しょーもないのは確かにそうだった、謝罪する。 クイボで即座の塗りと追撃ができて、射程もバレル以上ある、これに塗り強化、足元塗り追加なんて自分には贅沢に聞こえるが。動きやすいシューター属で最長射程の武器なんだしその辺のデメリットないと太刀打ちできたもんじゃない。一体何の武器に対抗するための措置なんだ?
メイン性能のブレ軽減貰って塗り性能も上がってるからてっきり追い風なのかと思ったけど、結構なギア圧迫してるんだなこの武器は。 武器に応じた立ち回りが分かってる人に使われるとほんと手出しが出来ない上に、オブジェクトハイプレに押されて辛い記憶しか無かったから多少の偏見があったわ。将来使いこむときの参考にさせてもらう。
便乗して雑感。 キルタイム遅い上に、ぶれるし、弾速も遅い。 さらにメインだけだと、初段ヒットからフルヒットしても25F必要とか何の冗談だよと。 おじいちゃんでも反応できる遅さだよ! 擬似環境でキルタイム置いてけぼり、塗り環境も相まって塗りも置いてけぼり。 クイボはあるけど、無いと話しにならない。イコールほぼ必ずインク40%消費。 しかもクイボとメインが両方当たるシーンでしか使えない。これがマジでキツイ。 クイボは更に段速遅いしね。毎回使うにはインク重過ぎるし。 まじで射程以外なにも無い。しかも射程近いバレル・擬似竹とかキルタイムで不利。 頼みの潜伏も、塗りが更に悪化、クイボもセットで塗りや連キル狙うインクが不足する。 戦い勝った後に、盤面不利のままなんだよね。環境武器の擬似L3と真逆。 クーゲルと比較すると笑えるよ。 射程負け、精度圧倒的負け、塗り圧倒的負け、キルタイムも負け、弾速度も負け。 全負けで、その代わりのクーゲルのデメリットとしてのチャージ時間だけど、 ヒト速はやすぎ、リチャージし放題。 射程とキルタイムの関係で、チャー以外は行ける。 ジェットとの射程差は少しに見えるけど、雲泥の差。 ヒト状態を晒してるか否かの違い、チャージの操作が面倒かどうかの差だけでコレ。
ナワバリで使うとほんとうにクソブキって分かる クイボとシナジーなんてほとんど無いからな あとハイプレの無駄つかいとかな
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しょーもないのは確かにそうだった、謝罪する。
クイボで即座の塗りと追撃ができて、射程もバレル以上ある、これに塗り強化、足元塗り追加なんて自分には贅沢に聞こえるが。動きやすいシューター属で最長射程の武器なんだしその辺のデメリットないと太刀打ちできたもんじゃない。一体何の武器に対抗するための措置なんだ?
メイン性能のブレ軽減貰って塗り性能も上がってるからてっきり追い風なのかと思ったけど、結構なギア圧迫してるんだなこの武器は。
武器に応じた立ち回りが分かってる人に使われるとほんと手出しが出来ない上に、オブジェクトハイプレに押されて辛い記憶しか無かったから多少の偏見があったわ。将来使いこむときの参考にさせてもらう。
便乗して雑感。
キルタイム遅い上に、ぶれるし、弾速も遅い。
さらにメインだけだと、初段ヒットからフルヒットしても25F必要とか何の冗談だよと。
おじいちゃんでも反応できる遅さだよ!
擬似環境でキルタイム置いてけぼり、塗り環境も相まって塗りも置いてけぼり。
クイボはあるけど、無いと話しにならない。イコールほぼ必ずインク40%消費。
しかもクイボとメインが両方当たるシーンでしか使えない。これがマジでキツイ。
クイボは更に段速遅いしね。毎回使うにはインク重過ぎるし。
まじで射程以外なにも無い。しかも射程近いバレル・擬似竹とかキルタイムで不利。
頼みの潜伏も、塗りが更に悪化、クイボもセットで塗りや連キル狙うインクが不足する。
戦い勝った後に、盤面不利のままなんだよね。環境武器の擬似L3と真逆。
クーゲルと比較すると笑えるよ。
射程負け、精度圧倒的負け、塗り圧倒的負け、キルタイムも負け、弾速度も負け。
全負けで、その代わりのクーゲルのデメリットとしてのチャージ時間だけど、
ヒト速はやすぎ、リチャージし放題。
射程とキルタイムの関係で、チャー以外は行ける。
ジェットとの射程差は少しに見えるけど、雲泥の差。
ヒト状態を晒してるか否かの違い、チャージの操作が面倒かどうかの差だけでコレ。
ナワバリで使うとほんとうにクソブキって分かる
クイボとシナジーなんてほとんど無いからな
あとハイプレの無駄つかいとかな