「ボトルガイザー」ページのコメント
ボルフォイがボム持ちバブランなんですけお…
フォイル強いけどまずブレずに対象を狙いつつ最速連打できる人間が何パーセントいるのかって話だからまかり間違っても流行ることはないと思うけど勝率がとんでもないことになりそう
完全にフォイルに喰われる気がする
シールド修正直後に上位互換じみたの出てきて喜べばいいのか悲しめばいいのか分からない
分かるわw 二ヶ月前のアプデでやって欲しかったよな
スプボム便利だしプライムからスプボム取られて 泣いてた人的には朗報ではないか?
最近ボム持ちバブルの追加が多いな 環境に変化が出そうだしまぁいいけど
ボフォイ?ボトフォイ?ボルフォイ?ボガフォイ?
プライム2種からの乗り換え組が出そう
ヴァルフォイに対しボルフォイで ダブルでフォイフォイするフォイ
ガイル
トルフォイ
試しにサブ効率と対物つけてサブスぺ封印してやって見たけど全然行けるな これにクイボとバブルが来たらと思うと笑いが止まりませんな
燃費で泣くことになりそう。
クイックボムではないぞい
まあスプボムでも笑いは止まらん 威力自体はキューバンと一緒だし 即割りできちゃうしね
スプボム上投げバブラン一個出しスプボムコンボとか思い付いた
プラコラで既に存在するそのコンボ。
起爆がキューバンより早いぶんボムコロバブルバブルコロで起爆は若干やりにくい気はする 2連投可能にしたいがバブルならスペ強積みたいしそもそもボトルにはメイン効率つけたい うーむ
シャンパンが出す泡とか美味しそう。
射程の表記めちゃくちゃじゃないか? 特にレティクル反応距離
塗りモードに移るまでの時間が長いのは短縮されないんだろうか。 射程よりもそっちの方が需要あったろうに。
申し訳ないがわかばを完全に食う変更はNG
無印のハイプレはボトルから噴き出る様子で フォイルのバブルはグラスの中の泡の様子なのかなーなんて思ってみる
エリアアサリはフォイル、ヤグラホコは無印と上手く使い分けできそうだな めっちゃ楽しみ
シールド強化きたしフォイルの構成良いしハイプレもなんだかんだ強いままだろうしボトルは恵まれてるな
元々リールガン系に近い存在だからな まあでもリールガンなのにサブスペが弱いのもあるが…
この武器がプライムに勝る点って何でしょう? 特にフォイルはサブスペも似通ってる分なお更違いが分からない。連打しなくていい分プライムでよくない?にならないための長所を教えて欲しい。
射程と連射モードの塗りとインク効率 (カタログ上は)
上も言ってる射程と近距離の塗り 特にプライムとかデュアルまで狩れて中距離組はかなり余裕持ってカモれる射程の差は大きい むしろ連打さえできりゃプライムの上位互換な感すらある
これに慣れるとプライムの射程じゃ物足りなくなる これに慣れるとプライムの人速じゃ満足できなくなる これに慣れるとプライムの空中射撃の精度にイライラするようになる
長押しの塗りクッソ長くなってて草 これ近距離武器相手なら適当に長押しでも勝てそう
4%伸ばしただけでそんな実感沸くほど変わったのか・・・?
なんかばらけ方も変わって綺麗に飛ぶようになってる気がする 足元とる性能がかなり上がった
確かに数値以上に体感異様に塗り射程伸びた感覚がする あと正面向いて打ち続けたあとの塗り跡前からこんな綺麗だったっけ? 最大ブレ幅自体は変わらずにブレが最大になる地点だけ遠くなったから近距離のブレ幅が減った?
たぶんそれに違いない 近くの塗りが体感じゃなくて確実によくなってる それに塗り射程の4%って結構でかいのかも
ボトルフォイルたのしーー!!スプボムで物陰もなんて事ないぜ! ↓数戦後 やっぱりシールドですわ(物陰の相手ハメ殺しながら) ってなった人自分以外にも居る? 相手のチャースピナー防ぎながら他の前線役を倒すのにシールド便利すぎて
デボンの左右の細めの通路とかシールド張ってるとまず撃ち合いで負けない所は、やっぱり無印の方が安定感あると感じるな。前出る時は強化されたシールドが有難くなる時は多いよね。
今まではほぼサブ縛りだったけどシールド使いやすくなったしサブ効率ちょっと積むべきかねぇ 積みたいギア多すぎるんだよなぁ
インク影響軽減着けてみたいけど優先したいギアパワー多過ぎな… メインク効率とか必須レベルのに加えて追撃用にサーマルも欲しい、距離調整にヒト足も欲しいで何をどうすりゃいいかわからなくなってきた もし良ければこの武器使い込んでる他の方のギア構成を伺いたい
メイン、ヒト、イカ もしくはメイン、サブ、イカ 近接武器相手だといかにして距離を開けつつ単発を当てるかになるから人速よりイカ速のほうが個人的に優先度高い サブ効率はシールドよく投げるなら 取り敢えずメインとイカ速は必須級だと思ってる
マキ短3.9が最強やぞ( 真面目に言うとメインとサブ効率をそれぞれメイン1つ分入れときゃあとは立ち回りとエイム次第でどうとでもなる あといくら理論値高いって言っても接近戦は強くはないから撤退用にジャンプ短縮少し入れとくと便利 サーマルはメインとシールドでの追い込みには便利だけど相手がイカでインク潜ると見えなくなるからハイプレでの追撃には期待しない方がいいかも
人速38とメインク19がテッパンだけど、ホコなら人速19をイカ速19にしたり、ヤグラなら人速19をスパ短10の安全9にしたりしてる。 シールドは連続で置かないと踏んでサブ関連は諦めた。 要所でシールド置いてテクテクポンポンで攻めて、素早い歩き撃ちで塗り固めていける万能武器ですわ。 あとは腕が足りなくて攻めれないのが悩みだけど…
サブ効率ガン積みシールド張り替えまくりの戦車プレイもありになった 連射の燃費は恐ろしく良いから単発撃ちの使いどころさえ考えれば結構インクも足りる
これヒト速いるか? あった方が対面強いのは確かだけど インク関連やスペ関連切ってまでつけるようなものじゃないよな
盾が強くなったお陰か3人抜きとかもできるようになった 連打もプライムの速度でできるようになったし、やっぱりお前がナンバーワンや
連打つらいとき用に片っ端からブキ触ってサブ検討したけどメインが最強すぎて結局これかフォイルで良くねってなってしまう
言ってしまえばこれシールド付きのプライムみたいにできるからな そんでプライムの苦手な塗りを連射で賄えちゃうし
プライムの射撃音(トトトトトト) を覚えてからやると連打連射がしやすい! 不思議!プライムはわかばガイザーだった のか!
わかばガイザーで草 でも塗りもキルもできるボトルと細かい瞬間的な塗りがニガテなプライムだったら字面だけならボトルのほうがわかばシューターな気がするぞ…(意味不明)
字面だけならバレルとハイドラみたいに感じる!不思議!
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ボルフォイがボム持ちバブランなんですけお…
フォイル強いけどまずブレずに対象を狙いつつ最速連打できる人間が何パーセントいるのかって話だからまかり間違っても流行ることはないと思うけど勝率がとんでもないことになりそう
完全にフォイルに喰われる気がする
シールド修正直後に上位互換じみたの出てきて喜べばいいのか悲しめばいいのか分からない
分かるわw
二ヶ月前のアプデでやって欲しかったよな
スプボム便利だしプライムからスプボム取られて
泣いてた人的には朗報ではないか?
最近ボム持ちバブルの追加が多いな
環境に変化が出そうだしまぁいいけど
ボフォイ?ボトフォイ?ボルフォイ?ボガフォイ?
プライム2種からの乗り換え組が出そう
ヴァルフォイに対しボルフォイで
ダブルでフォイフォイするフォイ
ガイル
トルフォイ
試しにサブ効率と対物つけてサブスぺ封印してやって見たけど全然行けるな
これにクイボとバブルが来たらと思うと笑いが止まりませんな
燃費で泣くことになりそう。
クイックボムではないぞい
まあスプボムでも笑いは止まらん
威力自体はキューバンと一緒だし
即割りできちゃうしね
スプボム上投げバブラン一個出しスプボムコンボとか思い付いた
プラコラで既に存在するそのコンボ。
起爆がキューバンより早いぶんボムコロバブルバブルコロで起爆は若干やりにくい気はする
2連投可能にしたいがバブルならスペ強積みたいしそもそもボトルにはメイン効率つけたい うーむ
シャンパンが出す泡とか美味しそう。
射程の表記めちゃくちゃじゃないか?
特にレティクル反応距離
塗りモードに移るまでの時間が長いのは短縮されないんだろうか。
射程よりもそっちの方が需要あったろうに。
申し訳ないがわかばを完全に食う変更はNG
無印のハイプレはボトルから噴き出る様子で
フォイルのバブルはグラスの中の泡の様子なのかなーなんて思ってみる
エリアアサリはフォイル、ヤグラホコは無印と上手く使い分けできそうだな
めっちゃ楽しみ
シールド強化きたしフォイルの構成良いしハイプレもなんだかんだ強いままだろうしボトルは恵まれてるな
元々リールガン系に近い存在だからな
まあでもリールガンなのにサブスペが弱いのもあるが…
この武器がプライムに勝る点って何でしょう? 特にフォイルはサブスペも似通ってる分なお更違いが分からない。連打しなくていい分プライムでよくない?にならないための長所を教えて欲しい。
射程と連射モードの塗りとインク効率
(カタログ上は)
上も言ってる射程と近距離の塗り
特にプライムとかデュアルまで狩れて中距離組はかなり余裕持ってカモれる射程の差は大きい
むしろ連打さえできりゃプライムの上位互換な感すらある
これに慣れるとプライムの射程じゃ物足りなくなる
これに慣れるとプライムの人速じゃ満足できなくなる
これに慣れるとプライムの空中射撃の精度にイライラするようになる
長押しの塗りクッソ長くなってて草
これ近距離武器相手なら適当に長押しでも勝てそう
4%伸ばしただけでそんな実感沸くほど変わったのか・・・?
なんかばらけ方も変わって綺麗に飛ぶようになってる気がする
足元とる性能がかなり上がった
確かに数値以上に体感異様に塗り射程伸びた感覚がする
あと正面向いて打ち続けたあとの塗り跡前からこんな綺麗だったっけ?
最大ブレ幅自体は変わらずにブレが最大になる地点だけ遠くなったから近距離のブレ幅が減った?
たぶんそれに違いない
近くの塗りが体感じゃなくて確実によくなってる
それに塗り射程の4%って結構でかいのかも
ボトルフォイルたのしーー!!スプボムで物陰もなんて事ないぜ!
↓数戦後
やっぱりシールドですわ(物陰の相手ハメ殺しながら)
ってなった人自分以外にも居る?
相手のチャースピナー防ぎながら他の前線役を倒すのにシールド便利すぎて
デボンの左右の細めの通路とかシールド張ってるとまず撃ち合いで負けない所は、やっぱり無印の方が安定感あると感じるな。前出る時は強化されたシールドが有難くなる時は多いよね。
今まではほぼサブ縛りだったけどシールド使いやすくなったしサブ効率ちょっと積むべきかねぇ
積みたいギア多すぎるんだよなぁ
インク影響軽減着けてみたいけど優先したいギアパワー多過ぎな…
メインク効率とか必須レベルのに加えて追撃用にサーマルも欲しい、距離調整にヒト足も欲しいで何をどうすりゃいいかわからなくなってきた
もし良ければこの武器使い込んでる他の方のギア構成を伺いたい
メイン、ヒト、イカ
もしくはメイン、サブ、イカ
近接武器相手だといかにして距離を開けつつ単発を当てるかになるから人速よりイカ速のほうが個人的に優先度高い
サブ効率はシールドよく投げるなら
取り敢えずメインとイカ速は必須級だと思ってる
マキ短3.9が最強やぞ(
真面目に言うとメインとサブ効率をそれぞれメイン1つ分入れときゃあとは立ち回りとエイム次第でどうとでもなる
あといくら理論値高いって言っても接近戦は強くはないから撤退用にジャンプ短縮少し入れとくと便利
サーマルはメインとシールドでの追い込みには便利だけど相手がイカでインク潜ると見えなくなるからハイプレでの追撃には期待しない方がいいかも
人速38とメインク19がテッパンだけど、ホコなら人速19をイカ速19にしたり、ヤグラなら人速19をスパ短10の安全9にしたりしてる。
シールドは連続で置かないと踏んでサブ関連は諦めた。
要所でシールド置いてテクテクポンポンで攻めて、素早い歩き撃ちで塗り固めていける万能武器ですわ。
あとは腕が足りなくて攻めれないのが悩みだけど…
サブ効率ガン積みシールド張り替えまくりの戦車プレイもありになった
連射の燃費は恐ろしく良いから単発撃ちの使いどころさえ考えれば結構インクも足りる
これヒト速いるか?
あった方が対面強いのは確かだけど
インク関連やスペ関連切ってまでつけるようなものじゃないよな
盾が強くなったお陰か3人抜きとかもできるようになった
連打もプライムの速度でできるようになったし、やっぱりお前がナンバーワンや
連打つらいとき用に片っ端からブキ触ってサブ検討したけどメインが最強すぎて結局これかフォイルで良くねってなってしまう
言ってしまえばこれシールド付きのプライムみたいにできるからな
そんでプライムの苦手な塗りを連射で賄えちゃうし
プライムの射撃音(トトトトトト)
を覚えてからやると連打連射がしやすい!
不思議!プライムはわかばガイザーだった
のか!
わかばガイザーで草
でも塗りもキルもできるボトルと細かい瞬間的な塗りがニガテなプライムだったら字面だけならボトルのほうがわかばシューターな気がするぞ…(意味不明)
字面だけならバレルとハイドラみたいに感じる!不思議!