Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ケルビン525

1648 コメント
views
4 フォロー

ケルビン525」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:12:55
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:08
通報 ...
1098
名前なし 2018/09/13 (木) 22:16:14 2ff2d@f8a96

この武器のスライド後の判定は流石に当たりやすいし戻してもいいと思うけどなぁ?
数を見ないから、そこまで流行ってないからといって無批判になってバランスがいいと思い込んで性能を肯定する見方は良くない

1105
名前なし 2018/09/15 (土) 22:21:44 b5f9c@aa461 >> 1098

エイムの通りに素直に当たるという意味では当たりやすいが、それをいったらスライドの意味なくないか?

1099
名前なし 2018/09/14 (金) 18:22:13 db3a2@bd86b

初めて聞く意見だね

1100
名前なし 2018/09/14 (金) 18:39:53 6941f@94416

自分で使えばわかるが強い方のブキである
それは間違いないんだが敵として戦ったことは数えるほどしかないんで、敵としてどの程度の脅威なのかがイメージしにくいのもある

1101
名前なし 2018/09/14 (金) 18:54:21 f8dd6@a05a3

遠爆が35ダメージになったのて
トラップ引っ掛けた時点で歩き撃ちでほぼ疑似2
可能
ケルデコだけじゃなく無印も強い

1102
名前なし 2018/09/14 (金) 20:01:52 1cbb1@683b1 >> 1101

中心引けばスライド撃ちで擬似確1

1103
名前なし 2018/09/14 (金) 20:04:10 2428f@fe681 >> 1101

中心爆風とスライド後メインの45+52.5でインク踏んでたら擬似確1になるのもやばいと思う
自陣の塗り残しにトラップ置きつつ前線に戻れば弱点の塗りも地味にカバー出来るし

1113
名前なし 2018/09/17 (月) 22:11:48 294a4@35fc3 >> 1103

残念ながら相手インク影響のダメージ上限は40。

1126
名前なし 2018/09/21 (金) 07:37:31 2428f@fe681 >> 1103

ん?
インク影響で受ける限界枠が別個で40あるわけじゃなくて
ほかの攻撃含めて40ダメ以上受けてたらインク影響受けないってこと?

1104
名前なし 2018/09/15 (土) 15:23:11 a5516@1f928

元々はデュアルやマニュ使ってて、ケルビン勢ではなかったんけどトラップ強化されてから興味持ってケルビン使い始めたらこのブキめっちゃめちゃ強いね
常に前線の一歩前に出るような戦い方して、ヘイトをある程度買えたと思ったらトラップ仕掛けてすぐ引きつつスライド撃ちに移行する戦法が刺さって刺さって強すぎる
特に今はベッチュー人気で相手にスシやローラーなんかの中射程が来やすいから射程で勝るケルビンは本当勝てる
ピンチになってもジェッパ持ちだし

1106
名前なし 2018/09/16 (日) 12:43:29 2428f@fa0c6 >> 1104

デュアル使いなら射程的にも馴染みやすいと思う
さらにケルビンに慣れるとデュアルがクッソ使いやすく感じてガンガン前出れるからかそっちの勝率も上がるんだ

1107
名前なし 2018/09/17 (月) 13:20:12 68f66@39718

ふと思ったんだけどケルベッチューが来たら略称ケルベって黒いカラーと合わせてめっちゃかっこいいと思った(小学生並)
ボム持ってない事だしスパッタリー共々来ないかな、クイボ貰えたらスぺはミサイルでもいいんだけど

1110
名前なし 2018/09/17 (月) 18:23:17 修正 95140@d36c7 >> 1107

イカの頭+両手のマニュで3つ首というワケですね分かります

1108
名前なし 2018/09/17 (月) 13:42:30 a7d95@79db0

トラップが付いてたからデコ使ってたのに今ではトラップが付いてるから青使ってるイナゴ精神でつらくなってきた

1109
名前なし 2018/09/17 (月) 17:38:16 335c2@97f13

アロワナモールのエリアの立ち回りが全くわからないので教えて欲しいです。特に打開時にどこをどうしたらいいのか不明です。ジェッパの始動ポジションもわかりません。

1111
名前なし 2018/09/17 (月) 19:11:41 d064f@6bec7 >> 1109

デコだったら前作96凸よろしくシールドで通路封鎖して高台からこもって塗り続けられるし、スペで敵どかして起爆ドッカーンだけど無印はどうだろう。無印より凸使うけど初動右通路でぬりつつヘイト稼ぎ。構造上敵は右高すぐに押さえられないし、通路狭いからもし入られてもトラップがほぼ100%でかかる。
ジェッパは右か左の高台もしくは右の広いところのブロックだけど私より詳しい人に聞くのが良い。

1112
名前なし 2018/09/17 (月) 21:06:44 335c2@1182b >> 1111

回答ありがとうございます。
無印だと打開時の右通路は敵(チャー又はボム持ち)に角待ちされると近づけなくて部が悪いと思います。
やはりサブが打開に使えない以上、復短ガン積みで突っ込むのが正解かなー。

1114
名前なし 2018/09/17 (月) 23:52:05 2428f@fe681

トラップ強化されたので少しだけ修正しました。
ここまで強化されるとサブ性能はメインクに匹敵するレベルのギアかなと思ってるんですがどうでしょう

1115
名前なし 2018/09/18 (火) 15:09:17 e00a6@2469e

トラップ直撃+SL後1発でほぼ擬似確1になって本当に防衛強い。  でもbバスヤグラだけどうしても立ち回りが分からないんですが皆さんどうしてますか?

1116
名前なし 2018/09/18 (火) 23:33:01 d4fc0@787fe >> 1115

裏とか横とか回ってガンガン敵陣入ってとにかく荒らす

1117
名前なし 2018/09/18 (火) 23:41:38 95140@d36c7 >> 1115

Bバスヤグラは・・・射撃するブキというだけで不利付くからなあ
あえて使うならトラップジェッパ中心になると思う

1118
名前なし 2018/09/19 (水) 16:25:28 89909@11b72

デュアルが敵に行って塗り負けると辛い
編成事故も起きやすい
チャーロラブラが計2つこっちに来るだけで塗り負ける

1119
名前なし 2018/09/19 (水) 18:33:57 fd327@780b8 >> 1118

チャーは塗れんこともないが、イカんせんそれに気づくチャーがおらんのがなー

1120
名前なし 2018/09/19 (水) 18:49:08 e864c@173d1 >> 1119

ナワバリだと特に前衛不足がしんどいよね。
キル自体は得意だけど、連続で複数に来られるとインクが保たない。

1121
名前なし 2018/09/20 (木) 12:14:34 72f36@7f49a

トラップ強化もあってこれ使ってみようかなと思うんだがギアはメインク多め、インク回復やイカ速、好みでサブ性やスペ性積むのがいいのかな

1122
名前なし 2018/09/20 (木) 12:33:15 72a67@965f1 >> 1121

メインクはそんなにたくさん積まなくてもいいみたい
トラップはインクロック無いからインク回復との比率で
調整してみるのはどうかな

1123
名前なし 2018/09/20 (木) 12:43:56 335c2@0d61c >> 1121

ガチマッチならルール問わず基本的に以下にしてます。
スペ強1.1 スペ減0.2 復短1.3 イカ速0.2 ジャン短0.1 ステジャン
トラップ、ジェッパで優勢を保つのは得意だけど、打開時はサブが使えず、メイン塗りが弱いため、基本メインでキル取りに行かないといけないので、ゾンビ寄りにしてます。

1124
名前なし 2018/09/20 (木) 12:46:27 修正 d21b6@8cd83 >> 1121

トラップを立ち回りに組み込むならば、サブ性能アップ最低10 可能であれば19または20積みをお勧めします。残りはメインク、人速、インク回復等。スペ系に割く余裕がないのが辛いところです。
ちな自分はサブ性能、メインク、人速オール19です。

1125
名前なし 2018/09/20 (木) 12:59:34 72f36@7f49a >> 1121

貴重な意見ありがとう、やっぱ人によって何を主軸にするかいろいろ違うのね

1127
名前なし 2018/09/22 (土) 01:52:15 a7d95@79db0

スライド後にブレが減るとはいえ結構ブレてんだよな
得意距離だとそこそこ外れるし
というか他のマニュのレート爆上がりしてるくせにブレがほぼないのがおかしいんだけども

1128
名前なし 2018/09/28 (金) 01:36:20 5c303@55dfb >> 1127

よく考えなくてもスライドしただけでレートが爆上がりする内部構造がおかしいんだけどね

1129
名前なし 2018/09/30 (日) 02:26:25 be34d@cfcc1

トラップ強化でアシストキルが滅茶苦茶増えた気がする
特にガチマのコンブトラックとかアジフライとかなんかもうカオス

そしてスライドの感覚が馴染み過ぎてケルビンしか使えない身体になってしまった

1130
名前なし 2018/10/04 (木) 17:33:26 e89c1@4bd56

キルは文句なしで強いが塗りが足りない
最近修正はノータッチで強化来なさそうだしベッチューでタンサン付くの期待かな

1131
名前なし 2018/10/04 (木) 17:44:57 28b09@d3761 >> 1130

無院デコ共にかなりキル寄りの性能だし塗り寄りのケルビンはありそう

1133
名前なし 2018/10/04 (木) 17:49:45 72a67@cd245 >> 1131

開発「塗りが弱い?おっけー!じゃあスプリンクラーだね!」

っなってもまあ悪くはないけど…
そもそも別注来るかどうかがね
クアッドとかスパッタリーとか
可能性を持ってるやつはまだいる
いやクアッドは既に白黒だからないか

1134
名前なし 2018/10/04 (木) 18:01:43 28b09@d3761 >> 1131

いやまあ実際タンサンでマルミチャクチ以外のスペだとぶっ壊れそうだしスプリンクラーでもいいかなって

1132
名前なし 2018/10/04 (木) 17:48:32 7f0b6@8e8c3

メインにもう一声欲しいよね
マニュスフィアが被ってるしマニュ別注来るならこれだと思ってる

1135
名前なし 2018/10/04 (木) 18:24:04 d4fc0@787fe

メインの塗り強化きたらマニュコラよろしく一気にヘイト向けられそう
特に不自由してないしこのままでも良いと思うゾ
ベッチューは歓迎や

1136
名前なし 2018/10/04 (木) 18:28:07 93ef6@4df08

マニュ環境でもランキングにほとんどいないという理由で強化の余地はある

1137
名前なし 2018/10/04 (木) 18:35:45 28b09@d3761 >> 1136

マニュカテゴリ弱体化すんならアリだけど現状中の上だし強化はいらんかなあ

1138
名前なし 2018/10/04 (木) 18:42:58 cb343@a3695 >> 1136

そういや無印は1つもランキング載ってないな
ベッチュー来ないなら強化欲しいわ

1139
名前なし 2018/10/04 (木) 18:52:00 e864c@25fdf

トラップもシールドもどんどん強くなって行ってるから、間接的な強化は結構されてると思うけどな。
変に暴れて適当に燃費ナーフでも食らったらかなわんし、メインの方は下手にいじらなくても良いや。
本音を言えば威力の距離減衰は緩和してほしいけど…

1140
名前なし 2018/10/04 (木) 18:53:55 28b09@d3761 >> 1139

525なんだからトッポよろしく最後まで525にしろ(暴論)

1141
名前なし 2018/10/04 (木) 20:10:20 6dac4@d3761

スライド距離最長って書かれてるけどスマニュも同じ距離じゃないっけ?
チャクチ云々も回避前提で書いてあるしそろそろ書き変えるべきかな

1142
名前なし 2018/10/04 (木) 20:36:11 d4fc0@787fe >> 1141

メイン性能の項目みたらスマニュ1.0でケルビン1.05だね

1143
名前なし 2018/10/04 (木) 20:44:41 92090@f9744 >> 1142

それ、内部データ見て違うこと解ってるよ。大分前に直したはずなんだけどまた戻ってる?

1144
名前なし 2018/10/04 (木) 20:57:25 修正 6dac4@d3761 >> 1142

えっと、要するにスマニュより長いの?どっちなん

1147
名前なし 2018/10/04 (木) 21:17:29 757bd@bc3c2 >> 1142

1.05が実測値であるとして

SideStepMoveDistの値とSideStepSlideMoveDistGnd値を足すと52

つまりライン1.04本分となる(誤差を含め1.05と記載した?

1146
名前なし 2018/10/04 (木) 21:16:10 db768@27050 >> 1141

ケルビンのスライド距離がスマニュと同じとしてもスマニュよりスライド距離の長いマニューバーは無いからケルビンのスライド距離も最長、なんて屁理屈を考えてしまった

1148
名前なし 2018/10/04 (木) 21:33:03 a7d95@79db0

ちょっと雑に検証したけど、壁にスライドぶつけてバルーン狙ったけどケルビンの方が1本分くらい射程長いよ

1149
名前なし 2018/10/04 (木) 22:41:07 43dbb@d3761

ケルビンの苦手武器と対処法書こうと思うんだけどダメかな?

1150
名前なし 2018/10/04 (木) 22:44:47 4ed30@47af1 >> 1149

ここの住人だったら諸手を挙げて歓迎すると思うよ。

1153

というわけで書いてみた
目障りなら遠慮なく消して

1154
名前なし 2018/10/05 (金) 00:44:56 9d399@d3761 >> 1150

やべえ高台云々の記述おかしかったから直しとく

1156
名前なし 2018/10/05 (金) 12:00:21 d21b6@6bc07 >> 1150

読んできました。面白いしためになります。役割対象いいですね。自分も可能な限りチャージャーはとっちめてます。

1151
名前なし 2018/10/05 (金) 00:11:54 2428f@fe681 >> 1149

得意不得意ステージなんかもまとめていいのよ()

1155

実家 モズク
得意 アロワナ、エンガワ、ホッケ、モンガラ、ショッツル
苦手 コンブ、ガンガゼ、チョウザメ、フジツボ、アンチョビ
親の仇 Bバス、タチウオ、デボン
普通 これ以外
すっげえ雑に書いたけど要は起伏の問題

1157
名前なし 2018/10/05 (金) 12:45:43 b2ff0@1d00c >> 1151

記事追加おつです。個人的には
実家 バッテラ、モズク、アジフライ
親の仇 Bバス、フジツボ
デボンはデコならそこそこいける印象…

1158
名前なし 2018/10/05 (金) 13:41:54 d21b6@6bc07 >> 1151

個人的には、
・実家 ザトウ
・得意 バッテラ チョウザメ モンガラ フジツボ
・親の仇 Bバス
結構意見が分かれますね。Bバスは満場一致?w

1159
名前なし 2018/10/05 (金) 13:44:08 b54ad@d3761 >> 1151

ザトウは前作のハコフグみたいに比較的動きやすいんですけど
坂道で弾消えるのがシューターとケルビンは不利かなあと
他のマニュと違ってスライド融通効きませんし

1160
名前なし 2018/10/05 (金) 15:03:29 d21b6@29744 >> 1151

そうかあ。ザトウはトラップジェッパが効くので、比較的戦い易い印象です

1162
名前なし 2018/10/05 (金) 16:20:28 54fa7@7c13f >> 1151

Bバスが親の敵なのは満場一致だと思う

1161
名前なし 2018/10/05 (金) 15:21:19 be34d@10344

個人的には

実家 ホッケ
得意 モズク アジフライ モンガラ バッテラ
苦手 ガンガゼ チョウザメ コンブ フジツボ アンチョビ
無理 Bバス タチウオ

こんな感じ。
そんなに平らでも無いし広くも無いんだけど何故かモンガラは得意に感じる。

1163
名前なし 2018/10/05 (金) 16:51:40 19dc4@ed26f

ホッケの立ち回り全然分かんないんだよな……めっちゃボムが欲しくなる

1164
名前なし 2018/10/05 (金) 17:05:19 da072@51a91 >> 1163

基本は自分より射程短い武器とブラスターにオラついて前線上げてく感じかなあ
拮抗してる状態で対チャーと対スピに勝ち目はないから露骨に避けて
キルは取れなくとも見られてないとこでトラップ撒いておく 通路が合流する場所とか
あとチャーの塗りはマップからでも凄く分かりやすいからそこからチャーのいない通路を見つけて敵側に侵入、チャーだけ片付けて帰ってくるとか
とにかくチャースピにカモられないことが大事
ボム類の対処はカーリングとタンサンは定石通り道を潰しスプボは合わせてメイン打ってくること多いからバックスライドから射撃
キューバンはトラップを重ねて瞬時に塗り返するようにして退散 ロボムはかわいい

1188
名前なし 2018/10/16 (火) 18:56:17 19dc4@ed26f >> 1164

めちゃめちゃ今更だけどありがとう……
対面チャースピ確かにキツいなあ意識してみる

1165
名前なし 2018/10/06 (土) 16:56:12 999b4@ee226

>中心であれは敵インクのスリップダメージと合わせてスライド後射撃1発で敵を倒せることも覚えておきたい。
これって試し打ちだと(45+52.5)=97.5だけど実戦だと敵イカが自インク踏むことになるからそのダメージで100超えるってことだよな?自インク踏んだ時のダメージって結構デカいって聞いたけど、中心じゃなくて外側の35+52.5+スリップでは倒せることはないの?

1166
名前なし 2018/10/06 (土) 17:00:52 df534@d3761 >> 1165

ないことはないけど擬似1確って基本的に90ダメージ以降のことを言うからこういう書き方にしました
スリップダメージの正確な数値も分からないし

1167
名前なし 2018/10/06 (土) 17:06:14 999b4@ee226 >> 1166

ありがとうございます 基本的には中心で当てた状況のみと考えた方がいいんですね