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ケルビン525

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ケルビン525」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:12:55
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:08
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1168
名前なし 2018/10/08 (月) 02:48:19 be34d@997d6

ケルビンにスペ強積むなら幾つくらいが良いのかな
自分は試しに15積んでみたら中々良さげに思えたんだけど、一方で安全靴外したせいで動き難く感じてしまった
メイン効率に回復に積みたいギアが多すぎる

1169
名前なし 2018/10/08 (月) 04:33:47 ddbf8@8f7ab >> 1168

私はスぺ強6で落ち着きました。エリアしかやってない人の意見ですが。

スぺ強19積みを使ってたこともあったのですが、なんというか当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない(意味不明です)ので、スぺ減とか積んだ方がよくない?って思ってます。

あとほんと個人的な意見なのですけど、インク管理系は、慣れでどうにかなるレベルかなーと思います。ケルビンデコなら欲しいですね!
安全靴はイカ速と同じで、人によって変わると思います。自分は裸足ゴロゴロ派です。

1170
名前なし 2018/10/08 (月) 16:11:22 759c7@92938 >> 1168

参考に私のギアを
カムバ
スペ強0.6
ジャン短0.3
イカ速1.6
サブ性0.9
爆風軽減1.0
スペ減0.3
インク管理系は慣れれば無しでもなんとかなります
ジェッパは現状0.6がいいかと
そんなに回せる武器じゃないですし

1173
名前なし 2018/10/10 (水) 11:58:47 be34d@1e5eb >> 1168

お二方、ありがとうございます
個人的にメインク20積んでなお足りないくらいなんで、インク管理系はこのままかなと
しばらくスペ強を6に落として色々と試してみますわ

1171
名前なし 2018/10/10 (水) 00:21:31 2428f@fe681

ケルビン525ベッチューの可能性ないかなぁ
タンサンもナイスダマも相性良さそうだし黒いケルビンとか格好良すぎて泣いちゃう

1172
名前なし 2018/10/10 (水) 01:05:16 a9de8@35418

黒ケルビンはかっけぇな

1174
名前なし 2018/10/10 (水) 12:31:48 72a67@cd245 >> 1172

似合うギアも考えないとな
パワードスーツオリジン系とか似合いそう

1175
名前なし 2018/10/10 (水) 14:29:39 00bf3@d3761 >> 1174

イカスカルマスク+ネルアーマーシリーズorタコゾネスシリーズとかいいぞ

1176
名前なし 2018/10/10 (水) 14:30:35 0ff1d@22fa6 >> 1174

すごいfallout感する。

1177
名前なし 2018/10/10 (水) 14:41:36 d21b6@0dcd2 >> 1174

どちらかといえばHalo?

1178
名前なし 2018/10/10 (水) 23:24:41 2428f@fe681 >> 1174

洗濯ばさみの色と合わせて赤のギアでもかっこいいかも

1179
名前なし 2018/10/12 (金) 07:52:29 19dc4@ed26f

ベッチュー来てくれないと困るわ、ボムくれよボム
この際トラップ投げられるようになんないかな

1181
名前なし 2018/10/13 (土) 20:01:11 edfc8@a2924 >> 1179

ポイセン「俺を呼んだか!」

1182
名前なし 2018/10/13 (土) 20:03:03 0fc0e@22742 >> 1181

ボムくれよボム(切実)

1183
名前なし 2018/10/13 (土) 20:31:40 d4fc0@787fe >> 1179

ボムいる?カーリングは使えそうだけど他はそこまででもなくない?

1185
名前なし 2018/10/13 (土) 20:45:59 f2872@53592 >> 1183

クイコンできるクイボとコンボ塗りちょっかいと色々できるタンサンは相性良い
でもタンサンはちょっとシナジーありすぎてヘイト集めそうだなあと

1184
名前なし 2018/10/13 (土) 20:45:42 d21b6@8b47f >> 1179

一番欲しいのはビーコン。トラップの次に似合いそう。ボム系は選択肢が増えることによって立ち回りが難しくなるから苦手

1186
名前なし 2018/10/13 (土) 22:04:27 a7d95@79db0

普通にスプボがいいな
タンサンボムがベストだけどベスト過ぎてメインナーフすら視野に入ると思う

1187
名前なし 2018/10/14 (日) 14:19:22 e89c1@4bd56

スライド前後で消費インクと塗り粒の大きさが同じなのに威力が変わること、元ネタがグルーガンなことを考えるとスライド後は超高温のインク発射して文字通り敵を溶かしてるんだろうか
アプデ後は射程も変わるから発射圧が違う可能性もあるけど

1189
名前なし 2018/10/17 (水) 00:38:52 ce718@76deb

もし新武器が来るならスペシャルはアメフラシが凄い使いやすそうだしボムは新要素なしなら現状設置型が多いからスプリンクラーとかきそうだけど炭酸は使いやすそうだから欲しい

1190
名前なし 2018/10/17 (水) 01:00:26 a352a@201ac >> 1189

マニュ系が持ってないサブスペで埋めるならサブはタンサンでスペシャルはハイプレかバブルかナイスダマかハンマーのやつ
ケルビンべッチューでその何れかが来てくれるなら大分嬉しい

1191
名前なし 2018/10/17 (水) 02:08:53 a23e8@3bc42

なにこの平和なスレ、Xでずっと握ってて連敗重なって萎えてたけど、勉強してケルビン持ちなおす。攻めが重要だと勘違いしてたけど防衛が重要な武器なんだね。

1201
名前なし 2018/10/23 (火) 21:17:55 2bc43@d412f >> 1191

マニュコラと武器としての種類、スペは同じだけど使用感が正反対だからね
あっちはぐいぐい押し込まないと辛くて、こっちはアシストや横やり刺す性能に特化してるからマニュコラと同じ使い方してると勝ちづらい

1192
名前なし 2018/10/17 (水) 15:31:53 be34d@0efd1

使ってる人は少ないが使用者達の愛が凄まじい為ページは充実するしスレも平和に
この雰囲気はMHの狩猟笛スレに近いものを感じる

1194
名前なし 2018/10/17 (水) 16:35:54 55b31@53592 >> 1192

かりかりぴーよろしくけるけるびんってか

1193
名前なし 2018/10/17 (水) 15:47:07 ce718@3f183

ふぇぇ…笛スレ懐かしい…

1195
名前なし 2018/10/17 (水) 17:10:53 55b31@53592

対物ギアとメイン+ジェッパについて記述を加えました
おかしい点があれば指摘して下さると幸いです

1198
名前なし 2018/10/19 (金) 01:50:16 b434e@7a6f6 >> 1195

過去に編集した人の一人ですが、特に違和感はないです。
ダメージ計算も入れていただき、ありがとうございます。
というかケルビンは本当にギアの選択肢に悩む

1196
名前なし 2018/10/18 (木) 23:26:22 bb4b9@e065a

ケルビン好きだしベッチュー来ないかな
前のベッチューのブキがなんとなく弱めのブキばっかだしケルビン来そうだけどどうなんだろ

1197
名前なし 2018/10/18 (木) 23:29:34 4ed30@47af1 >> 1196

俺だったらベッチュー来るならビーコンかタンサンかスプリンクラーかキューバンかクイックが欲しいな。スペシャルはバブル辺りかな。

1199
名前なし 2018/10/19 (金) 12:42:39 60171@58d5a >> 1196

この武器使ってて常に困るのが自分より長い射程への牽制だからボム系きたらめちゃくちゃ化けちゃうよね、ボム牽制でコントロールしてから暴力スライドで狩ったりできるし。他のボム持ちもいつもやってることだけど。

1200
名前なし 2018/10/21 (日) 21:14:35 f04f5@0d0a5

ケルビン愛に溢れてるスレでええなぁ、俺も使いこなせるように頑張ろう

1202
名前なし 2018/10/24 (水) 05:07:51 672f2@3559a

囲まれた時に逃げ道作れるくらいの塗り力がほしいほかは大満足♪

1203
名前なし 2018/10/24 (水) 09:43:09 a23e8@44c82

初期は射程伸びすらしなかったんだよな…その頃から上手く使えてる人いたら尊敬する

1204
名前なし 2018/10/25 (木) 11:23:31 be34d@1302f

ケルビン自体はこれ位の調整が丁度良いと思ってる
スライドがかなりの強味なのに、ここに歩き撃ちとか塗り性能まで求めちゃうとシューターの立場を食っちゃうよ(マニュコラを見ながら)

1205
名前なし 2018/10/25 (木) 12:27:08 c1ab6@ffeed >> 1204

ここから強化入ると他のマニュ系と同じくヘイト集めそう
まぁマニュ系叩かれてる風潮だし弱体化されるかどうかの心配した方がいいんだろうけど

1206
名前なし 2018/10/25 (木) 15:10:39 1541a@26050

ベッチューで塗りを補う炭酸ボムに期待
スペシャルはマニュ系でまだ実装されてないバブルか新スペになるかな?

1207
名前なし 2018/10/25 (木) 15:15:48 f065c@53592 >> 1206

ケルビンにタンサンバブルはぶっ壊れ待ったなしで怖いな

1208
名前なし 2018/10/25 (木) 15:16:45 e0a9f@c4032

どの道ヘイト溜まるなら強化要求するわ

1209
名前なし 2018/10/25 (木) 15:21:33 d1516@53592 >> 1208

>どの道ヘイト溜まるなら
現状ヘイト溜まってないけど何がどの道なの?

1226
名前なし 2018/10/28 (日) 16:11:10 9b237@d412f >> 1209

上に生えてる木に対するコメントじゃない?
炭酸バブルはめっちゃヘイトたまる組み合わせだからいっそのこと潔く激ウザぶっ壊れ仕様にしようぜってことだと思う

1210
名前なし 2018/10/25 (木) 15:28:34 be34d@1302f

炭酸アーマーとか強襲型っぽくてカッコ良さそう
個人的にはトラップジェッパが至高なので青使うけども

ベッチューが暴れた結果、青黄まで弱体化ってのは止めて欲しいな

1211
名前なし 2018/10/25 (木) 16:57:28 2e822@8e8c3

確2のキル速度が売りだからスライドから射撃までをスパッタリより気持ち遅いぐらいまで早めてほしい
塗りを貰えるのが理想だけど96の立つ瀬がなくなるからね代わりにタンサンボムピの実験体にでもなってほしい

1212
名前なし 2018/10/25 (木) 17:00:38 a7d95@79db0

ケルビンは現状で完成してるから何もしないで欲しいわ
他のマニュがおかしいだけでブキとしてはかなり高性能なんだよ
強化言ってる奴は感覚マヒしてるから一旦銀モデでも握って落ち着いたほうがいい

1213
名前なし 2018/10/25 (木) 17:25:13 2e822@8e8c3 >> 1212

あ、あれは相方が運営の逆鱗に触れてしまったから...

1214
名前なし 2018/10/25 (木) 23:35:27 6df99@f5e21

弱くて強いバランスがたまらんぜよ

スライド直後に2発消費だけで相手を倒した場合H3みたいに音を変えて欲しい

1215
名前なし 2018/10/26 (金) 02:01:52 75bc8@4ace5

.96ガロン・プラコラなど長射程シューターを好んで使用していますが、精度のよい高速2確に惹かれケルビンの門を叩きました
マニューバはほとんど使用したことがありません
握っていてわからない点が出てきたので力を貸してください

スライド後射撃がめちゃ強な反面、立ち回りにスライドを強制されているように感じました
具体的には長射程シューターならZRを押すだけのところを、ケルビンだとスライドを挟まなければ戦えないということです
この悩みはデコを握ってから強くなりました、立ち回りがかえって窮屈に感じます

そこで質問なのですが、ケルビンにとってのスライドとはどう扱うべきものなのでしょうか?
また長射程シューターから移行するに当たって直すべき癖なども教えていただけると幸いです。シューターを握っているときは射程端を生かして戦うようにしています
すごく面白い武器なので上手くなりたいです、よろしくお願いいたします

1216
名前なし 2018/10/26 (金) 06:45:40 dbd1b@3d68b >> 1215

上手い人の意見も聞きたいが、自分も同じくこれスラ義務やんって思ってた人間。
一番の強みは4ライン前後からの暗殺。
一番の弱みはスラ前後の隙。
押し付けれるのは、射程勝ち・スラ射程勝ち維持。
同じタイミングでお互いを認識して用意ドンじゃスラの分不利。
ダイナモみたいに、強みを発揮できるタイミングがシューターとは違う。
スラは最大の弱点だけど、ハイドラのチャージの様に力溜めてからの爆発力が売り。
それと無地も凸もサブスペ強力でシナジー良い。

1217
名前なし 2018/10/26 (金) 08:29:45 2428f@392b4 >> 1215

キルを取るのにスライドは必須だけど通常撃ちも塗り荒らしだったり牽制だったりトラップと連携したりで使えるので別段強制されてる気はしないなぁ
単に使い分けって感じ
間合い管理でスライド自体は破格の性能だしね(ヌルスライドとかと比べるとアレだけど)

1219
名前なし 2018/10/26 (金) 12:27:22 8f8f7@9337e >> 1215

チャージャーがチャージしないと1確出来ないのと同じで
ブキとしてそういうもんなので慣れるしかない気が

1220
名前なし 2018/10/26 (金) 12:51:10 e89c1@35a5e >> 1215

攻撃しようと思ってからスライドするんじゃなくて、シューターならイカ移動してた分を事前にスライドに置き換えるイメージだとそんなに足引っ張ってる感ない
スライド終わってから撃つまでが遅いとかはあるけど
でもスライドの前払いができない台上攻略はやめてください死んでしまいます

1218
名前なし 2018/10/26 (金) 11:22:05 be34d@c16e6

そもそもマニューバーってスライドして初めて性能を発揮出来るのが普通なのでは…?ってのは置いといて。
ケルビンはスライド射撃の優秀さに対しての歩き撃ちのアレっぷりが目立つから、強制されてる感が強いのはわかる(だからそれが普通であるべきだt(ry)。

ケルビンってスライド距離+伸びた射程の合計が凄く長いから「は?そこから届くの?」みたいな不意討ちが強いと思ってる。
つまり、96.とかで塗りながら進んで射程内に入れて倒しに行ってた所を一気にスライドで詰めて突撃するって言う奇襲をかけていくブキだと思う。
そう考えるとケルビンって長射程シューターとは立場が全然違くて、スライド隙を増やして塗り性能を落とし、機動力も減らした代わりに大幅に射程を伸ばしたスパッタリーなのかもしれない。

1221
名前なし 2018/10/27 (土) 01:57:52 75bc8@bac92

>> 1215です、
ここで質問して正解でした、ありがとうございます
皆様のおかげで最初より随分イカを溶かせるようになってきました

ところで、申し訳ないのですがまた2つ疑問点が出てきまして……
①デコの方のスレで前スライドはするべきではないという意見が多かったのですが、これは無印とデコの違いなのでしょうか
②高低差があるステージが異常にエグく感じるのですが、対処法はありますか

どうかよろしくお願い致します。

1222
名前なし 2018/10/27 (土) 02:29:01 64555@53592 >> 1221

前スライド
全然使うべき、イカ移動の代わりに使って距離稼いで長距離暗殺狙おう
対ハイドラとかで弾途切れた時とか使う
ちなみにデコはシールドの投擲距離>スライド距離なのでシールド→前スライドのムーブが強いから無印より使う
高低差
諦めよう、射撃武器の宿命
トラップ撒いてアヘアヘジェッパマンしよう

1223
名前なし 2018/10/27 (土) 02:34:01 d21b6@d8af2 >> 1221

デコでそれ書いたのは自分ですが、前スライド封印はあくまでもケルビン初心者向けのアドバイスです。慣れてくれば前スライドも普通にアリ。ましてや無印は超兵器トラップ装備なわけで。強気に前に出る機会も多いと思います。
高低差については、確かに苦手要素です。ステージは選ぶブキです。