「カタパッド」ページのコメント
カタパッドには面倒なバグ(一部仕様?)が多いから困る。 自分が見た分(他の人の動画含む)だけでも3個はあるね。
・移動しながらミサイルを撃ってくる ・先に味方が投げたボムで自分の投げたボムが誘爆し、コンテナが破壊されない ・コンテナの中でボムが爆発しても、コンテナが破壊されない
数少ないこちらの攻撃手段を潰してくるバグが多いので、 バグに遭遇した時の理不尽感が他のオオモノの比じゃない。 Ver.2.0.0で治ったとされるボム消滅バグでさえ、まだ起こることがあるらしいし…。
俺が見た時は移動しながらって言うか、普段の移動の挙動じゃないし多分あれ他のオオモノに押されてかなって思ったんだけど ボム構えてたらおもむろにスライドしてきて外れてそっから瓦解したからマジで困る
あれからさらに3点カタパのバグを見かけた。 ・ミサイル発射中のコンテナにボムを投げると勝手に爆発し、コンテナが破壊されない ・ボムを蓋に投げつけた時の跳ね返り方がおかしく、コンテナに入らないことが多々ある ・コンテナに向かって投げたボムが手元で爆発する(ミサイル着弾マーカの範囲にいる時限定?)
バージョンアップの度にバグが増えている気がするので、もうバグパッドに改名すべき。
メインでゴミ箱の蓋を破壊できるとかだったら大分マシだったんだろうけどな 現状倒す手段もだがそれ以上にタイミングが限られるのが厄介過ぎる
タイミングが限られているだけでなく、玉入れ(ボム投げ)をする必要がある、 つまり狙いをつけてボムを投げないといけないのも、厄介さを助長していると思う。 高難度レートになると、倒したそばからカタパが補充されることが珍しくないので、 片方のコンテナだけ壊したカタパを放置しておくのが、最善手とまで言われているね。
片方のコンテナだけ残すってそれはどういう効果が? 湧き数に上限でもある?
同種のオオモノは、同時に3体までしかステージに出現しないようになっている。 (もちろん数が減れば同種のオオモノが追加で湧くこともあり、 一回のバイト中に最大3体しか出ないという意味ではない)
またカタパはコンテナを片方壊しておけば、ミサイルの数が半分に減り、 そのカタパから一番近いイカにしか攻撃しなくなる特性(弱体化)がある。
以上の2つを考慮すると、コンテナを片方だけ壊して弱体化したカタパを放置し、 再湧きしないようにしておくとカタパの脅威が抑えられる… という結論に行きつく。 実際高難度だと、悠長にカタパの相手をしていられるほどの余裕はないからね。
野良でここまで考えて動くイカはほとんどいないと思うので、 この戦略を実行するなら連携の取れる仲間同士でやった方がいいかな。
カタパが延々おかわりされ続けるよりは3体で1,5体分の仕事しか出来ないようにすればいいって理屈だね カタパットは無理にワンターンキル狙うとセンプク&上見てるという隙だらけ状態になるから横殴りされて死ぬことも多いので、片方だけ投げ入れて逃げるってのは半壊放置狙わなくてもテクニックとしては有効だと思う 味方がもう片方を入れた時は、それはそれでオッケーって思えるし
そうだね、運搬途中とかで近づけたらついでで片方だけボム入れておくと無駄が無いと思う 大量沸きしたらスペを吐くかノルマ達成出来てるなら逃げに徹するかしたほうがいいかな
マジか知らなかった… いつもレート600ぐらいまでやるのに初耳だ めっちゃ有益な情報感謝
カタパ相手にし過ぎてイクラの納品数が規定に達しないとかよくあるわ
ただでさえ厄介なのにこいつだけプレイヤーが不利になるバグの宝庫で理不尽極まりない
カタパッドには他にも厄介な要素がある。 こいつだけが唯一メインウェポンが効かない。 さらにその操縦士は皆の天敵コジャケなのだ。
逆に考えるんだ、メインが効かないということは こいつを倒しにくいブキは存在しないと考えるんだ
ハイドラさんが泣いてるぞ。インクが常にカツカツな上に自衛手段に乏しいハイドラさんが!
こういうボムが必要な状況って意外とわかば使ってると助かるよね。 インク効率の良さに助けまくられる
味方がコンテナにボム入れたのに壊れてないバグ起きてるの目撃しちゃって自分も悔しい気持ちになった
こいつのコンテナにダメージ判定あると思うんだけど気のせいじゃないよね? チャクチとジェッパの発動時直上のコンテナに頭ぶつけてやられたし わざわざジェッパ状態で触れてもダメージ喰らったんだけど
チャクチとかで肩のとこまで上がると マルチミサイルの直撃喰らうのはあるよ。 (スペのマルチミサイルでも当たる) 蓋が開いてない肩にぶつかってやられた場合は どうなんだろう?それもバグなんかね
ミサイル関係なく箱部分直接触ったら喰らうって話 記述が見当たらないから気になったけど勘違いかなぁ 今シフト外だから確かめられないけどまた確認出来たら書き込むわ
箱に直接ぶつかった時の話は聞いたことないかな。 判定があるかどうかもよくわからんけど、 (野良で試すわけにもいかんし) カタパ自体がアプデの度にバグによって変化していく 異形のオオモノだから新たに増えてるかもしれないし。
自分はその経験あるよ ダムの干潮だったかな、カタパの奥にタワーが二体沸いて 一気に処理してやんよってカタパの横を抜けて奥に行ってチャクチ発動させたら 丁度カタパが真上に移動してきて箱部分に頭ぶつけて即死した 確かにぶつかったのはは箱の部分だったし、移動してきてたから発射体制前だったはず
>> 19 いつも野良でカタパタワーの処置を一手に引き受けるようなプレイしてるとダイナモ来た時とかに大泣きすることになる
今のカタパッドはバグによってこちらの攻撃を無効化し、 時間とインクだけを無駄に消費させられることが珍しくないので、 余裕がある時以外は片方だけコンテナ壊し、放置しておいた方がむしろ安全な気がする。
ボムを投げ入れながら高台から飛び降りた味方イカが箱にでも触れたのか横にぶっ飛んでいった時は笑った
そういえばチャクチで片方だけ壊せるようになった仕様、 結局活かせる場面全然ないけど開発的には どう言った意図を汲んでたんだろう… ネコマリオタイムでもプレッサーとジェッパしか紹介してなかったけども…
まあ効かないよりは効いたほうがいいでしょ 試してなかったけど初期から効くもんだって思ってたからアプデで対応したときちょっと驚いた
バグを抜きにしても倒すために必要なインク量が最低150%、ワンミスで225%って改めてやべえな
サーモンボムは5%多いのよくわからんよね その分ロック縮めるくらいはしてほしいものだ
コジャケはでかぶつより強いよなw
バグほんとやめて欲しい 二個投げ入れても平気で無傷だったりするし
この前味方が投げたボムがバウンドして 床に落ちたと思ったらいつのにか消えていて 空っぽのはずのカタパの肩が突如爆発したりと 本当にバグの温床って感じ。 モグラの同期ズレより酷い。
箱の前でボムが爆発するバグ早くなくなってほしい 勢いつけて投げたときかなりの確率で起こる 最近はふわーっと投げ入れるクセついたからだいぶストレス減ったけど 箱が壊れるバグは消えたのにボムが消えるバグは残しとくのはおかしい そもそもボムが箱の縁に乗ったまま入らないことも多くて腹立つ存在なんだから頼むよ
箱や頭に乗ったまま入らないのめっちゃあるは バスケットゴールかよってなる
箱と箱の間に挟まったら倒されたほしいわ
ボムいっこでも倒せて欲しいわ・・・
マジでこいつだけは弱体化しないとダメだって
プレッサーで倒しやすくはして欲しい
バグの温床、ゴミオブゴミ、サーモンランの汚点
もしかして同時沸きバグって未だに治ってない? たまに変なところに沸いてる気がする
消えるのもだがバウンドや縁貼り付き、以前は蓋の内側に乗せたらだいたい入っていたのが入らなくなったのも叩かれるべき もう常時開きっぱか真ん中に乗ったらワンキル復活するか消すかしろよ
こいつをプレッサーで倒そうと思って 撃ったらいきなり横に移動して避けてくるとキレそうになる。
蓋にボム当てると爆発するバグはそのままの模様
カタパの蓋が空いて無くてもコウモリ弾で壊れるのは使用なのかバグなのか https://twitter.com/shinoshinoha/status/971428062670733312
マジか!これからコウモリ倒せねえな!
確かコウモリの弾はコウモリ自身の盾も突破する仕様だった気がする カタパの蓋も同じ構造なのかもしれないね
盾繋がりでバクダンにハイプレを当て続けるようにコウモリ弾を当て続けることで倒せたりするのだろうか
壁に反射した時の塗り跡が爆発状なので爆発属性っぽい ただしテッパンやバクダンの体では普通に止まるのでエクスロともクマスロともまた効力範囲が違うようだ
まじかよ49お前天才か
どうせ誰も見ないだろうから仕方がない部分ではあるだろうけども カタパの飛ばすミサイル 刻印されているロゴまでマルチミサイルと一緒だった
???「君のような勘のいいガキは嫌いだよでし」
これは死の商人が暗躍してますね・・・
シェケナダムにてカタパッドのコンテナに即死でないダメージ判定を確認しました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カタパッドには面倒なバグ(一部仕様?)が多いから困る。
自分が見た分(他の人の動画含む)だけでも3個はあるね。
・移動しながらミサイルを撃ってくる
・先に味方が投げたボムで自分の投げたボムが誘爆し、コンテナが破壊されない
・コンテナの中でボムが爆発しても、コンテナが破壊されない
数少ないこちらの攻撃手段を潰してくるバグが多いので、
バグに遭遇した時の理不尽感が他のオオモノの比じゃない。
Ver.2.0.0で治ったとされるボム消滅バグでさえ、まだ起こることがあるらしいし…。
俺が見た時は移動しながらって言うか、普段の移動の挙動じゃないし多分あれ他のオオモノに押されてかなって思ったんだけど
ボム構えてたらおもむろにスライドしてきて外れてそっから瓦解したからマジで困る
あれからさらに3点カタパのバグを見かけた。
・ミサイル発射中のコンテナにボムを投げると勝手に爆発し、コンテナが破壊されない
・ボムを蓋に投げつけた時の跳ね返り方がおかしく、コンテナに入らないことが多々ある
・コンテナに向かって投げたボムが手元で爆発する(ミサイル着弾マーカの範囲にいる時限定?)
バージョンアップの度にバグが増えている気がするので、もうバグパッドに改名すべき。
メインでゴミ箱の蓋を破壊できるとかだったら大分マシだったんだろうけどな
現状倒す手段もだがそれ以上にタイミングが限られるのが厄介過ぎる
タイミングが限られているだけでなく、玉入れ(ボム投げ)をする必要がある、
つまり狙いをつけてボムを投げないといけないのも、厄介さを助長していると思う。
高難度レートになると、倒したそばからカタパが補充されることが珍しくないので、
片方のコンテナだけ壊したカタパを放置しておくのが、最善手とまで言われているね。
片方のコンテナだけ残すってそれはどういう効果が?
湧き数に上限でもある?
同種のオオモノは、同時に3体までしかステージに出現しないようになっている。
(もちろん数が減れば同種のオオモノが追加で湧くこともあり、
一回のバイト中に最大3体しか出ないという意味ではない)
またカタパはコンテナを片方壊しておけば、ミサイルの数が半分に減り、
そのカタパから一番近いイカにしか攻撃しなくなる特性(弱体化)がある。
以上の2つを考慮すると、コンテナを片方だけ壊して弱体化したカタパを放置し、
再湧きしないようにしておくとカタパの脅威が抑えられる… という結論に行きつく。
実際高難度だと、悠長にカタパの相手をしていられるほどの余裕はないからね。
野良でここまで考えて動くイカはほとんどいないと思うので、
この戦略を実行するなら連携の取れる仲間同士でやった方がいいかな。
カタパが延々おかわりされ続けるよりは3体で1,5体分の仕事しか出来ないようにすればいいって理屈だね
カタパットは無理にワンターンキル狙うとセンプク&上見てるという隙だらけ状態になるから横殴りされて死ぬことも多いので、片方だけ投げ入れて逃げるってのは半壊放置狙わなくてもテクニックとしては有効だと思う
味方がもう片方を入れた時は、それはそれでオッケーって思えるし
そうだね、運搬途中とかで近づけたらついでで片方だけボム入れておくと無駄が無いと思う
大量沸きしたらスペを吐くかノルマ達成出来てるなら逃げに徹するかしたほうがいいかな
マジか知らなかった…
いつもレート600ぐらいまでやるのに初耳だ
めっちゃ有益な情報感謝
カタパ相手にし過ぎてイクラの納品数が規定に達しないとかよくあるわ
ただでさえ厄介なのにこいつだけプレイヤーが不利になるバグの宝庫で理不尽極まりない
カタパッドには他にも厄介な要素がある。
こいつだけが唯一メインウェポンが効かない。
さらにその操縦士は皆の天敵コジャケなのだ。
逆に考えるんだ、メインが効かないということは
こいつを倒しにくいブキは存在しないと考えるんだ
ハイドラさんが泣いてるぞ。インクが常にカツカツな上に自衛手段に乏しいハイドラさんが!
こういうボムが必要な状況って意外とわかば使ってると助かるよね。
インク効率の良さに助けまくられる
味方がコンテナにボム入れたのに壊れてないバグ起きてるの目撃しちゃって自分も悔しい気持ちになった
こいつのコンテナにダメージ判定あると思うんだけど気のせいじゃないよね?
チャクチとジェッパの発動時直上のコンテナに頭ぶつけてやられたし
わざわざジェッパ状態で触れてもダメージ喰らったんだけど
チャクチとかで肩のとこまで上がると
マルチミサイルの直撃喰らうのはあるよ。
(スペのマルチミサイルでも当たる)
蓋が開いてない肩にぶつかってやられた場合は
どうなんだろう?それもバグなんかね
ミサイル関係なく箱部分直接触ったら喰らうって話
記述が見当たらないから気になったけど勘違いかなぁ
今シフト外だから確かめられないけどまた確認出来たら書き込むわ
箱に直接ぶつかった時の話は聞いたことないかな。
判定があるかどうかもよくわからんけど、
(野良で試すわけにもいかんし)
カタパ自体がアプデの度にバグによって変化していく
異形のオオモノだから新たに増えてるかもしれないし。
自分はその経験あるよ
ダムの干潮だったかな、カタパの奥にタワーが二体沸いて
一気に処理してやんよってカタパの横を抜けて奥に行ってチャクチ発動させたら
丁度カタパが真上に移動してきて箱部分に頭ぶつけて即死した
確かにぶつかったのはは箱の部分だったし、移動してきてたから発射体制前だったはず
>> 19
いつも野良でカタパタワーの処置を一手に引き受けるようなプレイしてるとダイナモ来た時とかに大泣きすることになる
今のカタパッドはバグによってこちらの攻撃を無効化し、
時間とインクだけを無駄に消費させられることが珍しくないので、
余裕がある時以外は片方だけコンテナ壊し、放置しておいた方がむしろ安全な気がする。
ボムを投げ入れながら高台から飛び降りた味方イカが箱にでも触れたのか横にぶっ飛んでいった時は笑った
そういえばチャクチで片方だけ壊せるようになった仕様、
結局活かせる場面全然ないけど開発的には
どう言った意図を汲んでたんだろう…
ネコマリオタイムでもプレッサーとジェッパしか紹介してなかったけども…
まあ効かないよりは効いたほうがいいでしょ
試してなかったけど初期から効くもんだって思ってたからアプデで対応したときちょっと驚いた
バグを抜きにしても倒すために必要なインク量が最低150%、ワンミスで225%って改めてやべえな
サーモンボムは5%多いのよくわからんよね
その分ロック縮めるくらいはしてほしいものだ
コジャケはでかぶつより強いよなw
バグほんとやめて欲しい 二個投げ入れても平気で無傷だったりするし
この前味方が投げたボムがバウンドして
床に落ちたと思ったらいつのにか消えていて
空っぽのはずのカタパの肩が突如爆発したりと
本当にバグの温床って感じ。
モグラの同期ズレより酷い。
箱の前でボムが爆発するバグ早くなくなってほしい
勢いつけて投げたときかなりの確率で起こる
最近はふわーっと投げ入れるクセついたからだいぶストレス減ったけど
箱が壊れるバグは消えたのにボムが消えるバグは残しとくのはおかしい
そもそもボムが箱の縁に乗ったまま入らないことも多くて腹立つ存在なんだから頼むよ
箱や頭に乗ったまま入らないのめっちゃあるは
バスケットゴールかよってなる
箱と箱の間に挟まったら倒されたほしいわ
ボムいっこでも倒せて欲しいわ・・・
マジでこいつだけは弱体化しないとダメだって
プレッサーで倒しやすくはして欲しい
バグの温床、ゴミオブゴミ、サーモンランの汚点
もしかして同時沸きバグって未だに治ってない? たまに変なところに沸いてる気がする
消えるのもだがバウンドや縁貼り付き、以前は蓋の内側に乗せたらだいたい入っていたのが入らなくなったのも叩かれるべき
もう常時開きっぱか真ん中に乗ったらワンキル復活するか消すかしろよ
こいつをプレッサーで倒そうと思って
撃ったらいきなり横に移動して避けてくるとキレそうになる。
蓋にボム当てると爆発するバグはそのままの模様
カタパの蓋が空いて無くてもコウモリ弾で壊れるのは使用なのかバグなのか
https://twitter.com/shinoshinoha/status/971428062670733312
マジか!これからコウモリ倒せねえな!
確かコウモリの弾はコウモリ自身の盾も突破する仕様だった気がする
カタパの蓋も同じ構造なのかもしれないね
盾繋がりでバクダンにハイプレを当て続けるようにコウモリ弾を当て続けることで倒せたりするのだろうか
壁に反射した時の塗り跡が爆発状なので爆発属性っぽい
ただしテッパンやバクダンの体では普通に止まるのでエクスロともクマスロともまた効力範囲が違うようだ
まじかよ49お前天才か
どうせ誰も見ないだろうから仕方がない部分ではあるだろうけども
カタパの飛ばすミサイル 刻印されているロゴまでマルチミサイルと一緒だった
???「君のような勘のいいガキは嫌いだよでし」
これは死の商人が暗躍してますね・・・
シェケナダムにてカタパッドのコンテナに即死でないダメージ判定を確認しました。