「ガチホコバトル」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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エリアとアサリXにしたけどホコだけS+底辺うろうろしてるわ…
他のルールに比べて防衛もクソもない状況が多い気がする
自分は初めてX維持できるようになったのはガチホコでした。
撃ち合いが苦手で、エリアはXを全然維持できなかった。
ホコ好きなんだけど、今月のステージが防衛不利進軍有利のキル大正義で苦手。
ぶっちゃけガチマッチはどれもキル大正義だけど
コンブホコは正直苦痛。
前線を引き受けると防衛に戻るのが間に合わなくなるから、流石にキャリーしきれない。
Bバスとかほどじゃないけどコンブも大概初動ゲーだよねぇ
初動で変な所行ってる味方が居たり初動で味方全滅して4:1とか発生したらもうどうしようもなく
時間稼ぎ間に合わずにそのままKOってパターンが勝つ時も負ける時も多い
Xになれば地雷ルートに拘って時間浪費する利敵行為マンは減りますか?
減るわけない
そもそも時間は限られてるってことすら意識できてる人すらいない
X底辺の方が、それより低いウデマエよりよっぽど酷いぞ。ルール完全に把握してるやつなんかほとんど居らん
>> 158の枝になってなかった申し訳ない
Bバスホコ復活してほしいな
まじで1確ボムのバリア補正下げてくれないかな
ホコが調子悪かったら素直に本日のガチマは控え方がいいわ
大体他ルールでも連敗街道
時々ホコ持ちとタイマンや数的有利状態からホコ素通しする人いるんだが防衛の基本としてまずホコの導線を切るのが先だぞ
進行ルートさえ潰してしまえば動けなくなるんだからホコをキルするのはその後で良い
そう言う意味では高台からインクを撒き続ける人も結構役に立つ・・・ってか無理して降りてこないで・・・
せっかく初動で4までカウント進めたのに最後の最後で逆転負けした
相手カウント100から全く進んでなかっただけにショックがでかい…
初動大幅リードは逆転負けフラグ
油断しがちだしその試合は常に相手のスペシャルゲージが自動増加していく
ガチホコは一度でも全滅させればそこから一気にノックアウトまで持っていけるから逆転なんて日常茶飯事
リードした状態でノックアウトが狙える程自チームが強いならともかくリードしたら時間稼ぎの方法を考えた方が良い
炭酸ボムのガチホコバリア補正は3.6倍位
近×5+遠1 285で割れ、対物近×5 275で割れない
スプボムの1.5倍の補正は恐ろしいな
なんでこんなに勝てないんだろうってくらい勝てなくてXパワー300近く落としそう
このくらい落としてる人っているのかな
おれも2500ギリいきそうだったときに連敗モード入って2000台まで死んだでw
やっぱX帯の敷居があまりにも低すぎて意味をなしてないから仕方ないですねぇ!
まあ言いたいことはマッチングが他ゲーに比べアレだから仕方ないね
300落ちるのもたまたまだと思ってもう一回上目指そう!
イライラしたら「なんでスプラなのに
シージっていうゲームみたいなゲーム性に寄せるんや!」って思えば多少は精神が安らぐで
キルできてる人ほど積極的にホコ持つのに
キルできない人ほどホコから避けるのホント謎
キルデス表示の弊害なんだよ。キルデスとホコを持って前に進めた距離、両方を評価してスコアを出す、っていう評価方式にしない限りなにも変わらない
さんぽでカウントの確認が出来ないのがつらい。
前作wikiいたいにマッピングされたら有難いけど大変だろうし
となるとプラべで見るしか……なお相手……
前衛の枚数減るのもお構いなしに自分では積極的に持たない後衛もいるけど
明らかに今持ったらダメだろっていうホコに一目散に飛び付いて蜂の巣にされるような前衛もいて、
それで互いにカモン合戦になって試合中にギスギスするのが一番ダメなパターン
キルをとってもだめ、ホコを持ってもダメ、塗ってもダメ、これ何したら勝てるんや?ゴ味方のせいなのか、Xのレート制が悪いのか編成もゴミやしなにより、このホコというルールにおいて100%地雷武器の風呂とスパ持ってくるやつなんとかしてくれもう片っ端からブロックしても湧いてでやがる
スパッタリーはぶっちゃけ地雷、というかキルレ信じられないほどエグい人多いよな
明らかに環境についていけてない
割りやすいからホコ持つ機会が多い(=約束されたデスが増える)上に、サブビーコンだからアシストキルもない。キルレが悪くなるのもしゃーない。ビーコン植えないスパはまぁ…
どちらもホコ割り速度は速い
なお練度
今日のスメーシーで途中から全くホコバリアが割れなくなったんだか、ダイナモ180ダメ5発叩きつけてもダメだった。でそのまま試合終了。
相手も一瞬オール入っても全く割れてなかったし、時間0になっても試合終了にならなかったしまだバグが残ってたとは。
私も以前、初っぱなのホコバリアが膨らみきったところから割れないってなりました。
相手インクで縮む事も無く、残り30秒を切った位で突然割れてビックリ。
たまたま立ち位置の関係でカウント勝ちしたんですけど、バグ?それとも通信の問題なんですかね~?
本文に「軽量ブキがホコを持つと移動速度が速くなる、重量ブキが持っても遅くならない」ってありますが、さすがにこれ間違いですよね?
・軽量級・中量級ブキ→速度補正0.8倍
・重量級ブキ→中量級ブキ速度の0.8倍
が正しい(これで正しいんでしたっけ?)として、重量速度はもともと中量速度に比べてヒト速0.9167倍、イカ速0.9063倍なので、どのブキ種もホコを持つ方が遅くなると思いますが…
単に軽量級のプラス補正はそのままかかって中量級より速くなるけど、重量級のマイナス補正は無効化されるという意味では。
つまり「中量級の速度を標準とした場合、相対的に」と前置きしたほうがいいかも。
窮地ギリギリ(味方3落ち、カウントリード直前で相手の延長中)で特攻してホコをぶっ殺して勝ったとき
と め る ! !
って気分になる
なんかもう序盤あえて頑張らないほうがいいの?
最初に一桁まで進めて逆転されるのが続いてカウント進める意義を見失いかけてる
ハイプレの存在のせいで先に進めないと負けるから
ホコ持ってる方がゲージ溜まっていく仕様だから統合的にはホコ保持側の方が有利
カウントではなくどちらがホコを保持している時間が長いかだと思う
あとは編成によっては打開はやりやすいが防衛は苦手という構成もあるのでそこのバランスも見る必要
ハイプレ持ちが敵にいたら防衛はやりにくくなるのでリードしててもガンガン押してノックダウンしてしまった方がいい
逆じゃね?
持ってないほうがspたまるはず
ホコ保持時間が長いと相手にスペシャルゲージ献上するだけ
短いにこしたことはない
ハイプレ持ちが敵にいたら防衛がやりにくくなるってのもよくわからん
どのスペシャルでも敵の進軍時に吐かれたら防衛はしにくいと思うけど
ヤグラとこんがらがってり
片方にだけハイプレ偏らせんのマジでやめろ
カウントを進めるときゴールまでのXYZ座標が参照されて経路は全く関係ないということを理解しておきたい
検証した結果ホコ持ちにインクアーマーは適用されなかったのでインクアーマーが適用されるという項目に訂正線をいれました
スペシャルゲージが自動で貯まる条件に、自動増加の速度とそれに対する考察やリンクを追加しました
また、条件が分かりづらい書き方になっていたので修正しました
間違っていたら直してください