「アロワナモール」ページのコメント
前作は極端なブキ相性あったから嫌いだったけど今作はまだいろんなブキでも戦えるから好きだな ブラスター辺りは未だ強いけど
高さに差があるからハイプレはそんなに…
ナワバリだとステージ中央の高台より敵陣よりの平地を抑えてれば大体勝てると思うのだけど スタートダッシュして平地を先に塗ってもいつも味方がチンタラ後ろを塗ってて守りきれないので 諦めて両脇の細い道を塗ってる
いつからあったのか知らないけど特定の所でスライドすると消滅するバグがあるって聞いてやってみたらマジだった
動画見たけど今までの再現難易度が今までのバグの比じゃないなw 左右通路でスライドするだけで落下死してるじゃんな
アプリ見たらどのルールもアロワナの出る時間帯が1つも無くなってる 今必死でバグ修正してんのかな
公式ツイートきた、結構長期の閉鎖だな。個人的には今作アロワナ好きだから残念。
スプラ名物アロワナの一時閉鎖 2は比較的高評価だが1のときはそのまま永久閉鎖しろと言われるぐらい煙たがれるほどの曰わくつきステージ
スライドって次元を超えられるんだな
バグワナモール… そういえば今回はイカ返し二重にするって対策ではなくて イカ返しのバグそのものを直せたんやな
消滅バグ、何が原因で発生したのかすごく気になる… マニューバーの判定とか竹の貫通はバランス調整のデータ適用ミスとかだろうっていう想像つくけど、 「アロワナだけで」「スライドまたはスパチャクをしたときに」「落下判定になる」っていう3つが結びつかない…
どちらも空中で使うと急速落下する行動だから、床の裏に潜っちゃって場外判定になった感じかなと思った
そういえばステージの端の細い通路の辺りの外壁に カーリングを斜めからぶつけると途中反射しないで 壁に沿って進むことある(少し壁に沿ってから反射する)
今週の金曜までにアロワナ戻すって言ってたけどバグ直すのにそんなにかかるのかな?武器の調整も含まれるのかが気になる
そういえばあったなアロワナなんて
ただの数値や設定間違いならまだしも、今回の場合どこのプログラムをどのように直せばいいかを一から探す必要があるだろし
ということはアロワナ復活だけで武器調整はノータッチで4月下旬まではなさそうだね
ボトルの聖地
S帯エリアのスシだと、初手右通路塗らないでエリア高台へ→右高の長射程をキル→エリア内の短射程をキル→左高台を占拠、っていうセットプレイが安定
正直さ、ここのヤグラとホコ何が楽しいの?
ここのヤグラ味方依存度高くてそんな好きじゃない。 敵の右高制圧が鍵なのに誰もヤグラの後でわちゃわちゃ固まるだけで進みやしねえ
このステージダントツで嫌いです。 なんか高低差がすごく性格悪い。 ここやるなら全然ガンガゼヤグラの方がいい
ここのエリアの打開のコツってある? わからないから味方とついていってるけど立ち回り迷子になってる ジェッパはどこで使えば泡はどこで吐けばみたいな上手い人や上位勢に聞きたいことが山ほどある
上位勢ではないけど、基本的にスタートから最後まで中央には降りないで左右の高台しか使わないぐらいのつもりでやってるよ リス左だと敵側の高台を抑える形で、右だと金網とレールを使って敵陣に乗り込む動きになりやすいかな?
下の広場は勾配のせいで先が見通しにくいし、ボム系の圧力強いし頭を抑えられやすいしで降りたくない ただエリア確保して敵陣まで入れそうなら、逆に広場に降りて敵側の坂上から全体見通しつつ圧力かけるのは強ポジだと思う
かつては城塞だったことが判明 個人的には城塞のイメージはタチウオのほうが大きい
アロワナってのは地名かな 海に面してるから、大規模に壁でも築いてたのかもしれない 砂浜でインクを流しあうイカタコの姿を想像…
キンブオブクソステ デボンのがまだマシ
そうかね?けっこう楽しいけどな
まあ、良ステクソステそんなのイカそれぞれだろう。 今回のアロワナは自分も好きな部類。
ステージのコンセプトがわかれば嫌いだったステージも好きになると思う。 それのお陰で全ステージ好きになってきている。
編集履歴確認したが、誰かが粘着して概要の所を書き換え続けてるっぽいな
この記事自体に貶すようなこと書いたら似たような不満持ってる人がわざわざ他のステージにも書き込もうとするからマズイですねぇ… あんなこと言われそうなところ結構あるから記事内でクソステなんて言っちゃったらヤバい状況だよ。 他のステージの記事も同じ被害にあいそう。
とりあえず戻したけど…これ管理人さんに連絡したほうがいいかも
小学生みたいな書き換え方で草生えた 通報安定でしょうなぁ
アサリの所も書き換えられてたっぽいから戻しといた なんでまたこんな訳の分からんことをするのか
つーかクソステなんてめっちゃ人の視点ごとで変わって来るから気合いさえありゃ全ステージをクソステ認定できるだろ。 それくらいおかしい話だから
ここは起伏がめんどくさいくらいでだいぶまともになったと思うけどな 裏取りのリスクとリターンが釣り合ってる感じで前作からチャーさえいなければ好きなステージだった
ここのヤグラだけはちょっと擁護しづらいけどね 短射程と長射程の有利さ云々以前にヤグラに乗りにくすぎるし ヤグラが斜面を進んでるときにカメラがクソみたいな事になるのはどうにかしてほしい
カメラワークわかる
このステージとタチウオだけ極端に勝率低くてつらい なにかコツってありますかね?
その2つはブキの相性が激しいから合うブキを持っていくのが常識
他のステージなら大抵どのブキでも一通り扱える程度ではあるのですがこの2つステージは何使っても動けてないんですよね…
膠着している時は長射程ゲーだけど戦況が傾くと荒らしゲーになるから自分の使っているブキで得意な形にはめる動きができているかどうかじゃない?
ありがとうございます、今度からそれを意識してみます
ここ自陣の一番高い高台に侵入されるグリッチ、まだ残ってない? なんかホコで右の高台上に敵のジェッパのマーク出ててビビったんだけど(映像撮り忘れた) もちろんリス前迂回はされてない
「ステージ」のページのステージ一覧にアロワナモールが無い。消された?
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前作は極端なブキ相性あったから嫌いだったけど今作はまだいろんなブキでも戦えるから好きだな
ブラスター辺りは未だ強いけど
高さに差があるからハイプレはそんなに…
ナワバリだとステージ中央の高台より敵陣よりの平地を抑えてれば大体勝てると思うのだけど
スタートダッシュして平地を先に塗ってもいつも味方がチンタラ後ろを塗ってて守りきれないので
諦めて両脇の細い道を塗ってる
いつからあったのか知らないけど特定の所でスライドすると消滅するバグがあるって聞いてやってみたらマジだった
動画見たけど今までの再現難易度が今までのバグの比じゃないなw
左右通路でスライドするだけで落下死してるじゃんな
アプリ見たらどのルールもアロワナの出る時間帯が1つも無くなってる
今必死でバグ修正してんのかな
公式ツイートきた、結構長期の閉鎖だな。個人的には今作アロワナ好きだから残念。
スプラ名物アロワナの一時閉鎖
2は比較的高評価だが1のときはそのまま永久閉鎖しろと言われるぐらい煙たがれるほどの曰わくつきステージ
スライドって次元を超えられるんだな
バグワナモール…
そういえば今回はイカ返し二重にするって対策ではなくて
イカ返しのバグそのものを直せたんやな
消滅バグ、何が原因で発生したのかすごく気になる…
マニューバーの判定とか竹の貫通はバランス調整のデータ適用ミスとかだろうっていう想像つくけど、
「アロワナだけで」「スライドまたはスパチャクをしたときに」「落下判定になる」っていう3つが結びつかない…
どちらも空中で使うと急速落下する行動だから、床の裏に潜っちゃって場外判定になった感じかなと思った
そういえばステージの端の細い通路の辺りの外壁に
カーリングを斜めからぶつけると途中反射しないで
壁に沿って進むことある(少し壁に沿ってから反射する)
今週の金曜までにアロワナ戻すって言ってたけどバグ直すのにそんなにかかるのかな?武器の調整も含まれるのかが気になる
そういえばあったなアロワナなんて
ただの数値や設定間違いならまだしも、今回の場合どこのプログラムをどのように直せばいいかを一から探す必要があるだろし
ということはアロワナ復活だけで武器調整はノータッチで4月下旬まではなさそうだね
ボトルの聖地
S帯エリアのスシだと、初手右通路塗らないでエリア高台へ→右高の長射程をキル→エリア内の短射程をキル→左高台を占拠、っていうセットプレイが安定
正直さ、ここのヤグラとホコ何が楽しいの?
ここのヤグラ味方依存度高くてそんな好きじゃない。
敵の右高制圧が鍵なのに誰もヤグラの後でわちゃわちゃ固まるだけで進みやしねえ
このステージダントツで嫌いです。
なんか高低差がすごく性格悪い。
ここやるなら全然ガンガゼヤグラの方がいい
ここのエリアの打開のコツってある?
わからないから味方とついていってるけど立ち回り迷子になってる
ジェッパはどこで使えば泡はどこで吐けばみたいな上手い人や上位勢に聞きたいことが山ほどある
上位勢ではないけど、基本的にスタートから最後まで中央には降りないで左右の高台しか使わないぐらいのつもりでやってるよ
リス左だと敵側の高台を抑える形で、右だと金網とレールを使って敵陣に乗り込む動きになりやすいかな?
下の広場は勾配のせいで先が見通しにくいし、ボム系の圧力強いし頭を抑えられやすいしで降りたくない
ただエリア確保して敵陣まで入れそうなら、逆に広場に降りて敵側の坂上から全体見通しつつ圧力かけるのは強ポジだと思う
かつては城塞だったことが判明
個人的には城塞のイメージはタチウオのほうが大きい
アロワナってのは地名かな
海に面してるから、大規模に壁でも築いてたのかもしれない
砂浜でインクを流しあうイカタコの姿を想像…
キンブオブクソステ デボンのがまだマシ
そうかね?けっこう楽しいけどな
まあ、良ステクソステそんなのイカそれぞれだろう。
今回のアロワナは自分も好きな部類。
ステージのコンセプトがわかれば嫌いだったステージも好きになると思う。
それのお陰で全ステージ好きになってきている。
編集履歴確認したが、誰かが粘着して概要の所を書き換え続けてるっぽいな
この記事自体に貶すようなこと書いたら似たような不満持ってる人がわざわざ他のステージにも書き込もうとするからマズイですねぇ…
あんなこと言われそうなところ結構あるから記事内でクソステなんて言っちゃったらヤバい状況だよ。
他のステージの記事も同じ被害にあいそう。
とりあえず戻したけど…これ管理人さんに連絡したほうがいいかも
小学生みたいな書き換え方で草生えた
通報安定でしょうなぁ
アサリの所も書き換えられてたっぽいから戻しといた
なんでまたこんな訳の分からんことをするのか
つーかクソステなんてめっちゃ人の視点ごとで変わって来るから気合いさえありゃ全ステージをクソステ認定できるだろ。
それくらいおかしい話だから
ここは起伏がめんどくさいくらいでだいぶまともになったと思うけどな
裏取りのリスクとリターンが釣り合ってる感じで前作からチャーさえいなければ好きなステージだった
ここのヤグラだけはちょっと擁護しづらいけどね
短射程と長射程の有利さ云々以前にヤグラに乗りにくすぎるし
ヤグラが斜面を進んでるときにカメラがクソみたいな事になるのはどうにかしてほしい
カメラワークわかる
このステージとタチウオだけ極端に勝率低くてつらい
なにかコツってありますかね?
その2つはブキの相性が激しいから合うブキを持っていくのが常識
他のステージなら大抵どのブキでも一通り扱える程度ではあるのですがこの2つステージは何使っても動けてないんですよね…
膠着している時は長射程ゲーだけど戦況が傾くと荒らしゲーになるから自分の使っているブキで得意な形にはめる動きができているかどうかじゃない?
ありがとうございます、今度からそれを意識してみます
ここ自陣の一番高い高台に侵入されるグリッチ、まだ残ってない?
なんかホコで右の高台上に敵のジェッパのマーク出ててビビったんだけど(映像撮り忘れた)
もちろんリス前迂回はされてない
「ステージ」のページのステージ一覧にアロワナモールが無い。消された?