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ボトルガイザー

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ボトルガイザー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:13:44
最終更新: 2017/12/22 (金) 12:46:58
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362
名前なし 2018/01/04 (木) 21:23:46 450fa@7b59d

ジャンプ撃ちのキルタイムが立ち撃ちより早いかがするのは俺だけ?

364
名前なし 2018/01/06 (土) 06:42:51 修正 5093c@94416

この記事のシールドの所が初期性能のプレッサー並に「使わないほうがええんでないの?」という感じの文章になってるんで、誰かもしこいつでの有用な使い方知ってる方いたら記述してくださいな

>> 365
お疲れ様
展開速度を弄れないなら、せめてあと少し燃費なりインクロックなりを改善して欲しい所だよなぁ

365
名前なし 2018/01/06 (土) 13:48:17 52d7d@3881e >> 364

ちょっと記述をマイルドにしつつ書き足してみた。

367
名前なし 2018/01/07 (日) 00:00:44 46d85@1a1ea >> 364

現実と同じく、前科があるというのは大きなマイナス点…

366
名前なし 2018/01/06 (土) 23:53:50 7f584@3ad4d

もう少しメリハリのある仕様になってもいい気がする
1発目のインク消費は1発あたり3%で2発目以降は間隔6Fの31ダメージとか

368
名前なし 2018/01/07 (日) 04:59:32 e3996@86319

前に貼られてたシールドの動画に感銘を受けて頑張ってシールドの練習してるけど使い所を見極めて使おうという意志さえあれば便利ではあることはわかった
前作経験者は別物を使うんだとあらかじめ自分に言い聞かせてゼロから学ぶといいと思う
わかりやすく便利なのはアサリのゴールポスト前だけど壁に投げて設置位置を調整することを覚えるとなかなか面白い
咄嗟に投げても役に立たないから二手先を考えて立ち回ることは必要 このメイン自体先のこと考えてないと足場がなくなってやられるけどね

369
名前なし 2018/01/08 (月) 12:15:45 52bb4@1c1af

ナワバリだと塗りpt稼ぐのがきついんだけどある程度強引に短射程の立ち回りで塗った方がいいんだろうか

370
名前なし 2018/01/08 (月) 18:56:15 14ead@28d49 >> 369

というかある程度短射程らしい塗りの立ち回りを交えないと折角の短射程モードが勿体なくない?

371
名前なし 2018/01/08 (月) 21:04:29 fb55e@6c1d9

各種フレームを調べている最中だけど、ボトルガイザーの連打はどうやっても8F間隔が最小だった
最速でプライムと同等のキルタイムという可能性が高くてちょっと残念

372
名前なし 2018/01/08 (月) 21:12:28 1842f@00dcd >> 371

連射モードだとレート何fなん?
なんにせよプライムと同じメイン効率ギアの補正が欲しい

373
名前なし 2018/01/08 (月) 22:02:26 fb55e@6c1d9 >> 372

連射モードではwikiの情報が正しく、7Fでした。
こちらは間違いないかと思います

374
名前なし 2018/01/09 (火) 21:09:34 52bb4@1c1af

ナワバリで何も考えず敵いないとこでは連射垂れ流す程度の使い方だと塗り600台とかになってしまうから塗りもっと意識して使おうと思うけどどれくらいが目標値?

375
名前なし 2018/01/09 (火) 21:57:15 14ead@28d49 >> 374

ステージや試合展開にもよるけど自分は800台後半を目標にしてる

376
名前なし 2018/01/09 (火) 22:54:00 52bb4@c7e14 >> 375

ありがとう、そのくらいを目標にやってみる
連射するまでのラグが響いてるのか結構連射モード使ってたと思ってもあれ?こんだけしか塗ってないの!?ってことがよくある

382
名前なし 2018/01/10 (水) 22:54:18 e3996@86319 >> 375

ガチマ潜る前に一戦ナワバリでエイム調整するけど広いマップなら950pぐらいはいける
バースト8割にたまに整地用のオート2割ぐらいかな
キルとって前線維持しながら敵が塗ったところを遠距離から塗りつぶして進軍できないようにし続けてると調子が良ければそれぐらいになる
動き回りながらできれば0デスで終わるぐらいのつもりで戦う必要があるけど遠距離攻撃でそこそこ塗れるのはアドバンテージだと思う

384
名前なし 2018/01/11 (木) 02:53:07 79d3e@362bd >> 375

このブキひょっとして竹の継ぎ足し塗りが流用できる系?

377
名前なし 2018/01/10 (水) 03:44:48 9f373@72e7e

前作みたいに敵陣にシールド投げて無理やりキルしにいくの強いと思うけどどうなの?
今作はシールド坂道展開は使えるよね

378
名前なし 2018/01/10 (水) 12:23:58 02709@4d03c

半端な指じゃもたないよねこれ
実装当初はリール使えるならエイム合わせるの楽だしいけるとか思ってたけど甘かった
次の日指が筋肉痛になってパブロ使えるレベルの連打できないと無理だと悟った

379
名前なし 2018/01/10 (水) 15:56:55 6f795@1c1af

これもしかして燃費度外視した瞬間的な塗りだと連打も連射もほとんど変わらない?
キル用と塗り用っていうより燃費の高低だけ意識した使い分けでいいのかな

381
名前なし 2018/01/10 (水) 16:38:25 14ead@c3685 >> 379

そんなことはなくない?
途中で垂れる雫の数が、連打だと1発約1つ、連射だと1発約2つだし、最速連打よりも連射の方が発射間隔短いし

383
名前なし 2018/01/11 (木) 02:14:50 e3996@86319

小さい段差がきついんだけどどうしてる?
アマダイヤグラやアサリで設置される広場に登れる小さい2段みたいなのがマジで上りにくい
鍛錬でタップの速度や精度は上がってきたけどああいうのを咄嗟に塗り替えして登るような動きは未だに難しい

385
名前なし 2018/01/11 (木) 22:58:04 3ef3e@3a689

新ブキ三兄弟の中でも一番評価高かったけど
正直何かしらの強化があっていいと思う

386
名前なし 2018/01/15 (月) 08:12:01 59c2b@25e98

なんでこんな使いやすくて強いのに流行んないんだ?
確かにシールドは弱いし、プレッサーも扱いにくいけどメインがこんな強いのに

387
名前なし 2018/01/15 (月) 08:48:14 1d0f1@e6180 >> 386

シールドが弱いし、プレッサーが扱いにくいからでしょ

388
名前なし 2018/01/15 (月) 08:51:15 f6cad@63626 >> 387

シールドが弱いし連打がしんどいから

390
名前なし 2018/01/15 (月) 11:54:10 02709@4d03c >> 387

パブロ並みの連打できる人じゃないとまともに使えないから
一日で指が筋肉痛になって腱鞘炎になるの確信して辞めた

389
名前なし 2018/01/15 (月) 09:58:24 97c53@2b568 >> 386

このゲームに限らずセミオート武器はよっぽど強くないと流行らんよ

391
名前なし 2018/01/15 (月) 12:10:53 25a6f@5e7d2

パブロ並みに連打いる?
96より速く連打できればそれでいい気がする

392
名前なし 2018/01/15 (月) 12:13:32 02709@4d03c >> 391

それをやり続けるのがパブロ並みに疲れる・・・・
少なくとも自分は一日で指が悲鳴上げて断念した

393
名前なし 2018/01/17 (水) 02:06:28 9f373@27071

射撃移動速度が意外とある武器だから射程と火力を生かしてヒト状態で戦うことが多くなるモズクやデボンでヒト速積むと強いかも

395
名前なし 2018/01/17 (水) 20:52:16 52bb4@1c1af

チャージも無しにジェッスイの射程からプライムの火力がブレ0の精度で飛んでくるって相手からしたら物凄く理不尽だろうなと思う
敵にいたことが皆無だから実際には分からんけど

396
名前なし 2018/01/20 (土) 07:00:43 e3996@e42a5 >> 395

瞬間的なエイムさえできればイカが滅茶苦茶な動きしてても必ず当たるから平地での対面からスプチャすら狩りにいけてちょっと申し訳なくなる嘘めっちゃ快感
まあスプチャいると基本動きにくくなるんだけど脅威度としてはスピナーやブラスターみたいな強判定の暴力で制圧される方がきついかな
直線上絶対殺すマンができる代わりに咄嗟の塗りが弱いせいで飽和攻撃にはとことん弱いから敵にいたらボムとかブラスターで牽制するといいよ

397
名前なし 2018/01/20 (土) 07:04:30 e3996@e42a5

相変わらず敵にプラコラを呼びやすいからそこだけ味方には申し訳ないと思ってる
こっちにはプラコラがいないことが多くなるしバブラン置かれるとどうしようもないのは他のシューターと同じ
特定のSPが強すぎるのが問題とはいえこの点だけは明確にディスアドバンテージ

399
名前なし 2018/01/24 (水) 22:25:40 修正 181ee@706dd

なんだかんだいって要強化だと思う
連射モードの塗りがもっと欲しいのとプライムと同じ区分(メイン効率ギア)にして欲しい
サブが弱すぎるのもあるけど

400
名前なし 2018/01/25 (木) 10:19:30 0ceda@c8f52

H3の上位互換
理論上はH3がワントリガーでキルするまでに3発撃てるから2代目理論上最強ブキ

404
名前なし 2018/01/25 (木) 19:53:38 d72a4@ee24b >> 400

H3にもこのくらいの理論値はあげてもいいよねぇ…

401
名前なし 2018/01/25 (木) 13:59:18 66612@43385

竹みたいな感じで、ポンポンポンの三連打キルを身につければ割とあたる
逆に照準合わせながら連打してキルを狙うと打ち負けやすい

402
名前なし 2018/01/25 (木) 19:19:43 7caa6@9b3e5

普通に強理論値で強化すると壊れかねないくらい。一発目の後連射モードに移行する隙がなくなってくれればもう最高って感じ

403
名前なし 2018/01/25 (木) 19:43:04 a825a@bade4

良いサブ貰ったら環境入りするでしょ

406
名前なし 2018/01/25 (木) 20:46:22 87397@51160 >> 403

メインが塗り以外理論上最強クラスだからボムやスプリンクラーは貰えなさそうな気がする
チェリーが暴れたH3の現状を見ると尚更

409
名前なし 2018/01/28 (日) 07:39:50 72a67@76c27 >> 406

注:貰えなさそうなブキに限って付けちゃうのが今の開発である。

405
名前なし 2018/01/25 (木) 20:02:06 3704b@05ab2

発射トリガーをボタンに割り振れるなら流行ると思う

407
名前なし 2018/01/26 (金) 19:13:23 修正 e3996@e42a5

ガチマで40万強塗った所管。マップ適正によって戦績が変わりすぎる。
バッテラ・ガンガゼ・コンブがきてたら絶対に持ち込まない方がいい。
アサリ・ホコはBバス・ザトウもやめておいた方がいいかも。
コンブを筆頭にザトウのアサリ・ホコとか緩やかな傾斜に向かって撃つ局面であまりに無力すぎる。
あとは継戦能力も塗りも微妙なのでエリアはそもそも避けた方がいいと思う。

自分の統計をみたらマップごとに勝率2/3、1/2、1/3にほぼ綺麗にわかれていていた。(コンブは即無理なのがわかるレベルなので潜るのを控えてほぼデータなし)トータルすると1/2強。
うまけりゃ平均勝率は上がるだろうけど、おそらく他の使い手も似たような傾向になってるんじゃないかと思う。コンブで安定して勝てるボトル使いがいたらちょっとおかしい。

408
名前なし 2018/01/28 (日) 07:30:35 825b9@f9f6f

ラピッドと射程かわらない
ゴミ武器