「ボトルガイザー」ページのコメント
パブロもそうだけど、無駄な連打を減らすのは重要だよ。 そうすることで負担も結構減る。 それからこの時期は特に気をつけないといけない。 暖房はつけるといいかもね。後は家帰ってすぐには使わない。
後半がじわじわくる
同じ連打武器のパブロと違ってこっちはおしっぱでも普通に勝てるからな 上手く使い分ければ負担も軽減よ
オート射撃に切り替わるときの空白の時間が絶妙に重い 瞬時に退路をつくれないからブラスターやチャージャーは先手とって一瞬で倒さないと確実に逃げられずにやられる 面白いけど固有の立ち回りが求められるから慣れるまでは難しいだろうな
パブロより連打速度いらないからジャイロブレは意外となんとかなる。 まあ、パブロの振り速度を越える連射力あってこそのものだけど。
このブキの出現でH3のコメント欄が盛り上がってるの草
そりゃ完全上位互換が出て来たんですもん。 持つだけでBANされるゴミとは大違いだよ
FPSのゲームって撃つと照準が反動でズレたりするけど このブキまさにそれに近い感じがある いっそジャイロ切った方が強いのかなこれ
確かにこれジャイロOFF勢が使いこなしたら凄いかもな。 TPSとかやってる方々はこれ得意なタイプのブキかね?
精度いるこのブキでジャイロによる微調整手放すのはなぁ
ぶっちゃけジャイロオフなら連射パッド使えるんだよなあ
ボトルガイザーくんにはお手軽を司る新しい環境ブキをやってくれ!
こいつはロマン枠。
>> 217 そんなことを言って(エイムor連打の)隙をつくらせるのか!
そうでもあるがぁー!
強いけどお手軽じゃないし癖強いから流行りはしないな
真面目な質問すみません。シールド持ちの96来たらどっちのほうが強そうですか?また、どっちのほうが使ってて楽しい武器になりそうですか?
96そのものの現状を見てもらえりゃ分かると思うが今更あれにシールドくっついたところで大して脅威にはならないはずだ 多少数は減ったがパラシェルターが天敵で、どうにも対抗手段に欠けるのも厳しい
使ってて楽しいかどうかは知らんよ 君が何を以て楽しいと感じるのかは誰にも分からんし
仮に付いてどうなるかはスペシャル次第だと思うがね
>> 225 それはスペシャルと96の話であって>> 220の訊ねているシールドと96の話じゃないだろう? これ以上は96の話になるからここでは言わんけど
Splatoonでスペシャル無視した話自体が意味無いんで「今更あれにシールドくっついたところで大して脅威にはならない」はどうなのかという話だよ 確かにこれ以上はシャンパンのコメ欄で話すことではないけどね
もちろん楽しさは人それぞれなんだけど、敢えて言うと、96のメインは全ブキでも1、2を争うくらいつまらないと思う。ボトルは独自の特徴があって、疲れるけど面白みがある
ここでは今のところリールガン系列扱いなのか、まぁ性質的な面と亜種がまだないことから考えればそれが妥当か
ゲーム中のソートがリールガンより後でローラーの前だからな… リールガン扱いか単独のサブカテゴリ扱いなのかははっきりしないが
こういう指切り武器のエイム鍛えるならバルーン撃つよりカラーコーンひたすら動きながら撃つのがいいな ランダムに跳ね回るからかなりいい感じ
最大理論値ばかりが注目されてるけど初弾ちょっと燃費悪すぎじゃない? どれくらい下げればいいと言われると難しいけど あとダメージも38といわずに40欲しいな
メイン効率悩むんだよなー シールドもインクロックでかいから サブ効率も欲しいかもだけど サーマルインクがめちゃくちゃ刺さるし…
素早く距離を取る為にあるいはシールド側に退避するためにも速度系ギアも欲しい 長射程の都合上ボムが山のように飛んでくるので爆風軽減も少し欲しい 奇襲も強いからイカニンジャも悪くない …ギアスロットが足りねえ
初撃40だと40+30+30のキルレシピになるからそれを避けたんかな 正直オート連射モードが貧弱過ぎて対面で使う気にならないから大差ないような気もするけどね
プライムユーザとしては連打が必要という枷を付けた代わりの超性能プライムみたいな感じで使えるな
面白い性能だと思う。あとブレがないおかげか曲射がすごくキマりやすいように感じる。連打によるブレは使っててそこまで気にならず、そして準プライム的な連打が可能なので撃ち合いは相当強いとおもったけど塗り射程は短いというのが結構響いてて普通のシューターの立ち回りだと芋になると感じた。シールドはこれ塗り射程の短さからくるクリアリングの弱さを補うためのものじゃないだろうか
スプラ甲子園の舞台って暖房効いてるんかな……屋外だもんな…… 家だと強いが大会だと勝てない不思議なブキになるかもしれない
弾速とダメを犠牲に近接もやりやすくした竹みたいな感覚だな あと塗りはおそらくH3の方が良いが死体蹴りされてる気がするぞH3
H3は主にサブスペが原因だから…
正直こいつもシールドをちゃんと置かないとH3の事を悪く言える様なスペックじゃないからなぁ……
わかってはいたけどホッケだと強すぎるなこれ
単に相性が悪いだけだとわかってはいるが短射程で平地で対するとどうしようもないなコレ なんとか近づいてもちょっと性能の悪い中射程シューター状態でなすすべもなくやられる まあ初手でその状態までもっていかれたからダメって言われればしょうがないんだけども
H3勢だけど連打打ちが難しくて使いこなせそうにない……慣れればボトルのほうがいいのかな
パブロ筋弱いうちは数撃ちゃ当たる戦法でいけ 連打に苦しむくらいならエイムに集中した方がいいかもな!
パブロ使いがこんなこと言うのもあれだけど…
パブロ筋とか一度も鍛えたことがない。
タップ撃ちするだけで良いから強いなこれ。イカじゃタップ意味なかっただけにタップ出来る武器追加は普通に嬉しい
1発目撃ってから押し続け11.5秒くらいで弾切れたからインク消費1%前後じゃないかな
数戦やったら指の疲労感半端ない
人速とプレッサーが被るスクスロからの転向も人によってはありかと思った。 平地射程を取るか地形効果&当てやすさを取るかという差はあるけど。 いや、曲射を極めた変態ならわかんないけど。
実はカイザーじゃなくてガイザー
ボルトカイザー
ねじの皇帝
カイザー・カエサル・エンペラー
クリスタルガイザーは水だしガイザーピークはワインだし……
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パブロもそうだけど、無駄な連打を減らすのは重要だよ。
そうすることで負担も結構減る。
それからこの時期は特に気をつけないといけない。
暖房はつけるといいかもね。後は家帰ってすぐには使わない。
後半がじわじわくる
同じ連打武器のパブロと違ってこっちはおしっぱでも普通に勝てるからな
上手く使い分ければ負担も軽減よ
オート射撃に切り替わるときの空白の時間が絶妙に重い
瞬時に退路をつくれないからブラスターやチャージャーは先手とって一瞬で倒さないと確実に逃げられずにやられる
面白いけど固有の立ち回りが求められるから慣れるまでは難しいだろうな
パブロより連打速度いらないからジャイロブレは意外となんとかなる。
まあ、パブロの振り速度を越える連射力あってこそのものだけど。
このブキの出現でH3のコメント欄が盛り上がってるの草
そりゃ完全上位互換が出て来たんですもん。
持つだけでBANされるゴミとは大違いだよ
FPSのゲームって撃つと照準が反動でズレたりするけど
このブキまさにそれに近い感じがある
いっそジャイロ切った方が強いのかなこれ
確かにこれジャイロOFF勢が使いこなしたら凄いかもな。
TPSとかやってる方々はこれ得意なタイプのブキかね?
精度いるこのブキでジャイロによる微調整手放すのはなぁ
ぶっちゃけジャイロオフなら連射パッド使えるんだよなあ
ボトルガイザーくんにはお手軽を司る新しい環境ブキをやってくれ!
こいつはロマン枠。
>> 217
そんなことを言って(エイムor連打の)隙をつくらせるのか!
そうでもあるがぁー!
強いけどお手軽じゃないし癖強いから流行りはしないな
真面目な質問すみません。シールド持ちの96来たらどっちのほうが強そうですか?また、どっちのほうが使ってて楽しい武器になりそうですか?
96そのものの現状を見てもらえりゃ分かると思うが今更あれにシールドくっついたところで大して脅威にはならないはずだ
多少数は減ったがパラシェルターが天敵で、どうにも対抗手段に欠けるのも厳しい
使ってて楽しいかどうかは知らんよ
君が何を以て楽しいと感じるのかは誰にも分からんし
仮に付いてどうなるかはスペシャル次第だと思うがね
>> 225
それはスペシャルと96の話であって>> 220の訊ねているシールドと96の話じゃないだろう?
これ以上は96の話になるからここでは言わんけど
Splatoonでスペシャル無視した話自体が意味無いんで「今更あれにシールドくっついたところで大して脅威にはならない」はどうなのかという話だよ
確かにこれ以上はシャンパンのコメ欄で話すことではないけどね
もちろん楽しさは人それぞれなんだけど、敢えて言うと、96のメインは全ブキでも1、2を争うくらいつまらないと思う。ボトルは独自の特徴があって、疲れるけど面白みがある
ここでは今のところリールガン系列扱いなのか、まぁ性質的な面と亜種がまだないことから考えればそれが妥当か
ゲーム中のソートがリールガンより後でローラーの前だからな…
リールガン扱いか単独のサブカテゴリ扱いなのかははっきりしないが
こういう指切り武器のエイム鍛えるならバルーン撃つよりカラーコーンひたすら動きながら撃つのがいいな
ランダムに跳ね回るからかなりいい感じ
最大理論値ばかりが注目されてるけど初弾ちょっと燃費悪すぎじゃない?
どれくらい下げればいいと言われると難しいけど
あとダメージも38といわずに40欲しいな
メイン効率悩むんだよなー
シールドもインクロックでかいから
サブ効率も欲しいかもだけど
サーマルインクがめちゃくちゃ刺さるし…
素早く距離を取る為にあるいはシールド側に退避するためにも速度系ギアも欲しい
長射程の都合上ボムが山のように飛んでくるので爆風軽減も少し欲しい
奇襲も強いからイカニンジャも悪くない
…ギアスロットが足りねえ
初撃40だと40+30+30のキルレシピになるからそれを避けたんかな
正直オート連射モードが貧弱過ぎて対面で使う気にならないから大差ないような気もするけどね
プライムユーザとしては連打が必要という枷を付けた代わりの超性能プライムみたいな感じで使えるな
面白い性能だと思う。あとブレがないおかげか曲射がすごくキマりやすいように感じる。連打によるブレは使っててそこまで気にならず、そして準プライム的な連打が可能なので撃ち合いは相当強いとおもったけど塗り射程は短いというのが結構響いてて普通のシューターの立ち回りだと芋になると感じた。シールドはこれ塗り射程の短さからくるクリアリングの弱さを補うためのものじゃないだろうか
スプラ甲子園の舞台って暖房効いてるんかな……屋外だもんな……
家だと強いが大会だと勝てない不思議なブキになるかもしれない
弾速とダメを犠牲に近接もやりやすくした竹みたいな感覚だな
あと塗りはおそらくH3の方が良いが死体蹴りされてる気がするぞH3
H3は主にサブスペが原因だから…
正直こいつもシールドをちゃんと置かないとH3の事を悪く言える様なスペックじゃないからなぁ……
わかってはいたけどホッケだと強すぎるなこれ
単に相性が悪いだけだとわかってはいるが短射程で平地で対するとどうしようもないなコレ
なんとか近づいてもちょっと性能の悪い中射程シューター状態でなすすべもなくやられる
まあ初手でその状態までもっていかれたからダメって言われればしょうがないんだけども
H3勢だけど連打打ちが難しくて使いこなせそうにない……慣れればボトルのほうがいいのかな
パブロ筋弱いうちは数撃ちゃ当たる戦法でいけ
連打に苦しむくらいならエイムに集中した方がいいかもな!
パブロ使いがこんなこと言うのもあれだけど…
パブロ筋とか一度も鍛えたことがない。
タップ撃ちするだけで良いから強いなこれ。イカじゃタップ意味なかっただけにタップ出来る武器追加は普通に嬉しい
1発目撃ってから押し続け11.5秒くらいで弾切れたからインク消費1%前後じゃないかな
数戦やったら指の疲労感半端ない
人速とプレッサーが被るスクスロからの転向も人によってはありかと思った。
平地射程を取るか地形効果&当てやすさを取るかという差はあるけど。
いや、曲射を極めた変態ならわかんないけど。
実はカイザーじゃなくてガイザー
ボルトカイザー
ねじの皇帝
カイザー・カエサル・エンペラー
クリスタルガイザーは水だしガイザーピークはワインだし……