「パブロ・ヒュー」ページのコメント
先日チョーシカンストしたので記念にギアパワー書き込み 頭︰スペ増神器 服︰ペナルティ増加にメイン効率二つとスペ増 靴︰対物にジャン短
フェスもこの調子でやりたいけど服固定がキツいなぁ…
服固定きついのわかる 自分はイカニンかイカ速にしてるけど 頭のスペ性と靴のサブ効率インク回復は外せないし…
脳筋パヒューでたのちいしてるところにクラブラぶつけるのマジでやめて
一瞬見てるだけじゃどういう思考で動いてるのかわからないんだごめんな
トラップ近爆風+振り2回で倒せるようになってしまったぞ まさかトラップが超強化されるとは
トラップ強化嬉しすぎる 2連トラップ+1ペチで倒せるのすごい、こう、興奮する
ちなみにそれ自体は以前からできてたりする
トラップ楽しすぎわろた
最もトラップ強化の恩恵を受けたブキと言っても過言ではないと思う 再設置で起爆というのがパヒューの細道塗り移動+太いトラップ塗りというので噛み合いがすごい さらに最前線にトラップを置きにいける機動力やスフィアでの裏抜け能力を考えると、起爆が塗りだけではなく遠隔キルにも使える ハイカスやケルビンやノヴァネオやスパイガもキルの面では恩恵があったけど、塗りとキルと位置取りと、サブのためのメインと、全てが噛みあってるのはパヒューだろう
ボロクソな評価受けた前作のコンセプトを崩さないまま、よくここまで立て直したもんだと思える。
前作から受け継いだのは半分くらいだよ 前作は万能でもないメインでサポートと撹乱を両立させようとしたのが間違いだった あれがバリアじゃなくてダイオウイカだったらもっとマシになってたはず もちろん今作もアーマーだったら死んでたね
今回のミステリーゾーンとのかみ合いがなかなかいいですね。中央の取り合いや右からの敵陣荒らし、、
自分パヒューでハイカスと組んだときの無双っぷりは半端じゃなかった。 ハイカスが制圧してパヒューで裏取り警戒して皆で隠れた敵を叩き潰して...
今回のミステリーゾーンは短射程ダメだと聞いてたけど、なかなか出来るよね 右を渡りきってひとつ坂を登ったところの格闘戦が楽しい
短射程シューターとかがきついと思う パブロは金網と渡りやすいから別
そもそも短射程シューターが有利な地形って何だろう
相対的に長射程と範囲攻撃が有利じゃない地形て言うと、見通しが悪くて近くに使いやすい高台が無い所かな? ハコフグの両サイドの狭い所とか。 ショッツルの中央も障害物が多くて割と行ける気がする。
トラップに無警戒の相手はバシバシ倒せるな 最近だと無印よりもキル取れてる
トラップ絡めの立ち回りしかできない自分には、むしろどうやれば無印でキルを取れるのかがわからない…
このブキの立ち回り方を教えてください。 記事を読んでそれを実行しようとしてもうまくいきません。 (もしよければギア構成も。)
ナワバリ専ですが サブ性25 サインク10 ジャン短3 回復10 スペ増9 (/57)でチョーシ20前後(最高28.5) 意識してるのはトラップを絶やさず中央以降に2個置いておくこととSPゲージをさっさと溜めること あと塗り進みは敵インク上で弾を撃たれててSPが溜まってないときと塗れない床上にいるときだけで、基本的に振り塗りとイカダッシュしか使ってないです 開幕は振り塗り→イカダッシュの繰り返しでSPためつつなるべく早く中央に 着いたら整地(塗りとトラップ設置)、敵が来たらトラップをイカして迎撃 その後も中央以降の最前線にトラップを絶やさず設置、ハマった敵をメインで追い打ち (ついでに敵の裏を取れたらメインで倒すことも) スフィアは逃げに使ったり敵のいる場所に突撃爆発してキル狙ったり
ありがとうございます。 立ち回り、ギア共に参考にしてみます。 他にも立ち回り、ギア構成などを教えてくれる方がいましたらお願いします。
主にガチアサリをプレイします(S+3)。スペ強10・スペ増10・サブ性9・スペ減6・メインサブ効率、回復、ジャン短を各3・ステジャン10。 戦闘力が低いので敵との正面衝突は避けて、しばしば逃亡する。止めないとゴールされるだろう状況であれば、壁の裏に隠れて空きを見て道を塗り返し、敵の進軍を遅らせる。味方が戦闘中なら素早く背後に回り込んで攻撃するのも悪くないけど無理するとすぐ死ぬ。 機動力と塗り力は高いので、敵がいないルートから前線を塗り拡げる。より敵陣に近いアサリを無理せずに回収し、素早くガチアサリを作る。機動力のない味方のぶんまでかき集めるイメージで。ガチアサリ作って、自軍がリードして戦力が拮抗しているなら、仲間に預けてさらに集めていく。 人数有利で攻め込む際などは、味方が取るのとは別ルートから。特に足が速いので、仲間に合わせてこっちが遠回りなどしていく。 トラップは守りのルートというより、より前線の、どう転んでも相手が通るエリアにばらまく。裏取り警戒するにしてもトラップ踏んだ頃にはもう対応できない位置、というのは避ける。 スフィアは普段より機動力落ちるので、攻め込む際にかならず使う必要はない。相手と正面でかち合うと一人相手でも止められるので、意地にならずに引く。逆に相手のチャンス時はメインとサブでは何もできないので、強引に割り込むために使う。
ありがとうございます。 ガチアサリルールの立ち回り、ギア等参考にしてみます。 ちょうど今アサリなので、さっそく実践してみますね。
自分はエリア(S+5)とガチホコ(S+6)、ついでにフェス(2200台)で使う。 エリアのギアはスペ強20、サブ性19、スペ増9、スペ減・爆風軽減・相手インク影響減を3ずつ。 エリア周りにトラップばら撒いてスフィアで敵を追い回す。エリア確保してる時は敵が攻めてきそうなルートにトラップ設置、確保してない(されてる)時はエリア手前あたりに設置。スフィアは溜まり次第、早すぎる位のタイミングで惜しみなく使う。 ホコのギアはスペ増20、イカ速16、スペ強12、スペ減・爆風軽減・相手インク影響減を3ずつ。 交戦しそうな所にトラップ設置してバトルの補助にする。スフィアは敵を追い回したりホコの誘導に使う。ただし、積極的にホコを持つためパブロ・ヒューならではの立ち回りではないかもしれないし、ギアも見た目を優先してスペ増が過剰になってる。
ありがとうございます。 ガチエリア、ガチホコルールの立ち回りとギアを参考にしてみます。
まだ伸びるのか…(塗り射程)
ナワバリは良いかもしれんけどガチだと 塗り増えてもなぁ・・射程でやられる。そろそろキル面でのテコ入れしてもらいたいところ。短射程全般に言えるけど。ま、確定数が変わるアプデなんて過去にありませんけどね。
パブロにも希望はあるってことだな!
パヒューがエリア2位ってマジ?
エリア4位、あさり8位
メイン性能、ガン積みで4%しか早くなってなかったのか・・ この程度効果上昇したところで使い道はまだなさそう
ジャン短みたいな曲線になるならお守りみたくサブ1ぐらい潜ませとくのはありかもしれない
パブロ無印のコメント欄に比較検証した(アップデート後)Twitter動画へのリンクがあるが、サブ1すら無価値って感じだ。爆減やスパ減や、その他のいずれでもマシなお守りになりそうだ。
なんとなく使ってみたけどかなり気に入った 強烈な塗りに塗り進みによる逃げ能力とトラップまで揃っててエイム力求められないから立ち回り10割の頭使えば活躍できる良ブキだと思う でも折角のスフィアを有効に使えず無駄にしがち
スフィアはメインじゃ太刀打ちできない相手が こちらに気づいて倒そうとしてきた時に有効で、 素早い判断で発動し、いけそうならスフィアで攻撃し、 無理そうなら逃走に回すといい感じ。 或いはトラップを踏んだ敵を追い回すのも手。 いずれにしても相手を見定めることが大事かな。 スフィアを壊しやすいブキはメインにとってもきつい相手なので喧嘩は売らず、トラップで撹乱してくのが良さげ
たしかにエクス追い詰めて余裕!って粋がってたらスフィアで轢き潰されるのあったし自衛して生き続けて塗り拡げていくのも良さそう
前作っぽい構成ながらかなり進化したなと思う こうもトラップの性質変わるだけで化けるのか…
トラップやメインの強化だけじゃないんだよね 前作の難点はピーキーなメインで撹乱とサポートと言う 相反する行動を取ろうとさせたのもある バリアが噛み合わないのもメインとトラップなのもあったからね 前作もダイオウだったらまだよかったし 今作もアーマーだったらここまで使いやすくなかった
使い手のパブロ筋と立ち回りが上手すぎるんだよな 最速振りでさえボールドモデラーわかばに負けるキルタイムでもTOP10乗ってくる
最速キルタイムは高くないけど お互いエイムがずれてる状態からでも殴れるから 割と強気に殴りかかっても殴り勝てると思う 最速連射は前提として
フデは全ジャンル中最もガバエイムでも当たるからね 代償として射程やキルタイムが死んでるんだけども
プロチームも編成に入れて練習してるしナーフされなければ環境ブキになりつつあるね
環境って言い方はちょっと違和感あるかな 独自性あるし実用圏内ではあると思う
前作のスピコラとダイナモを足して2で割って全てをコンパクトにした感じの性能 なお射程は悲惨なまでにコンパクトにされた模様←
パブロにその仕事をコンパクトにして与えたって言った方が近いかも
上位勢が動画出したら一気に環境武器として認知されそうなほどスペック高い個人的にはL3より上 エリアにトラップ置いて敵陣詰め、死にそうになったらスフィアで逆襲か逃亡のムーブが強い王冠部屋でもかなり通用する 傘キャンプあたりの特権だった生存する前衛枠でL3と一緒に来ると思う キャンプと違ってメインとSP的に無視もしづらいし
流行っちゃう流行っちゃう…
NPBでもテルミさんが持って優勝してたし、本当に注目され始めると思う
注目はされるだろうけど そんな流行る気はしないんだよな お手軽ではないわけだし
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先日チョーシカンストしたので記念にギアパワー書き込み
頭︰スペ増神器
服︰ペナルティ増加にメイン効率二つとスペ増
靴︰対物にジャン短
フェスもこの調子でやりたいけど服固定がキツいなぁ…
服固定きついのわかる
自分はイカニンかイカ速にしてるけど
頭のスペ性と靴のサブ効率インク回復は外せないし…
脳筋パヒューでたのちいしてるところにクラブラぶつけるのマジでやめて
一瞬見てるだけじゃどういう思考で動いてるのかわからないんだごめんな
トラップ近爆風+振り2回で倒せるようになってしまったぞ
まさかトラップが超強化されるとは
トラップ強化嬉しすぎる
2連トラップ+1ペチで倒せるのすごい、こう、興奮する
ちなみにそれ自体は以前からできてたりする
トラップ楽しすぎわろた
最もトラップ強化の恩恵を受けたブキと言っても過言ではないと思う
再設置で起爆というのがパヒューの細道塗り移動+太いトラップ塗りというので噛み合いがすごい
さらに最前線にトラップを置きにいける機動力やスフィアでの裏抜け能力を考えると、起爆が塗りだけではなく遠隔キルにも使える
ハイカスやケルビンやノヴァネオやスパイガもキルの面では恩恵があったけど、塗りとキルと位置取りと、サブのためのメインと、全てが噛みあってるのはパヒューだろう
ボロクソな評価受けた前作のコンセプトを崩さないまま、よくここまで立て直したもんだと思える。
前作から受け継いだのは半分くらいだよ
前作は万能でもないメインでサポートと撹乱を両立させようとしたのが間違いだった
あれがバリアじゃなくてダイオウイカだったらもっとマシになってたはず
もちろん今作もアーマーだったら死んでたね
今回のミステリーゾーンとのかみ合いがなかなかいいですね。中央の取り合いや右からの敵陣荒らし、、
自分パヒューでハイカスと組んだときの無双っぷりは半端じゃなかった。
ハイカスが制圧してパヒューで裏取り警戒して皆で隠れた敵を叩き潰して...
今回のミステリーゾーンは短射程ダメだと聞いてたけど、なかなか出来るよね
右を渡りきってひとつ坂を登ったところの格闘戦が楽しい
短射程シューターとかがきついと思う
パブロは金網と渡りやすいから別
そもそも短射程シューターが有利な地形って何だろう
相対的に長射程と範囲攻撃が有利じゃない地形て言うと、見通しが悪くて近くに使いやすい高台が無い所かな?
ハコフグの両サイドの狭い所とか。
ショッツルの中央も障害物が多くて割と行ける気がする。
トラップに無警戒の相手はバシバシ倒せるな
最近だと無印よりもキル取れてる
トラップ絡めの立ち回りしかできない自分には、むしろどうやれば無印でキルを取れるのかがわからない…
このブキの立ち回り方を教えてください。
記事を読んでそれを実行しようとしてもうまくいきません。
(もしよければギア構成も。)
ナワバリ専ですが
サブ性25 サインク10 ジャン短3 回復10 スペ増9 (/57)でチョーシ20前後(最高28.5)
意識してるのはトラップを絶やさず中央以降に2個置いておくこととSPゲージをさっさと溜めること
あと塗り進みは敵インク上で弾を撃たれててSPが溜まってないときと塗れない床上にいるときだけで、基本的に振り塗りとイカダッシュしか使ってないです
開幕は振り塗り→イカダッシュの繰り返しでSPためつつなるべく早く中央に
着いたら整地(塗りとトラップ設置)、敵が来たらトラップをイカして迎撃
その後も中央以降の最前線にトラップを絶やさず設置、ハマった敵をメインで追い打ち
(ついでに敵の裏を取れたらメインで倒すことも)
スフィアは逃げに使ったり敵のいる場所に突撃爆発してキル狙ったり
ありがとうございます。
立ち回り、ギア共に参考にしてみます。
他にも立ち回り、ギア構成などを教えてくれる方がいましたらお願いします。
主にガチアサリをプレイします(S+3)。スペ強10・スペ増10・サブ性9・スペ減6・メインサブ効率、回復、ジャン短を各3・ステジャン10。
戦闘力が低いので敵との正面衝突は避けて、しばしば逃亡する。止めないとゴールされるだろう状況であれば、壁の裏に隠れて空きを見て道を塗り返し、敵の進軍を遅らせる。味方が戦闘中なら素早く背後に回り込んで攻撃するのも悪くないけど無理するとすぐ死ぬ。
機動力と塗り力は高いので、敵がいないルートから前線を塗り拡げる。より敵陣に近いアサリを無理せずに回収し、素早くガチアサリを作る。機動力のない味方のぶんまでかき集めるイメージで。ガチアサリ作って、自軍がリードして戦力が拮抗しているなら、仲間に預けてさらに集めていく。
人数有利で攻め込む際などは、味方が取るのとは別ルートから。特に足が速いので、仲間に合わせてこっちが遠回りなどしていく。
トラップは守りのルートというより、より前線の、どう転んでも相手が通るエリアにばらまく。裏取り警戒するにしてもトラップ踏んだ頃にはもう対応できない位置、というのは避ける。
スフィアは普段より機動力落ちるので、攻め込む際にかならず使う必要はない。相手と正面でかち合うと一人相手でも止められるので、意地にならずに引く。逆に相手のチャンス時はメインとサブでは何もできないので、強引に割り込むために使う。
ありがとうございます。
ガチアサリルールの立ち回り、ギア等参考にしてみます。
ちょうど今アサリなので、さっそく実践してみますね。
自分はエリア(S+5)とガチホコ(S+6)、ついでにフェス(2200台)で使う。
エリアのギアはスペ強20、サブ性19、スペ増9、スペ減・爆風軽減・相手インク影響減を3ずつ。
エリア周りにトラップばら撒いてスフィアで敵を追い回す。エリア確保してる時は敵が攻めてきそうなルートにトラップ設置、確保してない(されてる)時はエリア手前あたりに設置。スフィアは溜まり次第、早すぎる位のタイミングで惜しみなく使う。
ホコのギアはスペ増20、イカ速16、スペ強12、スペ減・爆風軽減・相手インク影響減を3ずつ。
交戦しそうな所にトラップ設置してバトルの補助にする。スフィアは敵を追い回したりホコの誘導に使う。ただし、積極的にホコを持つためパブロ・ヒューならではの立ち回りではないかもしれないし、ギアも見た目を優先してスペ増が過剰になってる。
ありがとうございます。
ガチエリア、ガチホコルールの立ち回りとギアを参考にしてみます。
まだ伸びるのか…(塗り射程)
ナワバリは良いかもしれんけどガチだと
塗り増えてもなぁ・・射程でやられる。そろそろキル面でのテコ入れしてもらいたいところ。短射程全般に言えるけど。ま、確定数が変わるアプデなんて過去にありませんけどね。
パブロにも希望はあるってことだな!
パヒューがエリア2位ってマジ?
エリア4位、あさり8位
メイン性能、ガン積みで4%しか早くなってなかったのか・・
この程度効果上昇したところで使い道はまだなさそう
ジャン短みたいな曲線になるならお守りみたくサブ1ぐらい潜ませとくのはありかもしれない
パブロ無印のコメント欄に比較検証した(アップデート後)Twitter動画へのリンクがあるが、サブ1すら無価値って感じだ。爆減やスパ減や、その他のいずれでもマシなお守りになりそうだ。
なんとなく使ってみたけどかなり気に入った
強烈な塗りに塗り進みによる逃げ能力とトラップまで揃っててエイム力求められないから立ち回り10割の頭使えば活躍できる良ブキだと思う
でも折角のスフィアを有効に使えず無駄にしがち
スフィアはメインじゃ太刀打ちできない相手が
こちらに気づいて倒そうとしてきた時に有効で、
素早い判断で発動し、いけそうならスフィアで攻撃し、
無理そうなら逃走に回すといい感じ。
或いはトラップを踏んだ敵を追い回すのも手。
いずれにしても相手を見定めることが大事かな。
スフィアを壊しやすいブキはメインにとってもきつい相手なので喧嘩は売らず、トラップで撹乱してくのが良さげ
たしかにエクス追い詰めて余裕!って粋がってたらスフィアで轢き潰されるのあったし自衛して生き続けて塗り拡げていくのも良さそう
前作っぽい構成ながらかなり進化したなと思う
こうもトラップの性質変わるだけで化けるのか…
トラップやメインの強化だけじゃないんだよね
前作の難点はピーキーなメインで撹乱とサポートと言う
相反する行動を取ろうとさせたのもある
バリアが噛み合わないのもメインとトラップなのもあったからね
前作もダイオウだったらまだよかったし
今作もアーマーだったらここまで使いやすくなかった
使い手のパブロ筋と立ち回りが上手すぎるんだよな
最速振りでさえボールドモデラーわかばに負けるキルタイムでもTOP10乗ってくる
最速キルタイムは高くないけど
お互いエイムがずれてる状態からでも殴れるから
割と強気に殴りかかっても殴り勝てると思う
最速連射は前提として
フデは全ジャンル中最もガバエイムでも当たるからね
代償として射程やキルタイムが死んでるんだけども
プロチームも編成に入れて練習してるしナーフされなければ環境ブキになりつつあるね
環境って言い方はちょっと違和感あるかな 独自性あるし実用圏内ではあると思う
前作のスピコラとダイナモを足して2で割って全てをコンパクトにした感じの性能
なお射程は悲惨なまでにコンパクトにされた模様←
パブロにその仕事をコンパクトにして与えたって言った方が近いかも
上位勢が動画出したら一気に環境武器として認知されそうなほどスペック高い個人的にはL3より上
エリアにトラップ置いて敵陣詰め、死にそうになったらスフィアで逆襲か逃亡のムーブが強い王冠部屋でもかなり通用する
傘キャンプあたりの特権だった生存する前衛枠でL3と一緒に来ると思う
キャンプと違ってメインとSP的に無視もしづらいし
流行っちゃう流行っちゃう…
NPBでもテルミさんが持って優勝してたし、本当に注目され始めると思う
注目はされるだろうけど
そんな流行る気はしないんだよな
お手軽ではないわけだし