「ボトルガイザー」ページのコメント
無印でナワバリってどうなん? 散った敵をシールドと超射程で1人ずつ圧殺するのが楽しいんだけどフォイルより塗りが厳しい気もする
履歴見返して塗りポ見たら勝ち敗け問わず大体700〜900くらいだよ とどのつまり普通
AIMブレブレのざこがつかうとボトルガイジーになる
最近使い始めたんだが近距離で咄嗟に相手するときは長押しでいいのか?それともにげる?
長押しも寿司級の射程があるから射程勝ちできてるならワンチャン 無理なら距離を取るって感じ あくまで個人的にはだけどね ちなみに寿司ZAPとかは近寄られたら即逃げるか 鬼のエイムで初弾を当てまくるしかない
シールドハイプレはヤグラにて強い構成。 なお、
煽りイカしてる人の速さ見てるとこいつ普通にボトル使えるんじゃねって速さの連打してる人の方が多いんだけどその割にこれの使用者少ないのはやっぱ連打速度自体よりブレとか疲れの問題の方が大きいんだろうか
あいつら煽り筋はあってもパブロ筋は無いんじゃないの?
よく見てみろ、アイツらのアオリイカ連打はパブロの連射に満たなさすぎるぞ。
なんか連打してるとエイムが合わないというよりかはヒト移動が疎かにになって撃ち負ける
連打とエイムに集中力取られて他が疎かになりがちやね。 慣れたら変わるだろうけど。
これ言うほど「理論上」最強か? ブレずに連打できる人間なら簡単に理論値出せるよな 外したら終わりなH3とかチャーと違って試合内にリスクも持ち込まないし
何を持って最強としてるかによると思うんだが キル面では精度人速射程キル速の総合で見れば間違いなく理論上最強クラスだとは思う ただその各々ではもっと上のシューター居るからほんと好みだと思う
射程とキルタイムだけで「理論上」を語るのは無理があるとは思う。例えばボトルは足元塗りがほぼ皆無なわけで、どんなに完璧に扱ったとしてもボトルより他の武器のほうが強い場面は出てくる。
連打きつすぎないこれ
連打に慣れたら今度は燃費がキツすぎると感じるようになり、最終的には要所でだけ連打できればいいと結論して逆に連打が楽になるよ。
極め甲斐のあるブキだよな 無印とボイル両方使い分けられれば全ルール全ステいけるしギアの構成考えるのも楽しいし神ブキだわ
個人的に見た目がなぁ…もっとカッコよくして欲しかった好きな人はごめんよ
ほんと得なポジションの武器だな 性能高いのに使用者選ぶせいで流行らないから大幅ナーフとか受ける心配もない その使用者選ぶ部分も連打できる人間からしてみれば普通のシューター使ってるのと変わらんから特別デメリットとしてあるわけでもない
連打時の燃費と塗り能力は最低なので、連打主体でいくとプライムと比してもある程度帳尻はあってる。 そこそこ塗れる連射モードはどうしてもモードチェンジによる塗り開始の遅さが効いてくるので、足元の弱さも大きな弱点。 決して連打さえできれば万能な武器でもないよ。
竹使ってても同じようなこと思うけどやっぱり上にあるように細かい所で機転の利かなさが出てくる印象 理論上最強感はあるけどね
ボルガ博士…お許しください!
そろそろガイザー系の新武器来ないかな それともボトルガイザーってカテゴリなのかなこれ
感度をちょっと下げたら連打でブレにくくなった 当たり前か…
この射程と威力で射撃移動速度がスシ並の速さというのも長所のひとつだと思う 射程管理がやりやすい
ナワバリで長射程が居なくてボコられる、味方に複数チャーとか後衛だらけになって前線張れない塗れないって事をよく経験するから手放せなくなった 一つのブキで二つの役割をこなせるのはやっぱ便利だな
この武器最速連打しようとするとプロコンが揺れてエイムがひどいことになるんですけど、どうやってエイム合わせてますか?
感度下げるかY長押し
感度最低でスティック感度最高でやってる
これに慣れると乱数で当たらなくなる他のブキ使うと我慢できなくなるな ガロンとか使うともう発狂もん
わかるわ。正直強すぎね?って思うくらい シールド置き直しできるようになって更に器用になったし手放せないわ
ボトルは最速連打とか考えなくていいと思う 自分が辛くない連打速度でやればいい その方が指辛くないし何よりストレスがない マッチング以外にストレス感じる必要はない
スプラシューターと同等の塗り性能、とあるけど塗り性能はスシ未満じゃないですかね? 試しうちでスペシャルゲージの溜まり具合比較したけど先に180P分貯まるのはスシだった(スシは200Pなので先にスペシャル撃てるのはボトルだけど) この比較では初弾のタイムラグは「1回」での比較なので、実戦ではもっと塗り力が低く感じると思う
比較方法どんな感じ?? 気になってカニ歩きで撃ち続けた塗りあとスクショで見たけど同じようにしか見えない この方法で試し撃ちの右広場左手前から白線方向に向いてカニ歩きし続けた場合スシは溜まりきらないがボトルは白線奥から2本目で溜まる メインクつけてやるとスシが溜まるのは奥から1.5本目 あとボトル連射モードは一番奥まで撃ち続けてもインク切れないからむしろ連射モードに限って言えばスシより塗り性能高いと思ったけど
スシはスペシャルポイントが200Pなのでスペシャルゲージは180Pのボトルの方が早くMAXになります なのでまずボトルでスペシャルMAXにしてからスシに持ち替え、スシでの「180P」のゲージ位置を覚えておきます あとはボトルでMAXになるタイミングとスシで180Pになるタイミングを比較すれば、スシの方が早いです
なお比較はカニ歩きではなく実戦を想定して「前進しながら左右に振る」塗り方です これだと振り方で誤差が出るのでそれぞれ4回ほど試してみましたが、いずれもスシの方が180Pに早く到達しました
すみません、スシではなくスシコラ使っていたようです、ただスペシャルポイントについては上にある通り「180P」基準にはしているので結果は変わらないと思います カニ歩きは集弾性高ブキは塗り重複が発生して効率が下がりやすいので、カニ歩きならボトルの方が高いかも知れません
たびたびすみません、スシのSPポイント200で合ってましたね ここのサイトで180Pとあったのでてっきり比較対照間違ったかと思い込んでました
で、改めてカニ歩きでも比較しましたが、180Pまで貯まるのはスシの方が早かったです ボトルは連射力がスシに劣るので、自分の回りを銃口を振って塗ろうとした場合は特にスシよりも塗りが弱いと感じますね
スシの方が連射力高い分塗り強いということかなるほど インク効率もスシと同じじゃないし記事微修正かな(人任せ)
癖強いけどこんなに射程ある強力なブキどうしてみんな使わないんだ シールドでルート封鎖できるしハイプレで地形無視した援護もできる 連射モードもキルには微妙だけどシールドさえ置ければ十分使えるし
オートと非オートの壁は自分たちが思う以上に高く厚い定期(スピナー並感)
そうなのかなあ…… ちなみにジョイコン分割で感度最低でやってる。大きい視点変更はスティック感度最高とYボタンでやってる
確かに強いんだけど、ステに依存する部分があって マニュやジェッパが横行してる未だと対処に厳しい所がある あとは塗りも強いとまではいかないし
それでもメインは強力なのは確かなんだよ けどそれでもボム持ちのフォイルに行っちゃうんだよね
カーボンにクイボがありならボトルにだってクイボくれればもうちょっと咄嗟に逃げやすくなるのに…
ガロンといっしょに雷神ステップ強化どうだろう。 自分インクから抜け出して先の自インクに入れる判定を弄りましたって感じならどうかな? てか雷神ステップ復活しろ。
ボトルの首の部分を持って相手を殴り倒す第三のモードはいつ実装されますか
割ったあとは突き攻撃力が激増しそう
複数の尖った先での多段ダメージかな。 ヒットストップなんて生ぬるいものなさそう。
ジャイロを使ってコントローラーをブンブン振ったら弾が強化される独自の機能を付けよう
炭酸で刺激されてスポーンってなるやつね インク消費量はダイナモの2振り並も追加で
せっかくHD振動でカップの氷の数もわかる!!みたいなウリ文句もあったし 心地よい振動を提供してくれるとなおありがたい
安定して自力6キル以上塗り700以上毎回取ってもナワバリの勝率60%ほど おかげでチョーシが15ぐらいから動かないゾ… やっぱり一気に塗り返す能力がほぼ皆無なのがナワバリだとキツいんだろうか
ナワバリはキル数よりデス数の方が多分重要。 突っ込んで来た相手はキルせざるを得ないけど、何より前線を上げるのが大事で、デスするとそこに穴ができるから
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無印でナワバリってどうなん?
散った敵をシールドと超射程で1人ずつ圧殺するのが楽しいんだけどフォイルより塗りが厳しい気もする
履歴見返して塗りポ見たら勝ち敗け問わず大体700〜900くらいだよ
とどのつまり普通
AIMブレブレのざこがつかうとボトルガイジーになる
最近使い始めたんだが近距離で咄嗟に相手するときは長押しでいいのか?それともにげる?
長押しも寿司級の射程があるから射程勝ちできてるならワンチャン
無理なら距離を取るって感じ
あくまで個人的にはだけどね
ちなみに寿司ZAPとかは近寄られたら即逃げるか
鬼のエイムで初弾を当てまくるしかない
シールドハイプレはヤグラにて強い構成。
なお、
煽りイカしてる人の速さ見てるとこいつ普通にボトル使えるんじゃねって速さの連打してる人の方が多いんだけどその割にこれの使用者少ないのはやっぱ連打速度自体よりブレとか疲れの問題の方が大きいんだろうか
あいつら煽り筋はあってもパブロ筋は無いんじゃないの?
よく見てみろ、アイツらのアオリイカ連打はパブロの連射に満たなさすぎるぞ。
なんか連打してるとエイムが合わないというよりかはヒト移動が疎かにになって撃ち負ける
連打とエイムに集中力取られて他が疎かになりがちやね。
慣れたら変わるだろうけど。
これ言うほど「理論上」最強か?
ブレずに連打できる人間なら簡単に理論値出せるよな
外したら終わりなH3とかチャーと違って試合内にリスクも持ち込まないし
何を持って最強としてるかによると思うんだが
キル面では精度人速射程キル速の総合で見れば間違いなく理論上最強クラスだとは思う
ただその各々ではもっと上のシューター居るからほんと好みだと思う
射程とキルタイムだけで「理論上」を語るのは無理があるとは思う。例えばボトルは足元塗りがほぼ皆無なわけで、どんなに完璧に扱ったとしてもボトルより他の武器のほうが強い場面は出てくる。
連打きつすぎないこれ
連打に慣れたら今度は燃費がキツすぎると感じるようになり、最終的には要所でだけ連打できればいいと結論して逆に連打が楽になるよ。
極め甲斐のあるブキだよな
無印とボイル両方使い分けられれば全ルール全ステいけるしギアの構成考えるのも楽しいし神ブキだわ
個人的に見た目がなぁ…もっとカッコよくして欲しかった好きな人はごめんよ
ほんと得なポジションの武器だな
性能高いのに使用者選ぶせいで流行らないから大幅ナーフとか受ける心配もない
その使用者選ぶ部分も連打できる人間からしてみれば普通のシューター使ってるのと変わらんから特別デメリットとしてあるわけでもない
連打時の燃費と塗り能力は最低なので、連打主体でいくとプライムと比してもある程度帳尻はあってる。
そこそこ塗れる連射モードはどうしてもモードチェンジによる塗り開始の遅さが効いてくるので、足元の弱さも大きな弱点。
決して連打さえできれば万能な武器でもないよ。
竹使ってても同じようなこと思うけどやっぱり上にあるように細かい所で機転の利かなさが出てくる印象
理論上最強感はあるけどね
ボルガ博士…お許しください!
そろそろガイザー系の新武器来ないかな
それともボトルガイザーってカテゴリなのかなこれ
感度をちょっと下げたら連打でブレにくくなった
当たり前か…
この射程と威力で射撃移動速度がスシ並の速さというのも長所のひとつだと思う
射程管理がやりやすい
ナワバリで長射程が居なくてボコられる、味方に複数チャーとか後衛だらけになって前線張れない塗れないって事をよく経験するから手放せなくなった 一つのブキで二つの役割をこなせるのはやっぱ便利だな
この武器最速連打しようとするとプロコンが揺れてエイムがひどいことになるんですけど、どうやってエイム合わせてますか?
感度下げるかY長押し
感度最低でスティック感度最高でやってる
これに慣れると乱数で当たらなくなる他のブキ使うと我慢できなくなるな
ガロンとか使うともう発狂もん
わかるわ。正直強すぎね?って思うくらい
シールド置き直しできるようになって更に器用になったし手放せないわ
ボトルは最速連打とか考えなくていいと思う
自分が辛くない連打速度でやればいい
その方が指辛くないし何よりストレスがない
マッチング以外にストレス感じる必要はない
スプラシューターと同等の塗り性能、とあるけど塗り性能はスシ未満じゃないですかね?
試しうちでスペシャルゲージの溜まり具合比較したけど先に180P分貯まるのはスシだった(スシは200Pなので先にスペシャル撃てるのはボトルだけど)
この比較では初弾のタイムラグは「1回」での比較なので、実戦ではもっと塗り力が低く感じると思う
比較方法どんな感じ??
気になってカニ歩きで撃ち続けた塗りあとスクショで見たけど同じようにしか見えない
この方法で試し撃ちの右広場左手前から白線方向に向いてカニ歩きし続けた場合スシは溜まりきらないがボトルは白線奥から2本目で溜まる
メインクつけてやるとスシが溜まるのは奥から1.5本目
あとボトル連射モードは一番奥まで撃ち続けてもインク切れないからむしろ連射モードに限って言えばスシより塗り性能高いと思ったけど
スシはスペシャルポイントが200Pなのでスペシャルゲージは180Pのボトルの方が早くMAXになります
なのでまずボトルでスペシャルMAXにしてからスシに持ち替え、スシでの「180P」のゲージ位置を覚えておきます
あとはボトルでMAXになるタイミングとスシで180Pになるタイミングを比較すれば、スシの方が早いです
なお比較はカニ歩きではなく実戦を想定して「前進しながら左右に振る」塗り方です
これだと振り方で誤差が出るのでそれぞれ4回ほど試してみましたが、いずれもスシの方が180Pに早く到達しました
すみません、スシではなくスシコラ使っていたようです、ただスペシャルポイントについては上にある通り「180P」基準にはしているので結果は変わらないと思います
カニ歩きは集弾性高ブキは塗り重複が発生して効率が下がりやすいので、カニ歩きならボトルの方が高いかも知れません
たびたびすみません、スシのSPポイント200で合ってましたね
ここのサイトで180Pとあったのでてっきり比較対照間違ったかと思い込んでました
で、改めてカニ歩きでも比較しましたが、180Pまで貯まるのはスシの方が早かったです
ボトルは連射力がスシに劣るので、自分の回りを銃口を振って塗ろうとした場合は特にスシよりも塗りが弱いと感じますね
スシの方が連射力高い分塗り強いということかなるほど
インク効率もスシと同じじゃないし記事微修正かな(人任せ)
癖強いけどこんなに射程ある強力なブキどうしてみんな使わないんだ
シールドでルート封鎖できるしハイプレで地形無視した援護もできる
連射モードもキルには微妙だけどシールドさえ置ければ十分使えるし
オートと非オートの壁は自分たちが思う以上に高く厚い定期(スピナー並感)
そうなのかなあ……
ちなみにジョイコン分割で感度最低でやってる。大きい視点変更はスティック感度最高とYボタンでやってる
確かに強いんだけど、ステに依存する部分があって
マニュやジェッパが横行してる未だと対処に厳しい所がある
あとは塗りも強いとまではいかないし
それでもメインは強力なのは確かなんだよ
けどそれでもボム持ちのフォイルに行っちゃうんだよね
カーボンにクイボがありならボトルにだってクイボくれればもうちょっと咄嗟に逃げやすくなるのに…
ガロンといっしょに雷神ステップ強化どうだろう。
自分インクから抜け出して先の自インクに入れる判定を弄りましたって感じならどうかな?
てか雷神ステップ復活しろ。
ボトルの首の部分を持って相手を殴り倒す第三のモードはいつ実装されますか
割ったあとは突き攻撃力が激増しそう
複数の尖った先での多段ダメージかな。
ヒットストップなんて生ぬるいものなさそう。
ジャイロを使ってコントローラーをブンブン振ったら弾が強化される独自の機能を付けよう
炭酸で刺激されてスポーンってなるやつね
インク消費量はダイナモの2振り並も追加で
せっかくHD振動でカップの氷の数もわかる!!みたいなウリ文句もあったし
心地よい振動を提供してくれるとなおありがたい
安定して自力6キル以上塗り700以上毎回取ってもナワバリの勝率60%ほど
おかげでチョーシが15ぐらいから動かないゾ…
やっぱり一気に塗り返す能力がほぼ皆無なのがナワバリだとキツいんだろうか
ナワバリはキル数よりデス数の方が多分重要。
突っ込んで来た相手はキルせざるを得ないけど、何より前線を上げるのが大事で、デスするとそこに穴ができるから