「ケルビン525」ページのコメント
ケルビンにスペ強積むなら幾つくらいが良いのかな 自分は試しに15積んでみたら中々良さげに思えたんだけど、一方で安全靴外したせいで動き難く感じてしまった メイン効率に回復に積みたいギアが多すぎる
私はスぺ強6で落ち着きました。エリアしかやってない人の意見ですが。
スぺ強19積みを使ってたこともあったのですが、なんというか当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない(意味不明です)ので、スぺ減とか積んだ方がよくない?って思ってます。
あとほんと個人的な意見なのですけど、インク管理系は、慣れでどうにかなるレベルかなーと思います。ケルビンデコなら欲しいですね! 安全靴はイカ速と同じで、人によって変わると思います。自分は裸足ゴロゴロ派です。
参考に私のギアを カムバ スペ強0.6 ジャン短0.3 イカ速1.6 サブ性0.9 爆風軽減1.0 スペ減0.3 インク管理系は慣れれば無しでもなんとかなります ジェッパは現状0.6がいいかと そんなに回せる武器じゃないですし
お二方、ありがとうございます 個人的にメインク20積んでなお足りないくらいなんで、インク管理系はこのままかなと しばらくスペ強を6に落として色々と試してみますわ
ケルビン525ベッチューの可能性ないかなぁ タンサンもナイスダマも相性良さそうだし黒いケルビンとか格好良すぎて泣いちゃう
黒ケルビンはかっけぇな
似合うギアも考えないとな パワードスーツオリジン系とか似合いそう
イカスカルマスク+ネルアーマーシリーズorタコゾネスシリーズとかいいぞ
すごいfallout感する。
どちらかといえばHalo?
洗濯ばさみの色と合わせて赤のギアでもかっこいいかも
ベッチュー来てくれないと困るわ、ボムくれよボム この際トラップ投げられるようになんないかな
ポイセン「俺を呼んだか!」
ボムくれよボム(切実)
ボムいる?カーリングは使えそうだけど他はそこまででもなくない?
クイコンできるクイボとコンボ塗りちょっかいと色々できるタンサンは相性良い でもタンサンはちょっとシナジーありすぎてヘイト集めそうだなあと
一番欲しいのはビーコン。トラップの次に似合いそう。ボム系は選択肢が増えることによって立ち回りが難しくなるから苦手
普通にスプボがいいな タンサンボムがベストだけどベスト過ぎてメインナーフすら視野に入ると思う
スライド前後で消費インクと塗り粒の大きさが同じなのに威力が変わること、元ネタがグルーガンなことを考えるとスライド後は超高温のインク発射して文字通り敵を溶かしてるんだろうか アプデ後は射程も変わるから発射圧が違う可能性もあるけど
もし新武器が来るならスペシャルはアメフラシが凄い使いやすそうだしボムは新要素なしなら現状設置型が多いからスプリンクラーとかきそうだけど炭酸は使いやすそうだから欲しい
マニュ系が持ってないサブスペで埋めるならサブはタンサンでスペシャルはハイプレかバブルかナイスダマかハンマーのやつ ケルビンべッチューでその何れかが来てくれるなら大分嬉しい
なにこの平和なスレ、Xでずっと握ってて連敗重なって萎えてたけど、勉強してケルビン持ちなおす。攻めが重要だと勘違いしてたけど防衛が重要な武器なんだね。
マニュコラと武器としての種類、スペは同じだけど使用感が正反対だからね あっちはぐいぐい押し込まないと辛くて、こっちはアシストや横やり刺す性能に特化してるからマニュコラと同じ使い方してると勝ちづらい
使ってる人は少ないが使用者達の愛が凄まじい為ページは充実するしスレも平和に この雰囲気はMHの狩猟笛スレに近いものを感じる
かりかりぴーよろしくけるけるびんってか
ふぇぇ…笛スレ懐かしい…
対物ギアとメイン+ジェッパについて記述を加えました おかしい点があれば指摘して下さると幸いです
過去に編集した人の一人ですが、特に違和感はないです。 ダメージ計算も入れていただき、ありがとうございます。 というかケルビンは本当にギアの選択肢に悩む
ケルビン好きだしベッチュー来ないかな 前のベッチューのブキがなんとなく弱めのブキばっかだしケルビン来そうだけどどうなんだろ
俺だったらベッチュー来るならビーコンかタンサンかスプリンクラーかキューバンかクイックが欲しいな。スペシャルはバブル辺りかな。
この武器使ってて常に困るのが自分より長い射程への牽制だからボム系きたらめちゃくちゃ化けちゃうよね、ボム牽制でコントロールしてから暴力スライドで狩ったりできるし。他のボム持ちもいつもやってることだけど。
ケルビン愛に溢れてるスレでええなぁ、俺も使いこなせるように頑張ろう
囲まれた時に逃げ道作れるくらいの塗り力がほしい‼ほかは大満足♪
初期は射程伸びすらしなかったんだよな…その頃から上手く使えてる人いたら尊敬する
ケルビン自体はこれ位の調整が丁度良いと思ってる スライドがかなりの強味なのに、ここに歩き撃ちとか塗り性能まで求めちゃうとシューターの立場を食っちゃうよ(マニュコラを見ながら)
ここから強化入ると他のマニュ系と同じくヘイト集めそう まぁマニュ系叩かれてる風潮だし弱体化されるかどうかの心配した方がいいんだろうけど
ベッチューで塗りを補う炭酸ボムに期待 スペシャルはマニュ系でまだ実装されてないバブルか新スペになるかな?
ケルビンにタンサンバブルはぶっ壊れ待ったなしで怖いな
どの道ヘイト溜まるなら強化要求するわ
>どの道ヘイト溜まるなら 現状ヘイト溜まってないけど何がどの道なの?
上に生えてる木に対するコメントじゃない? 炭酸バブルはめっちゃヘイトたまる組み合わせだからいっそのこと潔く激ウザぶっ壊れ仕様にしようぜってことだと思う
炭酸アーマーとか強襲型っぽくてカッコ良さそう 個人的にはトラップジェッパが至高なので青使うけども
ベッチューが暴れた結果、青黄まで弱体化ってのは止めて欲しいな
確2のキル速度が売りだからスライドから射撃までをスパッタリより気持ち遅いぐらいまで早めてほしい 塗りを貰えるのが理想だけど96の立つ瀬がなくなるからね代わりにタンサンボムピの実験体にでもなってほしい
ケルビンは現状で完成してるから何もしないで欲しいわ 他のマニュがおかしいだけでブキとしてはかなり高性能なんだよ 強化言ってる奴は感覚マヒしてるから一旦銀モデでも握って落ち着いたほうがいい
あ、あれは相方が運営の逆鱗に触れてしまったから...
弱くて強いバランスがたまらんぜよ
スライド直後に2発消費だけで相手を倒した場合H3みたいに音を変えて欲しい
.96ガロン・プラコラなど長射程シューターを好んで使用していますが、精度のよい高速2確に惹かれケルビンの門を叩きました マニューバはほとんど使用したことがありません 握っていてわからない点が出てきたので力を貸してください
スライド後射撃がめちゃ強な反面、立ち回りにスライドを強制されているように感じました 具体的には長射程シューターならZRを押すだけのところを、ケルビンだとスライドを挟まなければ戦えないということです この悩みはデコを握ってから強くなりました、立ち回りがかえって窮屈に感じます
そこで質問なのですが、ケルビンにとってのスライドとはどう扱うべきものなのでしょうか? また長射程シューターから移行するに当たって直すべき癖なども教えていただけると幸いです。シューターを握っているときは射程端を生かして戦うようにしています すごく面白い武器なので上手くなりたいです、よろしくお願いいたします
上手い人の意見も聞きたいが、自分も同じくこれスラ義務やんって思ってた人間。 一番の強みは4ライン前後からの暗殺。 一番の弱みはスラ前後の隙。 押し付けれるのは、射程勝ち・スラ射程勝ち維持。 同じタイミングでお互いを認識して用意ドンじゃスラの分不利。 ダイナモみたいに、強みを発揮できるタイミングがシューターとは違う。 スラは最大の弱点だけど、ハイドラのチャージの様に力溜めてからの爆発力が売り。 それと無地も凸もサブスペ強力でシナジー良い。
キルを取るのにスライドは必須だけど通常撃ちも塗り荒らしだったり牽制だったりトラップと連携したりで使えるので別段強制されてる気はしないなぁ 単に使い分けって感じ 間合い管理でスライド自体は破格の性能だしね(ヌルスライドとかと比べるとアレだけど)
チャージャーがチャージしないと1確出来ないのと同じで ブキとしてそういうもんなので慣れるしかない気が
攻撃しようと思ってからスライドするんじゃなくて、シューターならイカ移動してた分を事前にスライドに置き換えるイメージだとそんなに足引っ張ってる感ない スライド終わってから撃つまでが遅いとかはあるけど でもスライドの前払いができない台上攻略はやめてください死んでしまいます
そもそもマニューバーってスライドして初めて性能を発揮出来るのが普通なのでは…?ってのは置いといて。 ケルビンはスライド射撃の優秀さに対しての歩き撃ちのアレっぷりが目立つから、強制されてる感が強いのはわかる(だからそれが普通であるべきだt(ry)。
ケルビンってスライド距離+伸びた射程の合計が凄く長いから「は?そこから届くの?」みたいな不意討ちが強いと思ってる。 つまり、96.とかで塗りながら進んで射程内に入れて倒しに行ってた所を一気にスライドで詰めて突撃するって言う奇襲をかけていくブキだと思う。 そう考えるとケルビンって長射程シューターとは立場が全然違くて、スライド隙を増やして塗り性能を落とし、機動力も減らした代わりに大幅に射程を伸ばしたスパッタリーなのかもしれない。
>> 1215です、 ここで質問して正解でした、ありがとうございます 皆様のおかげで最初より随分イカを溶かせるようになってきました
ところで、申し訳ないのですがまた2つ疑問点が出てきまして…… ①デコの方のスレで前スライドはするべきではないという意見が多かったのですが、これは無印とデコの違いなのでしょうか ②高低差があるステージが異常にエグく感じるのですが、対処法はありますか
どうかよろしくお願い致します。
前スライド 全然使うべき、イカ移動の代わりに使って距離稼いで長距離暗殺狙おう 対ハイドラとかで弾途切れた時とか使う ちなみにデコはシールドの投擲距離>スライド距離なのでシールド→前スライドのムーブが強いから無印より使う 高低差 諦めよう、射撃武器の宿命 トラップ撒いてアヘアヘジェッパマンしよう
デコでそれ書いたのは自分ですが、前スライド封印はあくまでもケルビン初心者向けのアドバイスです。慣れてくれば前スライドも普通にアリ。ましてや無印は超兵器トラップ装備なわけで。強気に前に出る機会も多いと思います。 高低差については、確かに苦手要素です。ステージは選ぶブキです。
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ケルビンにスペ強積むなら幾つくらいが良いのかな
自分は試しに15積んでみたら中々良さげに思えたんだけど、一方で安全靴外したせいで動き難く感じてしまった
メイン効率に回復に積みたいギアが多すぎる
私はスぺ強6で落ち着きました。エリアしかやってない人の意見ですが。
スぺ強19積みを使ってたこともあったのですが、なんというか当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない(意味不明です)ので、スぺ減とか積んだ方がよくない?って思ってます。
あとほんと個人的な意見なのですけど、インク管理系は、慣れでどうにかなるレベルかなーと思います。ケルビンデコなら欲しいですね!
安全靴はイカ速と同じで、人によって変わると思います。自分は裸足ゴロゴロ派です。
参考に私のギアを
カムバ
スペ強0.6
ジャン短0.3
イカ速1.6
サブ性0.9
爆風軽減1.0
スペ減0.3
インク管理系は慣れれば無しでもなんとかなります
ジェッパは現状0.6がいいかと
そんなに回せる武器じゃないですし
お二方、ありがとうございます
個人的にメインク20積んでなお足りないくらいなんで、インク管理系はこのままかなと
しばらくスペ強を6に落として色々と試してみますわ
ケルビン525ベッチューの可能性ないかなぁ
タンサンもナイスダマも相性良さそうだし黒いケルビンとか格好良すぎて泣いちゃう
黒ケルビンはかっけぇな
似合うギアも考えないとな
パワードスーツオリジン系とか似合いそう
イカスカルマスク+ネルアーマーシリーズorタコゾネスシリーズとかいいぞ
すごいfallout感する。
どちらかといえばHalo?
洗濯ばさみの色と合わせて赤のギアでもかっこいいかも
ベッチュー来てくれないと困るわ、ボムくれよボム
この際トラップ投げられるようになんないかな
ポイセン「俺を呼んだか!」
ボムくれよボム(切実)
ボムいる?カーリングは使えそうだけど他はそこまででもなくない?
クイコンできるクイボとコンボ塗りちょっかいと色々できるタンサンは相性良い
でもタンサンはちょっとシナジーありすぎてヘイト集めそうだなあと
一番欲しいのはビーコン。トラップの次に似合いそう。ボム系は選択肢が増えることによって立ち回りが難しくなるから苦手
普通にスプボがいいな
タンサンボムがベストだけどベスト過ぎてメインナーフすら視野に入ると思う
スライド前後で消費インクと塗り粒の大きさが同じなのに威力が変わること、元ネタがグルーガンなことを考えるとスライド後は超高温のインク発射して文字通り敵を溶かしてるんだろうか
アプデ後は射程も変わるから発射圧が違う可能性もあるけど
もし新武器が来るならスペシャルはアメフラシが凄い使いやすそうだしボムは新要素なしなら現状設置型が多いからスプリンクラーとかきそうだけど炭酸は使いやすそうだから欲しい
マニュ系が持ってないサブスペで埋めるならサブはタンサンでスペシャルはハイプレかバブルかナイスダマかハンマーのやつ
ケルビンべッチューでその何れかが来てくれるなら大分嬉しい
なにこの平和なスレ、Xでずっと握ってて連敗重なって萎えてたけど、勉強してケルビン持ちなおす。攻めが重要だと勘違いしてたけど防衛が重要な武器なんだね。
マニュコラと武器としての種類、スペは同じだけど使用感が正反対だからね
あっちはぐいぐい押し込まないと辛くて、こっちはアシストや横やり刺す性能に特化してるからマニュコラと同じ使い方してると勝ちづらい
使ってる人は少ないが使用者達の愛が凄まじい為ページは充実するしスレも平和に
この雰囲気はMHの狩猟笛スレに近いものを感じる
かりかりぴーよろしくけるけるびんってか
ふぇぇ…笛スレ懐かしい…
対物ギアとメイン+ジェッパについて記述を加えました
おかしい点があれば指摘して下さると幸いです
過去に編集した人の一人ですが、特に違和感はないです。
ダメージ計算も入れていただき、ありがとうございます。
というかケルビンは本当にギアの選択肢に悩む
ケルビン好きだしベッチュー来ないかな
前のベッチューのブキがなんとなく弱めのブキばっかだしケルビン来そうだけどどうなんだろ
俺だったらベッチュー来るならビーコンかタンサンかスプリンクラーかキューバンかクイックが欲しいな。スペシャルはバブル辺りかな。
この武器使ってて常に困るのが自分より長い射程への牽制だからボム系きたらめちゃくちゃ化けちゃうよね、ボム牽制でコントロールしてから暴力スライドで狩ったりできるし。他のボム持ちもいつもやってることだけど。
ケルビン愛に溢れてるスレでええなぁ、俺も使いこなせるように頑張ろう
囲まれた時に逃げ道作れるくらいの塗り力がほしい‼ほかは大満足♪
初期は射程伸びすらしなかったんだよな…その頃から上手く使えてる人いたら尊敬する
ケルビン自体はこれ位の調整が丁度良いと思ってる
スライドがかなりの強味なのに、ここに歩き撃ちとか塗り性能まで求めちゃうとシューターの立場を食っちゃうよ(マニュコラを見ながら)
ここから強化入ると他のマニュ系と同じくヘイト集めそう
まぁマニュ系叩かれてる風潮だし弱体化されるかどうかの心配した方がいいんだろうけど
ベッチューで塗りを補う炭酸ボムに期待
スペシャルはマニュ系でまだ実装されてないバブルか新スペになるかな?
ケルビンにタンサンバブルはぶっ壊れ待ったなしで怖いな
どの道ヘイト溜まるなら強化要求するわ
>どの道ヘイト溜まるなら
現状ヘイト溜まってないけど何がどの道なの?
上に生えてる木に対するコメントじゃない?
炭酸バブルはめっちゃヘイトたまる組み合わせだからいっそのこと潔く激ウザぶっ壊れ仕様にしようぜってことだと思う
炭酸アーマーとか強襲型っぽくてカッコ良さそう
個人的にはトラップジェッパが至高なので青使うけども
ベッチューが暴れた結果、青黄まで弱体化ってのは止めて欲しいな
確2のキル速度が売りだからスライドから射撃までをスパッタリより気持ち遅いぐらいまで早めてほしい
塗りを貰えるのが理想だけど96の立つ瀬がなくなるからね代わりにタンサンボムピの実験体にでもなってほしい
ケルビンは現状で完成してるから何もしないで欲しいわ
他のマニュがおかしいだけでブキとしてはかなり高性能なんだよ
強化言ってる奴は感覚マヒしてるから一旦銀モデでも握って落ち着いたほうがいい
あ、あれは相方が運営の逆鱗に触れてしまったから...
弱くて強いバランスがたまらんぜよ
スライド直後に2発消費だけで相手を倒した場合H3みたいに音を変えて欲しい
.96ガロン・プラコラなど長射程シューターを好んで使用していますが、精度のよい高速2確に惹かれケルビンの門を叩きました
マニューバはほとんど使用したことがありません
握っていてわからない点が出てきたので力を貸してください
スライド後射撃がめちゃ強な反面、立ち回りにスライドを強制されているように感じました
具体的には長射程シューターならZRを押すだけのところを、ケルビンだとスライドを挟まなければ戦えないということです
この悩みはデコを握ってから強くなりました、立ち回りがかえって窮屈に感じます
そこで質問なのですが、ケルビンにとってのスライドとはどう扱うべきものなのでしょうか?
また長射程シューターから移行するに当たって直すべき癖なども教えていただけると幸いです。シューターを握っているときは射程端を生かして戦うようにしています
すごく面白い武器なので上手くなりたいです、よろしくお願いいたします
上手い人の意見も聞きたいが、自分も同じくこれスラ義務やんって思ってた人間。
一番の強みは4ライン前後からの暗殺。
一番の弱みはスラ前後の隙。
押し付けれるのは、射程勝ち・スラ射程勝ち維持。
同じタイミングでお互いを認識して用意ドンじゃスラの分不利。
ダイナモみたいに、強みを発揮できるタイミングがシューターとは違う。
スラは最大の弱点だけど、ハイドラのチャージの様に力溜めてからの爆発力が売り。
それと無地も凸もサブスペ強力でシナジー良い。
キルを取るのにスライドは必須だけど通常撃ちも塗り荒らしだったり牽制だったりトラップと連携したりで使えるので別段強制されてる気はしないなぁ
単に使い分けって感じ
間合い管理でスライド自体は破格の性能だしね(ヌルスライドとかと比べるとアレだけど)
チャージャーがチャージしないと1確出来ないのと同じで
ブキとしてそういうもんなので慣れるしかない気が
攻撃しようと思ってからスライドするんじゃなくて、シューターならイカ移動してた分を事前にスライドに置き換えるイメージだとそんなに足引っ張ってる感ない
スライド終わってから撃つまでが遅いとかはあるけど
でもスライドの前払いができない台上攻略はやめてください死んでしまいます
そもそもマニューバーってスライドして初めて性能を発揮出来るのが普通なのでは…?ってのは置いといて。
ケルビンはスライド射撃の優秀さに対しての歩き撃ちのアレっぷりが目立つから、強制されてる感が強いのはわかる(だからそれが普通であるべきだt(ry)。
ケルビンってスライド距離+伸びた射程の合計が凄く長いから「は?そこから届くの?」みたいな不意討ちが強いと思ってる。
つまり、96.とかで塗りながら進んで射程内に入れて倒しに行ってた所を一気にスライドで詰めて突撃するって言う奇襲をかけていくブキだと思う。
そう考えるとケルビンって長射程シューターとは立場が全然違くて、スライド隙を増やして塗り性能を落とし、機動力も減らした代わりに大幅に射程を伸ばしたスパッタリーなのかもしれない。
>> 1215です、
ここで質問して正解でした、ありがとうございます
皆様のおかげで最初より随分イカを溶かせるようになってきました
ところで、申し訳ないのですがまた2つ疑問点が出てきまして……
①デコの方のスレで前スライドはするべきではないという意見が多かったのですが、これは無印とデコの違いなのでしょうか
②高低差があるステージが異常にエグく感じるのですが、対処法はありますか
どうかよろしくお願い致します。
前スライド
全然使うべき、イカ移動の代わりに使って距離稼いで長距離暗殺狙おう
対ハイドラとかで弾途切れた時とか使う
ちなみにデコはシールドの投擲距離>スライド距離なのでシールド→前スライドのムーブが強いから無印より使う
高低差
諦めよう、射撃武器の宿命
トラップ撒いてアヘアヘジェッパマンしよう
デコでそれ書いたのは自分ですが、前スライド封印はあくまでもケルビン初心者向けのアドバイスです。慣れてくれば前スライドも普通にアリ。ましてや無印は超兵器トラップ装備なわけで。強気に前に出る機会も多いと思います。
高低差については、確かに苦手要素です。ステージは選ぶブキです。