Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

Bバスパーク

399 コメント
views
4 フォロー

Bバスパーク」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/27 (金) 08:35:14
通報 ...
259
名前なし 2018/11/01 (木) 03:10:51 0c67e@71024

スケボーやBMXの練習場というコンセプトはアリなんだけど、何にせよ構造が駄目すぎる
前作から大きく変えるのを嫌がりでもしたのかな?
それでは根本的な欠陥は直らない訳だけど

という事で3では消えてください

260
名前なし 2018/11/01 (木) 03:28:36 dfb6e@2559c >> 259

3では懐かしのステージ出します!ってやらかして油田を出すに1億ジンバブエドル

262
名前なし 2018/11/01 (木) 09:45:54 3c0d9@d2565 >> 260

263
名前なし 2018/11/01 (木) 12:22:03 72a67@6059c >> 259

なんで2でもホコ閉鎖になっちゃったのか、
その辺りもイカ研の学習能力の無さが伺えるしな

261
名前なし 2018/11/01 (木) 08:53:55 bac4c@559cb

シューターや他チャージャー達がヒーヒー言ってる中スプチャだけ横から中央から何事も無かったかのように即死ばら撒いてくるのほんと嫌い
それ以外は大好きボトルで無双できる

264
名前なし 2018/11/06 (火) 19:38:21 67065@27f8e

リークだと12月の改修ステージがBバスらしいけどありそう

265
名前なし 2018/11/07 (水) 15:49:41 67df6@3a834 >> 264

改修前のBバスを見られる場所がなくなってしまう…

266
名前なし 2018/11/11 (日) 20:46:05 464e4@bee1a

ここのホコはプラベで遊ぶ分にはハチャメチャバトル感あって楽しいよ
ウデマエやXパワーがかかってないなら、スマブラのモンスターボールだけ乱闘みたいなノリと勢いで騒げる

267
名前なし 2018/11/11 (日) 20:59:20 778cd@35ec9 >> 266

ウデマエ絡まなきゃ楽しいのは解る
ホコは間違いなくクソゲーだけどたまにやってみたくなるタイプのクソゲー
一ヶ月に一回2時間だけ位の頻度で解禁してもいいのに

268
名前なし 2018/11/11 (日) 21:02:52 67df6@3fef7 >> 267

>> 267の方の意見に同意します。
完全に閉鎖というのをなくしてほしいです。
アプデでステージの配置を調整すればどうにかなると思うんですが…。
だからと言って、このステージを改修するという理由で閉鎖するのは勘弁。

269
名前なし 2018/11/23 (金) 10:41:22 c23ed@0ad89

凸凹しすぎて常にストレス。
防衛有利のクソ高高台続投。
リスキルパークが改善されたわけでもなし。
ホコはまたもや閉鎖。
こんなゴミステを引き継ぐ理由がわからん、さっさと改修or閉鎖しろ。

270
名前なし 2018/11/23 (金) 10:59:01 bd896@a9541

もう1年くらいホコは封鎖されてるのか…
ヤグラも封鎖すべきほどにクソだしどうにかならんのか

271
名前なし 2018/11/30 (金) 12:09:46 72a67@95400

ついに工事か…ちゃんとよくなるのかなあ
とりあえずホコに復活するんだな一応
ショッツル並に変わったら笑う

272
名前なし 2018/11/30 (金) 12:11:32 b27a6@ab3c8

この改修工事で1も2も封鎖だったホコは生まれ変わりますか?
Yes or No?

273
名前なし 2018/11/30 (金) 12:21:23 92e9f@e200f

リスからヤグラアサリゴールあたりまで自陣凹凸広場を通らずに行けるのが最大の変更点になるのかな
しかしホコのゴールはどうすんだこれ
見当がつかん

280
名前なし 2018/11/30 (金) 13:14:02 2079e@63ce6 >> 273

まさかとは思うけど、ホコ・アサリはゴールが塗れない階段の上にできるとか・・・
でもってパークなだけに、レール(下り用)は付けますって。
Bバスパークって実際に乗ったら死角多すぎて事故凄そう。

274
名前なし 2018/11/30 (金) 12:35:30 修正 556f9@2c7b9

デコボコ地帯がそのまんまじゃ問題何も解決しないんじゃ
モンガラの水門は許さずこっちのデコボコは良しとした意図はなんだ……?デコボコ無視してささっと中央に行けるようなインクレール追加とかのほうがよいのでは

275
名前なし 2018/11/30 (金) 12:42:38 56717@98d3e >> 274

結局リスキルって個人の主観で自陣だと思ってる範囲から出られずにオブジェクトに触れないならリスキル認識だからなぁ

276
名前なし 2018/11/30 (金) 13:00:27 52e1d@5c01f

まーたリス周りを広くするだけかよ

277
名前なし 2018/11/30 (金) 13:10:15 cc6c5@7d604

乗り越え不可エリアが1段増えるから多少はマシになるのかな
あと自陣から見て左側の細長い斜線部分はどう改修されてるんだろ?

279
名前なし 2018/11/30 (金) 13:12:24 556f9@2c7b9 >> 277

そこをブチ抜いてくれればだいぶ変わるんだけれどな。広くなるだけだったらほぼ意味ない……ブチ抜きになった場合ますますデコボコ地帯に入られやすくなるけど逆にこっちもそれを無視して相手側に入っていけるようになるから……

282
名前なし 2018/11/30 (金) 13:29:01 cc6c5@7d604 >> 279

左から抜けるルートは欲しいよね
現状だと中央のタワー制圧される→長射程に睨まれて左通れないっていうパターンが多いし

278
名前なし 2018/11/30 (金) 13:10:58 62e89@a78f4

ここのホコが封鎖されるレベルで酷かった原因って、ステージのせいというよりは(それもあるだろうけど)ホコ初期位置から近いほぼイカのまま行ける場所がゴールとかいう理解に苦しむ配置の悪さだし、
今回の修正で今のリスポンがある高台にゴールを移すだろうから流石に再々封鎖はされないでしょ。

……大丈夫だよね?

281
名前なし 2018/11/30 (金) 13:21:02 dfb6e@2559c

今更ここか・・・スタッフの中によほどここが好きな奴が居るんだろうな
モンガラとデボンは追加地形でなんとかするんかね

283
名前なし 2018/11/30 (金) 13:34:11 4f009@53069

「リスキル楽しかったのにふざけんな」という声が某青い鳥SNSに多くてビックリ

284
名前なし 2018/11/30 (金) 13:40:54 556f9@2c7b9 >> 283

人類が滅ぶ理由がわかるな(適当

286
名前なし 2018/11/30 (金) 13:49:28 62e89@a78f4 >> 283

このステージに限ればリスキルできるブキ≒リスキルを打開できるブキだし、キル大好きな人にも好まれてたんじゃない?

291
名前なし 2018/11/30 (金) 15:28:53 1ef4d@29905 >> 283

イキリキッズが多いからだゾ

285
名前なし 2018/11/30 (金) 13:49:22 222ad@4b1bf

抑えるポイントが狭い&近いだったから今回でどう変わるか

287
名前なし 2018/11/30 (金) 14:17:52 67df6@1923b

このステージが実装されるときに「大幅な改修がされてスタート地点付近が広くなった」って言ってたけど、それでもダメだったんですね。
スタート地点だけじゃなくて、中央も少し広くしてくれればなぁ。

288
名前なし 2018/11/30 (金) 14:39:43 118a4@bba49 >> 287

中央から見たときにオブジェクトのゴールまでの距離が短すぎるのがダメなので
改修マップを見た感じ、リスポン地点、リスポン地点から一階層降りた地点、敵味方どちらも入れる地点の3階層構造になってて、ホコのゴールがリスポン地点から一階層降りた地点(他ルールでは入れない)に設置されてなければ問題点は解決されない

289
名前なし 2018/11/30 (金) 14:44:49 58d6a@1aa4c

なんで元々問題の多かったステージばかりを1から移植するのか理解に苦しむ

290
名前なし 2018/11/30 (金) 15:07:22 72a67@95400 >> 289

シオノメ、ネギトロ、マヒマヒ「せやせやぁ!!」

292
名前なし 2018/11/30 (金) 16:34:57 6f30e@944f4

リス拡大のワンパターン修正ばかりですね…
だいたい武器バランスの方の問題だと思うけどなあ

リスポンしてすぐくそ坂エリアなのが問題ってのは分かるけど
その問題最初から把握できてたんじゃないのかなあ

293
名前なし 2018/11/30 (金) 16:36:26 67df6@1923b >> 292

このステージを実装するときからこの地形にすればよかったのに!!
って思ったけど、実装したときと今じゃ環境激変したから対応しきれなかったんだろうね。

294
名前なし 2018/11/30 (金) 16:58:07 58d6a@1aa4c

自陣周りって打開のためにリスポーン側が有利で然るべきなのにこのステージ1の頃からずっと中央有利でリスポーン側が不利だからな
コンセプトから腐ってるのになぜちょっとばかり広くしたくらいでイケると思ったのか

295
名前なし 2018/11/30 (金) 17:15:44 58d6a@1aa4c

リス前にタワー生やして中央をデコボコにしたほうが楽しそう

297
名前なし 2018/11/30 (金) 18:32:53 修正 556f9@2c7b9 >> 295

タワーを前後か左右で2か所にしてほしい(もっというとその間が巨大ハーフパイプとかだとより素敵)とは思ってたことあるが、叶わぬ夢よな……

296
名前なし 2018/11/30 (金) 17:23:17 6941f@94416

ホコが久々に遊べるようになる訳か
どうなってるのかある意味楽しみだ

298
ふざけんな 2018/11/30 (金) 18:43:35 70716@8dba4

改修ステージ全部広くするだけじゃん
広いステージと狭いステージがあるからいろんなステージが楽しめて良かったのに何やってんねん
何でも広くしたら良いってことじゃないんだよ
ふざけんな

299
名前なし 2018/11/30 (金) 18:48:36 118a4@bba49 >> 298

うわ無知すぎBバスは狭すぎてホコルールで機能してなかったステージだぞ

301
ふざけんな 2018/11/30 (金) 18:54:09 70716@8dba4 >> 299

カウント進めやすいステージとして成り立っていました
あとbバスだけに限らずただ広くするだけでステージの個性が無くなっています狭いステージがあっても良いと思います

300
ふざけんな 2018/11/30 (金) 18:52:47 70716@8dba4 >> 298

カウント進めやすいステージとして成り立っていました
あとbバスだけに限らずただ広くするだけでステージの個性が無くしています狭いステージがあっても良いと思います

302
名前なし 2018/11/30 (金) 18:56:02 118a4@bba49 >> 300

狭いステージはハコフグやアマビ、チョウザメなど他にもある。
こいつだけだよホコルール封鎖されてたステージ。
しかも1の時も封鎖されてた。

バカじゃねえの1と同じことを2でもそのまま繰り返してって欠陥ステージだった。

303
ふざけんな 2018/11/30 (金) 19:04:00 70716@8dba4 >> 300

何が欠陥なのか分からないんだよなぁ

304
名前なし 2018/11/30 (金) 19:07:02 118a4@bba49 >> 300

先にホコ割った方がそのままノックアウトできる速攻ステージだったのが欠陥要素
チーム編成が悪いと何もできずそのままノックアウトになるため、競技にならない

305
名前なし 2018/11/30 (金) 19:14:05 556f9@2c7b9 >> 300

その通りなんだけれど、実はほぼ全てのステージルールでそれじゃねって一瞬思った
>チーム編成が悪いと何もできずそのままノックアウト

306
名前なし 2018/11/30 (金) 19:17:30 118a4@bba49 >> 300

>> 305
編成運が悪いと不利なのはどのステージでもそうなのは否定しないが、
Bバスだけはホコ割に失敗するとそのままリスポンする前にノックアウトされて終わってしまうステージだからやっぱ狭すぎるだろう

307
名前なし 2018/11/30 (金) 19:30:50 e8611@2089a >> 300

改修予定図見る限りだとホコもあんま変わらんのでは?という気も

308
ふざけんな 2018/11/30 (金) 19:33:24 70716@8dba4 >> 300

まあとりあえず野上ふざけんなってことで

313
名前なし 2018/11/30 (金) 21:23:28 72a67@95400 >> 300

>> 307
ショッツルみたいなホコだけ別ステ化が来るんだよきっと
リコハーバーみたいに急によくわからん
金網の足場がめっちゃ増えてホコゴールはその上にあるんだよ

309
名前なし 2018/11/30 (金) 20:28:08 03436@4fcea

まあ皆落ち着け。リス回りを拡張しただけでリスキル問題やガチホコ即ゴールがほとんど解決されていない極小ステージに一見みえる。
だがそれは目の錯覚で実際は縮尺100倍になってて、会敵すら困難な超広大なクソステになってそれらの問題が解決されるはずだから安心しろ

310
名前なし 2018/11/30 (金) 20:41:40 8f486@284be >> 309

ビーコンがこれ以上なく重要性を増しそう。

311
名前なし 2018/11/30 (金) 20:54:16 b7d71@da1e2 >> 309

パブロ環境待ったなし

312
名前なし 2018/11/30 (金) 21:21:52 72a67@95400 >> 309

カーリングとハイプレがアホみたいに増えるな

314
名前なし 2018/11/30 (金) 22:19:39 556f9@2c7b9 >> 309

終了間際に放ったミサイルが全て着弾するまでリザルトに移行しなくて全員イライラする事案が発生

315
名前なし 2018/11/30 (金) 23:11:59 1b587@da1e2 >> 309

…待てよ、100倍はまだしも縮尺を変えて広くすんのは元が狭いここじゃ大アリじゃないか?

316
名前なし 2018/11/30 (金) 23:57:40 978ce@012d9

直進最短がよく言われてるけど実は回り道するとホコを奪われにくく時間を稼ぎやすいというのも閉鎖の要因の一部だったり