「ケルビン525」ページのコメント
この武器のスライド後の判定は流石に当たりやすいし戻してもいいと思うけどなぁ? 数を見ないから、そこまで流行ってないからといって無批判になってバランスがいいと思い込んで性能を肯定する見方は良くない
エイムの通りに素直に当たるという意味では当たりやすいが、それをいったらスライドの意味なくないか?
初めて聞く意見だね
自分で使えばわかるが強い方のブキである それは間違いないんだが敵として戦ったことは数えるほどしかないんで、敵としてどの程度の脅威なのかがイメージしにくいのもある
遠爆が35ダメージになったのて トラップ引っ掛けた時点で歩き撃ちでほぼ疑似2 可能 ケルデコだけじゃなく無印も強い
中心引けばスライド撃ちで擬似確1
中心爆風とスライド後メインの45+52.5でインク踏んでたら擬似確1になるのもやばいと思う 自陣の塗り残しにトラップ置きつつ前線に戻れば弱点の塗りも地味にカバー出来るし
残念ながら相手インク影響のダメージ上限は40。
ん? インク影響で受ける限界枠が別個で40あるわけじゃなくて ほかの攻撃含めて40ダメ以上受けてたらインク影響受けないってこと?
元々はデュアルやマニュ使ってて、ケルビン勢ではなかったんけどトラップ強化されてから興味持ってケルビン使い始めたらこのブキめっちゃめちゃ強いね 常に前線の一歩前に出るような戦い方して、ヘイトをある程度買えたと思ったらトラップ仕掛けてすぐ引きつつスライド撃ちに移行する戦法が刺さって刺さって強すぎる 特に今はベッチュー人気で相手にスシやローラーなんかの中射程が来やすいから射程で勝るケルビンは本当勝てる ピンチになってもジェッパ持ちだし
デュアル使いなら射程的にも馴染みやすいと思う さらにケルビンに慣れるとデュアルがクッソ使いやすく感じてガンガン前出れるからかそっちの勝率も上がるんだ
ふと思ったんだけどケルベッチューが来たら略称ケルベって黒いカラーと合わせてめっちゃかっこいいと思った(小学生並) ボム持ってない事だしスパッタリー共々来ないかな、クイボ貰えたらスぺはミサイルでもいいんだけど
イカの頭+両手のマニュで3つ首というワケですね分かります
トラップが付いてたからデコ使ってたのに今ではトラップが付いてるから青使ってるイナゴ精神でつらくなってきた
アロワナモールのエリアの立ち回りが全くわからないので教えて欲しいです。特に打開時にどこをどうしたらいいのか不明です。ジェッパの始動ポジションもわかりません。
デコだったら前作96凸よろしくシールドで通路封鎖して高台からこもって塗り続けられるし、スペで敵どかして起爆ドッカーンだけど無印はどうだろう。無印より凸使うけど初動右通路でぬりつつヘイト稼ぎ。構造上敵は右高すぐに押さえられないし、通路狭いからもし入られてもトラップがほぼ100%でかかる。 ジェッパは右か左の高台もしくは右の広いところのブロックだけど私より詳しい人に聞くのが良い。
回答ありがとうございます。 無印だと打開時の右通路は敵(チャー又はボム持ち)に角待ちされると近づけなくて部が悪いと思います。 やはりサブが打開に使えない以上、復短ガン積みで突っ込むのが正解かなー。
トラップ強化されたので少しだけ修正しました。 ここまで強化されるとサブ性能はメインクに匹敵するレベルのギアかなと思ってるんですがどうでしょう
トラップ直撃+SL後1発でほぼ擬似確1になって本当に防衛強い。 でもbバスヤグラだけどうしても立ち回りが分からないんですが皆さんどうしてますか?
裏とか横とか回ってガンガン敵陣入ってとにかく荒らす
Bバスヤグラは・・・射撃するブキというだけで不利付くからなあ あえて使うならトラップジェッパ中心になると思う
デュアルが敵に行って塗り負けると辛い 編成事故も起きやすい チャーロラブラが計2つこっちに来るだけで塗り負ける
チャーは塗れんこともないが、イカんせんそれに気づくチャーがおらんのがなー
ナワバリだと特に前衛不足がしんどいよね。 キル自体は得意だけど、連続で複数に来られるとインクが保たない。
トラップ強化もあってこれ使ってみようかなと思うんだがギアはメインク多め、インク回復やイカ速、好みでサブ性やスペ性積むのがいいのかな
メインクはそんなにたくさん積まなくてもいいみたい トラップはインクロック無いからインク回復との比率で 調整してみるのはどうかな
ガチマッチならルール問わず基本的に以下にしてます。 スペ強1.1 スペ減0.2 復短1.3 イカ速0.2 ジャン短0.1 ステジャン トラップ、ジェッパで優勢を保つのは得意だけど、打開時はサブが使えず、メイン塗りが弱いため、基本メインでキル取りに行かないといけないので、ゾンビ寄りにしてます。
トラップを立ち回りに組み込むならば、サブ性能アップ最低10 可能であれば19または20積みをお勧めします。残りはメインク、人速、インク回復等。スペ系に割く余裕がないのが辛いところです。 ちな自分はサブ性能、メインク、人速オール19です。
貴重な意見ありがとう、やっぱ人によって何を主軸にするかいろいろ違うのね
スライド後にブレが減るとはいえ結構ブレてんだよな 得意距離だとそこそこ外れるし というか他のマニュのレート爆上がりしてるくせにブレがほぼないのがおかしいんだけども
よく考えなくてもスライドしただけでレートが爆上がりする内部構造がおかしいんだけどね
トラップ強化でアシストキルが滅茶苦茶増えた気がする 特にガチマのコンブトラックとかアジフライとかなんかもうカオス
そしてスライドの感覚が馴染み過ぎてケルビンしか使えない身体になってしまった
キルは文句なしで強いが塗りが足りない 最近修正はノータッチで強化来なさそうだしベッチューでタンサン付くの期待かな
無院デコ共にかなりキル寄りの性能だし塗り寄りのケルビンはありそう
開発「塗りが弱い?おっけー!じゃあスプリンクラーだね!」
っなってもまあ悪くはないけど… そもそも別注来るかどうかがね クアッドとかスパッタリーとか 可能性を持ってるやつはまだいる いやクアッドは既に白黒だからないか
いやまあ実際タンサンでマルミチャクチ以外のスペだとぶっ壊れそうだしスプリンクラーでもいいかなって
メインにもう一声欲しいよね マニュスフィアが被ってるしマニュ別注来るならこれだと思ってる
メインの塗り強化きたらマニュコラよろしく一気にヘイト向けられそう 特に不自由してないしこのままでも良いと思うゾ ベッチューは歓迎や
マニュ環境でもランキングにほとんどいないという理由で強化の余地はある
マニュカテゴリ弱体化すんならアリだけど現状中の上だし強化はいらんかなあ
そういや無印は1つもランキング載ってないな ベッチュー来ないなら強化欲しいわ
トラップもシールドもどんどん強くなって行ってるから、間接的な強化は結構されてると思うけどな。 変に暴れて適当に燃費ナーフでも食らったらかなわんし、メインの方は下手にいじらなくても良いや。 本音を言えば威力の距離減衰は緩和してほしいけど…
525なんだからトッポよろしく最後まで525にしろ(暴論)
スライド距離最長って書かれてるけどスマニュも同じ距離じゃないっけ? チャクチ云々も回避前提で書いてあるしそろそろ書き変えるべきかな
メイン性能の項目みたらスマニュ1.0でケルビン1.05だね
それ、内部データ見て違うこと解ってるよ。大分前に直したはずなんだけどまた戻ってる?
えっと、要するにスマニュより長いの?どっちなん
1.05が実測値であるとして
SideStepMoveDistの値とSideStepSlideMoveDistGnd値を足すと52
つまりライン1.04本分となる(誤差を含め1.05と記載した?
ケルビンのスライド距離がスマニュと同じとしてもスマニュよりスライド距離の長いマニューバーは無いからケルビンのスライド距離も最長、なんて屁理屈を考えてしまった
ちょっと雑に検証したけど、壁にスライドぶつけてバルーン狙ったけどケルビンの方が1本分くらい射程長いよ
ケルビンの苦手武器と対処法書こうと思うんだけどダメかな?
ここの住人だったら諸手を挙げて歓迎すると思うよ。
というわけで書いてみた 目障りなら遠慮なく消して
やべえ高台云々の記述おかしかったから直しとく
読んできました。面白いしためになります。役割対象いいですね。自分も可能な限りチャージャーはとっちめてます。
得意不得意ステージなんかもまとめていいのよ()
実家 モズク 得意 アロワナ、エンガワ、ホッケ、モンガラ、ショッツル 苦手 コンブ、ガンガゼ、チョウザメ、フジツボ、アンチョビ 親の仇 Bバス、タチウオ、デボン 普通 これ以外 すっげえ雑に書いたけど要は起伏の問題
記事追加おつです。個人的には 実家 バッテラ、モズク、アジフライ 親の仇 Bバス、フジツボ デボンはデコならそこそこいける印象…
個人的には、 ・実家 ザトウ ・得意 バッテラ チョウザメ モンガラ フジツボ ・親の仇 Bバス 結構意見が分かれますね。Bバスは満場一致?w
ザトウは前作のハコフグみたいに比較的動きやすいんですけど 坂道で弾消えるのがシューターとケルビンは不利かなあと 他のマニュと違ってスライド融通効きませんし
そうかあ。ザトウはトラップジェッパが効くので、比較的戦い易い印象です
Bバスが親の敵なのは満場一致だと思う
個人的には
実家 ホッケ 得意 モズク アジフライ モンガラ バッテラ 苦手 ガンガゼ チョウザメ コンブ フジツボ アンチョビ 無理 Bバス タチウオ
こんな感じ。 そんなに平らでも無いし広くも無いんだけど何故かモンガラは得意に感じる。
ホッケの立ち回り全然分かんないんだよな……めっちゃボムが欲しくなる
基本は自分より射程短い武器とブラスターにオラついて前線上げてく感じかなあ 拮抗してる状態で対チャーと対スピに勝ち目はないから露骨に避けて キルは取れなくとも見られてないとこでトラップ撒いておく 通路が合流する場所とか あとチャーの塗りはマップからでも凄く分かりやすいからそこからチャーのいない通路を見つけて敵側に侵入、チャーだけ片付けて帰ってくるとか とにかくチャースピにカモられないことが大事 ボム類の対処はカーリングとタンサンは定石通り道を潰しスプボは合わせてメイン打ってくること多いからバックスライドから射撃 キューバンはトラップを重ねて瞬時に塗り返するようにして退散 ロボムはかわいい
めちゃめちゃ今更だけどありがとう…… 対面チャースピ確かにキツいなあ意識してみる
>中心であれは敵インクのスリップダメージと合わせてスライド後射撃1発で敵を倒せることも覚えておきたい。 これって試し打ちだと(45+52.5)=97.5だけど実戦だと敵イカが自インク踏むことになるからそのダメージで100超えるってことだよな?自インク踏んだ時のダメージって結構デカいって聞いたけど、中心じゃなくて外側の35+52.5+スリップでは倒せることはないの?
ないことはないけど擬似1確って基本的に90ダメージ以降のことを言うからこういう書き方にしました スリップダメージの正確な数値も分からないし
ありがとうございます 基本的には中心で当てた状況のみと考えた方がいいんですね
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この武器のスライド後の判定は流石に当たりやすいし戻してもいいと思うけどなぁ?
数を見ないから、そこまで流行ってないからといって無批判になってバランスがいいと思い込んで性能を肯定する見方は良くない
エイムの通りに素直に当たるという意味では当たりやすいが、それをいったらスライドの意味なくないか?
初めて聞く意見だね
自分で使えばわかるが強い方のブキである
それは間違いないんだが敵として戦ったことは数えるほどしかないんで、敵としてどの程度の脅威なのかがイメージしにくいのもある
遠爆が35ダメージになったのて
トラップ引っ掛けた時点で歩き撃ちでほぼ疑似2
可能
ケルデコだけじゃなく無印も強い
中心引けばスライド撃ちで擬似確1
中心爆風とスライド後メインの45+52.5でインク踏んでたら擬似確1になるのもやばいと思う
自陣の塗り残しにトラップ置きつつ前線に戻れば弱点の塗りも地味にカバー出来るし
残念ながら相手インク影響のダメージ上限は40。
ん?
インク影響で受ける限界枠が別個で40あるわけじゃなくて
ほかの攻撃含めて40ダメ以上受けてたらインク影響受けないってこと?
元々はデュアルやマニュ使ってて、ケルビン勢ではなかったんけどトラップ強化されてから興味持ってケルビン使い始めたらこのブキめっちゃめちゃ強いね
常に前線の一歩前に出るような戦い方して、ヘイトをある程度買えたと思ったらトラップ仕掛けてすぐ引きつつスライド撃ちに移行する戦法が刺さって刺さって強すぎる
特に今はベッチュー人気で相手にスシやローラーなんかの中射程が来やすいから射程で勝るケルビンは本当勝てる
ピンチになってもジェッパ持ちだし
デュアル使いなら射程的にも馴染みやすいと思う
さらにケルビンに慣れるとデュアルがクッソ使いやすく感じてガンガン前出れるからかそっちの勝率も上がるんだ
ふと思ったんだけどケルベッチューが来たら略称ケルベって黒いカラーと合わせてめっちゃかっこいいと思った(小学生並)
ボム持ってない事だしスパッタリー共々来ないかな、クイボ貰えたらスぺはミサイルでもいいんだけど
イカの頭+両手のマニュで3つ首というワケですね分かります
トラップが付いてたからデコ使ってたのに今ではトラップが付いてるから青使ってるイナゴ精神でつらくなってきた
アロワナモールのエリアの立ち回りが全くわからないので教えて欲しいです。特に打開時にどこをどうしたらいいのか不明です。ジェッパの始動ポジションもわかりません。
デコだったら前作96凸よろしくシールドで通路封鎖して高台からこもって塗り続けられるし、スペで敵どかして起爆ドッカーンだけど無印はどうだろう。無印より凸使うけど初動右通路でぬりつつヘイト稼ぎ。構造上敵は右高すぐに押さえられないし、通路狭いからもし入られてもトラップがほぼ100%でかかる。
ジェッパは右か左の高台もしくは右の広いところのブロックだけど私より詳しい人に聞くのが良い。
回答ありがとうございます。
無印だと打開時の右通路は敵(チャー又はボム持ち)に角待ちされると近づけなくて部が悪いと思います。
やはりサブが打開に使えない以上、復短ガン積みで突っ込むのが正解かなー。
トラップ強化されたので少しだけ修正しました。
ここまで強化されるとサブ性能はメインクに匹敵するレベルのギアかなと思ってるんですがどうでしょう
トラップ直撃+SL後1発でほぼ擬似確1になって本当に防衛強い。 でもbバスヤグラだけどうしても立ち回りが分からないんですが皆さんどうしてますか?
裏とか横とか回ってガンガン敵陣入ってとにかく荒らす
Bバスヤグラは・・・射撃するブキというだけで不利付くからなあ
あえて使うならトラップジェッパ中心になると思う
デュアルが敵に行って塗り負けると辛い
編成事故も起きやすい
チャーロラブラが計2つこっちに来るだけで塗り負ける
チャーは塗れんこともないが、イカんせんそれに気づくチャーがおらんのがなー
ナワバリだと特に前衛不足がしんどいよね。
キル自体は得意だけど、連続で複数に来られるとインクが保たない。
トラップ強化もあってこれ使ってみようかなと思うんだがギアはメインク多め、インク回復やイカ速、好みでサブ性やスペ性積むのがいいのかな
メインクはそんなにたくさん積まなくてもいいみたい
トラップはインクロック無いからインク回復との比率で
調整してみるのはどうかな
ガチマッチならルール問わず基本的に以下にしてます。
スペ強1.1 スペ減0.2 復短1.3 イカ速0.2 ジャン短0.1 ステジャン
トラップ、ジェッパで優勢を保つのは得意だけど、打開時はサブが使えず、メイン塗りが弱いため、基本メインでキル取りに行かないといけないので、ゾンビ寄りにしてます。
トラップを立ち回りに組み込むならば、サブ性能アップ最低10 可能であれば19または20積みをお勧めします。残りはメインク、人速、インク回復等。スペ系に割く余裕がないのが辛いところです。
ちな自分はサブ性能、メインク、人速オール19です。
貴重な意見ありがとう、やっぱ人によって何を主軸にするかいろいろ違うのね
スライド後にブレが減るとはいえ結構ブレてんだよな
得意距離だとそこそこ外れるし
というか他のマニュのレート爆上がりしてるくせにブレがほぼないのがおかしいんだけども
よく考えなくてもスライドしただけでレートが爆上がりする内部構造がおかしいんだけどね
トラップ強化でアシストキルが滅茶苦茶増えた気がする
特にガチマのコンブトラックとかアジフライとかなんかもうカオス
そしてスライドの感覚が馴染み過ぎてケルビンしか使えない身体になってしまった
キルは文句なしで強いが塗りが足りない
最近修正はノータッチで強化来なさそうだしベッチューでタンサン付くの期待かな
無院デコ共にかなりキル寄りの性能だし塗り寄りのケルビンはありそう
開発「塗りが弱い?おっけー!じゃあスプリンクラーだね!」
っなってもまあ悪くはないけど…
そもそも別注来るかどうかがね
クアッドとかスパッタリーとか
可能性を持ってるやつはまだいる
いやクアッドは既に白黒だからないか
いやまあ実際タンサンでマルミチャクチ以外のスペだとぶっ壊れそうだしスプリンクラーでもいいかなって
メインにもう一声欲しいよね
マニュスフィアが被ってるしマニュ別注来るならこれだと思ってる
メインの塗り強化きたらマニュコラよろしく一気にヘイト向けられそう
特に不自由してないしこのままでも良いと思うゾ
ベッチューは歓迎や
マニュ環境でもランキングにほとんどいないという理由で強化の余地はある
マニュカテゴリ弱体化すんならアリだけど現状中の上だし強化はいらんかなあ
そういや無印は1つもランキング載ってないな
ベッチュー来ないなら強化欲しいわ
トラップもシールドもどんどん強くなって行ってるから、間接的な強化は結構されてると思うけどな。
変に暴れて適当に燃費ナーフでも食らったらかなわんし、メインの方は下手にいじらなくても良いや。
本音を言えば威力の距離減衰は緩和してほしいけど…
525なんだからトッポよろしく最後まで525にしろ(暴論)
スライド距離最長って書かれてるけどスマニュも同じ距離じゃないっけ?
チャクチ云々も回避前提で書いてあるしそろそろ書き変えるべきかな
メイン性能の項目みたらスマニュ1.0でケルビン1.05だね
それ、内部データ見て違うこと解ってるよ。大分前に直したはずなんだけどまた戻ってる?
えっと、要するにスマニュより長いの?どっちなん
1.05が実測値であるとして
SideStepMoveDistの値とSideStepSlideMoveDistGnd値を足すと52
つまりライン1.04本分となる(誤差を含め1.05と記載した?
ケルビンのスライド距離がスマニュと同じとしてもスマニュよりスライド距離の長いマニューバーは無いからケルビンのスライド距離も最長、なんて屁理屈を考えてしまった
ちょっと雑に検証したけど、壁にスライドぶつけてバルーン狙ったけどケルビンの方が1本分くらい射程長いよ
ケルビンの苦手武器と対処法書こうと思うんだけどダメかな?
ここの住人だったら諸手を挙げて歓迎すると思うよ。
というわけで書いてみた
目障りなら遠慮なく消して
やべえ高台云々の記述おかしかったから直しとく
読んできました。面白いしためになります。役割対象いいですね。自分も可能な限りチャージャーはとっちめてます。
得意不得意ステージなんかもまとめていいのよ()
実家 モズク
得意 アロワナ、エンガワ、ホッケ、モンガラ、ショッツル
苦手 コンブ、ガンガゼ、チョウザメ、フジツボ、アンチョビ
親の仇 Bバス、タチウオ、デボン
普通 これ以外
すっげえ雑に書いたけど要は起伏の問題
記事追加おつです。個人的には
実家 バッテラ、モズク、アジフライ
親の仇 Bバス、フジツボ
デボンはデコならそこそこいける印象…
個人的には、
・実家 ザトウ
・得意 バッテラ チョウザメ モンガラ フジツボ
・親の仇 Bバス
結構意見が分かれますね。Bバスは満場一致?w
ザトウは前作のハコフグみたいに比較的動きやすいんですけど
坂道で弾消えるのがシューターとケルビンは不利かなあと
他のマニュと違ってスライド融通効きませんし
そうかあ。ザトウはトラップジェッパが効くので、比較的戦い易い印象です
Bバスが親の敵なのは満場一致だと思う
個人的には
実家 ホッケ
得意 モズク アジフライ モンガラ バッテラ
苦手 ガンガゼ チョウザメ コンブ フジツボ アンチョビ
無理 Bバス タチウオ
こんな感じ。
そんなに平らでも無いし広くも無いんだけど何故かモンガラは得意に感じる。
ホッケの立ち回り全然分かんないんだよな……めっちゃボムが欲しくなる
基本は自分より射程短い武器とブラスターにオラついて前線上げてく感じかなあ
拮抗してる状態で対チャーと対スピに勝ち目はないから露骨に避けて
キルは取れなくとも見られてないとこでトラップ撒いておく 通路が合流する場所とか
あとチャーの塗りはマップからでも凄く分かりやすいからそこからチャーのいない通路を見つけて敵側に侵入、チャーだけ片付けて帰ってくるとか
とにかくチャースピにカモられないことが大事
ボム類の対処はカーリングとタンサンは定石通り道を潰しスプボは合わせてメイン打ってくること多いからバックスライドから射撃
キューバンはトラップを重ねて瞬時に塗り返するようにして退散 ロボムはかわいい
めちゃめちゃ今更だけどありがとう……
対面チャースピ確かにキツいなあ意識してみる
>中心であれは敵インクのスリップダメージと合わせてスライド後射撃1発で敵を倒せることも覚えておきたい。
これって試し打ちだと(45+52.5)=97.5だけど実戦だと敵イカが自インク踏むことになるからそのダメージで100超えるってことだよな?自インク踏んだ時のダメージって結構デカいって聞いたけど、中心じゃなくて外側の35+52.5+スリップでは倒せることはないの?
ないことはないけど擬似1確って基本的に90ダメージ以降のことを言うからこういう書き方にしました
スリップダメージの正確な数値も分からないし
ありがとうございます 基本的には中心で当てた状況のみと考えた方がいいんですね