「ボトルガイザー」ページのコメント
射程も弾速もトップクラスだから遠距離不意打ちが刺さる刺さる H3での理想的な戦術を軽くこなせる
初めは強いのにだんだんと自分が弱くなっていくのが如実に感じられる(疲労)
キル武器としては連打のいるプライム(よりちょっと長い)で塗り武器としては劣化中射程となるとある意味ヴァリアブルローラーのシューター版なのか。
同じメーカーだよねそういえば
ヴァルフォイにボトルフォイ(予想)とかイカ研もしや狙ってないか
ヴァルフォイとボルフォイ ケセランとパサラン
おおっなるほどそういうコンセプトか! メーカーも同じとなると明確にそういうブキ構成を意識してるんだろうなあ
リールガンとは違うけど、リールガンの感覚で短射程塗りがしたい人にはいいんじゃないか 塗りとキルの使い分けが出来るおかげで割りと楽しい武器になってると思う(勝てるとは言っていない)
ジェッカスと同じでヤバいヤバいと言われつつ全然流行らないパターンだろこれ 所詮今のシールドじゃ高が知れてるし初弾の燃費は最弱クラスだし
強い弱い以前に指が疲れるから流行らない
連打武器は流行せず、ただ適応した変態が残るのみ。
連打+エイムとかいう厳選に厳選を重ねた超変態
2のステージだとそもそもガイザーの初弾(orジェット)の射程でなければ、って場面があんまない シューターにはチャージャーやスピナーほどの圧力は無いし おおむねシューターで見れば他のスペックや手軽さを犠牲にした長射程よりも中射程3種のが小回りが利くってのが原因だと思う
塗らなきゃいけないナワバリだと思う以上に連射時の初弾強制が響くな 塗る→イカ移動してまた塗るの際に挟まれる初弾がダルい ブレがデカいから近~中距離の撃ち合いに関してもこれも思う以上に敵を仕留め損ねちゃう
連打ブキはコレくらい理論値の性能が高くないとな H3がゴミに見えるから、H3の方を強化してほしい
こっちは連射モードじゃないと塗りが弱いから、その逆でH3は塗り超強化すれば差別化はできるかな
それだと塗り以外すべて劣化したボトルと化すから…
できれば塗りと共に射程も欲しい せめて射程が0.4本分伸びてボトル1発目と同じくらいになれば…
キルタイムは勝ってるから・・・(震え声)
追記すると、H3を全く使わない俺ですらH3を強化すべきと思うから、 H3使いたちの葬式っぷりは相当だと思う H3のページを見ると永年喪に服してるように感じる
だいぶ慣れたが使えば使うほどにシールドが噛み合わなく感じるな ポイセンやトラップ、いっそポイズンの方がコイツにはあっているような気もしてくる
連射は正直無くても困らないレベルだと思う、ブレ過ぎるしそんなに連射早いわけでもないから近距離もタップだけで十分戦えるし
でも連打だけだと塗りが弱すぎるんじゃない? 周囲をサッと塗る時に連射が使えると思うけど
戦えはするだろうけど戦って局所的な勝ちを拾うだけのゲームじゃないからな 遠距離タップのエイム力と同じぐらい塗りと攻撃を切り替えるセンスが必要だと感じた キル大量にとった試合でもそれだけだと最終的には押し負けてたりする
自分の周りをササッと塗りたい時は確かに使えるんだけど、敵陣塗り広げる時もタップで塗り進めた方が相手の接近牽制し易いから自分はそっちの方がやりやすかったかな、濡れないわけでもないし まぁまだ出たばっかりの武器だしこれが正解って事でも無いだろうけど
ヤグラダンサーなら連射は大事だぞ 主に下向きながら垂れ流すのが
リズムの練習したいんだけど小数点まで指定できるPCで使えるメトロノーム知ってる方いませんか? できればブラウザで使えるものが良いです。
Googleにメトロノーム機能がある。 BPMを小数点まで指定する必要ってあるか…?
7Fの速度でリズムを刻みたいなら無料メトロノームオンラインで調べると出てくるアプリで514BPMくらいを指定すればいいんだろうけど、あんまりその練習方法をおススメはしない。
慣れればいくらでもキルはとれるけどオブジェクトにからみにくいハイドラント的な枠な気がしてきた バレルスピナーの最長射程をいつでも単発で撃てるブキだとと考えるといいかもしれない ただしスピナーとは対照的にアーマーがきつすぎる 段差の下を撃つのが苦手でローラーに下をとられるとどうにもならなかったり環境が逆風だな サブがポイセンだったらぶっ飛んだ性能になってたと思う
ボトルガイザー使いのことをボトラーと言うとか言わないとか・・・
使う筋肉はボトル筋
入れる方じゃなくて出す方なんだよなあ……
やっぱりもうほとんど見なくなったしナーフくるほどヘイトは買わないだろうね 前作のH3よろしく使える変態だけが強みを活かして無双しまくる(が大多数は使えないので弱くならない)ブキになりそうだ
こいつの初弾連打でプライム以上のキルタイム出せる変態なら無双もあり得るだろうな…
前作のチェリーみたいな理論上最強枠って言われてるらしいけど個人的には塗りの理論値が足りない印象かな 使い方が悪いだけかもしれないけど
これで塗りまで強かったらちょとsYレならんしょこれは…ってなるからこれで良かったと思うよ 強いのにあんまり見ないから弱体化もなさそうってのが一番うれしいところ
ジャイロ品質の良い連打コントローラーが発売されたら 大会では使われないけどガチマでは最強の武器になるんだろうなぁ
PT編成・塗り状況に合わせてキル武器塗り武器を切り替えられるから、プライムとかガロン持ったときの「味方自陣塗ってない💢💢💢」ってストレスが緩和されるのが個人的にすごい嬉しいな、ボトルガイザー。 ただ奇襲にものすごく弱い(塗って逃げなきゃ!→\ポンッ/→†死†)
初段の塗り粒が大きめだから逃げる時は雷神ステップできなくもないぞ
ボトルで雷神ステップはやろうと考えたこともなかったから今度試してみる、ありがとう!
メインの性能はいいんだけどやっぱりシールドがうんこすぎる。 インクロックの圧倒的長さがまともに使わせてくれない感じ。
シールド投げ位置調節ぐらいさせてくれ
たまーにポンポン音するね
サブ効率は要らんね咄嗟にシールド投げたい場面が無いし2個投げれるわけでもないし メイン効率かインク回復積んでシールド投げた後にも継続して撃てるようにした方がいいね
シールド投げた後はインクロック長いからサブインクもありじゃない?
サブインク積む枠に機動系なり便利枠詰め込んだ方が立ち回りやすそう
理論上6より多くつむよりその分メイン効率に回した方が効率いいぞ
メイン効率つんで、シールドは明確な目的があるとき以外は投げない感じで安定した あまりに噛み合ってないから高台から見晴らして味方を守るように設置するぐらいしか使いみちないしどんなにサブ効率つもうとロックが酷すぎて基本的に自分の首を絞めることになる
サブに頼らずにメインを頑張って使いこなしてマイチェンがきたときに鍛錬が活きた前作の無印L3を思い出すがこっちの方がきついし慣れたときの強さも桁違いな感じ メインひとつで高台のスプチャだって狩れるし、滴ひとつがデカいおかげでトビウオがしやすいからZAPの射程圏内で踊って後出しから倒すことも不可能じゃない(これ重要) 味方全落ちしてようとヤグラを押し返せるぐらいには局所的な戦闘で強いがPT全体の塗り力が劣ってると最終的に押し負けるあたり要になるのは塗りだと思う 万が一ちょっとでも塗れるサブきちゃったら本当にヤバい
ハイプレが足引っ張ってる
それはない 強いて言うなら足引っ張ってるのはシールドじゃね?
インクロックと初段連打の「全シューター中最悪の塗り性能とメイン効率」ってスペックが完全にかち合ってるからねぇ……。 まあ、そうしないと下手したら96凸やチェリーの二の舞になるししゃーないと言えばしゃーない……何故持たせたってツッコミをしないならだけど。(チェリーは半ば意図的な気もするしカウントしていいかは怪しいけど)
使ってみたけど期待はずれ。相手が強くて生かせなかったのかもしれないけど ホンマイカ研はほんの少しでも癖のあるブキにはクソサブスペしか寄越さんな とっつきやすさとどこにでも刺さる汎用的な強さは別やぞ? メインに癖があってもクソでもないサブスペを貰った例をいくらか思い出したから二行目は撤回する
2からの新規だったりする? 1でシールドの使い方は研究されまくってるから、うまく使えればボトルの射程も相まって一方的な対面ができるようになると思うよ。 1の52ガロンや96デコの動画をチェックしてみるべし。 プレッサーもサーマルとマップを生かせば打開時にリスクなく一人は持っていけるし、クソサブスペというよりは総じて玄人向けの噛み合ったサブスペって言えるんじゃないかな。自分は全然使いこなせないけど。
今のシールドで1と同じ使い方したら自殺行為なんだよなぁ
壁反射とか坂下設置とか、2でも役立つのもあるじゃない。ただ平地に設置してなんだこのクソサブって思ってたら勿体ないなと。 こんなん見つけた。 https://twitter.com/Eilya201010/status/944976471864442880?s=09
2からだとバレててワロタ ありがとうシールド使ってみる
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射程も弾速もトップクラスだから遠距離不意打ちが刺さる刺さる
H3での理想的な戦術を軽くこなせる
初めは強いのにだんだんと自分が弱くなっていくのが如実に感じられる(疲労)
キル武器としては連打のいるプライム(よりちょっと長い)で塗り武器としては劣化中射程となるとある意味ヴァリアブルローラーのシューター版なのか。
同じメーカーだよねそういえば
ヴァルフォイにボトルフォイ(予想)とかイカ研もしや狙ってないか
ヴァルフォイとボルフォイ
ケセランとパサラン
おおっなるほどそういうコンセプトか!
メーカーも同じとなると明確にそういうブキ構成を意識してるんだろうなあ
リールガンとは違うけど、リールガンの感覚で短射程塗りがしたい人にはいいんじゃないか
塗りとキルの使い分けが出来るおかげで割りと楽しい武器になってると思う(勝てるとは言っていない)
ジェッカスと同じでヤバいヤバいと言われつつ全然流行らないパターンだろこれ
所詮今のシールドじゃ高が知れてるし初弾の燃費は最弱クラスだし
強い弱い以前に指が疲れるから流行らない
連打武器は流行せず、ただ適応した変態が残るのみ。
連打+エイムとかいう厳選に厳選を重ねた超変態
2のステージだとそもそもガイザーの初弾(orジェット)の射程でなければ、って場面があんまない
シューターにはチャージャーやスピナーほどの圧力は無いし
おおむねシューターで見れば他のスペックや手軽さを犠牲にした長射程よりも中射程3種のが小回りが利くってのが原因だと思う
塗らなきゃいけないナワバリだと思う以上に連射時の初弾強制が響くな
塗る→イカ移動してまた塗るの際に挟まれる初弾がダルい
ブレがデカいから近~中距離の撃ち合いに関してもこれも思う以上に敵を仕留め損ねちゃう
連打ブキはコレくらい理論値の性能が高くないとな
H3がゴミに見えるから、H3の方を強化してほしい
こっちは連射モードじゃないと塗りが弱いから、その逆でH3は塗り超強化すれば差別化はできるかな
それだと塗り以外すべて劣化したボトルと化すから…
できれば塗りと共に射程も欲しい
せめて射程が0.4本分伸びてボトル1発目と同じくらいになれば…
キルタイムは勝ってるから・・・(震え声)
追記すると、H3を全く使わない俺ですらH3を強化すべきと思うから、
H3使いたちの葬式っぷりは相当だと思う
H3のページを見ると永年喪に服してるように感じる
だいぶ慣れたが使えば使うほどにシールドが噛み合わなく感じるな
ポイセンやトラップ、いっそポイズンの方がコイツにはあっているような気もしてくる
連射は正直無くても困らないレベルだと思う、ブレ過ぎるしそんなに連射早いわけでもないから近距離もタップだけで十分戦えるし
でも連打だけだと塗りが弱すぎるんじゃない?
周囲をサッと塗る時に連射が使えると思うけど
戦えはするだろうけど戦って局所的な勝ちを拾うだけのゲームじゃないからな
遠距離タップのエイム力と同じぐらい塗りと攻撃を切り替えるセンスが必要だと感じた
キル大量にとった試合でもそれだけだと最終的には押し負けてたりする
自分の周りをササッと塗りたい時は確かに使えるんだけど、敵陣塗り広げる時もタップで塗り進めた方が相手の接近牽制し易いから自分はそっちの方がやりやすかったかな、濡れないわけでもないし
まぁまだ出たばっかりの武器だしこれが正解って事でも無いだろうけど
ヤグラダンサーなら連射は大事だぞ
主に下向きながら垂れ流すのが
リズムの練習したいんだけど小数点まで指定できるPCで使えるメトロノーム知ってる方いませんか?
できればブラウザで使えるものが良いです。
Googleにメトロノーム機能がある。
BPMを小数点まで指定する必要ってあるか…?
7Fの速度でリズムを刻みたいなら無料メトロノームオンラインで調べると出てくるアプリで514BPMくらいを指定すればいいんだろうけど、あんまりその練習方法をおススメはしない。
慣れればいくらでもキルはとれるけどオブジェクトにからみにくいハイドラント的な枠な気がしてきた
バレルスピナーの最長射程をいつでも単発で撃てるブキだとと考えるといいかもしれない
ただしスピナーとは対照的にアーマーがきつすぎる
段差の下を撃つのが苦手でローラーに下をとられるとどうにもならなかったり環境が逆風だな
サブがポイセンだったらぶっ飛んだ性能になってたと思う
ボトルガイザー使いのことをボトラーと言うとか言わないとか・・・
使う筋肉はボトル筋
入れる方じゃなくて出す方なんだよなあ……
やっぱりもうほとんど見なくなったしナーフくるほどヘイトは買わないだろうね
前作のH3よろしく使える変態だけが強みを活かして無双しまくる(が大多数は使えないので弱くならない)ブキになりそうだ
こいつの初弾連打でプライム以上のキルタイム出せる変態なら無双もあり得るだろうな…
前作のチェリーみたいな理論上最強枠って言われてるらしいけど個人的には塗りの理論値が足りない印象かな
使い方が悪いだけかもしれないけど
これで塗りまで強かったらちょとsYレならんしょこれは…ってなるからこれで良かったと思うよ
強いのにあんまり見ないから弱体化もなさそうってのが一番うれしいところ
ジャイロ品質の良い連打コントローラーが発売されたら
大会では使われないけどガチマでは最強の武器になるんだろうなぁ
PT編成・塗り状況に合わせてキル武器塗り武器を切り替えられるから、プライムとかガロン持ったときの「味方自陣塗ってない💢💢💢」ってストレスが緩和されるのが個人的にすごい嬉しいな、ボトルガイザー。
ただ奇襲にものすごく弱い(塗って逃げなきゃ!→\ポンッ/→†死†)
初段の塗り粒が大きめだから逃げる時は雷神ステップできなくもないぞ
ボトルで雷神ステップはやろうと考えたこともなかったから今度試してみる、ありがとう!
メインの性能はいいんだけどやっぱりシールドがうんこすぎる。
インクロックの圧倒的長さがまともに使わせてくれない感じ。
シールド投げ位置調節ぐらいさせてくれ
たまーにポンポン音するね
サブ効率は要らんね咄嗟にシールド投げたい場面が無いし2個投げれるわけでもないし
メイン効率かインク回復積んでシールド投げた後にも継続して撃てるようにした方がいいね
シールド投げた後はインクロック長いからサブインクもありじゃない?
サブインク積む枠に機動系なり便利枠詰め込んだ方が立ち回りやすそう
理論上6より多くつむよりその分メイン効率に回した方が効率いいぞ
メイン効率つんで、シールドは明確な目的があるとき以外は投げない感じで安定した
あまりに噛み合ってないから高台から見晴らして味方を守るように設置するぐらいしか使いみちないしどんなにサブ効率つもうとロックが酷すぎて基本的に自分の首を絞めることになる
サブに頼らずにメインを頑張って使いこなしてマイチェンがきたときに鍛錬が活きた前作の無印L3を思い出すがこっちの方がきついし慣れたときの強さも桁違いな感じ
メインひとつで高台のスプチャだって狩れるし、滴ひとつがデカいおかげでトビウオがしやすいからZAPの射程圏内で踊って後出しから倒すことも不可能じゃない(これ重要)
味方全落ちしてようとヤグラを押し返せるぐらいには局所的な戦闘で強いがPT全体の塗り力が劣ってると最終的に押し負けるあたり要になるのは塗りだと思う
万が一ちょっとでも塗れるサブきちゃったら本当にヤバい
ハイプレが足引っ張ってる
それはない
強いて言うなら足引っ張ってるのはシールドじゃね?
インクロックと初段連打の「全シューター中最悪の塗り性能とメイン効率」ってスペックが完全にかち合ってるからねぇ……。
まあ、そうしないと下手したら96凸やチェリーの二の舞になるししゃーないと言えばしゃーない……何故持たせたってツッコミをしないならだけど。(チェリーは半ば意図的な気もするしカウントしていいかは怪しいけど)
使ってみたけど期待はずれ。相手が強くて生かせなかったのかもしれないけど
ホンマイカ研はほんの少しでも癖のあるブキにはクソサブスペしか寄越さんな
とっつきやすさとどこにでも刺さる汎用的な強さは別やぞ?
メインに癖があってもクソでもないサブスペを貰った例をいくらか思い出したから二行目は撤回する
2からの新規だったりする?
1でシールドの使い方は研究されまくってるから、うまく使えればボトルの射程も相まって一方的な対面ができるようになると思うよ。
1の52ガロンや96デコの動画をチェックしてみるべし。
プレッサーもサーマルとマップを生かせば打開時にリスクなく一人は持っていけるし、クソサブスペというよりは総じて玄人向けの噛み合ったサブスペって言えるんじゃないかな。自分は全然使いこなせないけど。
今のシールドで1と同じ使い方したら自殺行為なんだよなぁ
壁反射とか坂下設置とか、2でも役立つのもあるじゃない。ただ平地に設置してなんだこのクソサブって思ってたら勿体ないなと。
こんなん見つけた。
https://twitter.com/Eilya201010/status/944976471864442880?s=09
2からだとバレててワロタ
ありがとうシールド使ってみる