし
あっ・・・(察し)