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サーモンラン - カタパッド / 88

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88
名前なし 2018/07/14 (土) 00:26:42 修正 bfa52@492f7

片パ戦法が一長一短ではなく絶対正義みたいな書き方に変えられてるけど、
これが正解なのはwave半ばからじゃない?
wave序盤で湧いてる奴はたとえ片パでも100秒間延々とミサイルを撃たれる総発射数考えるとお得とは言い難い
あえて不利になって得している気分になっているような本末転倒感を感じるが

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  • 89
    名前なし 2018/07/14 (土) 00:45:26 556f9@29525 >> 88

    序盤から方パにしておけば100秒間延々とすでに位置を把握している相手から1体につき4つのミサイルを撃たれるだけで済むけどうっかり倒しちゃうとすぐさま新たなカタパッドが別の方向から出てきてしかもそのころにはオオモノもザコもわんさかになっていてスペでも切らないと処理できない状況で1体につき8つのミサイルを延々を撃たれることになるのが高ノルマなんで

    90
    名前なし 2018/07/14 (土) 03:31:33 修正 77210@492f7 >> 89

    いや、高ノルマなんで、と言うが自分も少なくともノルマ下げる側の評価レートはしてないんだがね…
    理由と発想は重々分かるけど、瞬間的におかわりが来るというのは高ノルマでもオーバーすぎるし、最初の1体程度ならさっさと倒して金イクラ3個に変えて運搬してノルマに転化した方がいい
    金網地帯奥に湧いたのに複数人で群がるくらいなら一発投げ込んで帰った方がいいので状況次第だが、さも片パ大正義みたいになると手段と目的が逆転した固執、策士が策に溺れている状態
    一応断るが自分は反対ではなく片パ賛成主義、だがやるならやるでただ片パにしとけばオッケー、じゃなくてちゃんと考えて使ってくれないと困る。セミと一緒だよ

    92
    名前なし 2018/07/14 (土) 04:44:56 8ad1f@78476 >> 89

    有効な場面もあるけどさっさと落としたほうが有効な場面も多いからなー
    状況によるのにあそこまでそれ以外ありえないとか書かれてるとそりゃ違うだろってなるのは当然
    かの右下すら100%降りないよりは場合によったら降りてささっと用事を済ませて戻る方がいい場面もあるし、サーモンランでこの動き以外はありえない!なんてことはありえないんだから

    93
    名前なし 2018/07/14 (土) 07:11:20 556f9@29525 >> 89

    >> 82でも言ってるんだけど実際はさっさと回収しちゃったほうが良い場面もあるとは思うんだけれどそれこそ状況考えずに落としちゃう人のほうが何倍も困るとおもうんでそれならとりあえずまずは残す戦法が浸透していってほしい。記事の記載やったのは自分じゃないのでなんともいえんが。 それと瞬間的におかわりが来るというのは自分の体感じゃそれが当たり前だし(そうじゃない人はよほど運ががよいのではと思う)どっちみち常に最悪に近いパターンを想定して考えなきゃならんだろう。7種の大物ルーレットにタワーがあるだけでも勘弁なのにそこにカタパも加わっちゃ到底やっていられんと思うんだがな。

    100%これが正しいってのがないのはもちろん招致だよ、船の右下左下とか味方が船尾側に行っちゃって戻ってこないときとかなんかはそこから極力金イクラ回収しておくべきだとおもうしね

  • 94
    名前なし 2018/07/14 (土) 08:51:40 72615@ba31d >> 88

    片パは運の要素を排除出来るからね
    初期ノルマ20前後になると倒しても倒しても出てくるって状況は割とあるし
    まあ片パを時間かけて倒す程の価値はないと思う、発射の瞬間に近くにいたら倒す感じでいいんじゃないかな
    片パってシングルロックになるから両翼の三分の一のミサイルになると思うんだけど違うのかな