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ケルビン525

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ケルビン525」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:12:55
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:08
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1030
名前なし 2018/08/04 (土) 17:40:02 2428f@d3144

ほしいギアが多すぎて困る
今イカ速10 メインク9 インク回復19 スペ強10 スペ減9なんだがサブ性能もほしい
削るならやっぱインク系だろうか?

1032
名前なし 2018/08/04 (土) 22:36:08 e864c@1896d >> 1030

インク回復は切ってメインク19でも良いと思う
使用タイミング上、トラップの消費は有って無いような物だし

1033
名前なし 2018/08/05 (日) 00:00:12 2428f@fe681 >> 1032

なるほどインク回復半端に10残すなら切ったほうが良いか
ガバインク管理だがとりあえずサブ性能10 メインク9のギア作りつつカチカチ度合い見てみる

1041
名前なし 2018/08/09 (木) 22:55:43 1cbb1@35068 >> 1030

俺はメイン効率1.1でインク回復0.3で回してる。トラップと通常撃ちの相性がいいから少しでもインク回復積んでトラップの周りで戦いたい。
そんでサブ効率0.2スペ減1.0安全靴1.2防爆0.1積んで前線にトラップを置くスタイルで凸ってる

1042
名前なし 2018/08/09 (木) 22:59:41 1cbb1@35068 >> 1041

追記:完全に話からズレてたわw
俺の場合はジェッパは直あてすればいいだろ理論でスペ強切りました。
(ジェッパが直あて出来るとは言ってない)

1044
名前なし 2018/08/11 (土) 09:45:06 2428f@62a03 >> 1041

10だけでも積むと爆風で追い込んで直取りもやりやすく感じれるからそこは手放せないんだ、、、
話変わるけど凸トラップってどんな感じの立ち回りになるの?
トラップ特化も試してみたけどデコと違って緊急回避のSPもないしなかなか前に出れなかった

1056
名前なし 2018/08/18 (土) 20:09:11 1cbb1@35068 >> 1041

全然見てなかったわすまん。
スペ強に関しては俺も随分長らくお世話になったからその気持ちはすごいわかる。

凸トラップはボールドとかマニュコラっぽい感じじゃなくて、アーマー無しの黒ザップで前出てキル取りまくってる人がたまにいると思うけどあんな感じ。マニュコラをあまり使わないからあれだけど、敵に多少バレても正面からスライドでどうにかできるようなスペックをケルビンは持ち合わせてないからどうにか(味方の位置とか目標オブジェクトの位置とかを考慮して)敵の視界外から詰めて1ライン以内に入れば通常撃ちが3発安定して当たるからスライドを使わずして立ち回る立ち回り方かな。
その際敵が踏みそうなところとかにトラップ置いておけばセンサー着いて前出られなくなるし、前線、又は前線より奥にトラップを置いてるから普通に裏取り対策で置いておくより発動回数稼げてスペシャルの回転率もあがるし、自分が戦闘する付近にトラップ置いておけばダメージ入って通常撃ちが擬似確2(20ダメだと90しか入らないから注意)+センサーが着いて生存率があがるし、センサーが着いていればスライド初弾も当たりやすくなるってゆうメインとトラップの相性の良さをフル活用してみた立ち回り。

そうなってくるとスライド撃ちの存在意義だけど、通常撃ちを外した時の保険とか、決め打ちとか、センサー着いた時の火力とか、1番使うのが相手に後ろを取られた時のカウンター撃ち。

スライド撃ちだけだとステージによって厳しい時があるから通常撃ちを活かすしかないと思ってこの立ち回りを考えました。

長文失礼しました。

1031
名前なし 2018/08/04 (土) 21:54:42 12621@bfdb6

最近ケルビン使い始めたやろうだがなかなか難しいがだんだん慣れてきた、普段はH3使ってるがこのスライド撃ちの確2はH3の3点バースト決めた感覚に似てるから使ってて楽しい。

1035
名前なし 2018/08/06 (月) 21:29:04 bfa4f@b0708 >> 1031

ロングの直撃とかも通じるものがある気がする

1036
名前なし 2018/08/07 (火) 18:22:11 a7d95@79db0

ケルビンでチャクチ狩るのつらくない?
最初からスライドしてれば別だけど、見てからスライドだと2発目が間に合わないこと多い
立撃ちは論外なのが効いてるわ

1037
名前なし 2018/08/07 (火) 18:32:07 d21b6@d9933 >> 1036

ソコは是非トラップを

1040
名前なし 2018/08/09 (木) 22:41:08 1cbb1@35068 >> 1036

シューター使ってもチャクチ狩り出来ないクソザコナメクジだから着地はもう壁裏に逃げるわ

1043
名前なし 2018/08/10 (金) 15:27:21 00efe@ede9e >> 1036

チャクチで即死する距離で戦ってる時点でケルビンは負けみたいなもんやし・・

1045
名前なし 2018/08/12 (日) 21:38:55 41abe@dad10

歩き撃ち4確でもいいから、連射上げて欲しい。塗り強くなるし、歩き撃ち2発+スライド撃ち1発で倒せて噛み合うから。

1046
名前なし 2018/08/13 (月) 21:18:57 bfa4f@c57e9 >> 1045

このキルタイム・射程をもって塗りも強くてジェッパブンブンできちゃったらヘイト買うかもしれないからそれはやめてほしい 現にマニュコラが歩き撃ちが弱かったっていう欠点がなくなったからいろいろ問題になってるし一つぐらい欠点があってもいい

1048
名前なし 2018/08/14 (火) 01:56:34 00efe@ede9e >> 1046

ケルビンの塗り修正に文句言うやつは揃いも揃って同じことしか言わねえな
スペがジェッパじゃなければこのブキどんだけ楽しかったことか

1050
名前なし 2018/08/14 (火) 10:26:26 441b4@69446 >> 1046

disるだけdisっておいて反論できてないのは草

1062
名前なし 2018/08/21 (火) 09:23:54 89d1d@1343a >> 1046

>> 1048
フルオート射撃の中~長距離パワータイプで緊急回避持ち
そこに塗り強くすると前作96凸になる訳で
続編に響くレベルの懲役喰らいたいならどうぞ

1047
名前なし 2018/08/13 (月) 21:32:14 09941@e5218 >> 1045

まあ最低限の塗りとしてもう少し強化が必要だな
といっても連射ではなく粒を大きくすればいいだけだけど

1049
名前なし 2018/08/14 (火) 05:36:08 e864c@d266c >> 1047

連射力が上がると、仮に歩き撃ちの威力が落ちても弾幕が張れて、接近戦の隙が無くなっちゃうんだよな。
もちろん来たら有難い強化だけど、塗り粒サイズの調整の方が現実的だと思う。

1051
名前なし 2018/08/14 (火) 10:56:20 dcf61@99d43 >> 1047

そもそもマニューバでスライドしないで撃つだけで戦えてしまうのではシューターの立つ瀬ないからな
スライド前の弾の当たり判定大きくなってるままじゃ、あんまりスライド前を強化して欲しくない

1052
名前なし 2018/08/14 (火) 13:17:35 2b839@8e8c3

歩き撃ちだけ塗りと燃費を気持ち改善してほしいな
ついでにせっかくのキル速度がスライド挟まないといけないからスライドから射撃開始をスプマニュ以上スパッタ以下にしてほしい

1053
名前なし 2018/08/16 (木) 07:03:08 8c90f@1d00c

スライドに当たり判定付けて鉄山靠やらせてほしい(KONAMI感)

1055
名前なし 2018/08/17 (金) 20:23:12 2666f@fcd4f >> 1053

鉄山靠ならKONAMI感じゃなくてSEGA感だろ!

1054
名前なし 2018/08/17 (金) 20:01:35 8baca@0f981

他のマニューバーの歩き撃ちが、ケルビンのようにスライド後の確定数に+1になるといいんだが
ケルビンの攻撃力が、他のマニューバーの超速スライド能力と連射能力(とそれに付随する塗り力)によって、
アドバンテージになってないのがね

ケルビンだって強いブキだし(ほかのマニューバーがもっと強いだけで)、というかむしろケルビンの強さが、
マニューバーの基準になるべきだと思うので

1057
名前なし 2018/08/18 (土) 20:39:45 b7945@69446 >> 1054

射程、キルタイムと強みはあるんだけど燃費、塗り、歩き打ちと明確な弱点があるよね

1058
名前なし 2018/08/19 (日) 02:42:35 a62d0@ede9e

スライド後の弾がチャージャーみたいな射線塗れる棒になればな
スティック樹脂そのまま撃ち出してるみたいになるな

1059
名前なし 2018/08/19 (日) 13:03:42 12621@7e59c

通常撃ちの塗り強化するとしたら流石にジェッパに必要なポイント上げないとまずくないか?

1060
名前なし 2018/08/19 (日) 14:49:06 f060a@17ca3

個人的にケルビン525の性能はマニューバーの中で一番卑怯ではないのでこのままの性能でいいと思います。

1061
名前なし 2018/08/19 (日) 23:27:23 9e889@1896d

今回のミスゾもトラップ・ジェッパが中々有効で戦いやすかったな。
前回のバルーンと言い、フェス時の環境的には恵まれてる部類だと思う。

1063
名前なし 2018/08/29 (水) 09:32:23 51ea6@73def

某スレでブキ射程一覧見たけどあんだけしかスライド撃ちの射程伸びて無いんだな、それで明確に使い易くなってるから面白い

1064
名前なし 2018/08/29 (水) 15:29:58 7ee2c@dae31

塗りも連射力も要らんから曲射の減衰無くしてくれ

1065
名前なし 2018/08/31 (金) 05:57:26 19dc4@fbad1

塗りが弱い分相手インク影響軽減をいくらか積んで誤魔化すと対面が安定する気がしてるんだけど、どう?
加減とか分かんないからとりあえず1,2積んでるけど

1066
名前なし 2018/08/31 (金) 06:53:45 2428f@fe681 >> 1065

ダメ減目的ならサブに一つで1.0と同じとか聞いたが今どうなんだろ
移動力関連の影響減はスライドあるし微妙かなー

1067
名前なし 2018/08/31 (金) 08:12:30 19dc4@ed26f >> 1066

マジかと思って調べてみたらスリップダメージが最大になる早さに関しては確かにサブ1個でもあれば1.5倍に伸びるけど、そこからメイン2個にしても変わってないらしいな
けどスリップダメージ最大値はちゃんと積んだ分減ってるみたいだから、やっぱ加減が分かんないな

1070
名前なし 2018/08/31 (金) 12:18:54 2428f@c14f8 >> 1066

あー なるほど 最大値には差があるのか
このWikiだと40ー20のダメージキャップってかいてあるけどやっぱ体感できるほど積んだら相当枠食いそう

1068
名前なし 2018/08/31 (金) 08:25:14 6941f@94416

ケルビンはもうこれで完成している感があるんだよな
デメリット差し引いても十分強いし

1069
名前なし 2018/08/31 (金) 09:50:48 a7d95@79db0

何かが足りない感はあるんだけど何が足りないのかはわからない
歩き撃ちよっっっっっっわってなるけど慣れたのとマニューバーて本来そういうもんではという気もするので不満は無いんだけどなんか足りない…

1071
名前なし 2018/08/31 (金) 13:15:00 67df6@a9f5b >> 1069

なんか中途半端な感じがすごいするのはわかる。
何か求めるんだけど、結局何もないみたいな。
ちょっと使ってて思ったのは、足元の塗り意外と弱くない?

1072
名前なし 2018/08/31 (金) 14:44:12 68f66@39718

最近移住してきたけど評価の割にすごい強くない?このブキ
特にスライドの生存能力と射程にトラップがめちゃくちゃ噛み合っててインク回復10とサブ強10でそこらに仕掛けまくるだけでクリアリングゴミの猪達が頼れる兵士に早変わりするわ
メインもほぼ完璧だしなんかこのままXまで駆け上がれそう

1073
名前なし 2018/08/31 (金) 18:40:56 89d1d@807e0 >> 1072

評価というけど、マニューバーの中の最弱ってのはつまりマニューバー以外の大体のブキより強いってことだからね

1074
名前なし 2018/08/31 (金) 18:54:21 2428f@c14f8 >> 1072

他のマニュよりステージの得意不得意が出やすいから取り回しが難しいだけで強さも魅力も十二分にあるブキだと思うよ
使えば使うほど味が出るスルメブキ

1075
名前なし 2018/09/02 (日) 16:10:28 3cc05@77401

マニューバの中の最弱かって言われると別にそうとも言い切れないような
中距離からの連キル性能の高さは折り紙つきだぞ
デュアルやクアッドほどの縦横無尽さはないが、戦闘力で圧かけるには十分。外した時のリスク大きめだから要求エイムが高いだけかと

1076
名前なし 2018/09/03 (月) 18:50:41 bfa4f@c57e9 >> 1075

愛用してる人と触ったことない人で評価が違いすぎるよね っていうか実装されて間もないケルビンの微妙な印象を引きずってる人が最初少し触っただけの人に多い気がする マニュコラとの比較対象でよく引っ張り出されるし

1077
名前なし 2018/09/03 (月) 19:03:05 d21b6@aaf85 >> 1076

当たり判定、燃費、射程と微強化貰ってますし、研究も進みましたからね。なおルール、ステージ適正

1079
名前なし 2018/09/03 (月) 20:20:12 87b6b@1cffc

このブキの取り回しがよく分かってない初心者向けアドバイスだけど
ケルビンは基本2回連続スライドはしないしスライド後に移動キーは倒さない
移動キーを倒さないと世界最強のスライド後射撃がずっと続くから、気合いでエイム合わせて2確取って殺す
相手のエイム合わせの方が早そうな気配を感じたら2回目のスライド切ってもう一度同じことする
射程かなり長いからこの繰り返しで有利な間合いでじゃれ合うだけで大抵の敵は死ぬ
これでまだ不遇に感じたら96ナントカさんがお前の爪剥がしに行くから首洗って待ってろ

1080
名前なし 2018/09/03 (月) 22:05:28 2428f@4547e >> 1079

2確組ならリール96ガンさんより52さんのが殺意の波動に目覚めそう

1081
名前なし 2018/09/03 (月) 22:11:09 6941f@94416

最初期の燃費の都合でスライドすら満足に出来なかったころから比べりゃすごい出世だよな

1082
名前なし 2018/09/07 (金) 09:31:47 bb3b0@8d695

結構使いやすくてスライドからの連キルのジャンキーになってしまったけど、他の強ブキとは違ってメインのナーフが来ることはないだろうという安心感があっていいね。

1084
名前なし 2018/09/07 (金) 12:54:45 335c2@21cdf >> 1082

メインはマニュコラの巻き添えでマニュ全般の当たり判定縮小されそう。そしてジェッパの弱体化も来そう。
メインは他のところの強化欲しいところだね。個人的にはスライドの後隙減が欲しい。スライド打ちで倒した後に戦線離脱しにくいんだよなー。

1085
名前なし 2018/09/07 (金) 13:24:55 bb3b0@8d695 >> 1084

マニュコラの巻き添えは考えてなかったなぁ、確かにないことはないね。

1083
名前なし 2018/09/07 (金) 12:51:14 55cee@17178

キチセレ出るならクイボプレッサーがいいです(鋼の意志)

1086
名前なし 2018/09/08 (土) 05:44:58 d064f@8d029 >> 1083

出るなら赤がいいな、青黄赤で信号機だし。

1093
名前なし 2018/09/09 (日) 13:04:43 60bce@044db >> 1083

個人的には投擲ボム+アーマー希望。
とにかくインクアーマー持ちのマニューバーが欲しい…

1087
名前なし 2018/09/08 (土) 12:56:57 48203@cb041

トラッパーになりたくてこのブキを持つのってありですか?

1088
名前なし 2018/09/08 (土) 13:22:08 83016@1cebf >> 1087

Yo 歓迎するぜニューカマー でも俺のオススメはスパガ

1089
名前なし 2018/09/08 (土) 13:46:55 0fc0e@38d48 >> 1087

持つキッカケにダメなものなんて無いんやで(多分)
個人的にはトラップ重視ならパヒュースパガのがおススメしたいけど

1090
名前なし 2018/09/08 (土) 22:33:02 4ed30@47af1 >> 1087

入門編
パブロヒューやスパガジェ

発展編
ダイナモ ラピッド ケルビン←君これ選んでいる。 リッター ハイカス ノヴァネオ 
どのトラップブキでもサブ効率かインク回復つけてみたらイカが?

1091
名前なし 2018/09/09 (日) 09:28:53 48203@967cb >> 1090

前作だと洗剤βについてたので今作でもトラップだと期待してたのに付かなかったのでずっと凸リッターしてたんですが、そろそろ限界かなって

1092
名前なし 2018/09/09 (日) 09:39:13 修正 72a67@021b7 >> 1090

ダイナモラピッドとかもメインが人選ぶだけだからね
トラップとのシナジーがもっとも厳しいのは
コンボが狙えないノヴァネオ
あれはセンサー等々への利用でないときつい

1096
名前なし 2018/09/11 (火) 03:46:40 d064f@8d029 >> 1087

S+のダイナモ使いだけど、ダイナモは後衛よりのブキだから広範囲の視野が必要なのでトラップで裏とり対策できるし確殺射程増えるしで相性はかなり良い。センサーつけてハイプレで追い回せるし。
ただホコとアサリだと機動力欲しいからケルデコにするけど。

1094
名前なし 2018/09/09 (日) 21:23:34 2428f@7e52d

ようやく白旗
キル力あって塗りも弱いとは言っても射程がある分前線で雑に塗る分にはなんとかなるね
最近は短射程のほうがナワバリきついまである気がする

1095
名前なし 2018/09/10 (月) 22:54:05 db3a2@e0538

サブがスプリンクラーだったなら環境ブキに入れてた気がするわ
トラップなケルビンも愛してるけど

1097
名前なし 2018/09/11 (火) 09:01:15 89d1d@5e68f >> 1095

マニューバーな上にスプリンクラージェッパは流石に・・・
前作でもスパショ持ちにスプリンクラーはいなかったんだから