「タワー」ページのコメント
以前言われてたプレッサー無効化タワーの派生として、ドスコイ大砲の弾を何発直撃させても1段も落とせない現象が発生したんだけど同じこと起こった人居ます? 動画も撮れたけどtwitterアカウント経由せずに載せる方法とかあったら知りたい
ウチはタワー関係の動画アップするのについったー晒す勇気はなかったのでようつべで適当なアカウント作りました(持ってたともいう)。コメ欄に画像だけじゃなく動画も添付できれば有難いのだけどねえ
ダムの集合場所近くの高台の大砲から撃ったのかな? ジェットパックの弾もそうだけど、射程無限ではない可能性が
なんだかんだでタワーは厄介 俺的にはコジャケの次にタワーが嫌いだな
ゆっくりでも、タワーへ向かうように動いた方が、横方向へ逃げるよりはるかにプレッサーを回避しやすいと思う。
ガイザーで上から狙えばシャンパンタワーごっこができるかもしれない
開幕タワーがブラスターで瞬殺する様はあまりにも哀れ
クマサンから名指しされるほどの危険性 干潮や満潮だと倒しやすかったり引きつけたり出来るから危険性は低いが旨味は無い コンテナから遠い場所から動かないためコイツのイクラは無理に取りに行かず放置した方が良い
コイツまだプレッサーで倒せない仕様 改善されてないよね?
それ完全無敵の頭にハイプ撃ってるだけだから、ちゃんと鍋を狙おうか…狙いにくいけど
コツとかありますか? こっちがやると1段残った状態からコンロと頭に判定吸われて倒しきれないです…
狙いつけた所を中心にぐりぐりと小さな円運動するようにはしてるな、自分の場合
ボヒュン(大まかに狙いをつけて発動)ピュイーン...ババババババババ(鍋潰し)ティロティロティロ(頭かコンロの無敵音)!チャポ(一瞬イカに)ピュバシバシッ(再度撃って最後の一段を攻撃、無敵音がしたらイカからやり直し)ポピッ!(金イクラドロップ)こんな感じでやってる
最初からコンロの少し上あたりを狙うと微調整も必要なくてやりやすいよ。 でもプレッサーで隣り合ったタワーを複数崩そうとするのはやめようね! 高確率で1段だけ残るからまとめて撃破なんて考えないように
下から順番にダルマ落としすると最後無敵部分に攻撃吸われて倒せないよね・・・あれ完全に初見殺しだからやめてほしい・・・
タワーの処理するタイミングが難しい。そりゃ出現を確認したらすぐ倒しにいかにゃならんのですが、他のシャケの処理でいっぱいいっぱいになってる時に、デスしてでもタワーを倒しに1人で行ってしまって全滅ってのがよくある…
無傷のカタパとコウモリ居ない時と味方が近くでヘビのタゲ持ってる時以外はタワー片付けに行くかな 他のは適度に誘導しながら相手できるし追いかけてくれれば多少中央が薄くなる 何より他人に任すのが怖いんだよなこいつ
上手い事シューター系引けてて、カタパッドがいない時なら一人でも突っ込む それ以外なら他優先かなぁ タワーは確かに脅威だけど、攻められるタイミングでは即座に溶かせる相手だから、無理に急いでもリスクに見合うほど撃破スピードは上がらないと思う
湧き位置にもよるなあ。 ドンブラコの灯台のとこに出た時は最悪スペ切ってる
細い道の奥とか厄介な位置に湧いて、さらにヘビとかに封鎖されたらボムピは遠慮せず切ってるな、他の役割対象少ないし 全部のSPが有効なのはタワーの良心的な所
タワーだ!→接近する→ヘビがいきなり沸いてきてUターン
オオモノ複数で連携されるのが一番ツラい
タワーだ!→接近する→テッパンに押されて水没 とかね
タワーだ!→接近する→反対側にいたタワーの見事な連携ビーム
竹以外のチャーだと苦手とは言うけど、 スプスピよりも短いチャージで一段飛ばすくらいはできるから ヒッセンレベルのスピードで倒せるとは思うんだけどな
タワー本体は余裕で潰せるけど周辺の雑魚掃討がつらい 竹はその辺苦にならない
正確な射撃だ!それゆえコンピュータには予想しやすい
タゲの少し後ろを狙ってくるからタゲられた人は他の人を巻き込まないように注意 逆にタゲられてる人にも近づかないように
チャージャーが倒すのに不向きとあるけど、1/4チャージで1段スコンと落とせるからそれ連射すれば楽勝だよ フルチャじゃないからインク消費もそれほどでも無いし 問題になるのは道中と帰りのザコだけどね、そこは逃走経路確保しとくかフルチャでぶち抜くかで対応は可能(リッターだとここがしんどい)
ちょい溜めを当てるために接近しないといけない。 そして接近するとザコシャケやテッパンに迫られやすい。 チャージャーの特性上そいつらを近距離で捌きつつタワーを崩すのは困難。
こういったことから総合的に『チャージャーはタワーを倒すのに不向き』と言える。 遠距離から素早く始末できる竹やクマチャーが相性が良いとされるのもそのため。
単純な処理能力で言うならヒッセンと同等くらいはあるね。 問題は知らないとできないってことと、リズム感ないとできない。
霧の時のやつやしばらくほったらかされてるやつは取り巻きがいないから狙い目 普段の湧きたては取り巻き処理が楽じゃないから周りのドスコイオオモノをシバいて味方に任せた方がマシ
>> 29 チャージで距離伸びるからそこまで至近距離まで近づかなきゃいけないわけでもなかったりするしね。ただチャージも遅めな上に射程も短い(そして半チャはさらに短い)ソイチューバ―だけはその中でもタワー適正低すぎていささかキツいとおもう。
ちなみにソイはサモランでも半チャダメが強化されているから処理時間は問題ない 問題はリッター
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以前言われてたプレッサー無効化タワーの派生として、ドスコイ大砲の弾を何発直撃させても1段も落とせない現象が発生したんだけど同じこと起こった人居ます?
動画も撮れたけどtwitterアカウント経由せずに載せる方法とかあったら知りたい
ウチはタワー関係の動画アップするのについったー晒す勇気はなかったのでようつべで適当なアカウント作りました(持ってたともいう)。コメ欄に画像だけじゃなく動画も添付できれば有難いのだけどねえ
ダムの集合場所近くの高台の大砲から撃ったのかな?
ジェットパックの弾もそうだけど、射程無限ではない可能性が
なんだかんだでタワーは厄介
俺的にはコジャケの次にタワーが嫌いだな
ゆっくりでも、タワーへ向かうように動いた方が、横方向へ逃げるよりはるかにプレッサーを回避しやすいと思う。
ガイザーで上から狙えばシャンパンタワーごっこができるかもしれない
開幕タワーがブラスターで瞬殺する様はあまりにも哀れ
クマサンから名指しされるほどの危険性
干潮や満潮だと倒しやすかったり引きつけたり出来るから危険性は低いが旨味は無い
コンテナから遠い場所から動かないためコイツのイクラは無理に取りに行かず放置した方が良い
コイツまだプレッサーで倒せない仕様
改善されてないよね?
それ完全無敵の頭にハイプ撃ってるだけだから、ちゃんと鍋を狙おうか…狙いにくいけど
コツとかありますか?
こっちがやると1段残った状態からコンロと頭に判定吸われて倒しきれないです…
狙いつけた所を中心にぐりぐりと小さな円運動するようにはしてるな、自分の場合
ボヒュン(大まかに狙いをつけて発動)ピュイーン...ババババババババ(鍋潰し)ティロティロティロ(頭かコンロの無敵音)!チャポ(一瞬イカに)ピュバシバシッ(再度撃って最後の一段を攻撃、無敵音がしたらイカからやり直し)ポピッ!(金イクラドロップ)こんな感じでやってる
最初からコンロの少し上あたりを狙うと微調整も必要なくてやりやすいよ。
でもプレッサーで隣り合ったタワーを複数崩そうとするのはやめようね!
高確率で1段だけ残るからまとめて撃破なんて考えないように
下から順番にダルマ落としすると最後無敵部分に攻撃吸われて倒せないよね・・・あれ完全に初見殺しだからやめてほしい・・・
タワーの処理するタイミングが難しい。そりゃ出現を確認したらすぐ倒しにいかにゃならんのですが、他のシャケの処理でいっぱいいっぱいになってる時に、デスしてでもタワーを倒しに1人で行ってしまって全滅ってのがよくある…
無傷のカタパとコウモリ居ない時と味方が近くでヘビのタゲ持ってる時以外はタワー片付けに行くかな
他のは適度に誘導しながら相手できるし追いかけてくれれば多少中央が薄くなる
何より他人に任すのが怖いんだよなこいつ
上手い事シューター系引けてて、カタパッドがいない時なら一人でも突っ込む
それ以外なら他優先かなぁ
タワーは確かに脅威だけど、攻められるタイミングでは即座に溶かせる相手だから、無理に急いでもリスクに見合うほど撃破スピードは上がらないと思う
湧き位置にもよるなあ。
ドンブラコの灯台のとこに出た時は最悪スペ切ってる
細い道の奥とか厄介な位置に湧いて、さらにヘビとかに封鎖されたらボムピは遠慮せず切ってるな、他の役割対象少ないし
全部のSPが有効なのはタワーの良心的な所
タワーだ!→接近する→ヘビがいきなり沸いてきてUターン
オオモノ複数で連携されるのが一番ツラい
タワーだ!→接近する→テッパンに押されて水没 とかね
タワーだ!→接近する→反対側にいたタワーの見事な連携ビーム
竹以外のチャーだと苦手とは言うけど、
スプスピよりも短いチャージで一段飛ばすくらいはできるから
ヒッセンレベルのスピードで倒せるとは思うんだけどな
タワー本体は余裕で潰せるけど周辺の雑魚掃討がつらい
竹はその辺苦にならない
正確な射撃だ!それゆえコンピュータには予想しやすい
タゲの少し後ろを狙ってくるからタゲられた人は他の人を巻き込まないように注意
逆にタゲられてる人にも近づかないように
チャージャーが倒すのに不向きとあるけど、1/4チャージで1段スコンと落とせるからそれ連射すれば楽勝だよ
フルチャじゃないからインク消費もそれほどでも無いし
問題になるのは道中と帰りのザコだけどね、そこは逃走経路確保しとくかフルチャでぶち抜くかで対応は可能(リッターだとここがしんどい)
ちょい溜めを当てるために接近しないといけない。
そして接近するとザコシャケやテッパンに迫られやすい。
チャージャーの特性上そいつらを近距離で捌きつつタワーを崩すのは困難。
こういったことから総合的に『チャージャーはタワーを倒すのに不向き』と言える。
遠距離から素早く始末できる竹やクマチャーが相性が良いとされるのもそのため。
単純な処理能力で言うならヒッセンと同等くらいはあるね。
問題は知らないとできないってことと、リズム感ないとできない。
霧の時のやつやしばらくほったらかされてるやつは取り巻きがいないから狙い目
普段の湧きたては取り巻き処理が楽じゃないから周りのドスコイオオモノをシバいて味方に任せた方がマシ
>> 29
チャージで距離伸びるからそこまで至近距離まで近づかなきゃいけないわけでもなかったりするしね。ただチャージも遅めな上に射程も短い(そして半チャはさらに短い)ソイチューバ―だけはその中でもタワー適正低すぎていささかキツいとおもう。
ちなみにソイはサモランでも半チャダメが強化されているから処理時間は問題ない
問題はリッター