「アロワナモール」ページのコメント
ガンガゼなんかよりこっちを改修して
実装されると聞いたときは戦慄走ったけど今作のここは結構好き このステージって実はお互いの下の広場の取り合いかもしれない
ここのガチヤグラがキツイ…
なぜ自陣のクソデカ大穴を埋めなかったのか理解に苦しむ
ここ個人的にgomistage つぶれろこんな店
サブ性増々のボルネオでビーコン置きまくって飛び回ると楽しくなるぞ 勝てるかどうかは知らん
エリアで何使っても勝てる気しなかったけど 確かにボルネオはカチッとハマる何かを感じるわ
c帯の話なんだけど、ここシューターはどう立ち回ればいいのかな。広場でヤグラ阻止と思ってたけど、ヤグラは狙えないし上から狙撃や泡がきついしでやってられなかった。素直に射程長い武器担ぐのが得策?
C帯なら気にせず短射程で好きなように頑張ろう そのうち無双できるようになる
立ち回りとかより、まずルールなどに慣れようってことなのかな。とりあえず経験積んでみる。ありがと。
防衛側が高台になるステージは総じてゴミ 何で前作のクソステばっか続投したんだよマジで
また概要の所が荒らされてる 何でこんなにこのステージ粘着されてるんだろ
ナワバリでもガチでも打開の方法がわからない
アロワナアサリ封鎖された?
三ヶ月ぐらい選ばれてないだけで封鎖ってほどでもない
早く改修してくれ。こんななんの面白みもないクソステを放置するな。
アロワナホコほど面白みのないルールはないと思う
大好きだったのに、更に高台増やしたりした事でより長射程ゲーになって大嫌いになった。イカ研しね
閉鎖はやく
この脳死裏取り出来るブキが勝つみたいなクソステ早く改修しないかなもしくは閉鎖
裏どりステージって言われたり長射程ステージって言われたり、色々なブキが活躍できる良ステージじゃん!
実際割とそう思う。
長射程しか持てないのまじつまらんな 短射程どころかスシくらいの射程も人権がない プライムくらいの射程が最低限 普段それ未満の武器持ってる人は素直に相手のウデマエの養分になるか、慣れない武器持って養分になるか、スプラをやらずに他のことをやるしか選択肢がない
これで良いの・・・?
そんなに射程ゲーかよ そう思うなら別ゲーやってて
さすがGW
>506 >名前なし 2019/04/30 (火) 22:01:59 7ae0e@64612 >さっさと消え失せろ二度と来るな
139、デボンのとこにこんな書き込みしておいて良くそんなこと言えるよな 別ゲーやれば?
王冠見るとかなりバラけてるぞ?? 長射程以外も息してる
すまん忘れてくれ
マニュコラ使いだけどそんなに苦手意識はないかな。ジェッパが強いのと、アサリゴール付近やその反対側の高台まで詰めればリスキルに近い動きもできるし。
ホコの門番エクスどうしたらええんやろ
ヤグラめっちゃ苦手 長射程は持ちたくない
懐古厨がうるさくしなければ3では廃止やろね
こことBバスはゲームバランス的な部分以前に曲面で塗りが途切れまくるのと 角が引っかかって上手く登れないのやめてほしいな・・・ ガチマでもヤグラより前出て戦おうとするとカメラがヤバくなるし 曲面進む時の接地メチャクチャなせいですぐヤグラに登れないもんだから みんなヤグラ後ろに居て敵長射程に乗ってる人が殺されまくり →一生進まないgdgd試合とかよくあるし・・・ システムレベルで改修してほしい所が多すぎる
エリアが苦手すぎる、抑えが効かない初動安定しない通路の打開失敗する
同じくここのエリア苦手です。主に黒zapだけど、長射程が複数いると高台に手出しできず、なす術がない…。Xパワー2200から2030くらいまで一気に持って行かれてしまった。ここのエリアはもうやらないかも…
ほどほど塗れる中射程で左通路に居座ると強いよ プラベデュアカスとかなら左通路からの打開はスプラッシュボムとメインで封殺できる 対岸の高台からはリッターじゃないと届かないし
長射程ステージのクソステ
ヤグラホコは敵の左右高台をとらないと一生進まないけど、特に右高に乗る手段が複数あるからマシ。アサリは左寄りの攻撃になるし、右のインクレールも目立ちすぎて奇襲にならないしで防衛時に固まりやすいからスペシャル編成次第って感じ。 エリアが一番出来が悪くてただただ長射程ゲー。エリア横の左右高台を長射程に取られたら裏どりルートもないし打開困難すぎる。左右高台に塗れる壁を設けてバレルやチャーが隠れてチャージしにくい構造にすればいくらかマシか。それか通路の花壇みたいなでっぱりを増やすか。
流れてきたアロワナアサリの新ネタ。リグマ向きかな?
New Arowana Clam Blitz Trick #Splatoon2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/awP7DKtl73— Morsa (@MorsaSuper) September 29, 2019
New Arowana Clam Blitz Trick #Splatoon2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/awP7DKtl73
ホコ持って自陣から見て中央左の窪みに居座るの意外と知名度薄い? カウント10付近の上り坂越えられない・越えたが返された時の最終手段でキルレ割ってでも重宝してるんだが
詳しく知りたいので、別の言い方で説明してもらえますか?
具体的に言うとホコをとったら画像のピンクで囲っている所に降りてひたすらなんかして(上手い人はさらに水色辺りの壁をホコショで塗ってセミをするらしい)「相手に倒してもらう」
こうするとその後ホコを割って相手が持った際 ・進行側の壁は塗れないのでカウントを稼ぐ方向に動かしにくい ・よって相手ホコ持ち視点から見て左側か後ろの壁から出る必要があるが窪地なので味方(特にホコ割りメインサブもちのスロッシャー)が大体許さない ・すぐ近くの場所へ入水してもその場所はホコ持ちから見て(たしか)敵陣判定なので依然ガチホコは窪地に残り続ける っていう蟻地獄みたいな状態になる 正しい対処がホコ割り放置で戻す(その間相手をホコに近づけてはならない)かスフィアの接触ノックバックでも使ってホコを持ってる相手を突き落とすか結局虐殺かゴリ押しで脱出するしかない
正直いつかホコ立ち入り禁止区域になると思ってたけどなってないし1種のテクニックと受け取られた仕様なので一応書いとく
先ほど某配信にて水色の部分を塗ったセミを目の当たりにして、ようやく理解できました。知っておくと便利ですね。
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ガンガゼなんかよりこっちを改修して
実装されると聞いたときは戦慄走ったけど今作のここは結構好き
このステージって実はお互いの下の広場の取り合いかもしれない
ここのガチヤグラがキツイ…
なぜ自陣のクソデカ大穴を埋めなかったのか理解に苦しむ
ここ個人的にgomistage つぶれろこんな店
サブ性増々のボルネオでビーコン置きまくって飛び回ると楽しくなるぞ
勝てるかどうかは知らん
エリアで何使っても勝てる気しなかったけど
確かにボルネオはカチッとハマる何かを感じるわ
c帯の話なんだけど、ここシューターはどう立ち回ればいいのかな。広場でヤグラ阻止と思ってたけど、ヤグラは狙えないし上から狙撃や泡がきついしでやってられなかった。素直に射程長い武器担ぐのが得策?
C帯なら気にせず短射程で好きなように頑張ろう
そのうち無双できるようになる
立ち回りとかより、まずルールなどに慣れようってことなのかな。とりあえず経験積んでみる。ありがと。
防衛側が高台になるステージは総じてゴミ
何で前作のクソステばっか続投したんだよマジで
また概要の所が荒らされてる
何でこんなにこのステージ粘着されてるんだろ
ナワバリでもガチでも打開の方法がわからない
アロワナアサリ封鎖された?
三ヶ月ぐらい選ばれてないだけで封鎖ってほどでもない
早く改修してくれ。こんななんの面白みもないクソステを放置するな。
アロワナホコほど面白みのないルールはないと思う
大好きだったのに、更に高台増やしたりした事でより長射程ゲーになって大嫌いになった。イカ研しね
閉鎖はやく
この脳死裏取り出来るブキが勝つみたいなクソステ早く改修しないかなもしくは閉鎖
裏どりステージって言われたり長射程ステージって言われたり、色々なブキが活躍できる良ステージじゃん!
実際割とそう思う。
長射程しか持てないのまじつまらんな
短射程どころかスシくらいの射程も人権がない
プライムくらいの射程が最低限
普段それ未満の武器持ってる人は素直に相手のウデマエの養分になるか、慣れない武器持って養分になるか、スプラをやらずに他のことをやるしか選択肢がない
これで良いの・・・?
そんなに射程ゲーかよ そう思うなら別ゲーやってて
さすがGW
>506
>名前なし 2019/04/30 (火) 22:01:59 7ae0e@64612
>さっさと消え失せろ二度と来るな
139、デボンのとこにこんな書き込みしておいて良くそんなこと言えるよな 別ゲーやれば?
王冠見るとかなりバラけてるぞ??
長射程以外も息してる
すまん忘れてくれ
マニュコラ使いだけどそんなに苦手意識はないかな。ジェッパが強いのと、アサリゴール付近やその反対側の高台まで詰めればリスキルに近い動きもできるし。
ホコの門番エクスどうしたらええんやろ
ヤグラめっちゃ苦手
長射程は持ちたくない
懐古厨がうるさくしなければ3では廃止やろね
こことBバスはゲームバランス的な部分以前に曲面で塗りが途切れまくるのと
角が引っかかって上手く登れないのやめてほしいな・・・
ガチマでもヤグラより前出て戦おうとするとカメラがヤバくなるし
曲面進む時の接地メチャクチャなせいですぐヤグラに登れないもんだから
みんなヤグラ後ろに居て敵長射程に乗ってる人が殺されまくり
→一生進まないgdgd試合とかよくあるし・・・
システムレベルで改修してほしい所が多すぎる
エリアが苦手すぎる、抑えが効かない初動安定しない通路の打開失敗する
同じくここのエリア苦手です。主に黒zapだけど、長射程が複数いると高台に手出しできず、なす術がない…。Xパワー2200から2030くらいまで一気に持って行かれてしまった。ここのエリアはもうやらないかも…
ほどほど塗れる中射程で左通路に居座ると強いよ
プラベデュアカスとかなら左通路からの打開はスプラッシュボムとメインで封殺できる
対岸の高台からはリッターじゃないと届かないし
長射程ステージのクソステ
ヤグラホコは敵の左右高台をとらないと一生進まないけど、特に右高に乗る手段が複数あるからマシ。アサリは左寄りの攻撃になるし、右のインクレールも目立ちすぎて奇襲にならないしで防衛時に固まりやすいからスペシャル編成次第って感じ。
エリアが一番出来が悪くてただただ長射程ゲー。エリア横の左右高台を長射程に取られたら裏どりルートもないし打開困難すぎる。左右高台に塗れる壁を設けてバレルやチャーが隠れてチャージしにくい構造にすればいくらかマシか。それか通路の花壇みたいなでっぱりを増やすか。
流れてきたアロワナアサリの新ネタ。リグマ向きかな?
ホコ持って自陣から見て中央左の窪みに居座るの意外と知名度薄い?
カウント10付近の上り坂越えられない・越えたが返された時の最終手段でキルレ割ってでも重宝してるんだが
詳しく知りたいので、別の言い方で説明してもらえますか?
具体的に言うとホコをとったら画像のピンクで囲っている所に降りてひたすらなんかして(上手い人はさらに水色辺りの壁をホコショで塗ってセミをするらしい)「相手に倒してもらう」
こうするとその後ホコを割って相手が持った際
・進行側の壁は塗れないのでカウントを稼ぐ方向に動かしにくい
・よって相手ホコ持ち視点から見て左側か後ろの壁から出る必要があるが窪地なので味方(特にホコ割りメインサブもちのスロッシャー)が大体許さない
・すぐ近くの場所へ入水してもその場所はホコ持ちから見て(たしか)敵陣判定なので依然ガチホコは窪地に残り続ける
っていう蟻地獄みたいな状態になる
正しい対処がホコ割り放置で戻す(その間相手をホコに近づけてはならない)かスフィアの接触ノックバックでも使ってホコを持ってる相手を突き落とすか結局虐殺かゴリ押しで脱出するしかない
正直いつかホコ立ち入り禁止区域になると思ってたけどなってないし1種のテクニックと受け取られた仕様なので一応書いとく
先ほど某配信にて水色の部分を塗ったセミを目の当たりにして、ようやく理解できました。知っておくと便利ですね。