プライムシューターのコメント
長射程に改造されたブキの中では一番見た目に恵まれてるよなこいつ 他のブキだと銃身伸ばしただけだもん
全く面影ないからベースがスシなのが信じられない
2だとスプラシューターのフォルム変わっちゃってるから余計にね 正直コイツもイメチェンするんじゃないかと期待しながら公式ツイッターのプライムの紹介を待ってた自分、います
ここには強化アレルギーはいなさそうだな 個人的には塗りが欲しいが
アレルギー起こす余裕があるほど性能恵まれていないしまあそりゃあ
アレルギーというか強化されるべき弱さだからでしょう 十分な実力があるなら変な下方修正されたくないから強化いらん キャンシェルとかケルビンとか
ギアパワーでどこを延ばすかでなく、どこを補うかしか考えられないくらいに全部足りてない。 どうしてこうなった。
この鈍足と射程で今の環境戦うのやっぱ厳しいよなぁ、ちとメイン性能はひどい惨状だな・・・ プラコラはサブスペでやってけるかもしれんけど味方依存というか、自分で正面切って戦えないし、かといって味方のサポートに回るにはメイン性能が矛盾してるし
燃費と引き換えに長射程と攻撃性を両立している、と言えるほど攻撃性能が高くないのが辛い 長射程の割にらしからぬ両立性を持つのはデュアルの方なんだよねぇ、しかも燃費の欠点も無いし
無印はキルタイム捨てて索敵特化してるからちょっと違う カスタムはそうだな
イカ研の中ではメインかなり強いことになってるのかな 2からの調整見てるとそんな感じがする
1の最終環境でのメインはかなり強かった チャージャーがいなければ最強レベル それを今までずっと引きずってる
この武器射程そんなに長くないから、正面立ってても存在感が薄い。 じゃあ、場を柔軟に動き回ってキルを取る場面を作ったり、あるいは五分状況からの有利を取りやすいかというと、足元塗りが貧弱なので苦手。 中途半端な射程の割に塗り弱いのが全ての元凶。
咄嗟の足元塗りが良くなったり、弾一発で道が綺麗に作れたりしてくれるようになると随分違うと思う。
相手インク影響が大きくなった 影響軽減が安全シューズより弱くなった ステージデザインが長射程に厳しい とかもあるかも。 ゲームスピードについていけない('A`)
ジェッスイ並みに綺麗に塗れても良いとは思う。 あっちは射程、こっちはキル速度で住み分けはできてるから、機動力をここまで低く抑える必要はないんじゃなかろうか。
長射程シューターのスタンダード枠なんだから燃費以外の弱点なくしてもいいんじゃないかね
インク関係のギア積めば燃費は大した欠点ではなくなるので
メインの燃費よりのサブの燃費がね
インク前借り出来て塗れてダメージも入るトラップの方が優秀じゃないかと 青ケルビンや素パイ使うと思う
メイン性能のインフレ化に置いてかれた武器
射程ほしい…
ジャンプ撃ちの精度をさらに上げてくれるだけでいいよ それだけで十分強くなるから
相変わらずヤグラに乗ってる奴を始末するのは得意
不意打ち性能自体はあるんだけど、微妙に遅いキルタイムと足周りの弱さのせいで一人と戦闘してる間に詰められて他の人にやられてるイメージ。他武器もってるとき敵プライムにやられることはあるんだけど、そのプライムが他の味方にやられてるのをカメラで眺めることは本当によくある。
プライムのメインの強みってなんよ 環境についていけないんだけども
デザインかな
なるほど! 使い続けてる理由それやわ
疑問解消(血涙
スプラボムに射程、両方没収されるほど前作強かったの?
前作の最終盤では「メイン・サブ性能」で言えば非常に強かった。 サブは言うまでもなく取り回しがよく、キル性能のあるスプラボム。 メインは、1.他の中射程(96・デュアル)より一つ抜けた射程 2.弾速の強化(スプラ2と同じ) もちろん弱点としてインク効率の悪さはあったけどね。 ただ、このときの環境は「無敵スペシャル」1強みたいな感じやったんよ。だから、スペシャルが貧弱なプライムはそんなに環境壊さん位の性能やったわけ。
そんな感じやったから、確かにメイン性能とかは高かった。とはいえ、スプラ2では射程を相対的に下げられてバケツやホッブラと互角の射程になってしまったし、マニューバー辺りの台頭とかもあるから、1と比べたらおかしなくらいに相当なナーフを受けているなとは思う
相対的ナーフもあるわけだよね 今作はポイセンもこんなだし
68族で中射程呼ばわりされるんなら、チャージャー共々射程減らされた事自体は一周回ってわかりみしかない 複合要因とはいえ、要はそんだけ長射程ブキが総じて長過ぎたって事でしょ?
何がおかしいってマニューバーと化したデュアルを除いてインク効率据え置かれてる…ならまだいい方でプライムとH3は寧ろ悪化してるとか、メインだけでも不公平感が残る所よ 少し逸れるけど4Kも似たような悲しみ背負ってるし
…と書いたところでシャプマと違い射程延長がまだ返ってきていないことに気付き、
バイトで外れブキ扱いされてるのがこのブキのメイン性能物語ってるのかな シャケ相手だと売りの精度はそこまで重要じゃないということを差し引いても
バイトのプライムが終わってる理由は高火力を謳ってるのに雑魚鮭一発じゃないところに尽きるね、そのせいで雑魚処理が遅いしかも燃費が悪い オオモノ相手はまぁまぁなんだ
スパボールドでよくなるもんなほんと そいつらよりバクダン狙いやすいですくらい
圧倒的な物量、鮭海戦術に対し若干の高火力、貧弱な塗り、継戦能力の低さ。無理っす
バイトでクラブラの方が動きやすかった とにかく足下の塗りが弱すぎる
ジェッスイやらクーゲル長射程やらハイドラやら超長射程枠使ってると案外瞬間塗り自体は悪くないんじゃないかと思い始めてきた(錯乱 燃費はギアでカバーしやすいからいいんだけどやっぱ撃ち歩き速度が欲しいなあ
プライム弱すぎん? せめてホットブラスターに完全有利とれる位の射程にして欲しい 前作みたいに
射程そのままでいいから弾速いまの10倍くらいにならないかな
強化するなら射程こそだと思う。 例えばブラスターと比較して、プライム側が3発しっかり当てなきゃいけないのに対してブラスター側はプライムの足さえ取っちゃえばいいから爆風1発当てればいい、と仮に考えればブラスター側があまりにもお手軽すぎる、逆に頑張ってエイム合わせてるプライムがバカに思えてくる。 また、別の例としてマニューバと比較すると、プライムは3発きっちりエイム合わせて撃たなきゃいけないけど、マニューバはスライドで避けるし、距離まで詰めてくる。機動力のないプライムにとってこのスライドってのは卑怯とも思えるくらい憎いのはわかると思う。 これらを考えて、プライムのシューターとしての利点を大きくするなら、同じ射程のマニューバやブラスターより常時少しだけ射程が長くするってのはいいんじゃないかと思った。 突出した能力はないが気持ち射程長めで総合力の高いシューター、地形を利用しやすいブラスター、有利な間合いに調節しやすいマニューバ、ってことで差別化できたらいいかもなと思った(小並 まぁ、前作から愛用しているから強化されてほしいし、元の射程…というか使いこなせば随一のキル性能!っていうプライムになってほしいと思ったから射程返してほしいなぁ…もしくはボム。
前作のプライムのトルネードは最高だった
スシワサと.52デコと赤zapでトルネード戦隊やってたのが懐かしいゾ(嘘松)
ボトル並みの射程じゃないとこの性能じゃ使い辛いわ
ある意味H3やボトルがいるせいで使いやすい代わりに理論値はそれら以下に収まるように されてるのも辛いところ 別のベクトルの差別化があればまだね
精度の高さもこの射程じゃウリにするには弱いか イカ研はこのメインのどこをそんなに評価しているのだろうか
ほんそれ
「スプラシューターの上級者向けモデル」という設定テキストかな……>評価
単に性能良くないですよってのを上級者向けと称しオブラートに包んで表現しているのでは・・・
この武器よりも射程が長く、足も早く精度もかなり良いクーゲル追加されてるからイカ研はエアプ説が濃厚
クーゲルと比較するのは違うだろうと思うが。
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2だとスプラシューターのフォルム変わっちゃってるから余計にね
正直コイツもイメチェンするんじゃないかと期待しながら公式ツイッターのプライムの紹介を待ってた自分、います
ここには強化アレルギーはいなさそうだな
個人的には塗りが欲しいが
アレルギー起こす余裕があるほど性能恵まれていないしまあそりゃあ
アレルギーというか強化されるべき弱さだからでしょう
十分な実力があるなら変な下方修正されたくないから強化いらん
キャンシェルとかケルビンとか
ギアパワーでどこを延ばすかでなく、どこを補うかしか考えられないくらいに全部足りてない。
どうしてこうなった。
この鈍足と射程で今の環境戦うのやっぱ厳しいよなぁ、ちとメイン性能はひどい惨状だな・・・
プラコラはサブスペでやってけるかもしれんけど味方依存というか、自分で正面切って戦えないし、かといって味方のサポートに回るにはメイン性能が矛盾してるし
燃費と引き換えに長射程と攻撃性を両立している、と言えるほど攻撃性能が高くないのが辛い
長射程の割にらしからぬ両立性を持つのはデュアルの方なんだよねぇ、しかも燃費の欠点も無いし
無印はキルタイム捨てて索敵特化してるからちょっと違う
カスタムはそうだな
イカ研の中ではメインかなり強いことになってるのかな
2からの調整見てるとそんな感じがする
1の最終環境でのメインはかなり強かった
チャージャーがいなければ最強レベル
それを今までずっと引きずってる
この武器射程そんなに長くないから、正面立ってても存在感が薄い。
じゃあ、場を柔軟に動き回ってキルを取る場面を作ったり、あるいは五分状況からの有利を取りやすいかというと、足元塗りが貧弱なので苦手。
中途半端な射程の割に塗り弱いのが全ての元凶。
咄嗟の足元塗りが良くなったり、弾一発で道が綺麗に作れたりしてくれるようになると随分違うと思う。
相手インク影響が大きくなった
影響軽減が安全シューズより弱くなった
ステージデザインが長射程に厳しい
とかもあるかも。
ゲームスピードについていけない('A`)
ジェッスイ並みに綺麗に塗れても良いとは思う。
あっちは射程、こっちはキル速度で住み分けはできてるから、機動力をここまで低く抑える必要はないんじゃなかろうか。
長射程シューターのスタンダード枠なんだから燃費以外の弱点なくしてもいいんじゃないかね
インク関係のギア積めば燃費は大した欠点ではなくなるので
メインの燃費よりのサブの燃費がね
インク前借り出来て塗れてダメージも入るトラップの方が優秀じゃないかと
青ケルビンや素パイ使うと思う
メイン性能のインフレ化に置いてかれた武器
射程ほしい…
ジャンプ撃ちの精度をさらに上げてくれるだけでいいよ
それだけで十分強くなるから
相変わらずヤグラに乗ってる奴を始末するのは得意
不意打ち性能自体はあるんだけど、微妙に遅いキルタイムと足周りの弱さのせいで一人と戦闘してる間に詰められて他の人にやられてるイメージ。他武器もってるとき敵プライムにやられることはあるんだけど、そのプライムが他の味方にやられてるのをカメラで眺めることは本当によくある。
プライムのメインの強みってなんよ
環境についていけないんだけども
デザインかな
なるほど!
使い続けてる理由それやわ
疑問解消(血涙
スプラボムに射程、両方没収されるほど前作強かったの?
前作の最終盤では「メイン・サブ性能」で言えば非常に強かった。
サブは言うまでもなく取り回しがよく、キル性能のあるスプラボム。
メインは、1.他の中射程(96・デュアル)より一つ抜けた射程 2.弾速の強化(スプラ2と同じ) もちろん弱点としてインク効率の悪さはあったけどね。
ただ、このときの環境は「無敵スペシャル」1強みたいな感じやったんよ。だから、スペシャルが貧弱なプライムはそんなに環境壊さん位の性能やったわけ。
そんな感じやったから、確かにメイン性能とかは高かった。とはいえ、スプラ2では射程を相対的に下げられてバケツやホッブラと互角の射程になってしまったし、マニューバー辺りの台頭とかもあるから、1と比べたらおかしなくらいに相当なナーフを受けているなとは思う
相対的ナーフもあるわけだよね
今作はポイセンもこんなだし
68族で中射程呼ばわりされるんなら、チャージャー共々射程減らされた事自体は一周回ってわかりみしかない
複合要因とはいえ、要はそんだけ長射程ブキが総じて長過ぎたって事でしょ?
何がおかしいってマニューバーと化したデュアルを除いてインク効率据え置かれてる…ならまだいい方でプライムとH3は寧ろ悪化してるとか、メインだけでも不公平感が残る所よ
少し逸れるけど4Kも似たような悲しみ背負ってるし
…と書いたところでシャプマと違い射程延長がまだ返ってきていないことに気付き、
バイトで外れブキ扱いされてるのがこのブキのメイン性能物語ってるのかな
シャケ相手だと売りの精度はそこまで重要じゃないということを差し引いても
バイトのプライムが終わってる理由は高火力を謳ってるのに雑魚鮭一発じゃないところに尽きるね、そのせいで雑魚処理が遅いしかも燃費が悪い
オオモノ相手はまぁまぁなんだ
スパボールドでよくなるもんなほんと
そいつらよりバクダン狙いやすいですくらい
圧倒的な物量、鮭海戦術に対し若干の高火力、貧弱な塗り、継戦能力の低さ。無理っす
バイトでクラブラの方が動きやすかった
とにかく足下の塗りが弱すぎる
ジェッスイやらクーゲル長射程やらハイドラやら超長射程枠使ってると案外瞬間塗り自体は悪くないんじゃないかと思い始めてきた(錯乱
燃費はギアでカバーしやすいからいいんだけどやっぱ撃ち歩き速度が欲しいなあ
プライム弱すぎん?
せめてホットブラスターに完全有利とれる位の射程にして欲しい
前作みたいに
射程そのままでいいから弾速いまの10倍くらいにならないかな
強化するなら射程こそだと思う。
例えばブラスターと比較して、プライム側が3発しっかり当てなきゃいけないのに対してブラスター側はプライムの足さえ取っちゃえばいいから爆風1発当てればいい、と仮に考えればブラスター側があまりにもお手軽すぎる、逆に頑張ってエイム合わせてるプライムがバカに思えてくる。
また、別の例としてマニューバと比較すると、プライムは3発きっちりエイム合わせて撃たなきゃいけないけど、マニューバはスライドで避けるし、距離まで詰めてくる。機動力のないプライムにとってこのスライドってのは卑怯とも思えるくらい憎いのはわかると思う。
これらを考えて、プライムのシューターとしての利点を大きくするなら、同じ射程のマニューバやブラスターより常時少しだけ射程が長くするってのはいいんじゃないかと思った。
突出した能力はないが気持ち射程長めで総合力の高いシューター、地形を利用しやすいブラスター、有利な間合いに調節しやすいマニューバ、ってことで差別化できたらいいかもなと思った(小並
まぁ、前作から愛用しているから強化されてほしいし、元の射程…というか使いこなせば随一のキル性能!っていうプライムになってほしいと思ったから射程返してほしいなぁ…もしくはボム。
前作のプライムのトルネードは最高だった
スシワサと.52デコと赤zapでトルネード戦隊やってたのが懐かしいゾ(嘘松)
ボトル並みの射程じゃないとこの性能じゃ使い辛いわ
ある意味H3やボトルがいるせいで使いやすい代わりに理論値はそれら以下に収まるように
されてるのも辛いところ
別のベクトルの差別化があればまだね
精度の高さもこの射程じゃウリにするには弱いか
イカ研はこのメインのどこをそんなに評価しているのだろうか
ほんそれ
「スプラシューターの上級者向けモデル」という設定テキストかな……>評価
単に性能良くないですよってのを上級者向けと称しオブラートに包んで表現しているのでは・・・
この武器よりも射程が長く、足も早く精度もかなり良いクーゲル追加されてるからイカ研はエアプ説が濃厚
クーゲルと比較するのは違うだろうと思うが。