「ボトルガイザー」ページのコメント
ジャンプ撃ちのキルタイムが立ち撃ちより早いかがするのは俺だけ?
この記事のシールドの所が初期性能のプレッサー並に「使わないほうがええんでないの?」という感じの文章になってるんで、誰かもしこいつでの有用な使い方知ってる方いたら記述してくださいな
>> 365 お疲れ様 展開速度を弄れないなら、せめてあと少し燃費なりインクロックなりを改善して欲しい所だよなぁ
ちょっと記述をマイルドにしつつ書き足してみた。
現実と同じく、前科があるというのは大きなマイナス点…
もう少しメリハリのある仕様になってもいい気がする 1発目のインク消費は1発あたり3%で2発目以降は間隔6Fの31ダメージとか
前に貼られてたシールドの動画に感銘を受けて頑張ってシールドの練習してるけど使い所を見極めて使おうという意志さえあれば便利ではあることはわかった 前作経験者は別物を使うんだとあらかじめ自分に言い聞かせてゼロから学ぶといいと思う わかりやすく便利なのはアサリのゴールポスト前だけど壁に投げて設置位置を調整することを覚えるとなかなか面白い 咄嗟に投げても役に立たないから二手先を考えて立ち回ることは必要 このメイン自体先のこと考えてないと足場がなくなってやられるけどね
ナワバリだと塗りpt稼ぐのがきついんだけどある程度強引に短射程の立ち回りで塗った方がいいんだろうか
というかある程度短射程らしい塗りの立ち回りを交えないと折角の短射程モードが勿体なくない?
各種フレームを調べている最中だけど、ボトルガイザーの連打はどうやっても8F間隔が最小だった 最速でプライムと同等のキルタイムという可能性が高くてちょっと残念
連射モードだとレート何fなん? なんにせよプライムと同じメイン効率ギアの補正が欲しい
連射モードではwikiの情報が正しく、7Fでした。 こちらは間違いないかと思います
ナワバリで何も考えず敵いないとこでは連射垂れ流す程度の使い方だと塗り600台とかになってしまうから塗りもっと意識して使おうと思うけどどれくらいが目標値?
ステージや試合展開にもよるけど自分は800台後半を目標にしてる
ありがとう、そのくらいを目標にやってみる 連射するまでのラグが響いてるのか結構連射モード使ってたと思ってもあれ?こんだけしか塗ってないの!?ってことがよくある
ガチマ潜る前に一戦ナワバリでエイム調整するけど広いマップなら950pぐらいはいける バースト8割にたまに整地用のオート2割ぐらいかな キルとって前線維持しながら敵が塗ったところを遠距離から塗りつぶして進軍できないようにし続けてると調子が良ければそれぐらいになる 動き回りながらできれば0デスで終わるぐらいのつもりで戦う必要があるけど遠距離攻撃でそこそこ塗れるのはアドバンテージだと思う
このブキひょっとして竹の継ぎ足し塗りが流用できる系?
前作みたいに敵陣にシールド投げて無理やりキルしにいくの強いと思うけどどうなの? 今作はシールド坂道展開は使えるよね
半端な指じゃもたないよねこれ 実装当初はリール使えるならエイム合わせるの楽だしいけるとか思ってたけど甘かった 次の日指が筋肉痛になってパブロ使えるレベルの連打できないと無理だと悟った
これもしかして燃費度外視した瞬間的な塗りだと連打も連射もほとんど変わらない? キル用と塗り用っていうより燃費の高低だけ意識した使い分けでいいのかな
そんなことはなくない? 途中で垂れる雫の数が、連打だと1発約1つ、連射だと1発約2つだし、最速連打よりも連射の方が発射間隔短いし
小さい段差がきついんだけどどうしてる? アマダイヤグラやアサリで設置される広場に登れる小さい2段みたいなのがマジで上りにくい 鍛錬でタップの速度や精度は上がってきたけどああいうのを咄嗟に塗り替えして登るような動きは未だに難しい
新ブキ三兄弟の中でも一番評価高かったけど 正直何かしらの強化があっていいと思う
なんでこんな使いやすくて強いのに流行んないんだ? 確かにシールドは弱いし、プレッサーも扱いにくいけどメインがこんな強いのに
シールドが弱いし、プレッサーが扱いにくいからでしょ
シールドが弱いし連打がしんどいから
パブロ並みの連打できる人じゃないとまともに使えないから 一日で指が筋肉痛になって腱鞘炎になるの確信して辞めた
このゲームに限らずセミオート武器はよっぽど強くないと流行らんよ
パブロ並みに連打いる? 96より速く連打できればそれでいい気がする
それをやり続けるのがパブロ並みに疲れる・・・・ 少なくとも自分は一日で指が悲鳴上げて断念した
射撃移動速度が意外とある武器だから射程と火力を生かしてヒト状態で戦うことが多くなるモズクやデボンでヒト速積むと強いかも
チャージも無しにジェッスイの射程からプライムの火力がブレ0の精度で飛んでくるって相手からしたら物凄く理不尽だろうなと思う 敵にいたことが皆無だから実際には分からんけど
瞬間的なエイムさえできればイカが滅茶苦茶な動きしてても必ず当たるから平地での対面からスプチャすら狩りにいけてちょっと申し訳なくなる嘘めっちゃ快感 まあスプチャいると基本動きにくくなるんだけど脅威度としてはスピナーやブラスターみたいな強判定の暴力で制圧される方がきついかな 直線上絶対殺すマンができる代わりに咄嗟の塗りが弱いせいで飽和攻撃にはとことん弱いから敵にいたらボムとかブラスターで牽制するといいよ
相変わらず敵にプラコラを呼びやすいからそこだけ味方には申し訳ないと思ってる こっちにはプラコラがいないことが多くなるしバブラン置かれるとどうしようもないのは他のシューターと同じ 特定のSPが強すぎるのが問題とはいえこの点だけは明確にディスアドバンテージ
なんだかんだいって要強化だと思う 連射モードの塗りがもっと欲しいのとプライムと同じ区分(メイン効率ギア)にして欲しい サブが弱すぎるのもあるけど
H3の上位互換 理論上はH3がワントリガーでキルするまでに3発撃てるから2代目理論上最強ブキ
H3にもこのくらいの理論値はあげてもいいよねぇ…
竹みたいな感じで、ポンポンポンの三連打キルを身につければ割とあたる 逆に照準合わせながら連打してキルを狙うと打ち負けやすい
普通に強理論値で強化すると壊れかねないくらい。一発目の後連射モードに移行する隙がなくなってくれればもう最高って感じ
良いサブ貰ったら環境入りするでしょ
メインが塗り以外理論上最強クラスだからボムやスプリンクラーは貰えなさそうな気がする チェリーが暴れたH3の現状を見ると尚更
注:貰えなさそうなブキに限って付けちゃうのが今の開発である。
発射トリガーをボタンに割り振れるなら流行ると思う
ガチマで40万強塗った所管。マップ適正によって戦績が変わりすぎる。 バッテラ・ガンガゼ・コンブがきてたら絶対に持ち込まない方がいい。 アサリ・ホコはBバス・ザトウもやめておいた方がいいかも。 コンブを筆頭にザトウのアサリ・ホコとか緩やかな傾斜に向かって撃つ局面であまりに無力すぎる。 あとは継戦能力も塗りも微妙なのでエリアはそもそも避けた方がいいと思う。
自分の統計をみたらマップごとに勝率2/3、1/2、1/3にほぼ綺麗にわかれていていた。(コンブは即無理なのがわかるレベルなので潜るのを控えてほぼデータなし)トータルすると1/2強。 うまけりゃ平均勝率は上がるだろうけど、おそらく他の使い手も似たような傾向になってるんじゃないかと思う。コンブで安定して勝てるボトル使いがいたらちょっとおかしい。
ラピッドと射程かわらない ゴミ武器
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ジャンプ撃ちのキルタイムが立ち撃ちより早いかがするのは俺だけ?
この記事のシールドの所が初期性能のプレッサー並に「使わないほうがええんでないの?」という感じの文章になってるんで、誰かもしこいつでの有用な使い方知ってる方いたら記述してくださいな
>> 365
お疲れ様
展開速度を弄れないなら、せめてあと少し燃費なりインクロックなりを改善して欲しい所だよなぁ
ちょっと記述をマイルドにしつつ書き足してみた。
現実と同じく、前科があるというのは大きなマイナス点…
もう少しメリハリのある仕様になってもいい気がする
1発目のインク消費は1発あたり3%で2発目以降は間隔6Fの31ダメージとか
前に貼られてたシールドの動画に感銘を受けて頑張ってシールドの練習してるけど使い所を見極めて使おうという意志さえあれば便利ではあることはわかった
前作経験者は別物を使うんだとあらかじめ自分に言い聞かせてゼロから学ぶといいと思う
わかりやすく便利なのはアサリのゴールポスト前だけど壁に投げて設置位置を調整することを覚えるとなかなか面白い
咄嗟に投げても役に立たないから二手先を考えて立ち回ることは必要 このメイン自体先のこと考えてないと足場がなくなってやられるけどね
ナワバリだと塗りpt稼ぐのがきついんだけどある程度強引に短射程の立ち回りで塗った方がいいんだろうか
というかある程度短射程らしい塗りの立ち回りを交えないと折角の短射程モードが勿体なくない?
各種フレームを調べている最中だけど、ボトルガイザーの連打はどうやっても8F間隔が最小だった
最速でプライムと同等のキルタイムという可能性が高くてちょっと残念
連射モードだとレート何fなん?
なんにせよプライムと同じメイン効率ギアの補正が欲しい
連射モードではwikiの情報が正しく、7Fでした。
こちらは間違いないかと思います
ナワバリで何も考えず敵いないとこでは連射垂れ流す程度の使い方だと塗り600台とかになってしまうから塗りもっと意識して使おうと思うけどどれくらいが目標値?
ステージや試合展開にもよるけど自分は800台後半を目標にしてる
ありがとう、そのくらいを目標にやってみる
連射するまでのラグが響いてるのか結構連射モード使ってたと思ってもあれ?こんだけしか塗ってないの!?ってことがよくある
ガチマ潜る前に一戦ナワバリでエイム調整するけど広いマップなら950pぐらいはいける
バースト8割にたまに整地用のオート2割ぐらいかな
キルとって前線維持しながら敵が塗ったところを遠距離から塗りつぶして進軍できないようにし続けてると調子が良ければそれぐらいになる
動き回りながらできれば0デスで終わるぐらいのつもりで戦う必要があるけど遠距離攻撃でそこそこ塗れるのはアドバンテージだと思う
このブキひょっとして竹の継ぎ足し塗りが流用できる系?
前作みたいに敵陣にシールド投げて無理やりキルしにいくの強いと思うけどどうなの?
今作はシールド坂道展開は使えるよね
半端な指じゃもたないよねこれ
実装当初はリール使えるならエイム合わせるの楽だしいけるとか思ってたけど甘かった
次の日指が筋肉痛になってパブロ使えるレベルの連打できないと無理だと悟った
これもしかして燃費度外視した瞬間的な塗りだと連打も連射もほとんど変わらない?
キル用と塗り用っていうより燃費の高低だけ意識した使い分けでいいのかな
そんなことはなくない?
途中で垂れる雫の数が、連打だと1発約1つ、連射だと1発約2つだし、最速連打よりも連射の方が発射間隔短いし
小さい段差がきついんだけどどうしてる?
アマダイヤグラやアサリで設置される広場に登れる小さい2段みたいなのがマジで上りにくい
鍛錬でタップの速度や精度は上がってきたけどああいうのを咄嗟に塗り替えして登るような動きは未だに難しい
新ブキ三兄弟の中でも一番評価高かったけど
正直何かしらの強化があっていいと思う
なんでこんな使いやすくて強いのに流行んないんだ?
確かにシールドは弱いし、プレッサーも扱いにくいけどメインがこんな強いのに
シールドが弱いし、プレッサーが扱いにくいからでしょ
シールドが弱いし連打がしんどいから
パブロ並みの連打できる人じゃないとまともに使えないから
一日で指が筋肉痛になって腱鞘炎になるの確信して辞めた
このゲームに限らずセミオート武器はよっぽど強くないと流行らんよ
パブロ並みに連打いる?
96より速く連打できればそれでいい気がする
それをやり続けるのがパブロ並みに疲れる・・・・
少なくとも自分は一日で指が悲鳴上げて断念した
射撃移動速度が意外とある武器だから射程と火力を生かしてヒト状態で戦うことが多くなるモズクやデボンでヒト速積むと強いかも
チャージも無しにジェッスイの射程からプライムの火力がブレ0の精度で飛んでくるって相手からしたら物凄く理不尽だろうなと思う
敵にいたことが皆無だから実際には分からんけど
瞬間的なエイムさえできればイカが滅茶苦茶な動きしてても必ず当たるから平地での対面からスプチャすら狩りにいけてちょっと申し訳なくなる嘘めっちゃ快感
まあスプチャいると基本動きにくくなるんだけど脅威度としてはスピナーやブラスターみたいな強判定の暴力で制圧される方がきついかな
直線上絶対殺すマンができる代わりに咄嗟の塗りが弱いせいで飽和攻撃にはとことん弱いから敵にいたらボムとかブラスターで牽制するといいよ
相変わらず敵にプラコラを呼びやすいからそこだけ味方には申し訳ないと思ってる
こっちにはプラコラがいないことが多くなるしバブラン置かれるとどうしようもないのは他のシューターと同じ
特定のSPが強すぎるのが問題とはいえこの点だけは明確にディスアドバンテージ
なんだかんだいって要強化だと思う
連射モードの塗りがもっと欲しいのとプライムと同じ区分(メイン効率ギア)にして欲しい
サブが弱すぎるのもあるけど
H3の上位互換
理論上はH3がワントリガーでキルするまでに3発撃てるから2代目理論上最強ブキ
H3にもこのくらいの理論値はあげてもいいよねぇ…
竹みたいな感じで、ポンポンポンの三連打キルを身につければ割とあたる
逆に照準合わせながら連打してキルを狙うと打ち負けやすい
普通に強理論値で強化すると壊れかねないくらい。一発目の後連射モードに移行する隙がなくなってくれればもう最高って感じ
良いサブ貰ったら環境入りするでしょ
メインが塗り以外理論上最強クラスだからボムやスプリンクラーは貰えなさそうな気がする
チェリーが暴れたH3の現状を見ると尚更
注:貰えなさそうなブキに限って付けちゃうのが今の開発である。
発射トリガーをボタンに割り振れるなら流行ると思う
ガチマで40万強塗った所管。マップ適正によって戦績が変わりすぎる。
バッテラ・ガンガゼ・コンブがきてたら絶対に持ち込まない方がいい。
アサリ・ホコはBバス・ザトウもやめておいた方がいいかも。
コンブを筆頭にザトウのアサリ・ホコとか緩やかな傾斜に向かって撃つ局面であまりに無力すぎる。
あとは継戦能力も塗りも微妙なのでエリアはそもそも避けた方がいいと思う。
自分の統計をみたらマップごとに勝率2/3、1/2、1/3にほぼ綺麗にわかれていていた。(コンブは即無理なのがわかるレベルなので潜るのを控えてほぼデータなし)トータルすると1/2強。
うまけりゃ平均勝率は上がるだろうけど、おそらく他の使い手も似たような傾向になってるんじゃないかと思う。コンブで安定して勝てるボトル使いがいたらちょっとおかしい。
ラピッドと射程かわらない
ゴミ武器