「ケルビン525」ページのコメント
ほしいギアが多すぎて困る 今イカ速10 メインク9 インク回復19 スペ強10 スペ減9なんだがサブ性能もほしい 削るならやっぱインク系だろうか?
インク回復は切ってメインク19でも良いと思う 使用タイミング上、トラップの消費は有って無いような物だし
なるほどインク回復半端に10残すなら切ったほうが良いか ガバインク管理だがとりあえずサブ性能10 メインク9のギア作りつつカチカチ度合い見てみる
俺はメイン効率1.1でインク回復0.3で回してる。トラップと通常撃ちの相性がいいから少しでもインク回復積んでトラップの周りで戦いたい。 そんでサブ効率0.2スペ減1.0安全靴1.2防爆0.1積んで前線にトラップを置くスタイルで凸ってる
追記:完全に話からズレてたわw 俺の場合はジェッパは直あてすればいいだろ理論でスペ強切りました。 (ジェッパが直あて出来るとは言ってない)
10だけでも積むと爆風で追い込んで直取りもやりやすく感じれるからそこは手放せないんだ、、、 話変わるけど凸トラップってどんな感じの立ち回りになるの? トラップ特化も試してみたけどデコと違って緊急回避のSPもないしなかなか前に出れなかった
全然見てなかったわすまん。 スペ強に関しては俺も随分長らくお世話になったからその気持ちはすごいわかる。
凸トラップはボールドとかマニュコラっぽい感じじゃなくて、アーマー無しの黒ザップで前出てキル取りまくってる人がたまにいると思うけどあんな感じ。マニュコラをあまり使わないからあれだけど、敵に多少バレても正面からスライドでどうにかできるようなスペックをケルビンは持ち合わせてないからどうにか(味方の位置とか目標オブジェクトの位置とかを考慮して)敵の視界外から詰めて1ライン以内に入れば通常撃ちが3発安定して当たるからスライドを使わずして立ち回る立ち回り方かな。 その際敵が踏みそうなところとかにトラップ置いておけばセンサー着いて前出られなくなるし、前線、又は前線より奥にトラップを置いてるから普通に裏取り対策で置いておくより発動回数稼げてスペシャルの回転率もあがるし、自分が戦闘する付近にトラップ置いておけばダメージ入って通常撃ちが擬似確2(20ダメだと90しか入らないから注意)+センサーが着いて生存率があがるし、センサーが着いていればスライド初弾も当たりやすくなるってゆうメインとトラップの相性の良さをフル活用してみた立ち回り。
そうなってくるとスライド撃ちの存在意義だけど、通常撃ちを外した時の保険とか、決め打ちとか、センサー着いた時の火力とか、1番使うのが相手に後ろを取られた時のカウンター撃ち。
スライド撃ちだけだとステージによって厳しい時があるから通常撃ちを活かすしかないと思ってこの立ち回りを考えました。
長文失礼しました。
最近ケルビン使い始めたやろうだがなかなか難しいがだんだん慣れてきた、普段はH3使ってるがこのスライド撃ちの確2はH3の3点バースト決めた感覚に似てるから使ってて楽しい。
ロングの直撃とかも通じるものがある気がする
ケルビンでチャクチ狩るのつらくない? 最初からスライドしてれば別だけど、見てからスライドだと2発目が間に合わないこと多い 立撃ちは論外なのが効いてるわ
ソコは是非トラップを
シューター使ってもチャクチ狩り出来ないクソザコナメクジだから着地はもう壁裏に逃げるわ
チャクチで即死する距離で戦ってる時点でケルビンは負けみたいなもんやし・・
歩き撃ち4確でもいいから、連射上げて欲しい。塗り強くなるし、歩き撃ち2発+スライド撃ち1発で倒せて噛み合うから。
このキルタイム・射程をもって塗りも強くてジェッパブンブンできちゃったらヘイト買うかもしれないからそれはやめてほしい 現にマニュコラが歩き撃ちが弱かったっていう欠点がなくなったからいろいろ問題になってるし一つぐらい欠点があってもいい
ケルビンの塗り修正に文句言うやつは揃いも揃って同じことしか言わねえな スペがジェッパじゃなければこのブキどんだけ楽しかったことか
disるだけdisっておいて反論できてないのは草
>> 1048 フルオート射撃の中~長距離パワータイプで緊急回避持ち そこに塗り強くすると前作96凸になる訳で 続編に響くレベルの懲役喰らいたいならどうぞ
まあ最低限の塗りとしてもう少し強化が必要だな といっても連射ではなく粒を大きくすればいいだけだけど
連射力が上がると、仮に歩き撃ちの威力が落ちても弾幕が張れて、接近戦の隙が無くなっちゃうんだよな。 もちろん来たら有難い強化だけど、塗り粒サイズの調整の方が現実的だと思う。
そもそもマニューバでスライドしないで撃つだけで戦えてしまうのではシューターの立つ瀬ないからな スライド前の弾の当たり判定大きくなってるままじゃ、あんまりスライド前を強化して欲しくない
歩き撃ちだけ塗りと燃費を気持ち改善してほしいな ついでにせっかくのキル速度がスライド挟まないといけないからスライドから射撃開始をスプマニュ以上スパッタ以下にしてほしい
スライドに当たり判定付けて鉄山靠やらせてほしい(KONAMI感)
鉄山靠ならKONAMI感じゃなくてSEGA感だろ!
他のマニューバーの歩き撃ちが、ケルビンのようにスライド後の確定数に+1になるといいんだが ケルビンの攻撃力が、他のマニューバーの超速スライド能力と連射能力(とそれに付随する塗り力)によって、 アドバンテージになってないのがね
ケルビンだって強いブキだし(ほかのマニューバーがもっと強いだけで)、というかむしろケルビンの強さが、 マニューバーの基準になるべきだと思うので
射程、キルタイムと強みはあるんだけど燃費、塗り、歩き打ちと明確な弱点があるよね
スライド後の弾がチャージャーみたいな射線塗れる棒になればな スティック樹脂そのまま撃ち出してるみたいになるな
通常撃ちの塗り強化するとしたら流石にジェッパに必要なポイント上げないとまずくないか?
個人的にケルビン525の性能はマニューバーの中で一番卑怯ではないのでこのままの性能でいいと思います。
今回のミスゾもトラップ・ジェッパが中々有効で戦いやすかったな。 前回のバルーンと言い、フェス時の環境的には恵まれてる部類だと思う。
某スレでブキ射程一覧見たけどあんだけしかスライド撃ちの射程伸びて無いんだな、それで明確に使い易くなってるから面白い
塗りも連射力も要らんから曲射の減衰無くしてくれ
塗りが弱い分相手インク影響軽減をいくらか積んで誤魔化すと対面が安定する気がしてるんだけど、どう? 加減とか分かんないからとりあえず1,2積んでるけど
ダメ減目的ならサブに一つで1.0と同じとか聞いたが今どうなんだろ 移動力関連の影響減はスライドあるし微妙かなー
マジかと思って調べてみたらスリップダメージが最大になる早さに関しては確かにサブ1個でもあれば1.5倍に伸びるけど、そこからメイン2個にしても変わってないらしいな けどスリップダメージ最大値はちゃんと積んだ分減ってるみたいだから、やっぱ加減が分かんないな
あー なるほど 最大値には差があるのか このWikiだと40ー20のダメージキャップってかいてあるけどやっぱ体感できるほど積んだら相当枠食いそう
ケルビンはもうこれで完成している感があるんだよな デメリット差し引いても十分強いし
何かが足りない感はあるんだけど何が足りないのかはわからない 歩き撃ちよっっっっっっわってなるけど慣れたのとマニューバーて本来そういうもんではという気もするので不満は無いんだけどなんか足りない…
なんか中途半端な感じがすごいするのはわかる。 何か求めるんだけど、結局何もないみたいな。 ちょっと使ってて思ったのは、足元の塗り意外と弱くない?
最近移住してきたけど評価の割にすごい強くない?このブキ 特にスライドの生存能力と射程にトラップがめちゃくちゃ噛み合っててインク回復10とサブ強10でそこらに仕掛けまくるだけでクリアリングゴミの猪達が頼れる兵士に早変わりするわ メインもほぼ完璧だしなんかこのままXまで駆け上がれそう
評価というけど、マニューバーの中の最弱ってのはつまりマニューバー以外の大体のブキより強いってことだからね
他のマニュよりステージの得意不得意が出やすいから取り回しが難しいだけで強さも魅力も十二分にあるブキだと思うよ 使えば使うほど味が出るスルメブキ
マニューバの中の最弱かって言われると別にそうとも言い切れないような 中距離からの連キル性能の高さは折り紙つきだぞ デュアルやクアッドほどの縦横無尽さはないが、戦闘力で圧かけるには十分。外した時のリスク大きめだから要求エイムが高いだけかと
愛用してる人と触ったことない人で評価が違いすぎるよね っていうか実装されて間もないケルビンの微妙な印象を引きずってる人が最初少し触っただけの人に多い気がする マニュコラとの比較対象でよく引っ張り出されるし
当たり判定、燃費、射程と微強化貰ってますし、研究も進みましたからね。なおルール、ステージ適正
このブキの取り回しがよく分かってない初心者向けアドバイスだけど ケルビンは基本2回連続スライドはしないしスライド後に移動キーは倒さない 移動キーを倒さないと世界最強のスライド後射撃がずっと続くから、気合いでエイム合わせて2確取って殺す 相手のエイム合わせの方が早そうな気配を感じたら2回目のスライド切ってもう一度同じことする 射程かなり長いからこの繰り返しで有利な間合いでじゃれ合うだけで大抵の敵は死ぬ これでまだ不遇に感じたら96ナントカさんがお前の爪剥がしに行くから首洗って待ってろ
2確組ならリール96ガンさんより52さんのが殺意の波動に目覚めそう
最初期の燃費の都合でスライドすら満足に出来なかったころから比べりゃすごい出世だよな
結構使いやすくてスライドからの連キルのジャンキーになってしまったけど、他の強ブキとは違ってメインのナーフが来ることはないだろうという安心感があっていいね。
メインはマニュコラの巻き添えでマニュ全般の当たり判定縮小されそう。そしてジェッパの弱体化も来そう。 メインは他のところの強化欲しいところだね。個人的にはスライドの後隙減が欲しい。スライド打ちで倒した後に戦線離脱しにくいんだよなー。
マニュコラの巻き添えは考えてなかったなぁ、確かにないことはないね。
キチセレ出るならクイボプレッサーがいいです(鋼の意志)
出るなら赤がいいな、青黄赤で信号機だし。
個人的には投擲ボム+アーマー希望。 とにかくインクアーマー持ちのマニューバーが欲しい…
トラッパーになりたくてこのブキを持つのってありですか?
Yo 歓迎するぜニューカマー でも俺のオススメはスパガ
持つキッカケにダメなものなんて無いんやで(多分) 個人的にはトラップ重視ならパヒュースパガのがおススメしたいけど
入門編 パブロヒューやスパガジェ
発展編 ダイナモ ラピッド ケルビン←君これ選んでいる。 リッター ハイカス ノヴァネオ どのトラップブキでもサブ効率かインク回復つけてみたらイカが?
前作だと洗剤βについてたので今作でもトラップだと期待してたのに付かなかったのでずっと凸リッターしてたんですが、そろそろ限界かなって
ダイナモラピッドとかもメインが人選ぶだけだからね トラップとのシナジーがもっとも厳しいのは コンボが狙えないノヴァネオ あれはセンサー等々への利用でないときつい
S+のダイナモ使いだけど、ダイナモは後衛よりのブキだから広範囲の視野が必要なのでトラップで裏とり対策できるし確殺射程増えるしで相性はかなり良い。センサーつけてハイプレで追い回せるし。 ただホコとアサリだと機動力欲しいからケルデコにするけど。
ようやく白旗 キル力あって塗りも弱いとは言っても射程がある分前線で雑に塗る分にはなんとかなるね 最近は短射程のほうがナワバリきついまである気がする
サブがスプリンクラーだったなら環境ブキに入れてた気がするわ トラップなケルビンも愛してるけど
マニューバーな上にスプリンクラージェッパは流石に・・・ 前作でもスパショ持ちにスプリンクラーはいなかったんだから
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今イカ速10 メインク9 インク回復19 スペ強10 スペ減9なんだがサブ性能もほしい
削るならやっぱインク系だろうか?
インク回復は切ってメインク19でも良いと思う
使用タイミング上、トラップの消費は有って無いような物だし
なるほどインク回復半端に10残すなら切ったほうが良いか
ガバインク管理だがとりあえずサブ性能10 メインク9のギア作りつつカチカチ度合い見てみる
俺はメイン効率1.1でインク回復0.3で回してる。トラップと通常撃ちの相性がいいから少しでもインク回復積んでトラップの周りで戦いたい。
そんでサブ効率0.2スペ減1.0安全靴1.2防爆0.1積んで前線にトラップを置くスタイルで凸ってる
追記:完全に話からズレてたわw
俺の場合はジェッパは直あてすればいいだろ理論でスペ強切りました。
(ジェッパが直あて出来るとは言ってない)
10だけでも積むと爆風で追い込んで直取りもやりやすく感じれるからそこは手放せないんだ、、、
話変わるけど凸トラップってどんな感じの立ち回りになるの?
トラップ特化も試してみたけどデコと違って緊急回避のSPもないしなかなか前に出れなかった
全然見てなかったわすまん。
スペ強に関しては俺も随分長らくお世話になったからその気持ちはすごいわかる。
凸トラップはボールドとかマニュコラっぽい感じじゃなくて、アーマー無しの黒ザップで前出てキル取りまくってる人がたまにいると思うけどあんな感じ。マニュコラをあまり使わないからあれだけど、敵に多少バレても正面からスライドでどうにかできるようなスペックをケルビンは持ち合わせてないからどうにか(味方の位置とか目標オブジェクトの位置とかを考慮して)敵の視界外から詰めて1ライン以内に入れば通常撃ちが3発安定して当たるからスライドを使わずして立ち回る立ち回り方かな。
その際敵が踏みそうなところとかにトラップ置いておけばセンサー着いて前出られなくなるし、前線、又は前線より奥にトラップを置いてるから普通に裏取り対策で置いておくより発動回数稼げてスペシャルの回転率もあがるし、自分が戦闘する付近にトラップ置いておけばダメージ入って通常撃ちが擬似確2(20ダメだと90しか入らないから注意)+センサーが着いて生存率があがるし、センサーが着いていればスライド初弾も当たりやすくなるってゆうメインとトラップの相性の良さをフル活用してみた立ち回り。
そうなってくるとスライド撃ちの存在意義だけど、通常撃ちを外した時の保険とか、決め打ちとか、センサー着いた時の火力とか、1番使うのが相手に後ろを取られた時のカウンター撃ち。
スライド撃ちだけだとステージによって厳しい時があるから通常撃ちを活かすしかないと思ってこの立ち回りを考えました。
長文失礼しました。
最近ケルビン使い始めたやろうだがなかなか難しいがだんだん慣れてきた、普段はH3使ってるがこのスライド撃ちの確2はH3の3点バースト決めた感覚に似てるから使ってて楽しい。
ロングの直撃とかも通じるものがある気がする
ケルビンでチャクチ狩るのつらくない?
最初からスライドしてれば別だけど、見てからスライドだと2発目が間に合わないこと多い
立撃ちは論外なのが効いてるわ
ソコは是非トラップを
シューター使ってもチャクチ狩り出来ないクソザコナメクジだから着地はもう壁裏に逃げるわ
チャクチで即死する距離で戦ってる時点でケルビンは負けみたいなもんやし・・
歩き撃ち4確でもいいから、連射上げて欲しい。塗り強くなるし、歩き撃ち2発+スライド撃ち1発で倒せて噛み合うから。
このキルタイム・射程をもって塗りも強くてジェッパブンブンできちゃったらヘイト買うかもしれないからそれはやめてほしい 現にマニュコラが歩き撃ちが弱かったっていう欠点がなくなったからいろいろ問題になってるし一つぐらい欠点があってもいい
ケルビンの塗り修正に文句言うやつは揃いも揃って同じことしか言わねえな
スペがジェッパじゃなければこのブキどんだけ楽しかったことか
disるだけdisっておいて反論できてないのは草
>> 1048
フルオート射撃の中~長距離パワータイプで緊急回避持ち
そこに塗り強くすると前作96凸になる訳で
続編に響くレベルの懲役喰らいたいならどうぞ
まあ最低限の塗りとしてもう少し強化が必要だな
といっても連射ではなく粒を大きくすればいいだけだけど
連射力が上がると、仮に歩き撃ちの威力が落ちても弾幕が張れて、接近戦の隙が無くなっちゃうんだよな。
もちろん来たら有難い強化だけど、塗り粒サイズの調整の方が現実的だと思う。
そもそもマニューバでスライドしないで撃つだけで戦えてしまうのではシューターの立つ瀬ないからな
スライド前の弾の当たり判定大きくなってるままじゃ、あんまりスライド前を強化して欲しくない
歩き撃ちだけ塗りと燃費を気持ち改善してほしいな
ついでにせっかくのキル速度がスライド挟まないといけないからスライドから射撃開始をスプマニュ以上スパッタ以下にしてほしい
スライドに当たり判定付けて鉄山靠やらせてほしい(KONAMI感)
鉄山靠ならKONAMI感じゃなくてSEGA感だろ!
他のマニューバーの歩き撃ちが、ケルビンのようにスライド後の確定数に+1になるといいんだが
ケルビンの攻撃力が、他のマニューバーの超速スライド能力と連射能力(とそれに付随する塗り力)によって、
アドバンテージになってないのがね
ケルビンだって強いブキだし(ほかのマニューバーがもっと強いだけで)、というかむしろケルビンの強さが、
マニューバーの基準になるべきだと思うので
射程、キルタイムと強みはあるんだけど燃費、塗り、歩き打ちと明確な弱点があるよね
スライド後の弾がチャージャーみたいな射線塗れる棒になればな
スティック樹脂そのまま撃ち出してるみたいになるな
通常撃ちの塗り強化するとしたら流石にジェッパに必要なポイント上げないとまずくないか?
個人的にケルビン525の性能はマニューバーの中で一番卑怯ではないのでこのままの性能でいいと思います。
今回のミスゾもトラップ・ジェッパが中々有効で戦いやすかったな。
前回のバルーンと言い、フェス時の環境的には恵まれてる部類だと思う。
某スレでブキ射程一覧見たけどあんだけしかスライド撃ちの射程伸びて無いんだな、それで明確に使い易くなってるから面白い
塗りも連射力も要らんから曲射の減衰無くしてくれ
塗りが弱い分相手インク影響軽減をいくらか積んで誤魔化すと対面が安定する気がしてるんだけど、どう?
加減とか分かんないからとりあえず1,2積んでるけど
ダメ減目的ならサブに一つで1.0と同じとか聞いたが今どうなんだろ
移動力関連の影響減はスライドあるし微妙かなー
マジかと思って調べてみたらスリップダメージが最大になる早さに関しては確かにサブ1個でもあれば1.5倍に伸びるけど、そこからメイン2個にしても変わってないらしいな
けどスリップダメージ最大値はちゃんと積んだ分減ってるみたいだから、やっぱ加減が分かんないな
あー なるほど 最大値には差があるのか
このWikiだと40ー20のダメージキャップってかいてあるけどやっぱ体感できるほど積んだら相当枠食いそう
ケルビンはもうこれで完成している感があるんだよな
デメリット差し引いても十分強いし
何かが足りない感はあるんだけど何が足りないのかはわからない
歩き撃ちよっっっっっっわってなるけど慣れたのとマニューバーて本来そういうもんではという気もするので不満は無いんだけどなんか足りない…
なんか中途半端な感じがすごいするのはわかる。
何か求めるんだけど、結局何もないみたいな。
ちょっと使ってて思ったのは、足元の塗り意外と弱くない?
最近移住してきたけど評価の割にすごい強くない?このブキ
特にスライドの生存能力と射程にトラップがめちゃくちゃ噛み合っててインク回復10とサブ強10でそこらに仕掛けまくるだけでクリアリングゴミの猪達が頼れる兵士に早変わりするわ
メインもほぼ完璧だしなんかこのままXまで駆け上がれそう
評価というけど、マニューバーの中の最弱ってのはつまりマニューバー以外の大体のブキより強いってことだからね
他のマニュよりステージの得意不得意が出やすいから取り回しが難しいだけで強さも魅力も十二分にあるブキだと思うよ
使えば使うほど味が出るスルメブキ
マニューバの中の最弱かって言われると別にそうとも言い切れないような
中距離からの連キル性能の高さは折り紙つきだぞ
デュアルやクアッドほどの縦横無尽さはないが、戦闘力で圧かけるには十分。外した時のリスク大きめだから要求エイムが高いだけかと
愛用してる人と触ったことない人で評価が違いすぎるよね っていうか実装されて間もないケルビンの微妙な印象を引きずってる人が最初少し触っただけの人に多い気がする マニュコラとの比較対象でよく引っ張り出されるし
当たり判定、燃費、射程と微強化貰ってますし、研究も進みましたからね。なおルール、ステージ適正
このブキの取り回しがよく分かってない初心者向けアドバイスだけど
ケルビンは基本2回連続スライドはしないしスライド後に移動キーは倒さない
移動キーを倒さないと世界最強のスライド後射撃がずっと続くから、気合いでエイム合わせて2確取って殺す
相手のエイム合わせの方が早そうな気配を感じたら2回目のスライド切ってもう一度同じことする
射程かなり長いからこの繰り返しで有利な間合いでじゃれ合うだけで大抵の敵は死ぬ
これでまだ不遇に感じたら96ナントカさんがお前の爪剥がしに行くから首洗って待ってろ
2確組ならリール96ガンさんより52さんのが殺意の波動に目覚めそう
最初期の燃費の都合でスライドすら満足に出来なかったころから比べりゃすごい出世だよな
結構使いやすくてスライドからの連キルのジャンキーになってしまったけど、他の強ブキとは違ってメインのナーフが来ることはないだろうという安心感があっていいね。
メインはマニュコラの巻き添えでマニュ全般の当たり判定縮小されそう。そしてジェッパの弱体化も来そう。
メインは他のところの強化欲しいところだね。個人的にはスライドの後隙減が欲しい。スライド打ちで倒した後に戦線離脱しにくいんだよなー。
マニュコラの巻き添えは考えてなかったなぁ、確かにないことはないね。
キチセレ出るならクイボプレッサーがいいです(鋼の意志)
出るなら赤がいいな、青黄赤で信号機だし。
個人的には投擲ボム+アーマー希望。
とにかくインクアーマー持ちのマニューバーが欲しい…
トラッパーになりたくてこのブキを持つのってありですか?
Yo 歓迎するぜニューカマー でも俺のオススメはスパガ
持つキッカケにダメなものなんて無いんやで(多分)
個人的にはトラップ重視ならパヒュースパガのがおススメしたいけど
入門編
パブロヒューやスパガジェ
発展編
ダイナモ ラピッド ケルビン←君これ選んでいる。 リッター ハイカス ノヴァネオ
どのトラップブキでもサブ効率かインク回復つけてみたらイカが?
前作だと洗剤βについてたので今作でもトラップだと期待してたのに付かなかったのでずっと凸リッターしてたんですが、そろそろ限界かなって
ダイナモラピッドとかもメインが人選ぶだけだからね
トラップとのシナジーがもっとも厳しいのは
コンボが狙えないノヴァネオ
あれはセンサー等々への利用でないときつい
S+のダイナモ使いだけど、ダイナモは後衛よりのブキだから広範囲の視野が必要なのでトラップで裏とり対策できるし確殺射程増えるしで相性はかなり良い。センサーつけてハイプレで追い回せるし。
ただホコとアサリだと機動力欲しいからケルデコにするけど。
ようやく白旗
キル力あって塗りも弱いとは言っても射程がある分前線で雑に塗る分にはなんとかなるね
最近は短射程のほうがナワバリきついまである気がする
サブがスプリンクラーだったなら環境ブキに入れてた気がするわ
トラップなケルビンも愛してるけど
マニューバーな上にスプリンクラージェッパは流石に・・・
前作でもスパショ持ちにスプリンクラーはいなかったんだから