味方一人落ちると毎秒2.19ポイント 二人で毎秒4.37ポイント 三人で毎秒6.56ポイント らしい。(バージョン2.6で20%強化) 復活短縮を積んでいない味方が死んでから復活するまでに8.5秒。大体一人落ちる度に18.6ポイントのようだけど、それはその間に敵が一人も死んでいない場合の話で実際にはもっと少なくなる。
スぺ増スぺ減がメイン一つで(ry
味方死んだらその瞬間にゲージ増える仕様だったら評価違っただろうね 8.5秒かけてゆっくり増える+その間に相手が死ぬと恩恵はなし、相打ちでもなし…
つまり味方が常にやられている状況でも勝ちを目指せる凄腕に持たせるギアパワーかな(すっとぼけ)
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ほぇー、ホントに逆境な状況が続かないと溜まんないもんなのか。