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ハイドラント / 2001

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2001
名前なし 2018/07/31 (火) 13:06:26 a6b47@24afc

ハイカス用に逆境ギア育てるか…
サブスペとしてはかなりありがたいものをもらったけど、どうあがいても自力でスペシャル溜めるのに時間かかりすぎる。

(そして1のスプリンクラーはハイドラに与えてはいけないものだったんだなと再確認)

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  • 2002
    名前なし 2018/07/31 (火) 13:07:36 4e364@745a7 >> 2001

    逆境ギアは弱いから、スペ増でいいのでは?

    2003
    名前なし 2018/07/31 (火) 13:12:24 a6b47@24afc >> 2002

    サブでも自分から塗れないし、自分から塗って溜めるよりも人数不利になった時の保険、打開のきっかけを増やす方が良いかなと思って。
    無印でも自分だけ生き残る(置いてかれるとも言う)場面多かったから。

    2028
    名前なし 2018/07/31 (火) 16:45:05 94d58@f5fda >> 2002

    個人的にはハイドラ(自分)が死ぬとガタガタっと全体的に崩れる事が多い気がするので、スペシャル減少DOWNも考慮に入れていいように思います。

  • 2011
    名前なし 2018/07/31 (火) 13:47:23 6b920@8b34d >> 2001

    味方一人落ちると毎秒2.19ポイント 二人で毎秒4.37ポイント 三人で毎秒6.56ポイント らしい。(バージョン2.6で20%強化) 復活短縮を積んでいない味方が死んでから復活するまでに8.5秒。大体一人落ちる度に18.6ポイントのようだけど、それはその間に敵が一人も死んでいない場合の話で実際にはもっと少なくなる。
    スぺ増スぺ減がメイン一つで(ry

    味方死んだらその瞬間にゲージ増える仕様だったら評価違っただろうね 8.5秒かけてゆっくり増える+その間に相手が死ぬと恩恵はなし、相打ちでもなし…
    つまり味方が常にやられている状況でも勝ちを目指せる凄腕に持たせるギアパワーかな(すっとぼけ)

    2024
    名前なし 2018/07/31 (火) 15:16:39 a6b47@24afc >> 2011

    ほぇー、ホントに逆境な状況が続かないと溜まんないもんなのか。