「Bバスパーク」ページのコメント
スケボーやBMXの練習場というコンセプトはアリなんだけど、何にせよ構造が駄目すぎる 前作から大きく変えるのを嫌がりでもしたのかな? それでは根本的な欠陥は直らない訳だけど
という事で3では消えてください
3では懐かしのステージ出します!ってやらかして油田を出すに1億ジンバブエドル
草
なんで2でもホコ閉鎖になっちゃったのか、 その辺りもイカ研の学習能力の無さが伺えるしな
シューターや他チャージャー達がヒーヒー言ってる中スプチャだけ横から中央から何事も無かったかのように即死ばら撒いてくるのほんと嫌い それ以外は大好きボトルで無双できる
リークだと12月の改修ステージがBバスらしいけどありそう
改修前のBバスを見られる場所がなくなってしまう…
ここのホコはプラベで遊ぶ分にはハチャメチャバトル感あって楽しいよ ウデマエやXパワーがかかってないなら、スマブラのモンスターボールだけ乱闘みたいなノリと勢いで騒げる
ウデマエ絡まなきゃ楽しいのは解る ホコは間違いなくクソゲーだけどたまにやってみたくなるタイプのクソゲー 一ヶ月に一回2時間だけ位の頻度で解禁してもいいのに
>> 267の方の意見に同意します。 完全に閉鎖というのをなくしてほしいです。 アプデでステージの配置を調整すればどうにかなると思うんですが…。 だからと言って、このステージを改修するという理由で閉鎖するのは勘弁。
凸凹しすぎて常にストレス。 防衛有利のクソ高高台続投。 リスキルパークが改善されたわけでもなし。 ホコはまたもや閉鎖。 こんなゴミステを引き継ぐ理由がわからん、さっさと改修or閉鎖しろ。
もう1年くらいホコは封鎖されてるのか… ヤグラも封鎖すべきほどにクソだしどうにかならんのか
ついに工事か…ちゃんとよくなるのかなあ とりあえずホコに復活するんだな一応 ショッツル並に変わったら笑う
この改修工事で1も2も封鎖だったホコは生まれ変わりますか? Yes or No?
リスからヤグラアサリゴールあたりまで自陣凹凸広場を通らずに行けるのが最大の変更点になるのかな しかしホコのゴールはどうすんだこれ 見当がつかん
まさかとは思うけど、ホコ・アサリはゴールが塗れない階段の上にできるとか・・・ でもってパークなだけに、レール(下り用)は付けますって。 Bバスパークって実際に乗ったら死角多すぎて事故凄そう。
デコボコ地帯がそのまんまじゃ問題何も解決しないんじゃ モンガラの水門は許さずこっちのデコボコは良しとした意図はなんだ……?デコボコ無視してささっと中央に行けるようなインクレール追加とかのほうがよいのでは
結局リスキルって個人の主観で自陣だと思ってる範囲から出られずにオブジェクトに触れないならリスキル認識だからなぁ
まーたリス周りを広くするだけかよ
乗り越え不可エリアが1段増えるから多少はマシになるのかな あと自陣から見て左側の細長い斜線部分はどう改修されてるんだろ?
そこをブチ抜いてくれればだいぶ変わるんだけれどな。広くなるだけだったらほぼ意味ない……ブチ抜きになった場合ますますデコボコ地帯に入られやすくなるけど逆にこっちもそれを無視して相手側に入っていけるようになるから……
左から抜けるルートは欲しいよね 現状だと中央のタワー制圧される→長射程に睨まれて左通れないっていうパターンが多いし
ここのホコが封鎖されるレベルで酷かった原因って、ステージのせいというよりは(それもあるだろうけど)ホコ初期位置から近いほぼイカのまま行ける場所がゴールとかいう理解に苦しむ配置の悪さだし、 今回の修正で今のリスポンがある高台にゴールを移すだろうから流石に再々封鎖はされないでしょ。
……大丈夫だよね?
今更ここか・・・スタッフの中によほどここが好きな奴が居るんだろうな モンガラとデボンは追加地形でなんとかするんかね
「リスキル楽しかったのにふざけんな」という声が某青い鳥SNSに多くてビックリ
人類が滅ぶ理由がわかるな(適当
このステージに限ればリスキルできるブキ≒リスキルを打開できるブキだし、キル大好きな人にも好まれてたんじゃない?
イキリキッズが多いからだゾ
抑えるポイントが狭い&近いだったから今回でどう変わるか
このステージが実装されるときに「大幅な改修がされてスタート地点付近が広くなった」って言ってたけど、それでもダメだったんですね。 スタート地点だけじゃなくて、中央も少し広くしてくれればなぁ。
中央から見たときにオブジェクトのゴールまでの距離が短すぎるのがダメなので 改修マップを見た感じ、リスポン地点、リスポン地点から一階層降りた地点、敵味方どちらも入れる地点の3階層構造になってて、ホコのゴールがリスポン地点から一階層降りた地点(他ルールでは入れない)に設置されてなければ問題点は解決されない
なんで元々問題の多かったステージばかりを1から移植するのか理解に苦しむ
シオノメ、ネギトロ、マヒマヒ「せやせやぁ!!」
リス拡大のワンパターン修正ばかりですね… だいたい武器バランスの方の問題だと思うけどなあ
リスポンしてすぐくそ坂エリアなのが問題ってのは分かるけど その問題最初から把握できてたんじゃないのかなあ
このステージを実装するときからこの地形にすればよかったのに!! って思ったけど、実装したときと今じゃ環境激変したから対応しきれなかったんだろうね。
自陣周りって打開のためにリスポーン側が有利で然るべきなのにこのステージ1の頃からずっと中央有利でリスポーン側が不利だからな コンセプトから腐ってるのになぜちょっとばかり広くしたくらいでイケると思ったのか
リス前にタワー生やして中央をデコボコにしたほうが楽しそう
タワーを前後か左右で2か所にしてほしい(もっというとその間が巨大ハーフパイプとかだとより素敵)とは思ってたことあるが、叶わぬ夢よな……
ホコが久々に遊べるようになる訳か どうなってるのかある意味楽しみだ
改修ステージ全部広くするだけじゃん 広いステージと狭いステージがあるからいろんなステージが楽しめて良かったのに何やってんねん 何でも広くしたら良いってことじゃないんだよ ふざけんな❗
うわ無知すぎBバスは狭すぎてホコルールで機能してなかったステージだぞ
カウント進めやすいステージとして成り立っていました あとbバスだけに限らずただ広くするだけでステージの個性が無くなっています狭いステージがあっても良いと思います
カウント進めやすいステージとして成り立っていました あとbバスだけに限らずただ広くするだけでステージの個性が無くしています狭いステージがあっても良いと思います
狭いステージはハコフグやアマビ、チョウザメなど他にもある。 こいつだけだよホコルール封鎖されてたステージ。 しかも1の時も封鎖されてた。
バカじゃねえの1と同じことを2でもそのまま繰り返してって欠陥ステージだった。
何が欠陥なのか分からないんだよなぁ
先にホコ割った方がそのままノックアウトできる速攻ステージだったのが欠陥要素 チーム編成が悪いと何もできずそのままノックアウトになるため、競技にならない
その通りなんだけれど、実はほぼ全てのステージルールでそれじゃねって一瞬思った >チーム編成が悪いと何もできずそのままノックアウト
>> 305 編成運が悪いと不利なのはどのステージでもそうなのは否定しないが、 Bバスだけはホコ割に失敗するとそのままリスポンする前にノックアウトされて終わってしまうステージだからやっぱ狭すぎるだろう
改修予定図見る限りだとホコもあんま変わらんのでは?という気も
まあとりあえず野上ふざけんなってことで
>> 307 ショッツルみたいなホコだけ別ステ化が来るんだよきっと リコハーバーみたいに急によくわからん 金網の足場がめっちゃ増えてホコゴールはその上にあるんだよ
まあ皆落ち着け。リス回りを拡張しただけでリスキル問題やガチホコ即ゴールがほとんど解決されていない極小ステージに一見みえる。 だがそれは目の錯覚で実際は縮尺100倍になってて、会敵すら困難な超広大なクソステになってそれらの問題が解決されるはずだから安心しろ
ビーコンがこれ以上なく重要性を増しそう。
パブロ環境待ったなし
カーリングとハイプレがアホみたいに増えるな
終了間際に放ったミサイルが全て着弾するまでリザルトに移行しなくて全員イライラする事案が発生
…待てよ、100倍はまだしも縮尺を変えて広くすんのは元が狭いここじゃ大アリじゃないか?
直進最短がよく言われてるけど実は回り道するとホコを奪われにくく時間を稼ぎやすいというのも閉鎖の要因の一部だったり
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前作から大きく変えるのを嫌がりでもしたのかな?
それでは根本的な欠陥は直らない訳だけど
という事で3では消えてください
3では懐かしのステージ出します!ってやらかして油田を出すに1億ジンバブエドル
草
なんで2でもホコ閉鎖になっちゃったのか、
その辺りもイカ研の学習能力の無さが伺えるしな
シューターや他チャージャー達がヒーヒー言ってる中スプチャだけ横から中央から何事も無かったかのように即死ばら撒いてくるのほんと嫌い
それ以外は大好きボトルで無双できる
リークだと12月の改修ステージがBバスらしいけどありそう
改修前のBバスを見られる場所がなくなってしまう…
ここのホコはプラベで遊ぶ分にはハチャメチャバトル感あって楽しいよ
ウデマエやXパワーがかかってないなら、スマブラのモンスターボールだけ乱闘みたいなノリと勢いで騒げる
ウデマエ絡まなきゃ楽しいのは解る
ホコは間違いなくクソゲーだけどたまにやってみたくなるタイプのクソゲー
一ヶ月に一回2時間だけ位の頻度で解禁してもいいのに
>> 267の方の意見に同意します。
完全に閉鎖というのをなくしてほしいです。
アプデでステージの配置を調整すればどうにかなると思うんですが…。
だからと言って、このステージを改修するという理由で閉鎖するのは勘弁。
凸凹しすぎて常にストレス。
防衛有利のクソ高高台続投。
リスキルパークが改善されたわけでもなし。
ホコはまたもや閉鎖。
こんなゴミステを引き継ぐ理由がわからん、さっさと改修or閉鎖しろ。
もう1年くらいホコは封鎖されてるのか…
ヤグラも封鎖すべきほどにクソだしどうにかならんのか
ついに工事か…ちゃんとよくなるのかなあ
とりあえずホコに復活するんだな一応
ショッツル並に変わったら笑う
この改修工事で1も2も封鎖だったホコは生まれ変わりますか?
Yes or No?
リスからヤグラアサリゴールあたりまで自陣凹凸広場を通らずに行けるのが最大の変更点になるのかな
しかしホコのゴールはどうすんだこれ
見当がつかん
まさかとは思うけど、ホコ・アサリはゴールが塗れない階段の上にできるとか・・・
でもってパークなだけに、レール(下り用)は付けますって。
Bバスパークって実際に乗ったら死角多すぎて事故凄そう。
デコボコ地帯がそのまんまじゃ問題何も解決しないんじゃ
モンガラの水門は許さずこっちのデコボコは良しとした意図はなんだ……?デコボコ無視してささっと中央に行けるようなインクレール追加とかのほうがよいのでは
結局リスキルって個人の主観で自陣だと思ってる範囲から出られずにオブジェクトに触れないならリスキル認識だからなぁ
まーたリス周りを広くするだけかよ
乗り越え不可エリアが1段増えるから多少はマシになるのかな
あと自陣から見て左側の細長い斜線部分はどう改修されてるんだろ?
そこをブチ抜いてくれればだいぶ変わるんだけれどな。広くなるだけだったらほぼ意味ない……ブチ抜きになった場合ますますデコボコ地帯に入られやすくなるけど逆にこっちもそれを無視して相手側に入っていけるようになるから……
左から抜けるルートは欲しいよね
現状だと中央のタワー制圧される→長射程に睨まれて左通れないっていうパターンが多いし
ここのホコが封鎖されるレベルで酷かった原因って、ステージのせいというよりは(それもあるだろうけど)ホコ初期位置から近いほぼイカのまま行ける場所がゴールとかいう理解に苦しむ配置の悪さだし、
今回の修正で今のリスポンがある高台にゴールを移すだろうから流石に再々封鎖はされないでしょ。
……大丈夫だよね?
今更ここか・・・スタッフの中によほどここが好きな奴が居るんだろうな
モンガラとデボンは追加地形でなんとかするんかね
「リスキル楽しかったのにふざけんな」という声が某青い鳥SNSに多くてビックリ
人類が滅ぶ理由がわかるな(適当
このステージに限ればリスキルできるブキ≒リスキルを打開できるブキだし、キル大好きな人にも好まれてたんじゃない?
イキリキッズが多いからだゾ
抑えるポイントが狭い&近いだったから今回でどう変わるか
このステージが実装されるときに「大幅な改修がされてスタート地点付近が広くなった」って言ってたけど、それでもダメだったんですね。
スタート地点だけじゃなくて、中央も少し広くしてくれればなぁ。
中央から見たときにオブジェクトのゴールまでの距離が短すぎるのがダメなので
改修マップを見た感じ、リスポン地点、リスポン地点から一階層降りた地点、敵味方どちらも入れる地点の3階層構造になってて、ホコのゴールがリスポン地点から一階層降りた地点(他ルールでは入れない)に設置されてなければ問題点は解決されない
なんで元々問題の多かったステージばかりを1から移植するのか理解に苦しむ
シオノメ、ネギトロ、マヒマヒ「せやせやぁ!!」
リス拡大のワンパターン修正ばかりですね…
だいたい武器バランスの方の問題だと思うけどなあ
リスポンしてすぐくそ坂エリアなのが問題ってのは分かるけど
その問題最初から把握できてたんじゃないのかなあ
このステージを実装するときからこの地形にすればよかったのに!!
って思ったけど、実装したときと今じゃ環境激変したから対応しきれなかったんだろうね。
自陣周りって打開のためにリスポーン側が有利で然るべきなのにこのステージ1の頃からずっと中央有利でリスポーン側が不利だからな
コンセプトから腐ってるのになぜちょっとばかり広くしたくらいでイケると思ったのか
リス前にタワー生やして中央をデコボコにしたほうが楽しそう
タワーを前後か左右で2か所にしてほしい(もっというとその間が巨大ハーフパイプとかだとより素敵)とは思ってたことあるが、叶わぬ夢よな……
ホコが久々に遊べるようになる訳か
どうなってるのかある意味楽しみだ
改修ステージ全部広くするだけじゃん
広いステージと狭いステージがあるからいろんなステージが楽しめて良かったのに何やってんねん
何でも広くしたら良いってことじゃないんだよ
ふざけんな❗
うわ無知すぎBバスは狭すぎてホコルールで機能してなかったステージだぞ
カウント進めやすいステージとして成り立っていました
あとbバスだけに限らずただ広くするだけでステージの個性が無くなっています狭いステージがあっても良いと思います
カウント進めやすいステージとして成り立っていました
あとbバスだけに限らずただ広くするだけでステージの個性が無くしています狭いステージがあっても良いと思います
狭いステージはハコフグやアマビ、チョウザメなど他にもある。
こいつだけだよホコルール封鎖されてたステージ。
しかも1の時も封鎖されてた。
バカじゃねえの1と同じことを2でもそのまま繰り返してって欠陥ステージだった。
何が欠陥なのか分からないんだよなぁ
先にホコ割った方がそのままノックアウトできる速攻ステージだったのが欠陥要素
チーム編成が悪いと何もできずそのままノックアウトになるため、競技にならない
その通りなんだけれど、実はほぼ全てのステージルールでそれじゃねって一瞬思った
>チーム編成が悪いと何もできずそのままノックアウト
>> 305
編成運が悪いと不利なのはどのステージでもそうなのは否定しないが、
Bバスだけはホコ割に失敗するとそのままリスポンする前にノックアウトされて終わってしまうステージだからやっぱ狭すぎるだろう
改修予定図見る限りだとホコもあんま変わらんのでは?という気も
まあとりあえず野上ふざけんなってことで
>> 307
ショッツルみたいなホコだけ別ステ化が来るんだよきっと
リコハーバーみたいに急によくわからん
金網の足場がめっちゃ増えてホコゴールはその上にあるんだよ
まあ皆落ち着け。リス回りを拡張しただけでリスキル問題やガチホコ即ゴールがほとんど解決されていない極小ステージに一見みえる。
だがそれは目の錯覚で実際は縮尺100倍になってて、会敵すら困難な超広大なクソステになってそれらの問題が解決されるはずだから安心しろ
ビーコンがこれ以上なく重要性を増しそう。
パブロ環境待ったなし
カーリングとハイプレがアホみたいに増えるな
終了間際に放ったミサイルが全て着弾するまでリザルトに移行しなくて全員イライラする事案が発生
…待てよ、100倍はまだしも縮尺を変えて広くすんのは元が狭いここじゃ大アリじゃないか?
直進最短がよく言われてるけど実は回り道するとホコを奪われにくく時間を稼ぎやすいというのも閉鎖の要因の一部だったり