理想編成に対しての事故だから強い編成の仕組みから考えるのが近道ですよ
強い編成に必要なのは「塗りが弱くない」「SPが弱くない」「長射程へのアクセスがある」の3要素でこれが足りてれば基本的に事故ることはありません
「チームの塗りが弱い」時だいたい原因となるのはロラブラです。ZAPシマネわかばモデラーなどの塗り強めのシューターがいればある程度までは中和されます
アーマーが最強なので敵チームにだけアーマーがいる、という点のみで相手の方が編成が強いと言う人までいます。他はチャクチ3枚とかにならなければそこまで優劣はつきません。
基本的にリッターが後衛最強なので後衛負けしてる場合はそれを補える枠がないとキツいです。ここで当てはまるのは「キャンプ・パブロ・ハイプレ・アーマー」などです。極端な例で言うと自チームがスピナー4枚で相手にリッターがいると誰もリッターに手出しができない、ということになります。
ガチマッチだと上手い人は塗りブキでもキルが取れてしまう一方、どんなに上手い人でもキルブキで塗ることは出来ないので一番大切な要素が塗りです。現環境「キル武器がいないから事故編成!」ということはまず無いです。前衛無しの中射程以上の編成で結果を出しているチームも多いので前衛も必須ではありません。
特例として後衛だけは適合ポジションの少なさから複数枚編成された時点で事故となります。ここで当てはまるのは「リッター・スプチャ・ハイドラ・バレル・エクス・竹・ヴァリ」です
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いらないかもしれないけど一応、後衛枠にジェットもクーゲルも入ってる認識でいいよね?
クーゲルはクゲクゲが流行ったぐらいだからポジション依存度は低いんじゃないかな
ジェットも前出れたら事故じゃないんだけどプレッサー2が下がり気味になって事故みたいな感じよね