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サーモンラン - キンシャケ探し

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キンシャケ探し」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/18 (土) 22:11:55
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121
名前なし 2018/12/01 (土) 20:22:18 修正 fad95@e98f7

キンシャケ1体から金イクラが23個出ました。

122
名前なし 2018/12/04 (火) 03:18:40 修正 1f15b@25b0d >> 121

何回キンシャケを歩かせましたか?

124
名前なし 2018/12/06 (木) 17:45:26 fad95@30425 >> 122

画像の下の端にある通り1体しか出現していません。

125
名前なし 2018/12/06 (木) 17:55:43 294a4@54392 >> 122

キンシャケ探しのキンシャケはたおしきるまで同一個体が出現する。
キンシャケがカンケツセンに逃げ込むと体力とドロップするイクラ・金イクラをある程度回復する。

126
名前なし 2018/12/07 (金) 17:21:16 fad95@30425 >> 122

そういう数え方だったんですね!
ということはやたら小さなキンシャケが出現したりするのはその前の出現時に倒す寸前までダメージを与えて逃げられたからだったのですね。あまりにキンシャケの場所が悪いときは無理にコンテナの遠くで金イクラを出させず次の出現時にとっておくという作戦もありになるんですかね?せっかくコンテナ前に来たのに金イクラが全然出ずに倒してしまうのはもったいなさそうです。

127
名前なし 2018/12/12 (水) 12:54:05 9bf19@ff3bf >> 122

新品のキンシャケは鈍いので帰りのカンケツセンに到着するのに時間がかかるわけで、
もちろんその間にも時間はどんどん過ぎていくワケで…。

まあでもキンシャケが遠くに出た場合、ある程度回収しやすい位置に来てもらってからフルボッコにするのも一手。(満潮トキシラズいぶし工房の対岸キンシャケとか)

123
名前なし 2018/12/04 (火) 03:28:11 e3385@39df6

通常野良ポラリスの金シャケ探しが無理ゲー過ぎる
今度からwikiみながらやらんとだめだ…
フレンドとやるときは一切来なかったのに
野良で金シャケ探しばかり引くのつら

128
名前なし 2018/12/12 (水) 21:10:26 464e4@0ed2d

この大きな赤字の所、間違ってはいないけど強い怒りを感じる
もうちょっとソフトな表現にしたほうがいいのかも

129
名前なし 2018/12/12 (水) 23:56:16 5577e@5ff90 >> 128

むしろ相当マイルドな表現になってると思うけどなー。
仮に上から順に太字だけ読んでっても理解できないようなレベルなら、いざスタートすれば目の前の栓を片っ端から開け始めるのは容易に想像つくし。

130
名前なし 2018/12/13 (木) 00:51:09 3b107@d2761 >> 128

おかしな表現には感じないけどな、赤字と大文字っていうのが威圧的に感じたとか?

131
名前なし 2018/12/13 (木) 01:18:19 6941f@94416 >> 128

どっちか片方にしておけば少し威圧感も減るかもしれんと思ったので赤字の方消してみた

132
名前なし 2019/01/22 (火) 19:01:28 6941f@94416

野良の子が適当に開けた奴からどうやって場所を推測するか、ということも考えておくと全開けマンが出た時に少し役に立つ

問題はその時一度金シャケが隠れた後にどうするかなんだよな。全開けマンを放置して遠くを開けに行くと帰った時に最悪雑魚の群れ状態になるし、どうにかして金シャケが出てくるまで大人しくさせる方法はないだろうか

142
名前なし 2019/02/11 (月) 19:32:50 73247@0aa00 >> 132

全開けマンはうちが遭遇した中だと金いくら大好きなことが多い。
なので運搬中は間欠泉の開栓には回らないのでその隙に次の当たりを探すのが安全。
ただし、本当にただ開けまくるだけで回収しないのもいるのでそういう時は
そいつが大当たりを引き続けることを願うばかりだね…ハハッ。

133
名前なし 2019/01/26 (土) 21:03:07 fad95@30425

シャケナダム満潮時の開け方ですが,最初にEを開けて小だった場合はAを開けるよりD→A→Bと開けていく方が良いのではないでしょうか。AよりDの方がコンテナから遠いですし,Eを開けたイカから見てもAよりDの方が近くて開けやすいと思うのですが,どうなのでしょうか?

134
名前なし 2019/01/28 (月) 04:01:12 修正 5577e@a1bc2 >> 133

どうせE小の時点でノーヒントだから、わかってる人でも手近な栓から開けるしあんま気にしなくていいかと。
自分しか開けない時にはDを選んだ方が確かにリスクは少ない。

マップ見てて思ったけど、C小ならA確定なのね。
だからってE小なのにC開けるかと言われれば否だけど、先にC開けられた時に覚えとくといいかも。

135
名前なし 2019/01/31 (木) 21:08:21 cfb8e@07159

誰だライム色やら紫色やらを使って見えにくく改悪した輩は。自分で直したけど無意味だからやめい

136
名前なし 2019/01/31 (木) 21:44:06 399f7@57c08 >> 135

frontpageでも話題に出されてました。ただ、その人物は色付き編集をやめるって宣言したからおそらく別人ですね。色付きは目的がないと見辛いだけなので、編集ありがとうございました。

137

一応情報提供。
実はあの騒動の時、スプラシューターとかスクイックリンとかで今回と同じように色んな色を使って編集していた人がいたからそっちだと思う。
>> 136さんが言ってる人は赤青だけだったはずだからその線から見てもなさそう。

138
名前なし 2019/02/10 (日) 18:44:52 ac98e@c5fe8

ボラリスキンシャケむずすぎない?
とりあえず一番下から開けるくらいしか記憶できない

145
名前なし 2019/03/25 (月) 12:55:46 03436@4fcea >> 138

覚えるポイントはこれだ
・最上段にある間欠泉(A)がある坂から左回りに降りて、最下段を見えた順に開く(G→F)
・Gが大ならFのあと坂を引き返す
・Gが小ならFのあとそばの壁を昇り右にいく

139
名前なし 2019/02/11 (月) 09:50:16 de159@3c54f

ハイドラントでどうやってタワーカタパを倒しに行けば良いんだ!?(味方が誰も行かない)(干潮)(迷っているうちに足を取られやられる自分)

140
名前なし 2019/02/11 (月) 09:52:43 de159@3c54f >> 139

すみませんページ間違えました

144
名前なし 2019/02/14 (木) 20:10:58 1f15b@f8b9b >> 140

投稿した端末から日付欄タップして削除できるぞ

141
名前なし 2019/02/11 (月) 10:56:14 4f009@6a112

PC上のレイアウトだと画像の指定サイズがでかすぎる関係で文字がはみ出しちゃってるから小さくしたほうがいいよね?
画像にリンク付けとけば拡大できるからページ上のサイズは小さくてもいいかと思うのだけどどうでしょ

143
名前なし 2019/02/13 (水) 09:00:39 97c53@faa20 >> 141

とりあえず文字がはみ出してるのがとても見づらいのでそれが直るならお願いしたい

146
名前なし 2019/03/25 (月) 13:06:05 8f486@6a0fe

そういえば、本家のコメント欄に張られてたけど、マインスイーパーのように間欠泉シミュレートできるサイト。
手順覚えて試したい方にはよいかと。
https://gungeespla.github.io/salmon_learn/

147
名前なし 2019/03/25 (月) 13:33:23 eda6c@be526

ブラコの初期配置とポラリスの配置考えたの絶対同じ奴だろ
しかもブラコの配置変更からまったく学んでない
Eとかいうノーヒント野郎かつ壁通路含めた三叉路の中心に居座る糞邪魔配置君を許すな

148
名前なし 2019/03/25 (月) 14:01:20 修正 5577e@18fb2 >> 147

初手FG開けでの確定パターンがあるだけブラコCよりはマシだと思うけどなあ。
逆に言えば消すなら水脈変えないといけないから手も付けにくいだろうけど。

でもE消してGからDに新しく繋いでくれれば、A~Dの栓全部に確定パターンできるんだよなあ・・・

149
名前なし 2019/05/02 (木) 10:13:41 269ec@fbadd

ザコジャケ上限にタマヒロイも含むのでしょうか?

150
名前なし 2019/05/17 (金) 15:48:06 e23a7@f4fa5

イクラ番でタマヒロイに持ってかれないようにかつ誤爆減らすにはタマヒロイの上陸地点に居座るのが一番なんだろうけど他の間欠泉から出てきたザコに不意討ち喰らっちゃうしザコ対応してたら間欠泉誤爆しちゃうのだけどどうすれば安定するだろうか…

151
名前なし 2019/06/30 (日) 22:18:23 e912a@7fbd5

全部と繋がってる間欠泉あったりほんとポラリスの金シャケ探し地獄

152
名前なし 2019/07/01 (月) 09:27:59 a2a61@54392 >> 151

カンケツセンが少なかったり最下層の2つを開ければ特定できる、キンシャケが必ずイクラコンテナ近くに来てくれるからシェケナダムとシャケト場よりは楽だよ。
シェケナダムとシャケト場よりはね。
というかこの2つが運ゲー過ぎる。

153
名前なし 2019/08/20 (火) 04:23:06 9dca6@eed83

全ランダムが苦手すぎて地獄だったから今回すごい楽に感じる

154
名前なし 2019/10/20 (日) 20:46:11 73247@eee3f

情報が見つからんので確認したいんですが、
金シャケが金イクラを出すのってダメージとHIT数、どちらに準拠するんでしたっけ?
チャー持った時はフルチャよりノンチャでやる方が金イクラ出るというイメージがあるのですが
確固たる情報が見つかりません。詳しい方いらっしゃいましたら是非ご指南ください。

155
名前なし 2019/10/20 (日) 20:58:25 9bf19@35fc3 >> 154

体力が一定値イカになると金イクラを落とす…が、ワンショットで金イクラを落とすラインを2つ切った場合、一個しか落とさないのでドロップ数が減る。

…らしい。

156
名前なし 2019/10/21 (月) 04:47:59 73247@eee3f >> 155

ということはダメージの低い連射武器が一番効率よく落とす、ということになるのですね。
逆に、ダメージが無駄にデカいチャー(特にリッター)だと
フルチャでダメージを出しすぎると落ちる個数が減るからノンチャが望ましいって感じか…
情報提供感謝いたします。

157
名前なし 2019/10/21 (月) 14:46:28 5e367@54392 >> 155

キンシャケをさっさと割って(HPを削りきって)しまったほうが後の状況が良くなることが多いのでフルチャージで攻めるのも多分悪くはなイカと。

158
名前なし 2019/10/21 (月) 14:59:58 5437f@d2fa9 >> 155

下手にダメージ減らしてとどめ刺し損ねたら超過分以上の損失よね

159
名前なし 2020/02/16 (日) 13:51:51 34305@94416

このゲーム続けて長いが、全開けマンはまぁまだマシな部類なんだなぁと感じる。開けてアタリ引き当ててるからギリギリだがスペシャル吐いてフォローが効く

真にヤバいのはコンテナ近くのカンケツセンから開けまくった挙句、正解を引き当てる前にどこかで雑魚に圧殺されるか水没で死んでカオスにするバカだと思う

161
名前なし 2020/02/19 (水) 01:26:13 9d768@b0e46 >> 159

間欠泉全開けマンがいたら金イクラ集めずにひたすら金シャケ探しするようにしてます。下手に開けられるとシンドイので。

160
名前なし 2020/02/17 (月) 21:47:54 6f327@39262

ポラリスの通常間欠泉
AとEは満潮あるからもう仕方ないとして、C無くしてくれんかな
そうすりゃ定石のFG開けで全パターン確定するんだけど

162
名前なし 2020/02/26 (水) 10:57:08 139f1@87727

最近検証されたキンシャケの仕様について取り急ぎ加筆しました。
表現の修正、もともとの記事内容への統合など、どうぞよろしくお願いいたします。

163
名前なし 2020/03/16 (月) 21:04:59 bd596@2cd39

何ダメージで開栓出来ますか?

164
名前なし 2020/03/16 (月) 22:52:13 a2a61@35fc3 >> 163

100(経験則)

165
名前なし 2020/03/17 (火) 03:20:24 4d8dd@2cd39 >> 164

ありがとうございます!

166
名前なし 2020/03/31 (火) 02:06:51 ba84d@81874

カーボン限定だけど、金シャケの進行方向に立って
「横振り」→「一瞬轢く」→「横振り」→「一瞬轢く」
を繰り返すことによって金シャケの正面に立ち続けながら殴り続けられるのでダイナモ並とはいかないまでもかなり効率良く金イクラを落とせる

167
名前なし 2020/04/19 (日) 00:21:08 0c886@eb028

旧バージョンのドンブラコの水脈ゴミカス過ぎて草生える

168
名前なし 2020/05/04 (月) 15:58:27 ac7c2@62d27

制限時間にもう余裕が無い状況でノルマまであと4個以下の時に
さっさと4個分ダメージ与えて皆で1個ずつ拾ったら即帰るムーブが出来ない人の多い事多い事

169
名前なし 2020/06/14 (日) 08:42:55 b419d@328a7

野良でこれを引いた時の絶望感はヤバい
自分が開けるべき場所を覚えていても他の同僚が協力してくれるとは限らないし何より全開けマンとかが発生しやすいのがつらすぎる

170
名前なし 2020/06/17 (水) 12:31:33 85248@b7fe9

危険度MAXだと逆に安心するわこのイベント

171
名前なし 2020/06/17 (水) 13:35:40 6f327@b2f1c >> 170

と思うじゃん?
前回のトキシラズ満潮で普通に全開けいたんだよなあ
しかも二人も