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サーモンラン - カタパッド

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カタパッド」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/18 (土) 21:45:31
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57
名前なし 2018/03/28 (水) 11:01:50 0382a@b4742

嫌われすぎてて草

59
名前なし 2018/04/10 (火) 19:24:56 72a67@3a7aa

この前蓋閉まるギリギリでボム入れたら
蓋閉じる挙動の時にボムを外に捨てやがったあんにゃろ

60
名前なし 2018/05/03 (木) 12:45:20 556f9@29525

単独で処理する時の話。
以前は安全に処理するために手前をロックオンする赤の右側から落としていたけれど、
要介護度が上がってきてからは逆に青の左側から落とすようにしている。ちょうど開くタイミングに合わせて投げ入れて左側を撃たせずに済ませられるとグッド。

61
名前なし 2018/05/13 (日) 03:08:14 fac3a@1ed7c

中でアホみたいな動きしてるコジャケもイラつくしボム以外にダメージ与えるのがハイプレだけなの最悪
あのコックピットチャージャー限定でもいいからぶっ壊せるようにして

62
名前なし 2018/05/29 (火) 17:32:40 2958a@fe8d1 >> 61

フデで直接横方向にぶったたいたらバランスが崩れて即死するようになったらフデに役割生まれそうだしどうだろう

63
名前なし 2018/05/29 (火) 17:35:08 修正 0fc0e@7edbb >> 61

投げたボムがパッドとパッドの間に挟まったら即死してほしい

64
名前なし 2018/05/29 (火) 18:56:21 622d3@6f4b2

シャープマーカーとリッターだけ操縦席にぶっ刺せるようになるようにしようよ
ほらあれだよ、パイルバンカーってやつだよ

65
名前なし 2018/05/29 (火) 19:25:47 d21b6@28a40 >> 64

ローラーダッシュ機構も追加で

68
名前なし 2018/06/17 (日) 15:17:51 58cf1@3cf6b >> 64

チャージャーは基本全部刺さりそう あとジェットデュアルも刺しときましょう

66
名前なし 2018/05/29 (火) 21:38:56 3882f@1c3fb

こいつだけイクラ5つにしてくれないかな

69
名前なし 2018/06/17 (日) 19:56:19 e914b@529bc >> 66

気持ちはわかるが地雷バイターがカタパに固執して戦線崩壊する未来しか見えんな…

67
名前なし 2018/06/17 (日) 15:04:27 11944@94416

クマスロさえあればカモ
ただし渡されたイカに貫通に関する知識がある場合に限る

70
名前なし 2018/06/17 (日) 20:27:43 33f3e@2f53f

49と51の書き込みとクマスロの性能を見てて思ったけどクマスロとハイプレとコウモリ弾は同じ特性なのかもね

71
名前なし 2018/06/18 (月) 00:33:59 dfb6e@cb51c

いい加減普通の攻撃で蓋吹っ飛ばせるようにしてくれ

72
名前なし 2018/06/18 (月) 03:53:32 3e62a@efff5

クマスロ様々ですわ
他のオオモノと違って確1なのも所詮はコジャケってことだなバーーカ

73
名前なし 2018/06/18 (月) 07:41:24 0fc0e@d5fa0 >> 72

たまりきったヘイトを解放してて草
バイトの精神状況の改善までするなんてやっぱクマサンって神だわ
あれ?でもそういえばなんでコジャケなのにパープレはあんなに撃ちこむ必要が…

74
名前なし 2018/06/19 (火) 08:21:07 622d3@6521d >> 73

中でわちゃわちゃ動いて必死にAIMずらしてるからだよ(適当)

76
名前なし 2018/06/29 (金) 11:35:42 f3320@d6cad >> 73

なるwww

75
名前なし 2018/06/29 (金) 11:35:21 f3320@d6cad >> 72

コジャケさんの乗ってる操縦席の装甲が特別なんじゃない?ハイプレ対策に分厚くなっててハイプレの威力が減衰されてるとか。
アプデでハイプレで倒すのに必要な時間短くならないかな。

77
名前なし 2018/07/03 (火) 22:19:59 485d9@409a8

エクスプロッシャーの弾を発射口に直撃させるの試してみたら落とせた

78
名前なし 2018/07/03 (火) 22:24:37 7451a@4dc38

エクプロで撃破確認
…クマスロと同じでこの知識がないとあるじゃ大違い

79
名前なし 2018/07/06 (金) 13:16:09 修正 f3320@59b40 >> 78

知らなかったばかりにエクプロ持っててカタパ倒さなくてごめんなざい。

80
名前なし 2018/07/06 (金) 14:59:51 77210@492f7 >> 79

ボムと曲射照準が違うのでクマスロほど簡単じゃないぞ
ボムで確実にいける場面で下手にメイン狙って失敗される位ならボムでもそんなに変わらない

81
名前なし 2018/07/08 (日) 04:47:00 498cf@61da0

初手カタパって片翼放置?落として金イクラにしてる?皆で群がりに行っているなら即座に全回収できるから落としてもいいかなーって

高ランクだと奥地のカタパには片翼放置でそれ以上構わずとにかくオオモノ狩りを徹底するのが吉なのかね

82
名前なし 2018/07/09 (月) 07:13:41 修正 556f9@29525 >> 81

(初期ノルマ16以降とかの高難易度で)まだ他にオオモノが出ないならさっさと倒して持ち帰るのも手かもしれないけど、中盤以降ヘビや雑魚の群れの後ろから出てきて簡単に処理しに行けないような状況がいくらでも起こりうると思うと最初から片翼放置がベターな気はする。

83
名前なし 2018/07/11 (水) 18:15:47 6c827@1f3c1

カタパッドはホモ

84
名前なし 2018/07/11 (水) 18:18:37 b21b6@53b0d >> 83

バクダンの方がケモナー向けなんだよなぁ。

85
名前なし 2018/07/13 (金) 01:57:32 39a24@f4eef

(……何かの手違いで俺のミサイルも5発にしてくれねえかな)

86
名前なし 2018/07/13 (金) 16:37:02 5c303@5822b >> 85

今日の修正で1人ロックオンに限り10発に増えたよ。やったね!

87
名前なし 2018/07/13 (金) 16:54:03 0fc0e@99643 >> 86

片パの方が凶悪になるってマジ?
失望しましたクマサンの奴隷やめます

88
名前なし 2018/07/14 (土) 00:26:42 修正 bfa52@492f7

片パ戦法が一長一短ではなく絶対正義みたいな書き方に変えられてるけど、
これが正解なのはwave半ばからじゃない?
wave序盤で湧いてる奴はたとえ片パでも100秒間延々とミサイルを撃たれる総発射数考えるとお得とは言い難い
あえて不利になって得している気分になっているような本末転倒感を感じるが

89
名前なし 2018/07/14 (土) 00:45:26 556f9@29525 >> 88

序盤から方パにしておけば100秒間延々とすでに位置を把握している相手から1体につき4つのミサイルを撃たれるだけで済むけどうっかり倒しちゃうとすぐさま新たなカタパッドが別の方向から出てきてしかもそのころにはオオモノもザコもわんさかになっていてスペでも切らないと処理できない状況で1体につき8つのミサイルを延々を撃たれることになるのが高ノルマなんで

90
名前なし 2018/07/14 (土) 03:31:33 修正 77210@492f7 >> 89

いや、高ノルマなんで、と言うが自分も少なくともノルマ下げる側の評価レートはしてないんだがね…
理由と発想は重々分かるけど、瞬間的におかわりが来るというのは高ノルマでもオーバーすぎるし、最初の1体程度ならさっさと倒して金イクラ3個に変えて運搬してノルマに転化した方がいい
金網地帯奥に湧いたのに複数人で群がるくらいなら一発投げ込んで帰った方がいいので状況次第だが、さも片パ大正義みたいになると手段と目的が逆転した固執、策士が策に溺れている状態
一応断るが自分は反対ではなく片パ賛成主義、だがやるならやるでただ片パにしとけばオッケー、じゃなくてちゃんと考えて使ってくれないと困る。セミと一緒だよ

92
名前なし 2018/07/14 (土) 04:44:56 8ad1f@78476 >> 89

有効な場面もあるけどさっさと落としたほうが有効な場面も多いからなー
状況によるのにあそこまでそれ以外ありえないとか書かれてるとそりゃ違うだろってなるのは当然
かの右下すら100%降りないよりは場合によったら降りてささっと用事を済ませて戻る方がいい場面もあるし、サーモンランでこの動き以外はありえない!なんてことはありえないんだから

93
名前なし 2018/07/14 (土) 07:11:20 556f9@29525 >> 89

>> 82でも言ってるんだけど実際はさっさと回収しちゃったほうが良い場面もあるとは思うんだけれどそれこそ状況考えずに落としちゃう人のほうが何倍も困るとおもうんでそれならとりあえずまずは残す戦法が浸透していってほしい。記事の記載やったのは自分じゃないのでなんともいえんが。 それと瞬間的におかわりが来るというのは自分の体感じゃそれが当たり前だし(そうじゃない人はよほど運ががよいのではと思う)どっちみち常に最悪に近いパターンを想定して考えなきゃならんだろう。7種の大物ルーレットにタワーがあるだけでも勘弁なのにそこにカタパも加わっちゃ到底やっていられんと思うんだがな。

100%これが正しいってのがないのはもちろん招致だよ、船の右下左下とか味方が船尾側に行っちゃって戻ってこないときとかなんかはそこから極力金イクラ回収しておくべきだとおもうしね

94
名前なし 2018/07/14 (土) 08:51:40 72615@ba31d >> 88

片パは運の要素を排除出来るからね
初期ノルマ20前後になると倒しても倒しても出てくるって状況は割とあるし
まあ片パを時間かけて倒す程の価値はないと思う、発射の瞬間に近くにいたら倒す感じでいいんじゃないかな
片パってシングルロックになるから両翼の三分の一のミサイルになると思うんだけど違うのかな

95
名前なし 2018/07/14 (土) 12:54:10 50eda@6fede

まぁ結局は臨機応変にってことよね

96
名前なし 2018/07/14 (土) 13:12:20 e914b@83c66

片放置なんて相応の高ノルマ帯でしか使わない(使わざるを得ない)戦法なんだけどね
大半の名ばかりタツジンイカには関係ない話なのに一般化するのは良くないわ

105
名前なし 2018/07/19 (木) 02:16:16 46d85@1a1ea >> 96

片パは狙ってやるというよりそうせざるを得ない部分が大きい
カタパヘビテッパン出現→なんとかカタパにボムをねじ込む→ヘビテッパンに迫られたので退避→そのまま高ノルマの波に飲まれて最後まで放置が典型的なパターン

97
名前なし 2018/07/14 (土) 14:25:30 f0ef4@5345b

ノルマ:18以上は片パ狙い

編成:チャースコが居て発射タイミングがズレてたら片パを落とす(博打だがやらないでチャーが死ぬよりマシという考え)、
シャケ処理能力が極端にない場合は片パ放置安定

・ダム
通常:コンテナ近くに沸く奴は落とす。それ以外片パ放置
満潮:金網に沸くのはできれば片パを狙う。高ノルマだと成功率が低く、逆にある程度両パッドで放置も選択肢に入ってくる
干潮:片パ放置

・船
通常:左側は速攻で落とす。それ以外はタイミングが合えば落とす感じで
満潮:基本は片パ放置。イクラ運搬も考えると2体放置が限界か?
干潮:片パ放置、タイミングが合えば落とす

・ト場
通常:金網地帯に向かって左側に沸くやつだけ落とす。それ以外は片パ放置
満潮:↑のやつはコンテナ裏の水門?の上から倒せるので頑張る。ただカタパよりタワーコウモリがヤバいので片パ安定かもしれない
干潮:みんなコンテナによって来るので全部倒してもいい、それよりタワーを警戒。1人の時は片パでもいい

・トキシラズ
通常:対岸に向かって右奥に沸いたやつは、片パでもなんでもいいからとにかくアプローチ。それ以外は片パにしてタイミングが合えば落とす
満潮:対岸に1回渡るとボムは2個が限界(個人差ブキ差アリ。1個しか投げられないこともザラなので、早めに切り替えて戻る)なので2体片パ、もしくは片パ+タワーなどで妥協。片パにすると対岸に逃げてミサイルのタゲを全部吸えることも、対岸片パの重要性を高めている。コンテナ側に沸くのは速攻で倒すが、高台に陣取り意外とボムを入れにくいので1発1中のジャンプ投げ
干潮:片パでも落としてもいいが、落とす時はコンテナ近くで落とすとベター

98
名前なし 2018/07/14 (土) 22:00:47 修正 77210@492f7

とりあえず、内容の主旨は変えない程度に、
己が達人400以上なら片パ以外ありえない!という強引すぎる表現の部分は書き換えたぞ
大筋は間違っていないが誇張や主観が入りすぎてwikiに書く内容としては相応しくない
不要な場面でまで片パ狙う宣伝効果等の弊害が考えられるので

100
名前なし 2018/07/14 (土) 22:40:23 修正 72615@ba31d >> 98

GJです
ただうろ覚えで申し訳ないが両翼カタパって3人狙うという話がどこかででてた気がするのだけど記事の通りコンテナ一つにつき一人なのだろうか
過去のコメントやバイトでカタパのミサイルを注意して見たところ確かに二人だった
混乱させるようなこと言って申し訳ない

99
名前なし 2018/07/14 (土) 22:31:53 6df99@f5e21

一撃粉砕していくクマスロやっぱ神だわ

101
名前なし 2018/07/15 (日) 22:00:03 b1e06@6070f

エクスロでも肩破壊出来るのだから、ブラスター系でも破壊出来るようにして欲しい。……とはいえそうなったとしてもロングやラピブラでもないと当てるのキツそうだが

102
名前なし 2018/07/15 (日) 23:08:46 54fa7@d36c7 >> 101

条件厳しくていいからブラスター通用してくれよって思うよなあ
地形的に上取れることはたまにあるし

103
名前なし 2018/07/16 (月) 03:14:10 77210@492f7 >> 102

カタパの性能考えたらブラスターが効いてちょうど良い位だと思う
上で片パなんて言われてるのも基本性能が強すぎて倒すの放棄するのが正解になってるって事だし

110
名前なし 2018/09/25 (火) 15:11:28 556f9@feef7 >> 102

基本性能もそうだけどどうしてもコンテナから位置が遠いから高ノルマだと連続で出られると納品も間に合わないんだ。だから高ノルマでいくら動きがよくても方パ理解してない味方が居ると相当しんどい。そしてカタパ以上に遠い上に片パ的な戦術すら許さないタワーこそが真の害悪

104
名前なし 2018/07/19 (木) 01:51:14 9e752@7a3d3 >> 101

曲射できないからってのはわかるけど高台からの直撃くらいは許してほしいよね

106
名前なし 2018/08/28 (火) 16:24:17 f28b1@6e4a4

https://streamable.com/iab4z
噂の平行移動カタパあげとく
※カタパは16秒くらいからだけど、何かわかるかもしれないので一応30秒フルにしてます

107
名前なし 2018/08/28 (火) 18:21:56 58cf1@d430d >> 106

干潮側に湧いた際の位置に移動していることから、多分同期ずれか何かなんだろう。
内部データ見たわけじゃないからなんとも言えんけど、
こっちの画面では後ろ側から湧いているが実際は干潮側に湧いているので干潮側に無理やり移動するルートを取ったってことなのか?
17秒あたりで画面外で死んでるカタパも関係あるんだろうか

121
名前なし 2018/12/01 (土) 22:17:30 5ef55@b8388 >> 107

さっきこれと全く同じの起きたんだけど既にカタパが居る場所に湧いてしまって後から来たのが空いてる方に移ったって感じだった
たぶんこの動画も上の言ってる通り17秒で死んでるカタパと同じ位置に湧いてしまって本来の位置に戻ったって感じかな

108
名前なし 2018/09/11 (火) 17:38:22 e0b81@dc400

おおものの中で一番きらい

109
名前なし 2018/09/25 (火) 15:01:27 e7600@f2119

ずっと相手してて分かったけどターゲット捕捉にも法則性あるね
向かい合ったときこっちから見て灰色→茶色の順でコンテナを開ける。この時必ず灰色が最遠、茶色が最近にいるバイターを狙ってるみたい(片パットの時は灰色でも最近のバイターを狙う)
両パットを一人で相手するときに灰色を潰せば遠方(特に拠点)の負担軽減、茶色を潰せば周囲(特に自分)の負担軽減に繋がるから状況を見たうえで意識するといいかも

111
名前なし 2018/09/27 (木) 13:33:54 82f13@f1ad5 >> 109

正しくは「2つコンテナが残っているならば、茶色(こちらから見て右のコンテナ、左肩)が最も近いイカをロックオンする。灰色(こちらから見て左のコンテナ、右肩)がそれ以外のランダムに選ばれたイカをロックオンする。」ですね
行動パターンと片側コンテナをあえて残す戦術についてを編集したので問題があれば訂正してください。

113
名前なし 2018/09/27 (木) 16:23:46 83091@35fc3 >> 111

もっと細かく言うと『一番近いイカタコを狙う』というよりは、
『移動、待機中は一番近いイカタコの方を見ていて発射態勢になった時に見ていたイカタコを茶色いコンテナ(片翼なら必ず)で撃つ。』といった感じ。

119
名前なし 2018/11/03 (土) 15:45:53 fad95@e98f7 >> 111

1人しか残っていない場面では両方のコンテナでその1人を狙うんですかね?

120
名前なし 2018/11/06 (火) 12:32:43 1116c@f1ad5 >> 111

そう
ヘビとモグラにも同様の仕様がある