「ハコフグ倉庫」ページのコメント
ジェッパで右高台から侵入してチャージャー倒すの楽しそう
コメントこれで見れるかな
やはり変わらずハコフグはいいね
真ん中の天井スプリンクラーは付けやすくなった。 ただ高所減退があるのでむしろ使えない。 段差の隙間にボムコロすると爆発が中断されるバグも起きない。 鉄骨に登れるっていうのは前作で成功したことないから これはやってみないとわからないかな。 一応前作とほとんど同じ感じあるけど 妙な違和感が拭えない。
自陣からみて右にある細い通路の出口にある小さなブロック 1はガチルールでしかなかったけど2は全ルールにあるっぽいかな? ナワバリヤグラしか確認してないけど
劣性時に自陣左からプレッシャーかけて打開しやすくなった
前作に引き続き、ビーコンがチョー便利。 チェイスが強かったのと同じく、サブ強化ガン積みカーリングが強力。
縦長マップだからかミサイルやプレッサーが活かしやすい 劣勢時はどうにか敵を倒すだけでなく、移動させて塗り広げたい
アメフラシが結構エグい。 今作だと地形無視や範囲攻撃系が多いから前作以上に狭く感じる。 好きなステージだったから据え置きで持ってきてくれたのは嬉しいけどね。
前作未経験でナワバリ数戦やってみたけど、レビューとかでよく見る 「塗る楽しさ」を味わえるかと言えばうーん…?って感じだった 正直2のステージとの差異が感じにくい あとリスポーン前の一方通行の段差が無いのは面白いと思った ただ一旦押し込むと相当エグイことになりがちでした
ハコフグはどっちかというと武器を選ばない地形が好評だったように思うね ショッツル鉱山とかいうクソ広いステージもそのうち来るだろうからそっちを待つのだ
ショッツルまたきて欲しいね! でも新規で広いマップもた欲しいな
本ソレ。「塗る楽しさ」はココじゃない。射程やメインの強弱ではなく純粋なPS勝負なとこがココの売りだと思う。スペの相性もあるかもだけどゲージ貯めにくいから、サブの相性の方が比重大きいかも。ただし個人的には若干作業ステージになりがち。ソレでも楽しいけどね
>> 14 2でいうとバッテラ&フジツボかな、体験会の頃から遊べる2ステージの片割れだったんだよ 撃ち合いに関してはプレーンというか、初期5ステの中で他のステージが大体アレなのばっかだったのもあって 1を象徴する縦長リスキル押し込みステージの中でも「まぁマシな方だよね」という評価で落ち着いてたというか 最初期ステ故の思い入れ補正もなくはないんじゃないかな
旧作の初期ステージだから懐かしくて嬉しいのであって、特に良いステージというわけでは無いと思います。 これをして「やっぱり旧作のステージは素晴らしい」と言う人もいるかも知れませんが、それは流石に老害発言かも。
まさかBバスがいいと言うことになる日が来るとは夢にも思わなかった
前作と比較して思ったのはイカがでかくなったのかマップが小さくなったのかは知らんが いろんなものが小さく感じた。 特に感じたのは中央の高台と右通路の狭さ。パブロ使ってあの高台塗るの面倒だった記憶あるのに 今作はさらっと塗りきれる。 んで右通路はカーリングの軌跡だけで塗りきれそうなほど狭く、長射程に陣取られると 大体通行止め・・・ってこれは前作もだったわ。短射程が打開に向かうなら左が常套手段か。 いろいろとゲームデザイン変わったんだなぁと感じるステージでした。 ナワバリはやっぱここが一番白熱しそう。僅差の試合が起きやすいし。
2は前作よりイカとカメラの距離が離れてて、前より引きで見てるから全体的に小さく見えるらしい。モズクが追加された時狭くなったと感じた人が出たのもこのため。その分視界は広がってるんだけどね。
前作だとコンテナとか中央の箱とかも全部でかく見えるんだよね カメラの位置ひとつでこうも変わるかって感じ面白い
ナワバリで相方がザトウだったためか、やたらチャージャーとマッチングが多かった。多い時は8杯中5杯。そして何試合かに一度はゴルゴ級がいて、為すすべもなく完敗。百発百中。凄かった。特にスプスコ。 「あぁなんだろうこの感じ…懐かしい……(遠い目」 2になってから初めて強チャージャーの脅威を感じたw
左側の金網から顔出して撃ったり 高台から灯台みたいに射線光らせたり 何もかもが懐かしい。 今はミサイルもプレッサーも飛ぶが…
1から変わったのって中央上のレールで横向きスプリンクラーができないのとリス前の床の絵、金網のデザイン以外に何かあるかな?
前作でガチエリアとガチホコバトルでしか配置されていなかったブロックが全ルールで配置。
それとガチヤグラとガチホコバトル限定の金網に登れるブロックがでかくなった。
他ルールは知らないけどナワバリはチャージャーの相性落ちた気がする
リッター4Kは3Kと違って自陣高台から敵陣の高台へ届かないな。
むしろ前は届いてたんだからマジで別ゲーだったわ
敵に3Kスコープいた時の左ルートの打開が無理ゲーだった
うーむ このステージは2とは色々相性が悪いんじゃないかと思う
正直言ってガンガゼを笑えないレベルのクソステ 改修後のガンガゼの方が良いまである まだここが良ステとか言ってる前作勢は頭イカ研だろ
まあ1の頃から押し込まれたらどうしようもないステージだったし… 特にナワバリ
リスキルに持ち込まれたらどうしようもないとかそういうのってステージによって起こりやすい起こりにくいも確かにあるかもしれないけど半分は実力差マッチングのせいだと思うんだよなぁ
初代勢の「神話」というか、聞き及んでいた評判に比べるとそこまで飛び抜けて面白いステージなのか?って首傾げてしまう気持ちも分かる。 2のステージは狭いとか言われるけどこっちの方が通路も中央も狭く感じるし、入り組んでて打開難易度も相応に高いしで、つまらない訳では無いが普通のステージの中のひとつって程度の評価になってしまうんだが俺の中では。
でもこれ1の頃からほぼ改築無しなんだよね?
どのブキでも普通以上には立ち回ることができて、左右の空間を制圧しつつ中央で戦うっていうわかりやすさが人気の理由だったように思う。 特に撃ち合いの好きな人には評価が高かった。 広範囲SPだらけの2にはマッチしてない。
1からやってる者だけど、1のステージは2のそれより狭いと思うし2のステージは比較的広いと思う。2のステージがよく狭いって言われてるのは肝心の広げ方を横に伸ばしてしまったところなわけで…まあここは狭いよ
2のステージが横に広いのは1の長射程を意識してだと思う 中央に立つだけで右から左までカバーできるのを防ぐために
とはいえ今みたいに短いのが突っ込むのが強いみたいなのもどうかと思うしなぁ…個人的には単純に1も2もステージが狭すぎるから縦も横もそれなりにもっと広くしてのびのびと塗れる、キル<塗りみたいなステージが多くなって欲しい…これ以上はスレチだけど
>> 18でも書いたけど 同期の初期実装5ステって他はシオノメ、旧デカライン、Bバス、アロワナと 軒並み下から数えた方が速い面々だからな 相対的にマシという意味で実際よりやや高く評価されてる部分もあると思うよ 今となっちゃこの細い縦長構造キツいなと感じるし
完全な平地で正面切っての打ち合い出来るステージが2では本当に少なかったからハコフグが望まれてた部分はあるだろうね ただ戦闘の楽しさとステージとしてバランスが良いかは別の問題で……。
そう。前作でも2でも、メインの射程、強弱によらず純粋なウデマエで勝負がつくところが好き。短射程担いでチャージャーとっちめられるからね、ココなら。
地味だけど使用感が変わる変更として中央から通路に入るところのブロックがある あれのおかげで死角(中央)での待ち伏せはされ辛くなったけど、奥の前からあったブロックとの隙間が狭くなって斜めに突っきれなくなったから攻めにも守りにもちょっと不便
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やはり変わらずハコフグはいいね
真ん中の天井スプリンクラーは付けやすくなった。
ただ高所減退があるのでむしろ使えない。
段差の隙間にボムコロすると爆発が中断されるバグも起きない。
鉄骨に登れるっていうのは前作で成功したことないから
これはやってみないとわからないかな。
一応前作とほとんど同じ感じあるけど
妙な違和感が拭えない。
自陣からみて右にある細い通路の出口にある小さなブロック
1はガチルールでしかなかったけど2は全ルールにあるっぽいかな?
ナワバリヤグラしか確認してないけど
劣性時に自陣左からプレッシャーかけて打開しやすくなった
前作に引き続き、ビーコンがチョー便利。
チェイスが強かったのと同じく、サブ強化ガン積みカーリングが強力。
縦長マップだからかミサイルやプレッサーが活かしやすい
劣勢時はどうにか敵を倒すだけでなく、移動させて塗り広げたい
アメフラシが結構エグい。
今作だと地形無視や範囲攻撃系が多いから前作以上に狭く感じる。
好きなステージだったから据え置きで持ってきてくれたのは嬉しいけどね。
前作未経験でナワバリ数戦やってみたけど、レビューとかでよく見る
「塗る楽しさ」を味わえるかと言えばうーん…?って感じだった 正直2のステージとの差異が感じにくい
あとリスポーン前の一方通行の段差が無いのは面白いと思った
ただ一旦押し込むと相当エグイことになりがちでした
ハコフグはどっちかというと武器を選ばない地形が好評だったように思うね
ショッツル鉱山とかいうクソ広いステージもそのうち来るだろうからそっちを待つのだ
ショッツルまたきて欲しいね!
でも新規で広いマップもた欲しいな
本ソレ。「塗る楽しさ」はココじゃない。射程やメインの強弱ではなく純粋なPS勝負なとこがココの売りだと思う。スペの相性もあるかもだけどゲージ貯めにくいから、サブの相性の方が比重大きいかも。ただし個人的には若干作業ステージになりがち。ソレでも楽しいけどね
>> 14
2でいうとバッテラ&フジツボかな、体験会の頃から遊べる2ステージの片割れだったんだよ
撃ち合いに関してはプレーンというか、初期5ステの中で他のステージが大体アレなのばっかだったのもあって
1を象徴する縦長リスキル押し込みステージの中でも「まぁマシな方だよね」という評価で落ち着いてたというか
最初期ステ故の思い入れ補正もなくはないんじゃないかな
旧作の初期ステージだから懐かしくて嬉しいのであって、特に良いステージというわけでは無いと思います。
これをして「やっぱり旧作のステージは素晴らしい」と言う人もいるかも知れませんが、それは流石に老害発言かも。
まさかBバスがいいと言うことになる日が来るとは夢にも思わなかった
前作と比較して思ったのはイカがでかくなったのかマップが小さくなったのかは知らんが
いろんなものが小さく感じた。
特に感じたのは中央の高台と右通路の狭さ。パブロ使ってあの高台塗るの面倒だった記憶あるのに
今作はさらっと塗りきれる。
んで右通路はカーリングの軌跡だけで塗りきれそうなほど狭く、長射程に陣取られると
大体通行止め・・・ってこれは前作もだったわ。短射程が打開に向かうなら左が常套手段か。
いろいろとゲームデザイン変わったんだなぁと感じるステージでした。
ナワバリはやっぱここが一番白熱しそう。僅差の試合が起きやすいし。
2は前作よりイカとカメラの距離が離れてて、前より引きで見てるから全体的に小さく見えるらしい。モズクが追加された時狭くなったと感じた人が出たのもこのため。その分視界は広がってるんだけどね。
前作だとコンテナとか中央の箱とかも全部でかく見えるんだよね
カメラの位置ひとつでこうも変わるかって感じ面白い
ナワバリで相方がザトウだったためか、やたらチャージャーとマッチングが多かった。多い時は8杯中5杯。そして何試合かに一度はゴルゴ級がいて、為すすべもなく完敗。百発百中。凄かった。特にスプスコ。
「あぁなんだろうこの感じ…懐かしい……(遠い目」
2になってから初めて強チャージャーの脅威を感じたw
左側の金網から顔出して撃ったり
高台から灯台みたいに射線光らせたり
何もかもが懐かしい。
今はミサイルもプレッサーも飛ぶが…
1から変わったのって中央上のレールで横向きスプリンクラーができないのとリス前の床の絵、金網のデザイン以外に何かあるかな?
前作でガチエリアとガチホコバトルでしか配置されていなかったブロックが全ルールで配置。
それとガチヤグラとガチホコバトル限定の金網に登れるブロックがでかくなった。
他ルールは知らないけどナワバリはチャージャーの相性落ちた気がする
リッター4Kは3Kと違って自陣高台から敵陣の高台へ届かないな。
むしろ前は届いてたんだからマジで別ゲーだったわ
敵に3Kスコープいた時の左ルートの打開が無理ゲーだった
うーむ
このステージは2とは色々相性が悪いんじゃないかと思う
正直言ってガンガゼを笑えないレベルのクソステ
改修後のガンガゼの方が良いまである
まだここが良ステとか言ってる前作勢は頭イカ研だろ
まあ1の頃から押し込まれたらどうしようもないステージだったし…
特にナワバリ
リスキルに持ち込まれたらどうしようもないとかそういうのってステージによって起こりやすい起こりにくいも確かにあるかもしれないけど半分は実力差マッチングのせいだと思うんだよなぁ
初代勢の「神話」というか、聞き及んでいた評判に比べるとそこまで飛び抜けて面白いステージなのか?って首傾げてしまう気持ちも分かる。
2のステージは狭いとか言われるけどこっちの方が通路も中央も狭く感じるし、入り組んでて打開難易度も相応に高いしで、つまらない訳では無いが普通のステージの中のひとつって程度の評価になってしまうんだが俺の中では。
でもこれ1の頃からほぼ改築無しなんだよね?
どのブキでも普通以上には立ち回ることができて、左右の空間を制圧しつつ中央で戦うっていうわかりやすさが人気の理由だったように思う。
特に撃ち合いの好きな人には評価が高かった。
広範囲SPだらけの2にはマッチしてない。
1からやってる者だけど、1のステージは2のそれより狭いと思うし2のステージは比較的広いと思う。2のステージがよく狭いって言われてるのは肝心の広げ方を横に伸ばしてしまったところなわけで…まあここは狭いよ
2のステージが横に広いのは1の長射程を意識してだと思う
中央に立つだけで右から左までカバーできるのを防ぐために
とはいえ今みたいに短いのが突っ込むのが強いみたいなのもどうかと思うしなぁ…個人的には単純に1も2もステージが狭すぎるから縦も横もそれなりにもっと広くしてのびのびと塗れる、キル<塗りみたいなステージが多くなって欲しい…これ以上はスレチだけど
>> 18でも書いたけど
同期の初期実装5ステって他はシオノメ、旧デカライン、Bバス、アロワナと
軒並み下から数えた方が速い面々だからな
相対的にマシという意味で実際よりやや高く評価されてる部分もあると思うよ
今となっちゃこの細い縦長構造キツいなと感じるし
完全な平地で正面切っての打ち合い出来るステージが2では本当に少なかったからハコフグが望まれてた部分はあるだろうね
ただ戦闘の楽しさとステージとしてバランスが良いかは別の問題で……。
そう。前作でも2でも、メインの射程、強弱によらず純粋なウデマエで勝負がつくところが好き。短射程担いでチャージャーとっちめられるからね、ココなら。
地味だけど使用感が変わる変更として中央から通路に入るところのブロックがある
あれのおかげで死角(中央)での待ち伏せはされ辛くなったけど、奥の前からあったブロックとの隙間が狭くなって斜めに突っきれなくなったから攻めにも守りにもちょっと不便