Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

アロワナモール

201 コメント
views
4 フォロー

アロワナモール」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:11:29
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:50
通報 ...
70
名前なし 2018/02/22 (木) 10:12:01 83ccc@b846f

前作は極端なブキ相性あったから嫌いだったけど今作はまだいろんなブキでも戦えるから好きだな
ブラスター辺りは未だ強いけど

71
名前なし 2018/02/22 (木) 19:30:12 8c7f1@821bf

高さに差があるからハイプレはそんなに…

72
名前なし 2018/02/25 (日) 13:57:41 52ca5@271c2

ナワバリだとステージ中央の高台より敵陣よりの平地を抑えてれば大体勝てると思うのだけど
スタートダッシュして平地を先に塗ってもいつも味方がチンタラ後ろを塗ってて守りきれないので
諦めて両脇の細い道を塗ってる

73
名前なし 2018/02/28 (水) 21:40:12 423a0@0660c

いつからあったのか知らないけど特定の所でスライドすると消滅するバグがあるって聞いてやってみたらマジだった

75
名前なし 2018/03/02 (金) 09:59:51 36393@b7926 >> 73

動画見たけど今までの再現難易度が今までのバグの比じゃないなw
左右通路でスライドするだけで落下死してるじゃんな

74
名前なし 2018/03/02 (金) 08:40:22 1c98e@cae23

アプリ見たらどのルールもアロワナの出る時間帯が1つも無くなってる
今必死でバグ修正してんのかな

76
名前なし 2018/03/02 (金) 16:38:44 83c4c@2dd5a

公式ツイートきた、結構長期の閉鎖だな。個人的には今作アロワナ好きだから残念。

77
名前なし 2018/03/02 (金) 16:59:16 22850@a05a3

スプラ名物アロワナの一時閉鎖
2は比較的高評価だが1のときはそのまま永久閉鎖しろと言われるぐらい煙たがれるほどの曰わくつきステージ

78
名前なし 2018/03/02 (金) 17:06:54 0fdaf@c5b89

スライドって次元を超えられるんだな

79
名前なし 2018/03/02 (金) 19:55:38 72a67@538e5

バグワナモール…
そういえば今回はイカ返し二重にするって対策ではなくて
イカ返しのバグそのものを直せたんやな

80
名前なし 2018/03/03 (土) 02:03:49 6ce4e@89b65

消滅バグ、何が原因で発生したのかすごく気になる…
マニューバーの判定とか竹の貫通はバランス調整のデータ適用ミスとかだろうっていう想像つくけど、
「アロワナだけで」「スライドまたはスパチャクをしたときに」「落下判定になる」っていう3つが結びつかない…

81
名前なし 2018/03/03 (土) 05:53:55 897e5@f130d >> 80

どちらも空中で使うと急速落下する行動だから、床の裏に潜っちゃって場外判定になった感じかなと思った

82
名前なし 2018/03/03 (土) 07:06:52 72a67@538e5

そういえばステージの端の細い通路の辺りの外壁に
カーリングを斜めからぶつけると途中反射しないで
壁に沿って進むことある(少し壁に沿ってから反射する)

83
名前なし 2018/03/13 (火) 15:02:53 02709@4d03c

今週の金曜までにアロワナ戻すって言ってたけどバグ直すのにそんなにかかるのかな?武器の調整も含まれるのかが気になる

84
名前なし 2018/03/13 (火) 15:09:58 72a67@538e5 >> 83

そういえばあったなアロワナなんて

85
名前なし 2018/03/13 (火) 15:14:19 c68e6@19595 >> 83

ただの数値や設定間違いならまだしも、今回の場合どこのプログラムをどのように直せばいいかを一から探す必要があるだろし

86
名前なし 2018/03/13 (火) 15:17:36 02709@4d03c >> 85

ということはアロワナ復活だけで武器調整はノータッチで4月下旬まではなさそうだね

87
名前なし 2018/03/22 (木) 20:38:52 621bf@4c5e2

ボトルの聖地

88
名前なし 2018/03/28 (水) 07:19:46 175ef@000f8

S帯エリアのスシだと、初手右通路塗らないでエリア高台へ→右高の長射程をキル→エリア内の短射程をキル→左高台を占拠、っていうセットプレイが安定

89
名前なし 2018/04/30 (月) 12:39:12 ab7b2@96ccf

正直さ、ここのヤグラとホコ何が楽しいの?

90
名前なし 2018/05/02 (水) 02:08:39 5b0a9@cc0b6

ここのヤグラ味方依存度高くてそんな好きじゃない。
敵の右高制圧が鍵なのに誰もヤグラの後でわちゃわちゃ固まるだけで進みやしねえ

91
名前なし 2018/05/07 (月) 21:01:53 825e7@c0c5c

このステージダントツで嫌いです。
なんか高低差がすごく性格悪い。
ここやるなら全然ガンガゼヤグラの方がいい

92
名前なし 2018/05/12 (土) 09:02:54 22850@a05a3

ここのエリアの打開のコツってある?
わからないから味方とついていってるけど立ち回り迷子になってる
ジェッパはどこで使えば泡はどこで吐けばみたいな上手い人や上位勢に聞きたいことが山ほどある

93
名前なし 2018/05/12 (土) 10:50:30 修正 51058@47a28 >> 92

上位勢ではないけど、基本的にスタートから最後まで中央には降りないで左右の高台しか使わないぐらいのつもりでやってるよ
リス左だと敵側の高台を抑える形で、右だと金網とレールを使って敵陣に乗り込む動きになりやすいかな?

下の広場は勾配のせいで先が見通しにくいし、ボム系の圧力強いし頭を抑えられやすいしで降りたくない
ただエリア確保して敵陣まで入れそうなら、逆に広場に降りて敵側の坂上から全体見通しつつ圧力かけるのは強ポジだと思う

94
名前なし 2018/06/15 (金) 19:07:22 464e4@5994d

かつては城塞だったことが判明
個人的には城塞のイメージはタチウオのほうが大きい

95
名前なし 2018/06/15 (金) 19:22:28 修正 622d3@7ed0f >> 94

アロワナってのは地名かな
海に面してるから、大規模に壁でも築いてたのかもしれない
砂浜でインクを流しあうイカタコの姿を想像…

96
名前なし 2018/07/05 (木) 22:44:12 aa235@654f0

キンブオブクソステ デボンのがまだマシ

97
名前なし 2018/07/05 (木) 23:03:15 622d3@47e05 >> 96

そうかね?けっこう楽しいけどな

98
名前なし 2018/07/05 (木) 23:12:36 9512b@5b72f >> 97

まあ、良ステクソステそんなのイカそれぞれだろう。
今回のアロワナは自分も好きな部類。

108
名前なし 2018/08/01 (水) 03:05:07 45900@6cc16 >> 97

ステージのコンセプトがわかれば嫌いだったステージも好きになると思う。
それのお陰で全ステージ好きになってきている。

99
名前なし 2018/07/07 (土) 07:00:02 11944@94416

編集履歴確認したが、誰かが粘着して概要の所を書き換え続けてるっぽいな

100
名前なし 2018/07/07 (土) 08:44:05 修正 b21b6@53b0d >> 99

この記事自体に貶すようなこと書いたら似たような不満持ってる人がわざわざ他のステージにも書き込もうとするからマズイですねぇ…
あんなこと言われそうなところ結構あるから記事内でクソステなんて言っちゃったらヤバい状況だよ。
他のステージの記事も同じ被害にあいそう。

101
名前なし 2018/07/07 (土) 12:03:43 464e4@b6d11 >> 100

とりあえず戻したけど…これ管理人さんに連絡したほうがいいかも

102
名前なし 2018/07/07 (土) 12:24:58 33f3e@ba160 >> 100

小学生みたいな書き換え方で草生えた
通報安定でしょうなぁ

103
名前なし 2018/07/07 (土) 17:05:23 11944@94416 >> 100

アサリの所も書き換えられてたっぽいから戻しといた
なんでまたこんな訳の分からんことをするのか

104
名前なし 2018/07/08 (日) 09:12:21 修正 b21b6@53b0d

つーかクソステなんてめっちゃ人の視点ごとで変わって来るから気合いさえありゃ全ステージをクソステ認定できるだろ。
それくらいおかしい話だから

105
名前なし 2018/07/09 (月) 13:21:57 299fe@06ecc >> 104

ここは起伏がめんどくさいくらいでだいぶまともになったと思うけどな
裏取りのリスクとリターンが釣り合ってる感じで前作からチャーさえいなければ好きなステージだった

106
名前なし 2018/07/09 (月) 13:46:44 8b8dd@bba56 >> 104

ここのヤグラだけはちょっと擁護しづらいけどね
短射程と長射程の有利さ云々以前にヤグラに乗りにくすぎるし
ヤグラが斜面を進んでるときにカメラがクソみたいな事になるのはどうにかしてほしい

107
名前なし 2018/07/09 (月) 13:50:34 54fa7@ce1f8 >> 106

カメラワークわかる

109
名前なし 2018/08/10 (金) 09:49:50 e6f93@b069e

このステージとタチウオだけ極端に勝率低くてつらい
なにかコツってありますかね?

110
名前なし 2018/08/10 (金) 10:38:23 118a4@84a2f >> 109

その2つはブキの相性が激しいから合うブキを持っていくのが常識

111
名前なし 2018/08/10 (金) 10:47:01 e6f93@b069e >> 110

他のステージなら大抵どのブキでも一通り扱える程度ではあるのですがこの2つステージは何使っても動けてないんですよね…

112
名前なし 2018/08/10 (金) 16:51:40 a921d@5d174 >> 109

膠着している時は長射程ゲーだけど戦況が傾くと荒らしゲーになるから自分の使っているブキで得意な形にはめる動きができているかどうかじゃない?

114
名前なし 2018/08/11 (土) 14:47:47 e6f93@b069e >> 112

ありがとうございます、今度からそれを意識してみます

113
名前なし 2018/08/11 (土) 14:27:17 8c7f1@f8e1a

ここ自陣の一番高い高台に侵入されるグリッチ、まだ残ってない?
なんかホコで右の高台上に敵のジェッパのマーク出ててビビったんだけど(映像撮り忘れた)
もちろんリス前迂回はされてない

115
名前なし 2018/09/06 (木) 10:16:23 92e9f@c7e03

「ステージ」のページのステージ一覧にアロワナモールが無い。消された?