「ガチアサリ」ページのコメント
37f20a1c93
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
通報 ...
仲間がルールを理解してさえいればガチルールの中では一番楽しいと思う
野良だと苦痛に感じることもそこそこあるけど
攻め込めるときにガチアサリ持ちがプレッサー使うのはやめようね!
まじで武器練習時間だわ
まじでアサリ集める気もなくガチアサリ運ぶ気もないやつはどうやって勝とうと思ってるの?
自分以外一度もガチアサリを作らない、落ちてるガチアサリの横を素通り、反撃用ガチアサリも無視
こういうことが少なくない
やってて本当にイライラする
ガチアサリは時間の無駄だよ(笑)特定の武器しか仕事しないから。
先入観でクソクソ言ってる人が多すぎて草
慣れれば&ブキある程度選べば楽しいんだよなあ
金モデみたいな意外なブキも活躍できるし
楽しんでる声よりは不満の方が書き込む動機にはなりやすいからねえ
斯く言う自分もアサリ好き
言っちゃうと各々の技量と言うか、「一つ一つの場面で適切な行動が出来るか」が露骨に出るよね。
チャンスが来るまで我慢できるか、チャンスが来たら一斉に動けるか、バリアが割られたピンチを全員で凌げるか。
一言で言えば「空気を読めるか」。
野良での戦闘中コミュニケーションをギリギリまで排除してるイカのシステムだと
その「空気読む」要素はホコレベルが限界だった風に思わなくもないがね
まぁマップ含め全体見渡すのが重要
ガチホコ以上に味方のサポートがいい感じに行くと最高に楽しいけど
ルールの仕様上なのか、チャンスタイム終わるまで頑なに相手ゴール下で芋虫してたり、時限爆弾でも持たされてるんじゃないかと思う勢いで爆死特攻したりする人はどうすることも出来ないから、なんとも....
確かに個人プレーもときには有効だけど、膠着してたり、あからさまに不利なときは控えて欲しいかな
ゴール前でガチアサリ持ってチャンスタイム終わったら入れようとする魂胆のやついなくなってほしい
ガチアサリ一個分以上にこっちは損害がでるんじゃ
味方全員に「こいつはエースだ」と思わせられればゲームメイクができるかもしれない・・・と思ったけど、そもそも味方の動きをよく見てるイカばっかりだったら自分がエースにならなくても良いわな
書き込んだ後に気づいたけど、自分が敵味方の動き良く見て行動するのが賢いゲームだったね
それだけに味方の足並み揃ってないと、遠足の引率してる先生並の苦労することになるのかな、このルール注意するべきところ多いし
恐ろしい勢いで足引っ張られまくると流石にへこむわこのルール
オブジェクトを捨てちゃう行動をとる人がいるから
ガチアサリ楽しい…
キルザウルスをカウンターのアサリで押し返した瞬間は脳汁プシャーですわ
個人的なガチアサリのスペシャル適性ランキング
SS バブラン
S アーマー スフィア
A 雨 着地 ミサイル
B ハイプレ ボムピ
C ジェッパ
ゴール入れるか守りきるかというターニングポイントのときは範囲攻撃がかなり刺さりやすいと思った
ヤグラみたいに壁になるオブジェクトがないからバラまくペナルティを差し引いても着地もかなり強い
反面ハイプレやジェッパみたいに特定の敵を狙いやすいが
使用中アサリ関連に関われなくなるのはきついなと思った
ガチアサリ持ちながらスペシャル撃つというのがやりにくい
キ ャ ン ピ ン グ シ ェ ル タ ー
ビーコン待ち 泡持ち
L 3 リ ー ル ガ ン
カーリングスフィア
ジェッパは確かに他スペシャルより押し込みづらいけど、ホクサイやマニコラ辺りでの機動力を活かしたアクロバティックガチアサリ投入→ジェッパで後続の援護はかなり強い気がする。
ジェッパは使用中にイカになれるんだぜ
イカになってる間は噴射も止まる、つまり
地面に降りてアサリ回収もできる
他にも壁が登れたりインクレールに
入れたりする 覚えておいて損はないぜ
ちなみに金イクラも同様な
ラピエリは意外と相性いいよ。
ポイズンミストとメインで安全圏から手堅く守れるし、
アメフラシとポイズンミストで攻めのきっかけも作りやすい。
無論自分でゴール決めまくるブキではないけど、サポートに徹するならかなりアリだと思う。
カウント進めにくいです。
アサリつまらんから腕前無視して地雷リッターごっこやってるけど普通にやるより楽しい
お前みたいな奴がいるからチャー批判が増えるんだよなあ
地雷リッターごっこじゃなくてお前は地雷そのものやでキッズ君
ブロック覚悟でやってるでw
垢バン食らえ
≫495
ぶっちゃけこのルール、全アサリ自分のガチアサリにすれば負けないよな。
それに気がついてからもみじ握ったらA帯のウデマエがS+に化けた。
なるほど完璧な作戦っスねーーーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~~~
ガチアサリにしちゃえばデスしても回収はされないしね。位置バレ恐れて8や9で止めてるのが自分が弱い原因かもしれん。
カーリングが居なければ良ルール
カーリング居たらクソゲー
L3「ごめんなさい」
パブロは大丈夫なの?
味方にスパチャク宅配便?
敵ゴールへハコビヤスフィア?
アサリだけ全く勝てなくて辛い
S+だろうがガチアサリ作っては単騎特攻してひたすら死にまくる沼突キッズをよく見かけるほどの地雷量産ルール
リードしてて塗り状況いいのに、アサリ拾わず無駄に敵陣に居座って敵に拾われて逆転されることもままあるし、なんでこのルールだけこんなに滅茶苦茶な立ち回りする人がいるのかって位酷い
ガチホコならホコを放置しない、ホコ持ちは味方と合わせて、味方はホコを守るってことが当たり前に出来るのに何故アサリだと基本的なことを忘れてしまうのか
稼働してまだ数ヶ月だし仕方ないと言えばそうだがなあ
アサリ集めない猪マン2名に自陣から全く動かない癖にカウンターガチアサリは奪って渡しもしないチャージャー1名参上!
塗ってキルして攻めて守ってガチアサリ入れてを全部自分一人でやっても流石に挟み撃ちにされたら防衛しきるのは無理だね…
1人で相手2人を釘付けにしてたのに残り3名が誰も防衛してくれなかった時は悲しくなった
平日昼間のガチアサリ魔境過ぎて辛い
人間のプレイしてる時間帯に時間欲しい
休日昼間も先制されると味方が切断して逃げるゲーム
ガチアサリならぬガチセツダン
攻守の切り替えがうまくいかないと勝てないな
敵ゴールに先に入れれば最大の防衛になるから、自ゴールにガチアサリ近づいても戻らない人が多い
味方3落ちとかなら賭けに出るのも分かるが、敵のが先に割った時は早く戻っておいで…
wikiに基本戦術とか書きたいですよね。
特にこのルールは塗りの重要性がとっても高くて、中央を塗っている側が常に攻撃側になるわけなんですよね。
理由としては①中央に出現するアサリは事実上塗っている側のものになる。
②後続がアサリを追加で投げやすくなる。
そもそも塗ってる側が有利になるのは全ルール共通なのですが、ガチアサリにおいてはこの2点がとても重要なわけですね。
もちろんスペシャルの存在や機動性の高い武器ならばガチアサリをちょっとずつ確実に叩き込むような戦術もできますが、それはセオリーの行動とは言えないので勝てない人は中央の塗りを意識してみるといいかもです。
最後に書いていた塗りを無視してちょっとずつ叩き込む戦法をとっていると、相手にガチアサリだけをプレゼントするようなものなんですよね。もし20カウントしか進めない場合は相手も20カウント分のアサリを無料で貰えちゃうわけなのでかなり不利になります。
もしそこで中央の塗りで負けていた場合は大きなカウンターを喰らう可能性も高まるわけです。
とりあえず、ペナルティのカウントが少な過ぎる
スプラ1経験済みで、スプラ2始めたばっかなんだけど、他のガチと比べてガチアサリのルールややこしくない?
まだやったことないんだけど「これやっとけば下手くそでもとりあえず情状酌量やるよ」っていうことがあったら教えて欲しいです
やられない(芋は除く)
ちゃんと塗る(味方インク上のアサリはマップで確認ができるためと、他ルールよりも攻めのパターンが多いので相手の導線潰しが重要だから)
アサリはなるべく確保する(ガチアサリにするか9個で止めるかはお好みで)
これぐらいかなぁ。キルはブキにもよるし可能な限りで。
ガチアサリ指南のページを読むべき。