「ボトルガイザー」ページのコメント
プライム使ってるとこいつが非常につらい 連打必要とはいえメイン性能だけみればプライムの上位互換だからな 歩き撃ちもボトルの方が早いから引き撃ちもされやすい
プライムの最大の天敵だと思う 遠距離同士で遭遇した時点でプライム側に勝ち目ないのキツすぎるよね 相手するとしたらプライムの強みを捨てたような奇をてらった動きを強いられる
こいつでシールド置くとき前作の無印ジェッスイを思い出したんだ。シールドが恋しい……
使ってて思うのはカタログスペックは強いが使用者がそれについていけないブキって感じだ。 頭でキル用の撃ち方と塗り用の撃ち方を カシャカシャ切り替えられれば万能だなーと思うんだけどそれができない。 やっててもどかしくなるなぁほんと。使い込んで切り替えがスムーズになれば強そう。 そういうのをさらっとこなせる強い人が羨ましいなぁ… まぁ羨んでもしゃーないので使いこなすために使い込むとしますです。
ふと思ったけどこのブキサーモンに来たらどうなるかな、長押し塗りのダメージにもよるだろうけど、エイムなれてないとタップ塗り当てにくいから不馴れなイカに渡ったときに大変なことになりそう
不馴れなイカは、連射モードメインに擬似わかばやればええ
あんまり注目されてないけど連射モードもそれなりの性能しているからね 特に射程が必要なくて塗りが重要なサケだと単発より輝くと思う
なるほど、それなら思ったよりも心配しなくてよさそうかな~ せめてラッシュ時シャケ2確くらいの威力であってほしい>連射モード
プライム等の欠点でもあったコジャケ処理が 塗りモードで楽にできるなら結構ええかもね
「詰め寄っちゃえばこっちのもんだぜ」みたいなボールドとかを 塗り用連射で殺しちゃうの色々とつらい
エイムミスった奴にやる情はいらぬ
地味にデュアルが鬱陶しいと思った デュアルも使う者の考察としては、それなりに張り合える射程と微妙な足の速さのせいで一発撃ち漏らしたときのリスクが大きいのかなと あとは奇襲気味に立ち回りたいのにポイセンもミサイルも鬱陶しい ただスライドは前転しないと射程圏に持ち込めない上にスライド開始した瞬間の方向を見れば終点位置を予測して置きエイムできちゃうから悪手かもしれない メタといえるレベルの有利関係じゃないけどお互いに留意しておいてもいいかも
あ、じゃあ僕ポイセン投げて帰るんで…(サブ性能派)
H3「それは俺に任せな!!」
H3使ってた身としては、 ジャンプ中でも精度よく当たる リールガンより速い弾速 長い射程 1発くらい外してもなんとかなるDPS これらのおかげでかなり殺しやすい。
ザブを使いこなせないなら封印しても、スペシャルとメインのおかげで全然戦える ナワバリだと顕著
環境作るレベルで強いのはわかるけど使ってて楽しくない
音がね…パブロはパシャパシャ鳴るんだしもっとポンポン鳴ってもいいと思う
適度にはポンポン鳴ってるよね 毎回鳴るのも面白いかも
そうかな…こういう使いこなせれば強いタイプので上手くいった時の俺tueee感は楽しさに繋がってると思うな(使いこなせるとは言っていない)
連打でメッチャブレてしまう私はスペ増ガン積み固定砲台型無印ジェッスイに帰ることに決めた
キルと塗りのどちらを優先するか、早い切替えが必要だから忙しいね。 強力なメイン持ちだし、付いてるだけで敬遠してたシールドとハイプレを勉強できて個人的には楽しい。 けど、連打を強いられるブキってのはやっぱり人気無いのかな。一気に使用者減って寂しいぜ。
ハイプレド下手マンとしては今からマイチェンに期待しているブキ
とにかくメインでイカに動くかがキーなブキセットだね、ボトル。 パープレとシールドはおまけ
人速もだけど、イカ速も欲しく感じる。 初撃の精度が非常にいいから、撃って当てて、すぐ移動して敵の攻撃をかわし、別角度から撃って倒すという立ち回りがしやすくなる。 スシとか、ローラー、傘相手なら特に欲しく感じる。こちらに射程があっても、比較的近い距離で戦う状況もないわけではないし。
すごい分かる。個人的にはそれに加えてラピブラとかと違って一気に相手の足元塗り切れるわけじゃないから仕損じたときに備える意味で5,6発撃ちこんですぐ位置変える遠隔不意打ちみたいなことをしたくなるんだけどその時もイカ速は凄い便利。
実装当初は強い強いと言われていたからこれからヘイト買うようになるかなーと思っていたけど、ナワバリでの使用率とかここのコメントの落ち着き具合を見るに、かなりバランス的に安定した立場に落ち着いたのかな?
いくら強かろうと結局のところ連打エイムで指と神経を酷使するからヘイトを買うほど流行れない 竹や在りし日のH3がそうだったように使える奴しか使わないようになってくだろうね
(元々こういうブキが上手い人が使うと)強い強い
そりゃ前作H3勢がボトル担いで無双してるんですもん。 弱いわけないじゃないですかー。
カタログスペックだけ見れば凄く強いけどそれを使いこなせるかは別問題だしな、H3ほどでは無いにしろコレも中々癖強いし
ボトルといいヴァリアブルといいこのメーカーのブキは 現状無印にシールドを付ける流れがあるけど もしまた新ブキ出てそれにもシールド付いたら シールド推奨メーカーになるかな?
連打がしんどいけどうまくいけばプライムを一方的にしばけるの面白いな
最速7F間隔で撃てるのか 多分弾速もプライムみたいに補正かかってるし 2のH3みたいなポジションになりそうだな プライムはイカ移動挟んだずらし撃ちやインファイトしないとほぼ勝てない
案の定一気に伸びて穏やかになったな それにしてもメニューバーの分類はボトルガイザーという固有枠なのね無理もないけど 同系統のブキが続くとも思えないし固有種あつかいからの天然記念物認定も遠くはない
タイミング関係なしに入力した回数だけ最短間隔で弾出るようにならんかなぁ 連打は別にいいんだけど、動いて撃ち合いしながらタイミング合わせるのは難易度高いわ
高スペックの代わりにジャムと戦いながらエイムと連打を両立しないといけないのが(ゲームの)セミオート/バースト銃なので…
こんなに発射間隔が短い連打武器なんて他にあるか? 大概の人は最短発射間隔以下の連打しかできないレベルだぞ
パブロとかも含めて理論上の最速連打よりも 自分のできる最速連打に留めてる
スシ←傘←ブラブラ←ZAP(アーマー)←プラコラ(バブル)←ボトル で今ZAPとプラコラの間ぐらいだからもうすぐボトルの時代がくるんじゃないかね。ハイプレでバブルも縮められるし。 操作のクセが強すぎるしないか。
リールガンよりも厳しい操作性だからね ていうか指が死ぬ
エイムが必要なパブロとかキツいんですけど
これと89でなんとかSプラいけた・・・ジェッスイだとキルスピード遅いしプライムはすぐインクカツカツになるからこれが丁度いい塗りも連射でいけるけど隙だらけなのがなあ
コイツのインクカツカツっぷりも相当じゃね? オート連射は燃費いいんだけど、隙は大きいし射程が短いから遠くを塗れなくてなぁ
プライムはサブも使うからこれよりも更にインク管理がキツイこっちはあってないようなサブだから比較的楽
平地が多いマップで相手にスプチャがいると急激に動きづらくなるな…射程で上をとられるのがきついというよりスプチャがピンポイントできつい H3やバレルみたいに姿を晒している時間が長めになるのがな リッターは問題なかったりタチウオなんかだと逆にスプチャをカモりやすかったりブキごとのメタゲームってやつは本当に繊細だなと思う 上下からの曲射が活かしやすいマップだとチャージャーを制しやすいといったところか
パブロでは最速で入力できてる気がするのにボトラーは突っかかる気がしてなんでかなと思ったが、コントローラーを無線にして、潜伏しながら連打する癖なくしてだいぶ良くなった気がする
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プライム使ってるとこいつが非常につらい
連打必要とはいえメイン性能だけみればプライムの上位互換だからな
歩き撃ちもボトルの方が早いから引き撃ちもされやすい
プライムの最大の天敵だと思う
遠距離同士で遭遇した時点でプライム側に勝ち目ないのキツすぎるよね
相手するとしたらプライムの強みを捨てたような奇をてらった動きを強いられる
こいつでシールド置くとき前作の無印ジェッスイを思い出したんだ。シールドが恋しい……
使ってて思うのはカタログスペックは強いが使用者がそれについていけないブキって感じだ。
頭でキル用の撃ち方と塗り用の撃ち方を
カシャカシャ切り替えられれば万能だなーと思うんだけどそれができない。
やっててもどかしくなるなぁほんと。使い込んで切り替えがスムーズになれば強そう。
そういうのをさらっとこなせる強い人が羨ましいなぁ…
まぁ羨んでもしゃーないので使いこなすために使い込むとしますです。
ふと思ったけどこのブキサーモンに来たらどうなるかな、長押し塗りのダメージにもよるだろうけど、エイムなれてないとタップ塗り当てにくいから不馴れなイカに渡ったときに大変なことになりそう
不馴れなイカは、連射モードメインに擬似わかばやればええ
あんまり注目されてないけど連射モードもそれなりの性能しているからね
特に射程が必要なくて塗りが重要なサケだと単発より輝くと思う
なるほど、それなら思ったよりも心配しなくてよさそうかな~
せめてラッシュ時シャケ2確くらいの威力であってほしい>連射モード
プライム等の欠点でもあったコジャケ処理が
塗りモードで楽にできるなら結構ええかもね
「詰め寄っちゃえばこっちのもんだぜ」みたいなボールドとかを
塗り用連射で殺しちゃうの色々とつらい
エイムミスった奴にやる情はいらぬ
地味にデュアルが鬱陶しいと思った
デュアルも使う者の考察としては、それなりに張り合える射程と微妙な足の速さのせいで一発撃ち漏らしたときのリスクが大きいのかなと
あとは奇襲気味に立ち回りたいのにポイセンもミサイルも鬱陶しい
ただスライドは前転しないと射程圏に持ち込めない上にスライド開始した瞬間の方向を見れば終点位置を予測して置きエイムできちゃうから悪手かもしれない
メタといえるレベルの有利関係じゃないけどお互いに留意しておいてもいいかも
あ、じゃあ僕ポイセン投げて帰るんで…(サブ性能派)
H3「それは俺に任せな!!」
H3使ってた身としては、
ジャンプ中でも精度よく当たる
リールガンより速い弾速
長い射程
1発くらい外してもなんとかなるDPS
これらのおかげでかなり殺しやすい。
ザブを使いこなせないなら封印しても、スペシャルとメインのおかげで全然戦える
ナワバリだと顕著
環境作るレベルで強いのはわかるけど使ってて楽しくない
音がね…パブロはパシャパシャ鳴るんだしもっとポンポン鳴ってもいいと思う
適度にはポンポン鳴ってるよね
毎回鳴るのも面白いかも
そうかな…こういう使いこなせれば強いタイプので上手くいった時の俺tueee感は楽しさに繋がってると思うな(使いこなせるとは言っていない)
連打でメッチャブレてしまう私はスペ増ガン積み固定砲台型無印ジェッスイに帰ることに決めた
キルと塗りのどちらを優先するか、早い切替えが必要だから忙しいね。
強力なメイン持ちだし、付いてるだけで敬遠してたシールドとハイプレを勉強できて個人的には楽しい。
けど、連打を強いられるブキってのはやっぱり人気無いのかな。一気に使用者減って寂しいぜ。
ハイプレド下手マンとしては今からマイチェンに期待しているブキ
とにかくメインでイカに動くかがキーなブキセットだね、ボトル。
パープレとシールドはおまけ
人速もだけど、イカ速も欲しく感じる。
初撃の精度が非常にいいから、撃って当てて、すぐ移動して敵の攻撃をかわし、別角度から撃って倒すという立ち回りがしやすくなる。
スシとか、ローラー、傘相手なら特に欲しく感じる。こちらに射程があっても、比較的近い距離で戦う状況もないわけではないし。
すごい分かる。個人的にはそれに加えてラピブラとかと違って一気に相手の足元塗り切れるわけじゃないから仕損じたときに備える意味で5,6発撃ちこんですぐ位置変える遠隔不意打ちみたいなことをしたくなるんだけどその時もイカ速は凄い便利。
実装当初は強い強いと言われていたからこれからヘイト買うようになるかなーと思っていたけど、ナワバリでの使用率とかここのコメントの落ち着き具合を見るに、かなりバランス的に安定した立場に落ち着いたのかな?
いくら強かろうと結局のところ連打エイムで指と神経を酷使するからヘイトを買うほど流行れない
竹や在りし日のH3がそうだったように使える奴しか使わないようになってくだろうね
(元々こういうブキが上手い人が使うと)強い強い
そりゃ前作H3勢がボトル担いで無双してるんですもん。
弱いわけないじゃないですかー。
カタログスペックだけ見れば凄く強いけどそれを使いこなせるかは別問題だしな、H3ほどでは無いにしろコレも中々癖強いし
ボトルといいヴァリアブルといいこのメーカーのブキは
現状無印にシールドを付ける流れがあるけど
もしまた新ブキ出てそれにもシールド付いたら
シールド推奨メーカーになるかな?
連打がしんどいけどうまくいけばプライムを一方的にしばけるの面白いな
最速7F間隔で撃てるのか
多分弾速もプライムみたいに補正かかってるし
2のH3みたいなポジションになりそうだな
プライムはイカ移動挟んだずらし撃ちやインファイトしないとほぼ勝てない
案の定一気に伸びて穏やかになったな
それにしてもメニューバーの分類はボトルガイザーという固有枠なのね無理もないけど
同系統のブキが続くとも思えないし固有種あつかいからの天然記念物認定も遠くはない
タイミング関係なしに入力した回数だけ最短間隔で弾出るようにならんかなぁ
連打は別にいいんだけど、動いて撃ち合いしながらタイミング合わせるのは難易度高いわ
高スペックの代わりにジャムと戦いながらエイムと連打を両立しないといけないのが(ゲームの)セミオート/バースト銃なので…
こんなに発射間隔が短い連打武器なんて他にあるか?
大概の人は最短発射間隔以下の連打しかできないレベルだぞ
パブロとかも含めて理論上の最速連打よりも
自分のできる最速連打に留めてる
スシ←傘←ブラブラ←ZAP(アーマー)←プラコラ(バブル)←ボトル
で今ZAPとプラコラの間ぐらいだからもうすぐボトルの時代がくるんじゃないかね。ハイプレでバブルも縮められるし。
操作のクセが強すぎるしないか。
リールガンよりも厳しい操作性だからね
ていうか指が死ぬ
エイムが必要なパブロとかキツいんですけど
これと89でなんとかSプラいけた・・・ジェッスイだとキルスピード遅いしプライムはすぐインクカツカツになるからこれが丁度いい塗りも連射でいけるけど隙だらけなのがなあ
コイツのインクカツカツっぷりも相当じゃね?
オート連射は燃費いいんだけど、隙は大きいし射程が短いから遠くを塗れなくてなぁ
プライムはサブも使うからこれよりも更にインク管理がキツイこっちはあってないようなサブだから比較的楽
平地が多いマップで相手にスプチャがいると急激に動きづらくなるな…射程で上をとられるのがきついというよりスプチャがピンポイントできつい
H3やバレルみたいに姿を晒している時間が長めになるのがな
リッターは問題なかったりタチウオなんかだと逆にスプチャをカモりやすかったりブキごとのメタゲームってやつは本当に繊細だなと思う
上下からの曲射が活かしやすいマップだとチャージャーを制しやすいといったところか
パブロでは最速で入力できてる気がするのにボトラーは突っかかる気がしてなんでかなと思ったが、コントローラーを無線にして、潜伏しながら連打する癖なくしてだいぶ良くなった気がする