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パブロ・ヒュー

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パブロ・ヒュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/10 (金) 18:23:00
最終更新: 2017/11/18 (土) 22:25:03
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210
名前なし 2018/08/10 (金) 17:00:14 f830b@2dbfc

先日チョーシカンストしたので記念にギアパワー書き込み
頭︰スペ増神器
服︰ペナルティ増加にメイン効率二つとスペ増
靴︰対物にジャン短

フェスもこの調子でやりたいけど服固定がキツいなぁ…

211
名前なし 2018/08/10 (金) 18:31:33 72a67@70acd >> 210

服固定きついのわかる
自分はイカニンかイカ速にしてるけど
頭のスペ性と靴のサブ効率インク回復は外せないし…

212
名前なし 2018/08/28 (火) 00:09:43 564e6@d3d3a

脳筋パヒューでたのちいしてるところにクラブラぶつけるのマジでやめて

213
名前なし 2018/08/28 (火) 00:41:04 decf7@d844a >> 212

一瞬見てるだけじゃどういう思考で動いてるのかわからないんだごめんな

214
名前なし 2018/09/14 (金) 10:22:15 1c98e@79409

トラップ近爆風+振り2回で倒せるようになってしまったぞ
まさかトラップが超強化されるとは

215
名前なし 2018/09/14 (金) 12:31:55 35c8b@1e180

トラップ強化嬉しすぎる
2連トラップ+1ペチで倒せるのすごい、こう、興奮する

216
名前なし 2018/09/14 (金) 12:36:55 72a67@021b7 >> 215

ちなみにそれ自体は以前からできてたりする

217
名前なし 2018/09/15 (土) 14:23:58 7b468@6d5e3

トラップ楽しすぎわろた

218
名前なし 2018/09/17 (月) 21:24:35 3aa6f@33042

最もトラップ強化の恩恵を受けたブキと言っても過言ではないと思う
再設置で起爆というのがパヒューの細道塗り移動+太いトラップ塗りというので噛み合いがすごい
さらに最前線にトラップを置きにいける機動力やスフィアでの裏抜け能力を考えると、起爆が塗りだけではなく遠隔キルにも使える
ハイカスやケルビンやノヴァネオやスパイガもキルの面では恩恵があったけど、塗りとキルと位置取りと、サブのためのメインと、全てが噛みあってるのはパヒューだろう

222
名前なし 2018/09/24 (月) 03:07:40 9512b@2dd5a >> 218

ボロクソな評価受けた前作のコンセプトを崩さないまま、よくここまで立て直したもんだと思える。

226
名前なし 2018/09/26 (水) 12:37:14 72a67@965f1 >> 222

前作から受け継いだのは半分くらいだよ
前作は万能でもないメインでサポートと撹乱を両立させようとしたのが間違いだった
あれがバリアじゃなくてダイオウイカだったらもっとマシになってたはず
もちろん今作もアーマーだったら死んでたね

219
名前なし 2018/09/23 (日) 21:46:59 9db4d@c5566

今回のミステリーゾーンとのかみ合いがなかなかいいですね。中央の取り合いや右からの敵陣荒らし、、

220
名前なし 2018/09/23 (日) 22:07:27 db768@27050 >> 219

自分パヒューでハイカスと組んだときの無双っぷりは半端じゃなかった。
ハイカスが制圧してパヒューで裏取り警戒して皆で隠れた敵を叩き潰して...

221
名前なし 2018/09/24 (月) 00:23:38 52ca5@271c2

今回のミステリーゾーンは短射程ダメだと聞いてたけど、なかなか出来るよね
右を渡りきってひとつ坂を登ったところの格闘戦が楽しい

223
名前なし 2018/09/24 (月) 07:59:35 72a67@965f1 >> 221

短射程シューターとかがきついと思う
パブロは金網と渡りやすいから別

224
名前なし 2018/09/24 (月) 09:46:29 87854@73f5e >> 221

そもそも短射程シューターが有利な地形って何だろう

225
名前なし 2018/09/26 (水) 07:18:44 e864c@5a9e0 >> 224

相対的に長射程と範囲攻撃が有利じゃない地形て言うと、見通しが悪くて近くに使いやすい高台が無い所かな?
ハコフグの両サイドの狭い所とか。
ショッツルの中央も障害物が多くて割と行ける気がする。

227
名前なし 2018/10/01 (月) 18:25:35 9ef3e@6f6f3

トラップに無警戒の相手はバシバシ倒せるな
最近だと無印よりもキル取れてる

228
名前なし 2018/10/01 (月) 20:59:26 0fc0e@22742 >> 227

トラップ絡めの立ち回りしかできない自分には、むしろどうやれば無印でキルを取れるのかがわからない…

229
名前なし 2018/11/05 (月) 00:47:32 67df6@bcb72

このブキの立ち回り方を教えてください。
記事を読んでそれを実行しようとしてもうまくいきません。
(もしよければギア構成も。)

230
名前なし 2018/11/05 (月) 01:07:15 0fc0e@993c0 >> 229

ナワバリ専ですが
サブ性25 サインク10 ジャン短3 回復10 スペ増9 (/57)でチョーシ20前後(最高28.5)
意識してるのはトラップを絶やさず中央以降に2個置いておくこととSPゲージをさっさと溜めること
あと塗り進みは敵インク上で弾を撃たれててSPが溜まってないときと塗れない床上にいるときだけで、基本的に振り塗りとイカダッシュしか使ってないです
開幕は振り塗り→イカダッシュの繰り返しでSPためつつなるべく早く中央に
着いたら整地(塗りとトラップ設置)、敵が来たらトラップをイカして迎撃
その後も中央以降の最前線にトラップを絶やさず設置、ハマった敵をメインで追い打ち
(ついでに敵の裏を取れたらメインで倒すことも)
スフィアは逃げに使ったり敵のいる場所に突撃爆発してキル狙ったり

231
名前なし 2018/11/05 (月) 01:11:46 修正 67df6@bcb72 >> 230

ありがとうございます。
立ち回り、ギア共に参考にしてみます。
他にも立ち回り、ギア構成などを教えてくれる方がいましたらお願いします。

232
名前なし 2018/11/05 (月) 18:41:32 94d58@f5fda >> 229

主にガチアサリをプレイします(S+3)。スペ強10・スペ増10・サブ性9・スペ減6・メインサブ効率、回復、ジャン短を各3・ステジャン10。
戦闘力が低いので敵との正面衝突は避けて、しばしば逃亡する。止めないとゴールされるだろう状況であれば、壁の裏に隠れて空きを見て道を塗り返し、敵の進軍を遅らせる。味方が戦闘中なら素早く背後に回り込んで攻撃するのも悪くないけど無理するとすぐ死ぬ。
機動力と塗り力は高いので、敵がいないルートから前線を塗り拡げる。より敵陣に近いアサリを無理せずに回収し、素早くガチアサリを作る。機動力のない味方のぶんまでかき集めるイメージで。ガチアサリ作って、自軍がリードして戦力が拮抗しているなら、仲間に預けてさらに集めていく。
人数有利で攻め込む際などは、味方が取るのとは別ルートから。特に足が速いので、仲間に合わせてこっちが遠回りなどしていく。
トラップは守りのルートというより、より前線の、どう転んでも相手が通るエリアにばらまく。裏取り警戒するにしてもトラップ踏んだ頃にはもう対応できない位置、というのは避ける。
スフィアは普段より機動力落ちるので、攻め込む際にかならず使う必要はない。相手と正面でかち合うと一人相手でも止められるので、意地にならずに引く。逆に相手のチャンス時はメインとサブでは何もできないので、強引に割り込むために使う。

233
名前なし 2018/11/05 (月) 19:25:44 67df6@bcb72 >> 232

ありがとうございます。
ガチアサリルールの立ち回り、ギア等参考にしてみます。
ちょうど今アサリなので、さっそく実践してみますね。

234
名前なし 2018/11/05 (月) 20:16:03 e5f00@7c5d0 >> 229

自分はエリア(S+5)とガチホコ(S+6)、ついでにフェス(2200台)で使う。
エリアのギアはスペ強20、サブ性19、スペ増9、スペ減・爆風軽減・相手インク影響減を3ずつ。
エリア周りにトラップばら撒いてスフィアで敵を追い回す。エリア確保してる時は敵が攻めてきそうなルートにトラップ設置、確保してない(されてる)時はエリア手前あたりに設置。スフィアは溜まり次第、早すぎる位のタイミングで惜しみなく使う。
ホコのギアはスペ増20、イカ速16、スペ強12、スペ減・爆風軽減・相手インク影響減を3ずつ。
交戦しそうな所にトラップ設置してバトルの補助にする。スフィアは敵を追い回したりホコの誘導に使う。ただし、積極的にホコを持つためパブロ・ヒューならではの立ち回りではないかもしれないし、ギアも見た目を優先してスペ増が過剰になってる。

235
名前なし 2018/11/05 (月) 21:34:27 67df6@bcb72 >> 234

ありがとうございます。
ガチエリア、ガチホコルールの立ち回りとギアを参考にしてみます。

236
名前なし 2018/11/06 (火) 18:53:30 0fc0e@993c0

まだ伸びるのか…(塗り射程)

237
名前なし 2018/11/08 (木) 01:31:56 55e9c@8d659

ナワバリは良いかもしれんけどガチだと
塗り増えてもなぁ・・射程でやられる。そろそろキル面でのテコ入れしてもらいたいところ。短射程全般に言えるけど。ま、確定数が変わるアプデなんて過去にありませんけどね。

238
名前なし 2018/12/03 (月) 12:48:17 4f009@53069

パブロにも希望はあるってことだな!

239
名前なし 2018/12/03 (月) 12:53:35 0fc0e@90a2d

パヒューがエリア2位ってマジ?

240
名前なし 2018/12/13 (木) 02:09:59 41314@8af51

エリア4位、あさり8位

241
名前なし 2018/12/14 (金) 18:29:33 1c98e@407e8

メイン性能、ガン積みで4%しか早くなってなかったのか・・
この程度効果上昇したところで使い道はまだなさそう

242
名前なし 2018/12/14 (金) 18:30:32 7fd75@a8b6c >> 241

ジャン短みたいな曲線になるならお守りみたくサブ1ぐらい潜ませとくのはありかもしれない

243
名前なし 2018/12/26 (水) 21:15:08 94d58@f5fda >> 242

パブロ無印のコメント欄に比較検証した(アップデート後)Twitter動画へのリンクがあるが、サブ1すら無価値って感じだ。爆減やスパ減や、その他のいずれでもマシなお守りになりそうだ。

244
名前なし 2019/01/11 (金) 02:41:30 28358@1c3fb

なんとなく使ってみたけどかなり気に入った
強烈な塗りに塗り進みによる逃げ能力とトラップまで揃っててエイム力求められないから立ち回り10割の頭使えば活躍できる良ブキだと思う
でも折角のスフィアを有効に使えず無駄にしがち

245
名前なし 2019/01/11 (金) 03:46:55 72a67@1797a >> 244

スフィアはメインじゃ太刀打ちできない相手が
こちらに気づいて倒そうとしてきた時に有効で、
素早い判断で発動し、いけそうならスフィアで攻撃し、
無理そうなら逃走に回すといい感じ。
或いはトラップを踏んだ敵を追い回すのも手。
いずれにしても相手を見定めることが大事かな。
スフィアを壊しやすいブキはメインにとってもきつい相手なので喧嘩は売らず、トラップで撹乱してくのが良さげ

246
名前なし 2019/01/14 (月) 01:45:44 28358@1c3fb >> 245

たしかにエクス追い詰めて余裕!って粋がってたらスフィアで轢き潰されるのあったし自衛して生き続けて塗り拡げていくのも良さそう

247
名前なし 2019/02/08 (金) 14:39:09 08fbb@8fd2a

前作っぽい構成ながらかなり進化したなと思う
こうもトラップの性質変わるだけで化けるのか…

248
名前なし 2019/02/08 (金) 15:09:55 72a67@5ec47 >> 247

トラップやメインの強化だけじゃないんだよね
前作の難点はピーキーなメインで撹乱とサポートと言う
相反する行動を取ろうとさせたのもある
バリアが噛み合わないのもメインとトラップなのもあったからね
前作もダイオウだったらまだよかったし
今作もアーマーだったらここまで使いやすくなかった

249
名前なし 2019/02/28 (木) 00:54:09 8aa55@990df

使い手のパブロ筋と立ち回りが上手すぎるんだよな
最速振りでさえボールドモデラーわかばに負けるキルタイムでもTOP10乗ってくる

250
名前なし 2019/02/28 (木) 01:12:22 52ca5@271c2 >> 249

最速キルタイムは高くないけど
お互いエイムがずれてる状態からでも殴れるから
割と強気に殴りかかっても殴り勝てると思う
最速連射は前提として

251
名前なし 2019/02/28 (木) 04:01:04 72a67@fbd94 >> 250

フデは全ジャンル中最もガバエイムでも当たるからね
代償として射程やキルタイムが死んでるんだけども

252
名前なし 2019/03/17 (日) 21:20:54 1f156@0accf

プロチームも編成に入れて練習してるしナーフされなければ環境ブキになりつつあるね

253
名前なし 2019/03/24 (日) 20:30:58 d9169@eac26

環境って言い方はちょっと違和感あるかな 独自性あるし実用圏内ではあると思う

254
Kninjya 2019/03/25 (月) 18:58:42 e464d@f1db0

前作のスピコラとダイナモを足して2で割って全てをコンパクトにした感じの性能
なお射程は悲惨なまでにコンパクトにされた模様←

パブロにその仕事をコンパクトにして与えたって言った方が近いかも

255
名前なし 2019/05/18 (土) 01:19:31 250b6@bbfa3

上位勢が動画出したら一気に環境武器として認知されそうなほどスペック高い個人的にはL3より上
エリアにトラップ置いて敵陣詰め、死にそうになったらスフィアで逆襲か逃亡のムーブが強い王冠部屋でもかなり通用する
傘キャンプあたりの特権だった生存する前衛枠でL3と一緒に来ると思う
キャンプと違ってメインとSP的に無視もしづらいし

256
名前なし 2019/05/19 (日) 16:25:35 8aa55@990df

流行っちゃう流行っちゃう…

257
名前なし 2019/05/19 (日) 16:59:28 ade71@8d99d

NPBでもテルミさんが持って優勝してたし、本当に注目され始めると思う

258
名前なし 2019/05/19 (日) 17:05:04 修正 72a67@2a128 >> 257

注目はされるだろうけど
そんな流行る気はしないんだよな
お手軽ではないわけだし