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サーモンラン - タワー / 48

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名前なし 2018/07/05 (木) 12:51:07 修正 0fc0e@9702a >> 44

それをもったいないではなく「使い所キタ!」と思うようになったら立派な鮭畜
カオス状態のピンチになってからSP切りたい気持ちはわかるけど、そのピンチになってる理由は大体発動時点で処理しようとしたオオモノ(多くはカタパタワーだけど)
どちらにせよオオモノ処理が主軸になるんだからやることは同じなんだよね
むしろピンチになる前に危険を察知して使った方が勝率は上がり不発率は下がるんだからもったいない訳がない

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