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ボトルガイザー

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ボトルガイザー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:13:44
最終更新: 2017/12/22 (金) 12:46:58
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566
名前なし 2018/05/06 (日) 22:27:27 b0722@664de

無印でナワバリってどうなん?
散った敵をシールドと超射程で1人ずつ圧殺するのが楽しいんだけどフォイルより塗りが厳しい気もする

569
名前なし 2018/05/07 (月) 13:15:13 a7d95@79db0 >> 566

履歴見返して塗りポ見たら勝ち敗け問わず大体700〜900くらいだよ
とどのつまり普通

567
名前なし 2018/05/06 (日) 23:03:58 f365e@6dbbc

AIMブレブレのざこがつかうとボトルガイジーになる

570
名前なし 2018/05/07 (月) 17:50:21 2cfd2@ab65f

最近使い始めたんだが近距離で咄嗟に相手するときは長押しでいいのか?それともにげる?

571
名前なし 2018/05/07 (月) 18:37:37 72a67@a3d47 >> 570

長押しも寿司級の射程があるから射程勝ちできてるならワンチャン
無理なら距離を取るって感じ
あくまで個人的にはだけどね
ちなみに寿司ZAPとかは近寄られたら即逃げるか
鬼のエイムで初弾を当てまくるしかない

572
名前なし 2018/05/07 (月) 20:37:42 a469c@a802f

シールドハイプレはヤグラにて強い構成。
なお、

573
名前なし 2018/05/07 (月) 23:36:57 8e2d3@664de

煽りイカしてる人の速さ見てるとこいつ普通にボトル使えるんじゃねって速さの連打してる人の方が多いんだけどその割にこれの使用者少ないのはやっぱ連打速度自体よりブレとか疲れの問題の方が大きいんだろうか

576
名前なし 2018/05/08 (火) 13:48:10 556f9@29525 >> 573

あいつら煽り筋はあってもパブロ筋は無いんじゃないの?

577
名前なし 2018/05/08 (火) 15:14:29 b21b6@c5726 >> 573

よく見てみろ、アイツらのアオリイカ連打はパブロの連射に満たなさすぎるぞ。

574
名前なし 2018/05/08 (火) 12:59:49 9ffa6@55c1f

なんか連打してるとエイムが合わないというよりかはヒト移動が疎かにになって撃ち負ける

575
名前なし 2018/05/08 (火) 13:26:41 cc739@a802f >> 574

連打とエイムに集中力取られて他が疎かになりがちやね。
慣れたら変わるだろうけど。

578
名前なし 2018/05/10 (木) 14:19:30 8a940@fd243

これ言うほど「理論上」最強か?
ブレずに連打できる人間なら簡単に理論値出せるよな
外したら終わりなH3とかチャーと違って試合内にリスクも持ち込まないし

580
名前なし 2018/05/10 (木) 14:43:36 2181d@b1495 >> 578

何を持って最強としてるかによると思うんだが
キル面では精度人速射程キル速の総合で見れば間違いなく理論上最強クラスだとは思う
ただその各々ではもっと上のシューター居るからほんと好みだと思う

590
名前なし 2018/05/17 (木) 15:26:23 41437@b5f42 >> 578

射程とキルタイムだけで「理論上」を語るのは無理があるとは思う。例えばボトルは足元塗りがほぼ皆無なわけで、どんなに完璧に扱ったとしてもボトルより他の武器のほうが強い場面は出てくる。

579
名前なし 2018/05/10 (木) 14:27:03 7f8f2@b7055

連打きつすぎないこれ

581
名前なし 2018/05/10 (木) 15:20:06 25d33@a6ad8 >> 579

連打に慣れたら今度は燃費がキツすぎると感じるようになり、最終的には要所でだけ連打できればいいと結論して逆に連打が楽になるよ。

582
名前なし 2018/05/13 (日) 00:00:08 c54ce@cf17c

極め甲斐のあるブキだよな
無印とボイル両方使い分けられれば全ルール全ステいけるしギアの構成考えるのも楽しいし神ブキだわ

583
名前なし 2018/05/13 (日) 05:11:46 21697@ea5f7

個人的に見た目がなぁ…もっとカッコよくして欲しかった好きな人はごめんよ

584
名前なし 2018/05/13 (日) 13:28:11 18944@664de

ほんと得なポジションの武器だな
性能高いのに使用者選ぶせいで流行らないから大幅ナーフとか受ける心配もない
その使用者選ぶ部分も連打できる人間からしてみれば普通のシューター使ってるのと変わらんから特別デメリットとしてあるわけでもない

585
名前なし 2018/05/13 (日) 16:10:04 25d33@101ac >> 584

連打時の燃費と塗り能力は最低なので、連打主体でいくとプライムと比してもある程度帳尻はあってる。
そこそこ塗れる連射モードはどうしてもモードチェンジによる塗り開始の遅さが効いてくるので、足元の弱さも大きな弱点。
決して連打さえできれば万能な武器でもないよ。

599
名前なし 2018/05/29 (火) 22:53:42 25d4b@529bc >> 584

竹使ってても同じようなこと思うけどやっぱり上にあるように細かい所で機転の利かなさが出てくる印象
理論上最強感はあるけどね

586
名前なし 2018/05/16 (水) 13:11:15 b21b6@fb081

ボルガ博士…お許しください!

587
名前なし 2018/05/16 (水) 13:58:45 a3e60@f68f3

そろそろガイザー系の新武器来ないかな
それともボトルガイザーってカテゴリなのかなこれ

588
名前なし 2018/05/16 (水) 14:48:29 f9859@6f471

感度をちょっと下げたら連打でブレにくくなった
当たり前か…

589
名前なし 2018/05/16 (水) 15:00:16 f830b@452d1

この射程と威力で射撃移動速度がスシ並の速さというのも長所のひとつだと思う
射程管理がやりやすい

591
名前なし 2018/05/19 (土) 00:32:19 1495c@60d11

ナワバリで長射程が居なくてボコられる、味方に複数チャーとか後衛だらけになって前線張れない塗れないって事をよく経験するから手放せなくなった 一つのブキで二つの役割をこなせるのはやっぱ便利だな

592
名前なし 2018/05/23 (水) 21:50:30 2b072@5602f

この武器最速連打しようとするとプロコンが揺れてエイムがひどいことになるんですけど、どうやってエイム合わせてますか?

593
名前なし 2018/05/23 (水) 22:22:20 dfb6e@30133 >> 592

感度下げるかY長押し

597
名前なし 2018/05/28 (月) 14:14:45 dcf61@99d43 >> 592

感度最低でスティック感度最高でやってる

594
名前なし 2018/05/24 (木) 02:23:32 a7d95@79db0

これに慣れると乱数で当たらなくなる他のブキ使うと我慢できなくなるな
ガロンとか使うともう発狂もん

595
名前なし 2018/05/27 (日) 17:03:35 dcf61@99d43 >> 594

わかるわ。正直強すぎね?って思うくらい
シールド置き直しできるようになって更に器用になったし手放せないわ

596
名前なし 2018/05/27 (日) 23:02:14 bb4b9@a7046

ボトルは最速連打とか考えなくていいと思う
自分が辛くない連打速度でやればいい
その方が指辛くないし何よりストレスがない
マッチング以外にストレス感じる必要はない

598
名前なし 2018/05/29 (火) 21:38:29 d701f@09756

スプラシューターと同等の塗り性能、とあるけど塗り性能はスシ未満じゃないですかね?
試しうちでスペシャルゲージの溜まり具合比較したけど先に180P分貯まるのはスシだった(スシは200Pなので先にスペシャル撃てるのはボトルだけど)
この比較では初弾のタイムラグは「1回」での比較なので、実戦ではもっと塗り力が低く感じると思う

600
名前なし 2018/05/29 (火) 23:50:42 4c7cf@b1495 >> 598

比較方法どんな感じ??
気になってカニ歩きで撃ち続けた塗りあとスクショで見たけど同じようにしか見えない
この方法で試し撃ちの右広場左手前から白線方向に向いてカニ歩きし続けた場合スシは溜まりきらないがボトルは白線奥から2本目で溜まる
メインクつけてやるとスシが溜まるのは奥から1.5本目
あとボトル連射モードは一番奥まで撃ち続けてもインク切れないからむしろ連射モードに限って言えばスシより塗り性能高いと思ったけど

601
名前なし 2018/05/30 (水) 02:15:53 d701f@f3681 >> 600

スシはスペシャルポイントが200Pなのでスペシャルゲージは180Pのボトルの方が早くMAXになります
なのでまずボトルでスペシャルMAXにしてからスシに持ち替え、スシでの「180P」のゲージ位置を覚えておきます
あとはボトルでMAXになるタイミングとスシで180Pになるタイミングを比較すれば、スシの方が早いです

なお比較はカニ歩きではなく実戦を想定して「前進しながら左右に振る」塗り方です
これだと振り方で誤差が出るのでそれぞれ4回ほど試してみましたが、いずれもスシの方が180Pに早く到達しました

602
名前なし 2018/05/30 (水) 02:35:23 d701f@f3681 >> 600

すみません、スシではなくスシコラ使っていたようです、ただスペシャルポイントについては上にある通り「180P」基準にはしているので結果は変わらないと思います
カニ歩きは集弾性高ブキは塗り重複が発生して効率が下がりやすいので、カニ歩きならボトルの方が高いかも知れません

603
名前なし 2018/05/30 (水) 03:13:57 d701f@f3681 >> 598

たびたびすみません、スシのSPポイント200で合ってましたね
ここのサイトで180Pとあったのでてっきり比較対照間違ったかと思い込んでました

604
名前なし 2018/05/30 (水) 03:38:18 d701f@f3681 >> 603

で、改めてカニ歩きでも比較しましたが、180Pまで貯まるのはスシの方が早かったです
ボトルは連射力がスシに劣るので、自分の回りを銃口を振って塗ろうとした場合は特にスシよりも塗りが弱いと感じますね

605
名前なし 2018/05/30 (水) 08:08:12 4c7cf@b1495 >> 598

スシの方が連射力高い分塗り強いということかなるほど
インク効率もスシと同じじゃないし記事微修正かな(人任せ)

606
名前なし 2018/06/03 (日) 17:14:33 dcf61@99d43

癖強いけどこんなに射程ある強力なブキどうしてみんな使わないんだ
シールドでルート封鎖できるしハイプレで地形無視した援護もできる
連射モードもキルには微妙だけどシールドさえ置ければ十分使えるし

607
名前なし 2018/06/03 (日) 17:17:36 33f3e@58157 >> 606

オートと非オートの壁は自分たちが思う以上に高く厚い定期(スピナー並感)

608
名前なし 2018/06/03 (日) 18:34:40 dcf61@99d43 >> 607

そうなのかなあ……
ちなみにジョイコン分割で感度最低でやってる。大きい視点変更はスティック感度最高とYボタンでやってる

609
名前なし 2018/06/03 (日) 19:18:44 72a67@9df13 >> 606

確かに強いんだけど、ステに依存する部分があって
マニュやジェッパが横行してる未だと対処に厳しい所がある
あとは塗りも強いとまではいかないし

それでもメインは強力なのは確かなんだよ
けどそれでもボム持ちのフォイルに行っちゃうんだよね

610
名前なし 2018/06/06 (水) 20:55:00 869be@d9dfa

カーボンにクイボがありならボトルにだってクイボくれればもうちょっと咄嗟に逃げやすくなるのに…

611
名前なし 2018/06/06 (水) 21:37:35 b21b6@53b0d >> 610

ガロンといっしょに雷神ステップ強化どうだろう。
自分インクから抜け出して先の自インクに入れる判定を弄りましたって感じならどうかな?
てか雷神ステップ復活しろ。

612
名前なし 2018/06/13 (水) 12:43:30 6c827@2e01e

ボトルの首の部分を持って相手を殴り倒す第三のモードはいつ実装されますか

613
名前なし 2018/06/13 (水) 14:33:50 71440@27009 >> 612

割ったあとは突き攻撃力が激増しそう

614
名前なし 2018/06/13 (水) 16:31:26 修正 b21b6@9b489 >> 613

複数の尖った先での多段ダメージかな。
ヒットストップなんて生ぬるいものなさそう。

615
名前なし 2018/06/16 (土) 13:59:20 4e060@c6956

ジャイロを使ってコントローラーをブンブン振ったら弾が強化される独自の機能を付けよう

616
名前なし 2018/06/16 (土) 16:01:27 f8dd6@a05a3 >> 615

炭酸で刺激されてスポーンってなるやつね
インク消費量はダイナモの2振り並も追加で

617
名前なし 2018/06/16 (土) 22:46:14 2666f@f7377 >> 615

せっかくHD振動でカップの氷の数もわかる!!みたいなウリ文句もあったし
心地よい振動を提供してくれるとなおありがたい

618
名前なし 2018/06/27 (水) 15:37:13 f830b@a2744

安定して自力6キル以上塗り700以上毎回取ってもナワバリの勝率60%ほど
おかげでチョーシが15ぐらいから動かないゾ…
やっぱり一気に塗り返す能力がほぼ皆無なのがナワバリだとキツいんだろうか

623
名前なし 2018/07/06 (金) 11:03:42 353c5@99d43 >> 618

ナワバリはキル数よりデス数の方が多分重要。
突っ込んで来た相手はキルせざるを得ないけど、何より前線を上げるのが大事で、デスするとそこに穴ができるから