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ボトルガイザー

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ボトルガイザー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:13:44
最終更新: 2017/12/22 (金) 12:46:58
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309
名前なし 2017/12/25 (月) 12:53:09 修正 9f373@38304

プライム使ってるとこいつが非常につらい
連打必要とはいえメイン性能だけみればプライムの上位互換だからな
歩き撃ちもボトルの方が早いから引き撃ちもされやすい

315
名前なし 2017/12/25 (月) 14:58:12 adbc3@b13e5 >> 309

プライムの最大の天敵だと思う
遠距離同士で遭遇した時点でプライム側に勝ち目ないのキツすぎるよね
相手するとしたらプライムの強みを捨てたような奇をてらった動きを強いられる

312
名前なし 2017/12/25 (月) 13:33:06 修正 0ad3d@89c26

こいつでシールド置くとき前作の無印ジェッスイを思い出したんだ。シールドが恋しい……

316
名前なし 2017/12/25 (月) 16:01:45 e5185@2c489

使ってて思うのはカタログスペックは強いが使用者がそれについていけないブキって感じだ。
頭でキル用の撃ち方と塗り用の撃ち方を
カシャカシャ切り替えられれば万能だなーと思うんだけどそれができない。
やっててもどかしくなるなぁほんと。使い込んで切り替えがスムーズになれば強そう。
そういうのをさらっとこなせる強い人が羨ましいなぁ…
まぁ羨んでもしゃーないので使いこなすために使い込むとしますです。

317
名前なし 2017/12/25 (月) 17:59:23 c8c03@6ab55

ふと思ったけどこのブキサーモンに来たらどうなるかな、長押し塗りのダメージにもよるだろうけど、エイムなれてないとタップ塗り当てにくいから不馴れなイカに渡ったときに大変なことになりそう

320
名前なし 2017/12/25 (月) 18:56:11 c68e6@19595 >> 317

不馴れなイカは、連射モードメインに擬似わかばやればええ

321
名前なし 2017/12/25 (月) 18:59:00 25d4b@37671 >> 320

あんまり注目されてないけど連射モードもそれなりの性能しているからね
特に射程が必要なくて塗りが重要なサケだと単発より輝くと思う

323
名前なし 2017/12/25 (月) 23:52:33 c8c03@f153d >> 320

なるほど、それなら思ったよりも心配しなくてよさそうかな~
せめてラッシュ時シャケ2確くらいの威力であってほしい>連射モード

328
名前なし 2017/12/26 (火) 17:52:31 72a67@62df5 >> 317

プライム等の欠点でもあったコジャケ処理が
塗りモードで楽にできるなら結構ええかもね

318
名前なし 2017/12/25 (月) 18:04:45 72a67@62df5

「詰め寄っちゃえばこっちのもんだぜ」みたいなボールドとかを
塗り用連射で殺しちゃうの色々とつらい

319
名前なし 2017/12/25 (月) 18:41:08 556d7@41de6

エイムミスった奴にやる情はいらぬ

325
名前なし 2017/12/26 (火) 04:19:39 e3996@c57d8

地味にデュアルが鬱陶しいと思った
デュアルも使う者の考察としては、それなりに張り合える射程と微妙な足の速さのせいで一発撃ち漏らしたときのリスクが大きいのかなと
あとは奇襲気味に立ち回りたいのにポイセンもミサイルも鬱陶しい
ただスライドは前転しないと射程圏に持ち込めない上にスライド開始した瞬間の方向を見れば終点位置を予測して置きエイムできちゃうから悪手かもしれない
メタといえるレベルの有利関係じゃないけどお互いに留意しておいてもいいかも

326
名前なし 2017/12/26 (火) 08:06:26 20969@e785f >> 325

あ、じゃあ僕ポイセン投げて帰るんで…(サブ性能派)

327
名前なし 2017/12/26 (火) 10:09:42 72a67@62df5 >> 326

H3「それは俺に任せな!!」

329
名前なし 2017/12/26 (火) 21:18:15 5e537@1ca61

H3使ってた身としては、
ジャンプ中でも精度よく当たる
リールガンより速い弾速
長い射程
1発くらい外してもなんとかなるDPS
これらのおかげでかなり殺しやすい。

ザブを使いこなせないなら封印しても、スペシャルとメインのおかげで全然戦える
ナワバリだと顕著

330
名前なし 2017/12/27 (水) 00:32:11 02c07@185a4

環境作るレベルで強いのはわかるけど使ってて楽しくない

331
名前なし 2017/12/27 (水) 01:04:28 a0c83@1ee66 >> 330

音がね…パブロはパシャパシャ鳴るんだしもっとポンポン鳴ってもいいと思う

338
名前なし 2017/12/27 (水) 22:27:40 72a67@62df5 >> 331

適度にはポンポン鳴ってるよね
毎回鳴るのも面白いかも

332
名前なし 2017/12/27 (水) 01:16:31 87397@51160 >> 330

そうかな…こういう使いこなせれば強いタイプので上手くいった時の俺tueee感は楽しさに繋がってると思うな(使いこなせるとは言っていない)

333
名前なし 2017/12/27 (水) 01:27:20 修正 352a8@b5123

連打でメッチャブレてしまう私はスペ増ガン積み固定砲台型無印ジェッスイに帰ることに決めた

334
名前なし 2017/12/27 (水) 11:18:02 7f032@1d5b0

キルと塗りのどちらを優先するか、早い切替えが必要だから忙しいね。
強力なメイン持ちだし、付いてるだけで敬遠してたシールドとハイプレを勉強できて個人的には楽しい。
けど、連打を強いられるブキってのはやっぱり人気無いのかな。一気に使用者減って寂しいぜ。

335
名前なし 2017/12/27 (水) 16:31:54 70770@35418

ハイプレド下手マンとしては今からマイチェンに期待しているブキ

336
名前なし 2017/12/27 (水) 17:57:09 c8c03@a28c4

とにかくメインでイカに動くかがキーなブキセットだね、ボトル。
パープレとシールドはおまけ

337
名前なし 2017/12/27 (水) 22:22:49 e3ebe@f4a1c

人速もだけど、イカ速も欲しく感じる。
初撃の精度が非常にいいから、撃って当てて、すぐ移動して敵の攻撃をかわし、別角度から撃って倒すという立ち回りがしやすくなる。
スシとか、ローラー、傘相手なら特に欲しく感じる。こちらに射程があっても、比較的近い距離で戦う状況もないわけではないし。

339
名前なし 2017/12/28 (木) 00:01:15 eb03c@8935c >> 337

すごい分かる。個人的にはそれに加えてラピブラとかと違って一気に相手の足元塗り切れるわけじゃないから仕損じたときに備える意味で5,6発撃ちこんですぐ位置変える遠隔不意打ちみたいなことをしたくなるんだけどその時もイカ速は凄い便利。

340
名前なし 2017/12/28 (木) 14:14:12 db768@ba531

実装当初は強い強いと言われていたからこれからヘイト買うようになるかなーと思っていたけど、ナワバリでの使用率とかここのコメントの落ち着き具合を見るに、かなりバランス的に安定した立場に落ち着いたのかな?

341
名前なし 2017/12/28 (木) 16:07:44 20969@e785f >> 340

いくら強かろうと結局のところ連打エイムで指と神経を酷使するからヘイトを買うほど流行れない
竹や在りし日のH3がそうだったように使える奴しか使わないようになってくだろうね

342
名前なし 2017/12/28 (木) 18:03:24 72a67@62df5 >> 341

(元々こういうブキが上手い人が使うと)強い強い

347
名前なし 2017/12/29 (金) 17:29:07 d4017@e95a1 >> 341

そりゃ前作H3勢がボトル担いで無双してるんですもん。
弱いわけないじゃないですかー。

346
名前なし 2017/12/29 (金) 17:17:48 fac5d@e1c7e >> 340

カタログスペックだけ見れば凄く強いけどそれを使いこなせるかは別問題だしな、H3ほどでは無いにしろコレも中々癖強いし

343
名前なし 2017/12/28 (木) 18:04:29 72a67@62df5

ボトルといいヴァリアブルといいこのメーカーのブキは
現状無印にシールドを付ける流れがあるけど
もしまた新ブキ出てそれにもシールド付いたら
シールド推奨メーカーになるかな?

344
名前なし 2017/12/28 (木) 19:32:16 1de71@92c6a

連打がしんどいけどうまくいけばプライムを一方的にしばけるの面白いな

345
名前なし 2017/12/28 (木) 19:57:21 9f373@38304

最速7F間隔で撃てるのか
多分弾速もプライムみたいに補正かかってるし
2のH3みたいなポジションになりそうだな
プライムはイカ移動挟んだずらし撃ちやインファイトしないとほぼ勝てない

348
名前なし 2017/12/30 (土) 03:32:20 e3996@1804b

案の定一気に伸びて穏やかになったな
それにしてもメニューバーの分類はボトルガイザーという固有枠なのね無理もないけど
同系統のブキが続くとも思えないし固有種あつかいからの天然記念物認定も遠くはない

349
名前なし 2017/12/30 (土) 05:07:27 e47c7@e4c11

タイミング関係なしに入力した回数だけ最短間隔で弾出るようにならんかなぁ
連打は別にいいんだけど、動いて撃ち合いしながらタイミング合わせるのは難易度高いわ

350
名前なし 2017/12/30 (土) 07:42:37 46d85@1a1ea >> 349

高スペックの代わりにジャムと戦いながらエイムと連打を両立しないといけないのが(ゲームの)セミオート/バースト銃なので…

353
名前なし 2017/12/30 (土) 09:52:50 e47c7@e4c11 >> 350

こんなに発射間隔が短い連打武器なんて他にあるか?
大概の人は最短発射間隔以下の連打しかできないレベルだぞ

354
名前なし 2017/12/30 (土) 10:36:41 72a67@62df5

パブロとかも含めて理論上の最速連打よりも
自分のできる最速連打に留めてる

355
名前なし 2017/12/30 (土) 11:53:47 59472@46811

スシ←傘←ブラブラ←ZAP(アーマー)←プラコラ(バブル)←ボトル
で今ZAPとプラコラの間ぐらいだからもうすぐボトルの時代がくるんじゃないかね。ハイプレでバブルも縮められるし。
操作のクセが強すぎるしないか。

356
名前なし 2018/01/01 (月) 17:16:01 72a67@62df5 >> 355

リールガンよりも厳しい操作性だからね
ていうか指が死ぬ

358
名前なし 2018/01/02 (火) 00:11:24 f6cad@2895a >> 356

エイムが必要なパブロとかキツいんですけど

357
名前なし 2018/01/01 (月) 23:46:04 ff8ea@2559c

これと89でなんとかSプラいけた・・・ジェッスイだとキルスピード遅いしプライムはすぐインクカツカツになるからこれが丁度いい塗りも連射でいけるけど隙だらけなのがなあ

361
名前なし 2018/01/03 (水) 23:18:06 d72a4@ee24b >> 357

コイツのインクカツカツっぷりも相当じゃね?
オート連射は燃費いいんだけど、隙は大きいし射程が短いから遠くを塗れなくてなぁ

363
名前なし 2018/01/06 (土) 02:54:19 fac3a@2559c >> 361

プライムはサブも使うからこれよりも更にインク管理がキツイこっちはあってないようなサブだから比較的楽

359
名前なし 2018/01/02 (火) 01:10:13 e3996@b5058

平地が多いマップで相手にスプチャがいると急激に動きづらくなるな…射程で上をとられるのがきついというよりスプチャがピンポイントできつい
H3やバレルみたいに姿を晒している時間が長めになるのがな
リッターは問題なかったりタチウオなんかだと逆にスプチャをカモりやすかったりブキごとのメタゲームってやつは本当に繊細だなと思う
上下からの曲射が活かしやすいマップだとチャージャーを制しやすいといったところか

360
名前なし 2018/01/03 (水) 10:24:59 70af4@051d9

パブロでは最速で入力できてる気がするのにボトラーは突っかかる気がしてなんでかなと思ったが、コントローラーを無線にして、潜伏しながら連打する癖なくしてだいぶ良くなった気がする