「デボン海洋博物館」ページのコメント
何で消えてたんだ
デボン改修前に比べたら結構良くなったと思う。短射程が凄く動きやすい。ただ長射程も有利になった。あと裏取りもされやすい、でも逆に裏取りがしやすい。
相手だけ長射程いるとなんもできないわ
プレイ人口減ったから余計にそうなったね
ここのエリアのエクスロってどうすればいいんだ? 味方に長射程がいないとどうしようもないんだが。
相手が屋根からエリア塗ってくるだけなら落下減衰と燃費悪化で塗りは強くないのでこちらの編成がよほど塗り弱くなければ塗り維持で塗り勝てます。 屋根からカバーとアシストメインでキルよりに立ち回ってくるなら(理想はゾンビ積んで)人数五分か有利の時に左から突撃して壁使うか正面スロープから裏とって屋根に圧かけて(理想はキルですが罪悪感ヘイト取るだけで)味方のほうにエクスロの弾を向けないようにすれば相手は二方向意識させられて動きにくくなります。 長射程いなくて、相手の屋根に自高から圧かけれないならば左か(警戒されてるならば正面も可)屋根に圧かけに行かないと一生好き放題されるとおもいます。
諦めるか自分が長射程を持つ。 編成次第で何もできないのがこのステージ。このステージの間は別のゲームをやるのも手。
ガチマで上に上がれば上がる程思うのが このゲームの欠点って武器格差じゃなくてステージ構造なんだなってつくづく感じる
そもそも構造上届かないとか一方的にやられ続けるってステが余りにも多すぎる 裏取りするにもそもそも長射程の方が圧倒的に裏取り警戒に向いてるのがおかしいしそもそも塗りのせいでマップ見りゃ1発でバレバレなのも拍車を掛けてる気がする
こうしてみるとマサバって神ステだったな 金網だから下から長射程を攻撃できたし、網上に行けるルートがたくさんあったから上に立った人が一方的に暴れることはなかった 今作のステージ全般に言えるけど裏取りルートが少なすぎる。
腑に落ちた ありがとう
デボンに限らずインクレールをルートとしてカウントしてる時点で間違いだよなぁと思う マップ設計班の頭の中では機能するんだろうけど、実情として 不利状況でインクレールに飛び乗って裏取り打開できるマップは無い上に 押し込まれると玉っころが相手の長射程に管理されて自陣前で好き放題暴れてる 敵前衛の避難ルート(しかも仕様上絶対に追撃されない)と化すせいで 試合中盤以降は余計にリスキルを助長する要素になってる気がする
せめて移動だけは安全にできるパイプ・土管みたいなので自陣からつながってるなら まだ屋根上を巡っての攻防が発生しそうなもんだけど・・・
インクレール使うと音や形が丸わかりってのもつらいところ モンガラやアロワナもそうだけど、長射程が見れる範囲が広過ぎると、あるいは低リスクで一方的に手出しできるポジがあるステは打開が難しくなる
短射程的にはここのナワバリは改修前のがまだマシだった 敵陣レールから直接裏抜けするルートが消えたことで屋根上スピナーの守りが盤石になった上に中途半端に屋根が低くなったせいで屋根下の中射程に狩られるリスクが生まれた(無論短射程は届かない) 戻すか閉鎖化して欲しいレベル
屋根の上イカでぬるぬる動いて裏どりする人いるけどこれってどのくらい刺さる? A帯でしかもナワバリだからレベル低いだけだと思うけど驚くほどチャーの人にバレなかったのだが
ぶっちゃけブキの有利不利が勝敗に直結するS以上の皆様と違って大多数のA帯にとってはそれなりにメリハリあるステージなんだよなあ
くそつまんねーゴミマップ これ楽しいやつおらんやろ
オートロとか言うデボンを超えたゴミマップがあるんですが…
長射程の方々には射的なので…
チャージャーの避ける技術つけましょう...
アサリでゴール段差裏スプラローラーに25キルされて心が折れたんですが、どうすればよかったんでしょう…? ボム転がしても全然引っかからないし、段差裏塗れないから曲射もイマイチ、自分も味方も少しでも近づくとやられるのでSPも貯められず…。
※追記 後で見てみたらランク10代、ギアは特典・amiiboのみで、塗った面積4桁代なのを見るにサブアカウントっぽい雰囲気でした 自分では元から勝てない相手と当たったと考えて諦めます、向こうも別の人に叩きのめされてストレス発散のためにやってるのかもしれませんし…。
まじでほとんどのステージにあるあの段差下の塗れない部分何か意味あるの?
段差下にセンプクしてのリスキルを防ぐためだろう。 (なお、塗れないせいで炙り出せない模様。)
イカ研金網大好きなんだから金網にしてくれればいいのに
最近スシベ練習してたけどこのステのアサリ勝率悪すぎて泣いた 上ルートに対してほぼ何も出来ないから安定しない
このステージ永久封鎖してくんねえかな
1/2でゴミステだけあててくるのやめろ
このステージ好きな奴マジでこの世に存在するのか モンガラより嫌われてるだろ
短射程でも何とかなる分デボンの方が好きです。モンガラも敬遠しているので問題はないけど。
塗れるだけモンガラのほうがまし派だなぁ 1のモンガラだと難しいが
短射程でもどうにかなるか具合で言うと個人的にはまだモンガラの方がマシだと思うんだけどな……。 ハイドラチャーあたりは楽しんでそう。的当てだし。
ぶっちゃけアロワナよりマシ。屋根狙撃でも撃てる範囲限られてるし
欠陥ホテルの欠陥プールよりはマシ。
ここのホコで左ルート進みたがるアホがいるとまじで勝率下がるのキツい
頼むから屋根取られて射程押し付けられたらどうする?って問題をもっと多くのプレイヤーが考えて欲しい 狩られるためにゲームしてるのかよってくらい無策なのが多い
他は知らんがナワバリなら塗りながら逃げまくるぞ、屋根からの攻撃って限られてるし
ここに限っては屋根上の長射程共を退かすためにミサイルマンになるのもありなのか?
遠投キューバンでもブチこんだ方がマシ つうかデボンエリアってわかばとかエリアで塗る役割のブキが地獄なだけで 機動力の有るキルブキだったら タチウオみたいに気合で敵高に乗り込んで倒すだけ
それならアメフラシの方が良くない?
屋根下で塗り進めてる敵にタゲ行っちゃうんじゃない?
みんなここクソステって言うけど、長射程使ってる身としては結構好きなのよ。ガラス上寄せ付けない能力あって登ってきた奴返り討ちにするのが楽しすぎる
そうなるから多くのプレイヤーがクソステ認定してるんだよ
このステージで屋根上リッターやってみたらアホみたいに屋根に弾吸われた
みんなこのステージ嫌うんだよな… なんならさ、屋根をぶっ壊すか?
チャーで天井の穴からヤグラの第一カンモンで止まってる狙うと面白いほどキルが取れる。
・高低差、段差で自由に行き来出来ないので閉塞感が出る ・障害物などでステージを凸凹にして少しでも射程格差を是正しようとするも結局長射程有利 ・ルートが限られてるので裏取り、打開が難しい ・意義のよくわからないインクレール ・そしてイカ研大好き塗れない床
スプラ2のステージの悪いところ全部総取りの欲張りステージ()
これ結構言われてるよな。 まあ、その通りなんだが。
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何で消えてたんだ
デボン改修前に比べたら結構良くなったと思う。短射程が凄く動きやすい。ただ長射程も有利になった。あと裏取りもされやすい、でも逆に裏取りがしやすい。
相手だけ長射程いるとなんもできないわ
プレイ人口減ったから余計にそうなったね
ここのエリアのエクスロってどうすればいいんだ?
味方に長射程がいないとどうしようもないんだが。
相手が屋根からエリア塗ってくるだけなら落下減衰と燃費悪化で塗りは強くないのでこちらの編成がよほど塗り弱くなければ塗り維持で塗り勝てます。
屋根からカバーとアシストメインでキルよりに立ち回ってくるなら(理想はゾンビ積んで)人数五分か有利の時に左から突撃して壁使うか正面スロープから裏とって屋根に圧かけて(理想はキルですが罪悪感ヘイト取るだけで)味方のほうにエクスロの弾を向けないようにすれば相手は二方向意識させられて動きにくくなります。
長射程いなくて、相手の屋根に自高から圧かけれないならば左か(警戒されてるならば正面も可)屋根に圧かけに行かないと一生好き放題されるとおもいます。
諦めるか自分が長射程を持つ。
編成次第で何もできないのがこのステージ。このステージの間は別のゲームをやるのも手。
ガチマで上に上がれば上がる程思うのが
このゲームの欠点って武器格差じゃなくてステージ構造なんだなってつくづく感じる
そもそも構造上届かないとか一方的にやられ続けるってステが余りにも多すぎる
裏取りするにもそもそも長射程の方が圧倒的に裏取り警戒に向いてるのがおかしいしそもそも塗りのせいでマップ見りゃ1発でバレバレなのも拍車を掛けてる気がする
こうしてみるとマサバって神ステだったな
金網だから下から長射程を攻撃できたし、網上に行けるルートがたくさんあったから上に立った人が一方的に暴れることはなかった
今作のステージ全般に言えるけど裏取りルートが少なすぎる。
腑に落ちた
ありがとう
デボンに限らずインクレールをルートとしてカウントしてる時点で間違いだよなぁと思う
マップ設計班の頭の中では機能するんだろうけど、実情として
不利状況でインクレールに飛び乗って裏取り打開できるマップは無い上に
押し込まれると玉っころが相手の長射程に管理されて自陣前で好き放題暴れてる
敵前衛の避難ルート(しかも仕様上絶対に追撃されない)と化すせいで
試合中盤以降は余計にリスキルを助長する要素になってる気がする
せめて移動だけは安全にできるパイプ・土管みたいなので自陣からつながってるなら
まだ屋根上を巡っての攻防が発生しそうなもんだけど・・・
インクレール使うと音や形が丸わかりってのもつらいところ
モンガラやアロワナもそうだけど、長射程が見れる範囲が広過ぎると、あるいは低リスクで一方的に手出しできるポジがあるステは打開が難しくなる
短射程的にはここのナワバリは改修前のがまだマシだった
敵陣レールから直接裏抜けするルートが消えたことで屋根上スピナーの守りが盤石になった上に中途半端に屋根が低くなったせいで屋根下の中射程に狩られるリスクが生まれた(無論短射程は届かない)
戻すか閉鎖化して欲しいレベル
屋根の上イカでぬるぬる動いて裏どりする人いるけどこれってどのくらい刺さる?
A帯でしかもナワバリだからレベル低いだけだと思うけど驚くほどチャーの人にバレなかったのだが
ぶっちゃけブキの有利不利が勝敗に直結するS以上の皆様と違って大多数のA帯にとってはそれなりにメリハリあるステージなんだよなあ
くそつまんねーゴミマップ
これ楽しいやつおらんやろ
オートロとか言うデボンを超えたゴミマップがあるんですが…
長射程の方々には射的なので…
チャージャーの避ける技術つけましょう...
アサリでゴール段差裏スプラローラーに25キルされて心が折れたんですが、どうすればよかったんでしょう…?
ボム転がしても全然引っかからないし、段差裏塗れないから曲射もイマイチ、自分も味方も少しでも近づくとやられるのでSPも貯められず…。
※追記
後で見てみたらランク10代、ギアは特典・amiiboのみで、塗った面積4桁代なのを見るにサブアカウントっぽい雰囲気でした
自分では元から勝てない相手と当たったと考えて諦めます、向こうも別の人に叩きのめされてストレス発散のためにやってるのかもしれませんし…。
まじでほとんどのステージにあるあの段差下の塗れない部分何か意味あるの?
段差下にセンプクしてのリスキルを防ぐためだろう。
(なお、塗れないせいで炙り出せない模様。)
イカ研金網大好きなんだから金網にしてくれればいいのに
最近スシベ練習してたけどこのステのアサリ勝率悪すぎて泣いた 上ルートに対してほぼ何も出来ないから安定しない
このステージ永久封鎖してくんねえかな
1/2でゴミステだけあててくるのやめろ
このステージ好きな奴マジでこの世に存在するのか
モンガラより嫌われてるだろ
短射程でも何とかなる分デボンの方が好きです。モンガラも敬遠しているので問題はないけど。
塗れるだけモンガラのほうがまし派だなぁ
1のモンガラだと難しいが
短射程でもどうにかなるか具合で言うと個人的にはまだモンガラの方がマシだと思うんだけどな……。
ハイドラチャーあたりは楽しんでそう。的当てだし。
ぶっちゃけアロワナよりマシ。屋根狙撃でも撃てる範囲限られてるし
欠陥ホテルの欠陥プールよりはマシ。
ここのホコで左ルート進みたがるアホがいるとまじで勝率下がるのキツい
頼むから屋根取られて射程押し付けられたらどうする?って問題をもっと多くのプレイヤーが考えて欲しい
狩られるためにゲームしてるのかよってくらい無策なのが多い
他は知らんがナワバリなら塗りながら逃げまくるぞ、屋根からの攻撃って限られてるし
ここに限っては屋根上の長射程共を退かすためにミサイルマンになるのもありなのか?
遠投キューバンでもブチこんだ方がマシ
つうかデボンエリアってわかばとかエリアで塗る役割のブキが地獄なだけで
機動力の有るキルブキだったら
タチウオみたいに気合で敵高に乗り込んで倒すだけ
それならアメフラシの方が良くない?
屋根下で塗り進めてる敵にタゲ行っちゃうんじゃない?
みんなここクソステって言うけど、長射程使ってる身としては結構好きなのよ。ガラス上寄せ付けない能力あって登ってきた奴返り討ちにするのが楽しすぎる
そうなるから多くのプレイヤーがクソステ認定してるんだよ
このステージで屋根上リッターやってみたらアホみたいに屋根に弾吸われた
みんなこのステージ嫌うんだよな…
なんならさ、屋根をぶっ壊すか?
チャーで天井の穴からヤグラの第一カンモンで止まってる狙うと面白いほどキルが取れる。
・高低差、段差で自由に行き来出来ないので閉塞感が出る
・障害物などでステージを凸凹にして少しでも射程格差を是正しようとするも結局長射程有利
・ルートが限られてるので裏取り、打開が難しい
・意義のよくわからないインクレール
・そしてイカ研大好き塗れない床
スプラ2のステージの悪いところ全部総取りの欲張りステージ()
これ結構言われてるよな。
まあ、その通りなんだが。